谁跟你说固桌靠GM裁定的就“不公平”了?你敢拿这话告诉自己的GM吗?
我自己就是GM,我自己是这么感觉的……
我特地强调了我所说的公平特指的是规则应用的一致性。显然写在规则书上不会变的规则文本,要比裁判受到团内的各种因素影响所做出的判定要更有一致性吧……
我不是说一致性优先于一切,不然我也不会玩裁定优于规则的OSR了。显然GM总是需要做出一些临时裁定的,而且有时候规则RAW产生的结果在虚构上就是不合理,那我也会临时放弃规则。但在很多游戏风格里(特别是在有胜负的风格里),总归是需要一些一致性的。如果规则的一致性受到了严重的损害,玩家就没法在独立于GM的情况下有意义地判断什么决策是正确的、什么决策是错误的,因为玩家的所有策略是否正确都会最终取决于GM判定时的心情。OSR就是这样一种风格,因为它强调玩家技能比角色技能更重要,那玩家就需要游戏提供更强的保证来确定自己的决策产生的结果应该是可以预测的。换句话说,有意义的策略需要游戏可预测。而正因为游戏需要可预测性,所以律规则才会是一件不可避免的事情——如果连规则的解读都无法预测,那游戏里还有什么是可预测的?
相比之下,PbtA, FitD 这类的游戏似乎对这个没有那么重视,因为这些游戏没有胜负,没有(场内意义上的)正确决策和错误决策之分,玩家应该接受角色发生任何叙事上合理的事情,并在此基础上继续推动叙事,而不是质疑GM是否恶意针对自己的角色,那自然就没有必要跟GM律规则来确保角色的遭遇是可预测的。
当然我现在玩OSR比较多,没怎么玩过PbtA,对PbtA的理解有误请指正。