规则:自用超轻规则(无骰化,鼓励叙事)http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130606.0
人数:单人团
时间:非即时制或晚8-10点,或两者并行
平台:QQ
长度:中长团
背景:暂定是武侠框架,其他需要和玩家商讨后共同决定,也可以改变框架,不是什么大问题
故事风格:与玩家商讨决定
门派经营额外规则
经营规则全部使用特征表现,而非用数值表现,尽管所有特征都将伴随一个优势点,但请玩家注意,优势点并不会常派上用场,更多时候只作为数值上的直观反馈出现,而非规则鼓励的聚焦部分
门派的所有特征在没有额外说明的情况下,默认优势类型全部为【常规优势】
门派的所有特征都将被归类为其下三种门派属性之一
内耗度:内斗,腐败,分歧等一切会让门派内部产生冲突的特征都将被归类为内耗,当然,玩家也可以选择弱肉强食式的管理方式,以高内耗换取高影响力特征
声望值:无论是善名还是恶名都属于声望的一部分,在某些情况下,不同类型的声望特征带来的优势也可以同时作用于一方
影响力:影响力包括所有可以实质上为门派带来优势的内容,包括财富,领地,武功,名望,情报网,人脉等(能够实质上产生作用的人脉不属于声望的一部分,而是归于影响力部分,声望部分指的是口口相传的名声)
例
内耗度中同时拥有【腐败盛行】中等优势(优势值 2)
和【纪律严明】明显优势(优势值 3)
在一场玩家决定要更改门派收徒制度的行动中,若是玩家希望将收徒制度改为可以捐财换位的形式,则玩家方优势值为:玩家相应做派值+玩家个人特征带来的优势+【腐败盛行】+其他特征,阻力方优势值为:【纪律严明】+反对此举的npc个人特征带来的优势值+其他特征,若是相反,则可利用特征也会调换位置,转而加入玩家或是阻力方
选贤部分
玩家可以选任不同的npc来担任门派内的职位,以npc具有的个人特征获得新的门派特征,而基于个人特征所衍生的门派特征的初始优势点等同于其个人特征的优势点(或是数个个人特征优势点的总和),玩家或是npc亦可以兼任不同的职位,但是在可以同时计算数职位的担任者的个人特征为优势的情景下,兼任者不可重复计算特征优势。
npc的个人特征通常情况下是不可见的,但是玩家可以知晓npc的特征数量,在某些情况下可以揭露npc的个人特征,在个人特征不可见的情况下,那些不可见的个人特征不会衍生相应的门派特征,不过请npc担任职位亦是揭露npc个人特征的手段之一。
【gm可以提供的】
【创作为主与玩家叙事】
专属的个人剧情,高度定制化的剧情走向,叙事权限和个人表现欲的无束缚框架
【口胡团】
没有既定的剧情走向或是已有的剧情收束点,一切发展皆是基于玩家的行动所致,以创作和想法做基准,使其成为团的主要驱动力,而非数字游戏或是剧本驱动,用精密与严谨做代价换取自由度和创作感
【单人团】
pl不会有同位竞争,不需要去因为其他pl的喜好而限制自己的行为,绝对的聚光灯和绝对的主角光环
【背景自选,以世界观与剧情迎合人物卡创作,而非人物卡依据世界观构筑】
gm同样期待与玩家的想法碰撞,如果有早就有想法的脑洞或是想法,gm非常乐于去接受和学习想象这个想法,但是不建议具体到某部作品的同人或是某个已有的详细世设
【基于抽象概念体系的规则】
fate中的特征系统是采用这个规则作为基底的主要原因,抽象概念可以帮助玩家提供思路,扩展想法,也能帮助gm总结玩家乐趣和足够灵动的伏笔回收,但并不重数据,也请尽量以戏剧性为核心思路,而非build或是战力,戏剧性就是最强的战斗力,如果这个故事因为你的贸然而变得更加富有戏剧性,更加的刺激且有趣,GM也不会吝啬于伸出上帝之手让世界为你所用。“时来天地皆同力 运去英雄不自由”
【gm希望的pl】
【主观能动性】
口胡团在提供最大限度的自由的同时,也有不少的缺陷,相比精心打磨的模组剧本来说,在主线上的刻画可能并不严密,更是在精彩程度上难以与其比肩,极其依赖于gm的及时创作能力,但优势除了自由,还有一部分是可以让每段剧情都与pc紧密相连,无分主支,pl感兴趣的剧情线就是主线,并且高可控,并不强行束缚于一个剧情节点或是某个结局,随时可以融入新的想法和系统。
因此,希望pl不抱有那种有模组做基底的团的那种‘看剧情’的心态,对于剧情未来的发展gm所了解的不比pl多多少,只是出于gm的权限和职责及时创作起来更方便而已,能享受过程和创作,单人团所提供的主角感并不只是权利,pl需要对自己的目的付出努力,直言自己对剧情的期待和展望,不吝自己的想法,玩家创作在这种模式下是一种义务,当然,在开团前夕,pl对世界一无所知之际,需要gm有一条主线的强引导来熟悉设定,但是这个阶段不会太长
【定期的团外商讨】
gm并不总是对的,甚至并不是大部分时候是对的,在团内gm是全知全能的化身,但在团外不是,无论pl的及时反馈,还是对于矛盾与问题的直接指出都是gm期待的团外商讨内容,也是进步的必须环节,也希望pl不吝此方面的回馈,但是讨论的前提是辩证心态,并非辩论心态,不是要决定谁对,也并非要谁说服谁,而是总结问题的形成原因,内在逻辑和改变的方法,问题甚至并非是错误,任何不适合此团的问题都可以拿出来寻找解决办法,在此,gm与pl的利益是统一的
【抛弃模组团的既定经验】
口胡团所推崇的与模组团推崇的相差甚远,希望来报名的玩家可以先抛弃掉自己模组团的经验,愿意融会贯通,或是接纳不同的理论模型
【希望能带我环团,求求了】
【注意】可能含有粉红桥段,但是会在团前有尺度问卷
gm对日系风格既无阅读量也无兴趣,谢绝只希望跑日系风格的,或是只对日系作品有阅读量的玩家报名
有意向或想详细询问请联系个人qq:2726548204,或站内私信联系,请勿跟帖回复