力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 16 | +3 | 種族+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | 種族+2 |
魅力 | 8 | -1 | 種族-2 |
攻击匕首 | +3 | 1d4 | 19-20*2 | 穿刺 |
轻弩 | +3 | 1d8 | 19-20*2 | 穿刺 |
防御AC 16(+3護甲+3敏捷 )措手不及13,接触 13
HP 12(1d8+3+1)
强韧+3,反射+5,意志+3 (对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免+2种族)
背景特性铁胃人:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
坑斗士:洞窟和坑道是你的第二家园。在地下环境中,你的先攻检定获得+2背景加值,武器造成重击时伤害获得+1背景加值(该伤害能够因重击加倍)。
種族特性+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳:矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉:矮人在黑暗中能够看到60尺远。
深土战士:拥有该种族特性的矮人在危机四伏的地下世界长大。他们在对抗异怪类怪物时,AC获得+2闪避加值,并且对这些生物进行的擒抱战技检定(或维持擒抱时)获得+2种族加值。
贪婪:矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨:由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧:矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
登山者:山脉矮人擅长攀爬以及穿越狭窄的岩架。拥有该种族特性的矮人免疫高原病,并且在使用攀爬以及特技动作检定通过狭窄或光滑的表面时,AC不会失去敏捷带来的加值。
岩石敏锐:矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器
天賦職業—盗贼 :+1HP。
職業特性武器与防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩、细剑、闷棍、短剑和短弓。她们擅长轻甲,但是不擅长盾牌。
偷袭:若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害,并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱:盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练:1级起,盗贼获得武器娴熟作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
专长 武器娴熟
近距射击
技能加点 盗贼8*1(職業8)(-1acp)估价+4 | (1技能+3本職) | |
攀爬+4 | (1技能+3本職-1防具) | |
特技+7 | (1技能+3本職+3敏捷-1防具) | |
解除装置+7 | (1技能+3本職+3敏捷-1防具) | |
察觉+7 | (1技能+3本職+3感知) | |
潜行+7 | (1技能+3本職+3敏捷-1防具) | |
察言观色+7 | (1技能+3本職+3感知) | |
打造武器+4 | (1技能+3本職) | |