作者 主题: 【PF1】劲发江潮落!千招百式研究记录  (阅读 17459 次)

副标题: 开坑!

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【PF1】劲发江潮落!千招百式研究记录
« 于: 2023-04-11, 周二 18:31:36 »
前言

千招百式是拳师的主要能力之一。作为一种能够临场变招拿出对策战斗专长的职业能力,千招百式无论是实际作用还是概念上都非常的强大和招人喜欢。例如被黑暗术/隐雾术笼罩的敌人,可以用千招百式切换盲斗来获得对隐蔽敌人的优势。面对一群远程射手,可以用千招百式变出矢切+战斗反射来反制,甚至不碰到任何特殊情况,也能辨识出怪物的类型后切换业余宿敌来获得+2命中和伤害的加成。
只是,拳师并没有uc武僧那样可怕的输出能力(疾风连击、真劲击)与超强的对策机制类能力(绝学遁术),能够仰仗的增伤机制只有一个连打,再加上千招百式本就是个需要大量翻阅规则书才能用好的能力,所以拳师即使有习武这样能够最大化拓展千招百式范围的职业能力,也不够与顶级菜刀同台竞技,甚至不是最佳的千招百式使用者。
本文并不是拳师的职业指南,只是因个人兴趣做的一个半指南半资源整合向的研究记录,主题是"千招百式"
劇透 -  千招百式&习武:
引用
千招百式 Martial Flexibility(Ex)
在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。

  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。

  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

  在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。

  在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。

  在12级时,拳师可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。

  在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。

引用
习武 Martial Training(Ex)
在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
什么是“千招百式”?
并不只有拳师拥有千招百式的能力,有三个职业的变体用各自的职业能力作为代价,换来了或是残缺进度或是完整的同名千招百式。这三个职业是瓦里西亚我流战士[ Varisian Free-Style Fighter](战士变体)、千军武神[Warsighted](先知变体)、魔能武师[Eldritch Scrapper](术士变体)。
除此之外,我们还能发现许多职业、专长甚至道具都有和千招百式相似的特性。如果我们把最传统的千招百式功能拆解开来看,它就是一个主动动作启用、持续一分钟、获得一到三个在全战斗专长列表中选择临时奖励专长的能力。再省略一点,就是一个主动临时获得战斗专长的能力。这么一看,符合"千招百式"的其他类似能力非常多,比如战斗领域的8级领域能力,或者是秘学士勇士的武具灵器之力。再往外延申一下,如果将临时战斗专长替换成什么其他具备灵活性的能力呢?比如秘学士变化灵器经典的灵活附魔,即使不开启特训附魔这种资源,也能够从附魔能力表中找到灵活的对策附魔,破敌/幽冥。再再延伸一下,战术适应/完美半精灵就是一种相当典型的法术版"千招百式",而奥术联结只是将临时专长替换为了临时法术。
总之,本文的千招百式指任何能够临场变招的能力

为什么我们需要"千招百式"
千招百式是一种浪漫。它通常代表着逆境中的反击亦或是无法预测的命运舞台。同时也是给复读全回合攻击一点趣味。在构筑本身较为朴实或是简单的情况下(这不意味着弱,也可能是简单的强。),尽可能的添加"千招百式"类的能力,能让角色更难被"玩腻"。
不要用"千招百式"干这些事
避免千招百式被用来"破坏"游戏的进行,这是一个很简单的道理。如果使用千招百式类能力来补足一个本就极强的构筑的短板,往往会制作一个各个方面都"无解"的超人。除此以外,更有可能发生的是用千招百式藏匿一个角色卡中没有明显标注的超强"combo",使得dm误判你和你所处小队的实力,这是一个不健康的行为,避免这么做。


以下是本文中颜色字体代表的个人评价:
引述: 颜色评级
紫色:非常好!千招百式中的顶点,非常强大。
蓝色:很好!有趣程度或是强度上都有可圈可点之处。
绿色:可以!我们将拳师的千招百式定为这个等级,它是一个基准。
橙色:不太好!你千招,比我更千招。
红色:极差!如果你是千招百式...也好...

« 上次编辑: 2023-05-31, 周三 15:59:12 由 心流 »

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Re: 【PF1】劲发江潮落!千招百式研究记录
« 回帖 #1 于: 2023-04-11, 周二 18:32:01 »
职业选择简评

  千招百式并不是所有职业都可以很好的利用上,可能有人会说见招拆招还有完美半精灵是人人可拿的,包括万能兼职1瓦战。但这里要提出两个概念。
  千招与百式(千招池)负载存量
  我们姑且这么叫它。他也可以叫千招可选范围,但这样我认为不准确,因为它同时有广度和深度。千招广度代表着它的灵活性与数量,百式深度代表它所能选取的区间的唯一性与强度。负载存量很好理解,见招拆招专长是所有人都能用的千招百式,但它的可用次数(每天一次)和消耗动作(移动动作)都不尽人意,这意味着见招拆招的负载存量都较低。接下来我会以这两个指标作为综合评判。

传统的千招职业:

  •拳师千招/百式):千招百式的祖师爷。拳师拥有习武特性,能够将等级视为同级的武僧和战士选取专长,武学智慧视为13智力选专长也减免了千招百式所需的基石之一寓守于攻的前置难度。如果要车一个专精战技或流派的巫术角色,拳师是一个很不错的选择。需要注意招式训练并不是一个非常千招的职业能力,它是特化某一战技的能力,数值尚可,但不算强大(至少对于本文而言)。一般而言使用无变体拳师/断钢拳师/辛牙士/野性之子,当然不使用替换掉千招百式的变体(没有千招的拳师还叫拳师吗!)。辛牙士与野性之子比无变体拳师强一些,但这两个变体一个是限定临时武器画风,一个是限定带狗画风...记得善用武器变通改造AA2来提升连打输出效率。

  •战士变体瓦里西亚我流战士千招/百式):简称瓦战、千招战。瓦战拥有全军武全甲熟练,并且拿满了千招百式的进度,但作为代价失去了战士最重要的武训和甲训,这几乎将它变成了一个只有奖励专长的白板职业。虽然形意武僧的多流派能力很稀有,但瓦战本身没有武僧等级,想玩很多流派也只能靠bab拿...如果只是兼职一级瓦战,可以拿到全军武全甲熟练加上千招百式,那么这是一个蓝色的选项。我想应该没人这么无聊去玩纯职瓦战吧。

  •先知变体千军武神千招/百式):来了,经典千军武神双重诅咒。需要注意的是双重诅咒是没办法和千军武神叠的,它们都调整了"启示"。不过这不妨碍国内许多私团允许了这种叠法(这也包括我所在的圈子)。如果你的团允许了这种叠法,那么这个变体是一个蓝色选项。严格来说千军武神先知的千招利用率是不高的,它并不具有战士或武僧等级,也不是满bab职业,能选的战斗专长会相当受限...但为什么它是一个蓝色选项?主要是由于秘示域与完美半精灵,以及先知作为九环神术人的基底强度。千军武神先知可以担任许多类型的角色,不过它在低级(6级前)时会比拳师瓦战要弱(千招的意义上)。一旦它获取了完美半精灵这个法术,它的千招池就拥有了一个可怕的深度。例如用临时额外启示来获得灵活启示,使用奥术拓展来实现神术法术意义上的"千招"。千军武神常用的秘示域有生命/战斗/阴影/龙,其中生命/战斗秘示域从一开始就很强大,不过也较为平庸。阴影则可以玩幽影xx术,龙秘示域主要是用完美半精灵来拿类法与变形,后两个秘示域需要较高等级才能体现出优势。先知是魅力施法者,因此很容易满足悠远血脉(变形)和进阶悠远血脉的前提条件,如果有24小时的完美半精灵的话...

  •术士变体魔能武师千招/百式):最慢进度的千招职业。千军武神慢1-3级进度,而魔能武师足足慢了3-5级的进度。没有军武熟练,不擅长任何盔甲盾牌,甚至还是1/2bab职业...可以说是千招利用率最低没有之一。唯一可以玩的思路是变形流或进阶奥法骑士,这两个也需要较高等级才能玩的起来。适合的术士血统有变形SHAPECHANGER、凤凰、异能龙脉Esoteric Dragon。这三个都是强力并且能拓展千招池深度的血统。其中变形血统主要是利用常驻完美半精灵结合紧急调整来达成任意专长切换,并辅以各种变形法术+基础千招百式来使用野性战斗训练等等变形流适用的战斗专长。凤凰血统则是贯彻了千招的核心思路多功能性,变成了一个能奶能打的慢九环职业,不过凤凰血统并不适合魔能武师变体,选择混血术士更好。异能龙脉同样如此,不要选择魔能武师变体,选择拉兹密安牧师ISM能够获得最大化的拓展法术广度(异能、奥术、神术)。


广义千招职业

  •战士千招/百式):最大众化的菜刀选择。无边体战士就可以特化千招类能力,具体操作方式是获得见招拆招专长,并使用进阶武器训练-武艺无尽选择见招拆招专长增加可用次数(有决斗手套的情况下刚刚拿到就可以+3次可用次数),这种方法最早在9级成型,达成4+N次的猴版千招百式。虽然在负载存量上算是猴版千招,但战士的进阶武训和甲训极大地拓展了千招池的深度,为战士打开了一个独立于全战斗专长之外的宝库。武器掌握则是另一个高质量千招池,普通千招人也可以拿武器掌握专长,但显然战士拿更加方便(不需要交税)。战士的底子很不错,只要不丢掉最关键的武器/盔甲训练,任何变体都值得一玩。这里推荐几个适合千招百式的变体:奥法侍卫FF暗刃PA学识守卫PSFG武器大师APG。关于进阶武训和进阶甲训还有武器掌握专长的千招向评级,在后文会讲到。
引用
在拜读N遍鸭鸭的战士手册,以及个人使用战士在AP中的实战表现来看,战士的千招评级从蓝色上升到紫色。即使不使用物品掌握系列专长,无变体战士拥有的巨量奖励专长都提供了无以伦比的千招基底。使用千招向的战士构筑务必不要放弃武训和甲训,英勇最好也不要放弃。任何无表菜刀想要玩千招都需要考虑dip3(武器大师战士)+1(拳师)或dip5战士。
  •魔战士千招/百式):可塑性最强的六环职业。常说魔战士几乎可以担任任何职能(除了奶),队伍里5个魔战可以玩的不重样。那么这个职业千招百式的能力如何呢?答案是相当优秀。法术战斗能够临场变化出任何已准备的buff来对策敌人,并且不耽误自身的输出。奥能力池能够进行灵活附魔适应环境(搭配侏儒的FCB更佳)。知识力池可以唤回已使用法术,增加续航。将一半等级视为战士等级的战斗训练则拓展了千招池的广度。当然,最重要的还是魔战士的施法能力。完美半精灵和魔战士独表法术战术适应能够在不兼职的情况下自用千招。关于魔战士已经有许多指南手册,笔者也并不算熟悉魔战士,不对操作方法多加赘述,这里只提一个老外的那篇翻译指南里评价很低,但实际非常厉害的变体——重装魔战
  
劇透 -  重装魔战:
重装魔战DEG:首先要说明的是,重装魔战换掉了很多魔战本身具有强度的能力。削弱施法少法术位,替换法术唤回换来一个远程法术打击,在前期(1-5级)时完全不如无变体魔战,不推荐前期使用这个变体。它的优势区间是8-12级。重装魔战在6级时获得了战士的核心能力武器训练,因此可以选取进阶武器训练专长拓展千招池。进阶武器训练专长需要战士等级5,这要用到重装魔战的7级能力,魔战士等级-3视为战士等级。于是,我们可以在8级时,利用各种千招能力来获得进阶武训和甲训。8级后通常需要兼职一个瓦战或者秘学士来获得比战术适应更方便的千招。若选择瓦战作为兼职,则第8级就可以选择兼职1级瓦战,这样正好能视为"战士等级5"获得进阶武训。若选择秘学士作为1级兼职,可以在10级时进阶密传骑士换一个超级强力的千招能力——身之密传。无论哪种路线,在11-12级左右就会迎来顶峰。果园有一个dalao写的卡,北方仁可以参考。在满足开启混职规则,混职战士可以视为战士等级选取进阶武训,11级以上团的情况下,也可选取其他魔战士变体用混职战士来替代。

  •秘学士千招/百式):神童职业,高级酱油职业。在等级较低时,秘学士的动作利用率是几乎所有职业里最高的,8级往后越来越呈现颓势。秘学士的千招百式主要是靠变化灵器的武器馈赠以及勇士灵装的战斗诡计。作为一个伪满bab职业,秘学士用起千招来也是不错的,不过它的法表里没有无敌的完美半精灵,和动作经济之王法术战斗,因此和魔战士有些差距。百战雄主作为1级兼职在这里不作说明,比较好用的变体有灵装专家、圣骸使。圣骸使可以选用战争领域,并在8级时拿到领域能力迅捷千招,这样就可以在8级时一轮内通过迅捷(武器大师)+标准动作(武器馈赠)+移动动作(战斗诡计)来换出三个战斗专长。
劇透 -  常用临时附魔列表:
破敌(+1加值):在对抗一类生物时,武器增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。灵活附魔的最佳选择,在用五大知识辨识怪物后就可以用灵活附魔类能力(通常是武器馈赠/勇士之魂)来获得高额加值。

特训(+1加值):持用此特训武器的期间,使用者获得一个额外的战斗专长。必须满足本专长的先决条件,且不能作为任何其他能力或专长的先决条件。特训手套是典中典的玩法了,特训作为灵活附魔也是相当好用的,基本上就等于一个小千招。

护体(+1加值):护体武器允许持用者把部分或全部的增强加值转换为AC,此加值可以和任何加值累计。每轮持用者开始进行动作前,他必须决定如何分配武器的增强加值,对AC的影响持续到下轮持用者开始动作前。这项附魔只能附加在近战武器上。对策向附魔。

及远(+1加值):这项附魔只能附加在远程武器上。具有此能力的武器射程加倍。对策向附魔。

幽冥(+1加值):幽冥武器能正常伤害虚体生物,且无视其加值。虚体生物受到实体魔法武器伤害时有50%的伤害减免,但在受到幽冥武器的攻击时无效。虚体生物能捡起或移动幽冥武器。一个显形的幽魂能用幽冥武器攻击实体生物。本质上,幽冥武器是实体或虚体取决于哪种形式对持用者更有利。这项附魔只能附加在近战武器和弹药上。对策向附魔。

威胁(+1加值):这项附魔只能附加在近战武器上。威胁武器帮助同伴夹击敌人。当持用者临近一个被同伴夹击的敌人时,同伴得到的夹击攻击加值额外增加2。该武器持用者即是不是夹击的一员,也同样可以给予同伴该加值。对策向附魔。

反噬(+1加值):这项附魔只能附加在近战武器上。反噬武器击中目标时会制造出一道能让持用者和目标产生共鸣的分裂性能量。能量对目标造成额外2d6点伤害,同时对持用者造成1d6点伤害。爆发向附魔。

决斗(+1加值):当用决斗武器施展那些只使用武器进行的战技时(见下文),在CMB上获得幸运加值,其数值等于武器增强加值的两倍。这些幸运加值同时也可以应用在同样类型的战技防御(CMD)上。战技包括:卸武和摔绊,但是不包括冲撞,擒抱或闯越。如果使用进阶玩家手册(Advanced Player's Guide)中的额外战技,那么还可应用于任何使用武器施展的阴招,以及移位,但不包括拖拽和盗取。这些幸运加值和武器的增强加值可叠加。战技千招向附魔,注意是pfsg那个,不是同名的决斗附魔。

瓦解(+2加值):任何在战斗中被击中的不死生物必须进行一次DC 14的意志豁免检定,失败则被摧毁。只有钝击武器才能具有此能力。不死生物对策向附魔。

命潮(+2加值):这项附魔只能附加在近战武器上。当持用者在对抗属性伤害、属性吸取、不死生物的能量吸取进行豁免检定时,可以将命潮武器的增强加值添加到这次豁免上。不死生物对策向附魔。

慈悯(+1加值):慈悯武器能造成1d6点额外伤害,并且此时它造成的全部伤害都是非致命伤害。一旦收到持用者的命令,武器转为造成正常伤害 (此时没有1d6点额外伤害),直到持用者再次下令。对策向附魔。

光能(+4加值):发出亮度和火把一样的光 (半径20尺)。光护甲和盾牌加值 (包括防具的增强加值) 在对抗光能武器时无效,因为武器能穿过防具 (敏捷、偏斜、闪避、天生护甲加值和其他的AC加值仍然有效)。光能武器无法伤害不死生物、构装生物和普通物体。对策向附魔。

御力(+1加值):这个特殊能力仅能够加持在近战武器(melee weapons)上。御力武器的持用者的CMD在对抗冲撞(bull rush)、拖拽APG(drag)、移位APG(reposition)和摔绊(trip)战技时,获得等同于武器增强加值的加值。御力武器若应用于冲撞、拖拽、移位和摔绊战技,它的增强加值在战技检定中会翻倍。冲撞、拖拽、移位和摔绊CMB和CMD加值
  •:这个职业几乎是uc贼的下位替代。在3-9级几乎没有什么像样的提升,能用的变体也少的可怜。把它列为千招类职业主要是忍者的一个特殊忍术————忍法·莫失。忍者的千招强度是紫色还是红色纯粹取决于这个能力的判法。如果你的DM按照这个能力是一个标准动作启动来判,那么没有必要选择这个职业。如果按照不需要动作来判,那么这个职业是有许多可玩性的。而且需要主义的是,chm和果园对忍法的翻译夹杂了巨多的私货,虽然个人觉得这些私货即使加上了对忍者的综合强度也没有很过分的加强(例如忍法莫失实际上是消耗2气,xx忍术每天免费使用一次根本不存在),不过还是记得看一下原文。下面我会说一些个人对忍法·莫失的思路。

劇透 -  忍法·莫失:
引用
忍法·莫失(Forgotten Trick, Ex)
效果:拥有此忍术的忍者可以回忆起一个她很久以前学到的忍术。当她使用此能力时,她选择一项她不会的忍术(不能是高等忍术或盗贼天赋),并可在等于她等级的轮数内使用该忍术。她必须正常耗费相应点数的气来使用这些忍术(如果有的话)。使用本能力花费1点气。
原文:Forgotten Trick (Ex)
Benefit: A ninja with this ability can recall one trick taught to her by her ancient masters. When she uses this ability, she selects one ninja trick (not a master trick or rogue talent) that she does not know and can use that ninja trick for a number of rounds equal to her level. She must pay any ki costs associated with the trick as normal. Using this ability expends 2 ki points from her ki pool, plus the ki cost of the trick she chooses.
引用
特异能力(Extraordinary Abilities, Ex):
使用特异能力通常不需要动作——它们会在你需要的时候自动发动。如果需要动作,使用特异能力通常是一个标准动作且不会被打断、不需要专注、也不会引发藉机攻击。
原文:Extraordinary Abilities (Ex): Using an extraordinary ability is usually not an action because most extraordinary abilities automatically happen in a reactive fashion. Those extraordinary abilities that are actions are usually standard actions that cannot be disrupted, do not require concentration, and do not provoke attacks of opportunity.

首先忍者的忍术并没有像先知的启示、女巫的巫术、领域等等能力一样表明“通常是一个标准动作”,忍法·莫失也没有说明需要动作使用。我倾向于忍法·莫失回忆忍术不需要任何动作,他会在你需要的时候发动,这是一个类似知识检定的回忆行为。不过即使用忍法·莫失变了忍术或者盗贼天赋,这些需要动作的忍术或盗贼天赋依然要执行原本的动作(例如使用忍法·莫失变一个忍法·遁形,仍需要迅捷动作并消耗气。)。如果你的DM判定它需要一个标准动作才能使用,那么这个能力根本没有选择的必要。这里以不需要动作仅消耗气作为讨论的前提。
忍法·莫失就是忍者的千招百式,如果你“空出”战斗窍门忍术不选,那么相当于有一个自由动作启动的战斗专长,只是需要消耗大量的气才能维持这一专长。此外盗贼天赋里也有许多好用的天赋来变,这里暂且略过,后续再整理有哪些值得千招的天赋。

  •战斗祭司变体摩尔苏恩随军神父千招/百式):基本上是无变体战士的上位替代。本身在加上FCB后奖励专长有和战士差不多的数量(战士11个,战斗祭司6+3个),加上完整的武训和进阶武训(pfs不可),还有与魔战士类似的动作经济提升能力——热诚。本身牧表也可以用来热忱瞬发[/color]/完美半精灵,总体来说没什么好讲的,当成甲训换了6环表+瞬发神术的战士即可。
引用
经楼内dalao 衍射 提醒,战斗祭司本身不能算作战士等级,只在选择奖励专长时算作战士等级,千招灵活战斗专长无法选择额外进阶武器训练。不过影响不算太大,满武训本身的基底素质过硬,又有6环神术来瞬发完美半精灵,综合评分依旧为蓝色
  •武僧变体形意拳师千招/百式):基底太弱了,替换掉了疾风连击,很僵硬。不过能力还是不错的,同时维持多流派也是一个独特能力。如果你的DM允许该变体使用UC武僧(这个变体替换掉的能力UC武僧都有),那么这是一个蓝色的选项。可以在5级之后进阶一级完美学徒拿回uc版的疾风连击。

  •通灵者变体舞灵士/导灵修士千招/百式):临场切换职业"特性"是一个很新颖的能力。降灵之舞能够从6种不同的能力定位中切换(虽然战斗中通常能够使用的只有3-4种),搭配传说共鸣甚至能实现自由动作切换非战斗专长。但!是!前提得是它没有可怕的限制和巨多的判法模糊问题。首先通灵者的共鸣次数问题无法解决,降灵之舞的轮数实在太少,以至于即使你想切换诡术师英灵过一个技能,也得限制在不需要一分钟及以上使用时间的技能,而大部分如解除装置,哄骗交涉潜行等等都是需要大量时间才能进行的。其次降灵之舞直到舞灵士15级才拿到能够在战斗中切换的能力,也就是每一场战斗一开始就决定了千招改变的风格,无法适应新的战场变化和及时做出对策。然后,根据设计师问答,每次降灵之舞都将被视为一次降灵,传说共鸣因此根本无法使用(强烈建议DM使用设计师所说的房规修改,让每天降灵时而不是每次使用降灵之舞时提高共鸣)。最后,有许多判法模糊的地方,就是传说共鸣给的专长到底能不能以英灵能力作为前提条件?(如给大祭司英灵选择导能专长)即使这个可以,那么给勇士英灵武器专攻,是需要在每次降灵时选择武器类型,还是只能固定武器专攻-x?给大法师英灵的额外背景呢?总之这是一个即使以上问题都解决了,也还是需要私设修改共鸣上限和战斗外轮数消耗才能正常使用的职业。当然当成普通特化勇士英灵的通灵者玩也不是不行,舞灵士/导灵修士可以在降灵之舞中正常使用英灵同调和灵力奔涌。不过这么玩为什么不玩一个正常的通灵者呢...
劇透 -  降灵之舞:
引用
降灵之舞(Spirit Dance,Su)
每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调,英灵之力和灵力奔涌。
取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。
舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。

劇透 -  传说共鸣:
引用
传说共鸣(Legendary Influence)
先决条件:次级英灵之力(Lesser Spirit Power;OA)职业能力
效果:立即为你能呼唤(Channel)的每个英灵(Spirit)选择1个专长(造物专长除外)。每当你执行降灵(Seance)呼唤英灵时,能够让英灵对你造成1点共鸣(Influence),以使得你在呼唤该英灵期间,让英灵获得传说共鸣的专长。你能够使用该奖励专长作为英灵之力(Spirit Power)所赋予的任何专长的先决条件,比如勇士(Champion)的至高英灵之力传奇勇士(Legendary Champion);但是不能作为其他专长的先决条件。
进阶千招职业
  •密传骑士千招/百式):拥有最特殊的千招机制身之密传,它是非常罕见的与审判者团队专长相似的永久获得专长并且可变的能力。这意味着它可以作为其他专长的先决条件,已知最快能够解锁2个专长所属的链条的能力只有6级拳师,但是密传骑士可以花费1+1的职业等级代价来解锁2个千招专长链。这还不算完,一些比较特殊的专长,例如铸甲大师(进阶甲训)灵活重击狩猎之幸Thrill of the Hunt能力掌握(物品掌握、进阶武训)、还有创意剑匠/盔甲匠等等启动专长时间超过一分钟但有持续接近全天或永久的功能的战斗专长加入了千招列表。其中铸甲大师等于白嫖了盔甲造物专长,而类似技能取10或提供技能等级的战斗外千招专长,许多技能使用超过一分钟的用法都变成了可用。
这个进阶最大的痛点在于进阶难度很高,在不考虑各种永远不会开的神秘仪式时(其中有一个仪式可以给予一环异能法术),能dip1级进阶并且不算很亏的职业只有选择了异能龙脉/心灵血脉的术士变体魔能武士,以及经典的秘学士,这两者都会掉BAB,魔能武士由于自带千招因此算不错的进阶基底职业。
劇透 -  身之密传:
引用
身之密传(Martial Esoterica)
效果:1级以及之后的每个奇数等级,密传骑士获得一项奖励战斗专长。她必须满足该专长的先决条件。在计算专长的先决条件时,密传骑士的等级视作战士等级,并与任何战士等级相叠加。
密传骑士可以通过标准动作,消耗一个1环法术位来学习一个新的战斗专长以取代最新获取的【身之密传】专长。若她是一个具有【超载】职业能力的角色(如操念者),则可以改为承受一点超载。作为效果,密教骑士失去奖励专长以换取新的专长。
她只能更换最新获得的战斗专长。当她获得一个新的奖励专长时,此前的专长将被固定且不能再被更改。
法术千招
      法术版的千招百式能力最出名的就是奥术联结(Arcane Bond),施法向的千招职业主要是拿到奥术联结(Arcane Bond)的各种变体,以及部分能够灵活施法和切换法表的能力。对于法术千招来说,每一个可以拟定的法术就是一个专长,大部分时候都比专长有效的多。
  •奥术联结:不掉奥术联结的法师、牧师变体虔信圣使、德鲁伊变体宁静德鲁伊是三个不同领域最出色的法术千招职业。这三个都是满九环准备施法者,在各自的领域都有长处。需要注意法师只能从自己的法术书中使用奥术联结拿出对策法术,抄卷是不可避免的了,不过法师自身的法术强度和对策型是最高的。后两者是神术,默认是全表,用起来也更加方便。也有很多其他能拿到奥术联结的职业变体,如奥秘/遗民血脉的术士,铸魂师魔战士,号角使歌者,联结女巫等等。但这些都有一个最大的弊端,已知法术数量非常受限,难以拿出对策型法术填补。魔刃使奥能师倒是有说法,有奥术联结的同时还是慢九环,魔刃使本身偏菜刀,可以尝试兼职1军武千招职业进奥法骑士。萨满变体守名者虽然有奥术联结,不过本身萨满表质量较弱,又丢了最重要的游荡魂域,因此千招强度上会较前三个弱一些。

  •完美半精灵-奥术拓展:任意自发施法者都可以使用完美半精灵获得奥术拓展专长来临时获得已知法术,从而获得一个“伪”法术千招。通常用来战斗外解题,战斗中同一回合使用并立刻施展千招出的法术比较困难,需要配合瞬发超魔权杖。适合的职业基底有先知和术士。

劇透 -  奥术拓展:
引用
奥术拓展(Expanded Arcana)
先决条件:施法者等级1,见特殊说明。
效果:将一个法术从你的法术列表加到你的已知法术列表中。这个法术不属于你的职业等级提升时正常获得的法术。你也可以选择将两个法术从你的法术列表加到你的已知法术列表中,但是这两个法术的等级必须都比你在该职业中最高能够施放的法术等级低一环。一旦做出这些选择,就无法变更。
特殊说明:只有在你拥有那些依赖有限的已知法术列表施法的职业等级(如吟游诗人,先知以及术士)时,才能够选择该专长。【编注:就是说获得自发施法职业等级时。】你可以多次选择本专长。
  •博学士-魔法训练秘闻:进阶一级博学士即可选择的超级对策专长。施法时间至少为1整轮是硬伤,除此之外全是优点。例如可以跨表选择别的六环(召唤师/诗人等)或四环(圣骑士)表的低环版本法术。

劇透 -  魔法训练秘闻:
引用
魔法训练秘闻(Secret of Magical Discipline)
先决条件:秘闻职业能力。
效果:每天一次,你可以施展任何法术,就好像该法术是你已准备或已知的法术之一。此动作会消耗法术位或者同环的已准备法术。若以这种方式施展法术,其最低的施法时间为1整轮。
特殊说明:你可以多次选取此专长。你每次选取此专长,每天便能再多施展一次此能力。
  •快速研读:同上,非常灵活出色的能力,前提是正常施法会慢一回合,需要搭配瞬发等超魔使用。奥能师的主职业能力,研究法师也能拿到。

劇透 -  快速研读:
引用
快速研读 (Quick Study, Ex)
效果:从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发藉机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。
  •歌者-汲借秘术/魔咒使-研习魔法:都是自发跨表施展法术,歌者的汲借秘术显然更好用一点。研习魔法主要在战斗外使用。

  •幽影xx术特化:弱化限定学派法表版许愿术,优点是许多变体或者秘示域/领域/魂域等职业资源都有送幽影系列能力,并且施法时间高的法术也能被缩减到一个标准动作,堆dc/cl/超魔降环能够拓展到所有幽影可变的法术中等等。缺点是需要较高等级。比较常用职业基底有法师,阴影秘示域先知等。推荐这个幽影法术清单食用。

  •精神庇护所:非常炫酷的6环法术,能够将准备法术的15分钟压缩到一个迅捷动作,除了环位太高以外没有什么缺点。神术职业可以选择怪异梦景专长来扩表精神庇护所。

劇透 -  精神庇护所:
引用
精神庇护所(Psychic Asylum)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:催眠师 5,异能者 5,术士/法师 6
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即;见后文
豁免:无
法术抗力:否
你撤回到由自己塑造的心像结界(Mindscape)中,这使得你能够在即刻间执行一项长时间的心智任务(lengthy mental task)。你创造出一道精神景观,这里能为你提供帮助,而且还能让你平静下来,比如图书馆、起居室、花园或者儿童树屋等。你至多能够在精神庇护所内投入15分钟时间。当你在精神庇护所之内时,你的身体并不会经历时间的流逝,而在离开精神庇护所之后,你能够继续进行自己的回合。这是个具有易识别(Overt)、有限(Finite)和快速时间(Rapid Time)特性的心像结界。
身处心像结界之内时,你能够阅读任何文本、回忆任何对话或者回想任何影像,这些内容都要在你过去完整清晰地接触过,就如同你有着异常准确的记忆力一般。你必须在过去每等级1个星期的时限内听到或看到上述内容。举例说明:你可能想要重新审视一段古代文献中的部分文字,且你本人刚刚在大约2周前于图书馆内阅读过这部文献。于是在身处于精神庇护所之时,你能够完美唤起古代文献中文本的精确编排,而且能够逐字阅读。一旦你脱离精神庇护所,便可以清晰地回想起刚刚所研习的那部分细节,就好像刚看完这些内容一般,但是你不再具有完全回想整部文献的能力。
若你能够准备法术,你能够使用这些时间来准备单个法术。举例说明:若你中毒了,那么你能够使用迅捷动作施放精神庇护所,在15分钟内祈祷和冥思以获得中和毒性(Neutralize Poison)法术,之后离开心像结界,立即以标准动作对自己施放中和毒性。【译注:然而该法术并不在牧师的列表中,能施放该法术的几位也都不会中和毒性……】
若在你施放精神庇护所之前已经有任何影响心灵(mind-affecting)法术正在影响你,那么当你进入精神庇护所的期间仍旧会持续受到上述法术影响,因此你能够使用该法术等待这些效果的持续时间结束。当前正在影响你的身体的效果不会随着你进入精神庇护所而消耗额外的持续时间,但是在此期间你也不会在精神庇护所内承受此类效果。
  •萨满-知识魂域-灵活巫术/灵语者/仪式巫术:值得单独拿出来讲的一个构筑思路,这里暂时不展开了。

一些千招百式小技巧
  •动物伙伴超进化!坐骑大师是战斗专长,这意味着只要你是一个至少6级(需求6级驯养动物技能)并且有4级骑将等级(需要不替换掉驯兽专家的变体或无变体)和任意千招百式能力(如1级拳师)。你就可以在一分钟内将动物伙伴临时视为满级动物伙伴....这会带来许多相当有趣的变化,比如4级伙伴是2个专长,5级3个专长,8/10/13/16/18会各增加一个新的专长,你每次都可以在使用千招百式时为你的动物伙伴选择新的专长。起初笔者觉得这个能力不算那么好用,主要是拿来变团队专长或当作常规战斗千招使用。但是在鸭爵的提醒下,这个灵活专长实际上可以当作给自己的动物伙伴N个完美半精灵,由于动物伙伴高强韧豁免,可以开启一整条物品掌握的专长路线。除此之外还有PA(位面冒险)里的类法专长和悠远血脉(需要满足魅力先决)。总之是一个有趣且强大的思路,需要解决的是如何让技能点贫瘠的动物伙伴满足各类专长的先决条件,以及适当的根据团等级压低动物伙伴级别(4-5正好有一个新增专长)。
劇透 -  坐骑大师:
引用
坐骑大师(Horse Master)〔战斗〕
你混合了不同流派的驯马技巧,整合成完美的骑乘作战艺术。
先决条件:【驯兽专家】职业特性,骑术6级。
效果:在决定你的坐骑的强度和属性时,你的有效德鲁伊等级视同你的角色等级。
通常情况:在决定你的坐骑的强度和属性时,你的有效德鲁伊等级视同你的骑将职业等级。
战策:你可以消耗5点耐力来让你的坐骑获得等同于你角色等级的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。
  •瞬间切换武器、Switch hitter!:千招百式的终极浪漫就是根据场景灵活切换武器,即使拿到最难优化的武器风格(双枪、枪剑)也能应用自如。在这其中,如何自由动作秒切武器是个难题。如果可以自由动作切换,那么甚至可以在攻击之间切换武器。即时备战能够以自由动作拔出武器,但要收回武器必须使用迅捷动作消耗耐力收回,或者众刃之鞘奇物来迅捷切换武器,不然就只能自由动作丢掉手中的武器,并且丢掉的武器再拿起来是需要额外动作的。
双武器技法解决了这一问题,其中一个叫做武器杂耍的技法,能够作为拔出武器的一部分将持用的两把武器之一收回鞘中(!),搭配即时备战,就可以实现任意武器自由动作切换。双武器技法所需的条件也很简单,只需要一只手拿你需要切换的武器,另一只手戴上拳套/铁手套就可以满足持用两把武器的条件。此外,武器杂耍还可以解决双枪/枪剑风格的填装难题,具体操作就是将手持的剑or另一把枪与鞘中任意轻小武器(匕首或者战斗剑鞘什么的)交换,然后自由动作丢掉这个轻小武器,空出一只手填装完毕后,即时备战自由动作重新拔出剑or另一把枪。
劇透 -  武器技法/双武器技法:
引用
武器技法(战斗)
选择一种武器技法选项(单手武器,长武器,远程武器,双手武器,双武器或盾武)。你装备合适的武器时可以使用相应的武器技法。
先决条件:基本攻击加值+1
效果:你可以使用任何你所选择的武器种类选项,达到先决条件并且你擅长所需使用的武器和盾牌的武器技法。
特殊:你可以多次选择武器技法专长。每次选择这一专长,可以选择一种新的武器技法选项。
双武器技法(Two-Weapon Tricks)[/size]
镣铐群岛(the Shackles)的海贼、休盎提人(the Shoanti)、以及卡斯马隆(Casmaron)与迦伦德(Garund)北部住民善用此类武器技法。你只有在持握两把武器的时候才能使用这些武器技法。
Arm Bind(双武器防御,双武器战斗):你能够尝试一次战技检定来卸除敌人的武器,即便该名敌人没有携带武器也可以。这杯视为卸武(disarm)战技。若你的检定成功,而且敌人没有武器(has no weapon),则可以选择限制住敌人的一只手臂,直至你的下个回合结束为止防止该名敌人使用这只肢体。该名敌人能够以标准动作解放这只手臂。
Dual Strike(双重切割,精通要害打击):以标准动作,你能够做出两次攻击,用你持用的两把武器分别作出,每次攻击都会如常受到的双武器战斗带来的惩罚。
Off-Hand Opportunity(战斗反射):每轮你都可以用副手武器(off-hand weapon)做出一次额外的藉机攻击。
Piercing Climb(攀爬8级):你能够使用穿刺武器进行攀爬,就如同你空着手一般(as if your hands were free)。你在这么做时,潜行检定受到-4减值。你能够在上述攀爬检定中取10,即便受到干扰或威胁(distracted or endangered)也是如此。
武器杂耍(双武器格斗):你可以在持用两把武器的同时再拔出一把武器。如此做使用你正常拔出武器的动作类型。作为拔出武器动作的一部分,你需要将你持用的两把武器之一收回鞘中。
« 上次编辑: 2024-01-25, 周四 18:45:23 由 心流 »

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Re: 【PF1】劲发江潮落!千招百式研究记录
« 回帖 #2 于: 2023-04-11, 周二 18:32:11 »
&施工中
千招百式工具箱  
肯定有很多人想看的是这个,所以就先整理一份各种类型的千招看看,之后再补充说明。以下专长默认均为战斗专长,且包含大量排版混乱/机翻,并且默认为全扩环境,具体能否使用请自行查询aon。
工具箱将不会对专长进行评级,仅作补充说明。
寓守于攻、战斗反射、闪避、快速移动、猛力攻击/致命射击、武器专攻、精通徒手打击、随手投掷、何须荣誉作为许多专长的前置,不放在以下工具箱中说明。
标准格式为 “专长名字 英文(先决条件)【词条】:简评”,对于有特殊战策效果、需求专长链、不常见/未翻译的专长可能会下附效果。
以下词条:
【特攻】:任何针对XXX(敌人类型或某种能力)才会生效的专长。业余宿敌由于可以选择任意生物类型所以不包含在其中,代表是捕鼠者。
【数值】:主要提升进攻与防御数值的专长,数值包括了AB,DMG,AC,CMD,豁免等等,代表是业余宿敌。
【环境】:应对掩蔽、隐蔽、水下遭遇、墙壁、困难地形等等环境的专长,也包含创造环境的专长(如塑石为墙)。代表是水下战斗法、盲斗。
【防御】:提供了防御相关机制的专长,包括免疫状态、抵挡攻击。代表是拨挡飞箭。
【支援】:保护同伴或给同伴数值的专长,代表是决斗挑衅。
【破法】:针对施法者或法术、类法术能力的专长,代表是扰法者。
【战技】:包含了冲撞、卸武、擒抱、闯越、破武、绊摔、阴招、拖拽、移位和盗取,同时还包含了虚招。代表是太极推手。
【Aoe】:对群攻击的专长,代表是顺势斩、旋风攻击。
【减益】:对敌人施加负面状态的专长,代表是震慑拳。
【技能】:直接提升技能等级或方便技能检定的专长,代表是威逼。
【情景】:只有在特定情景下才会用到的专长,代表是惊骇闯入。
【战士】:需求战士等级、武器训练、盔甲训练、英勇的专长,代表是进阶武器训练。

通用战斗工具箱 
打架看这个。没有特定职业等级要求、主要用于战斗内的战斗专长。
劇透 -   :
进攻与防御
  经常会用到的一些千招选项。
  
  • 捕鼠者 Rat Catcher(知识地城1、BAB1)【特攻】【防御】【数值】:集群对策。受到集群伤害减半,对小两个体型敌人ac+1命中伤害+1,整轮动作对免疫武器攻击集群造成伤害。
劇透 -  捕鼠者:
引用
捕鼠者(Rat Catcher )
你有着很丰富的经验去处理城市和地下中的害虫
先决条件:知识(地下城)1级,BAB+1
效果:对于至少比自己小两个体型的生物,你的AC获得+1的闪避加值,并在对这个生物的攻击命中及伤害时获得+1的加值。此外,你只会受到来自集群攻击的一半伤害。以一个整轮动作,你可以对一个相邻的集群生物进行一次攻击,如果攻击命中,则你对目标造成一半的伤害,即使他们的身体够小,他们也会受到一半的伤害。
  
  • 虚幻杀手(知识宗教1、BAB1)【特攻】:虚体对策。迅捷动作附魔破虚体,武器+2以上临时获得幽冥。
劇透 -  虚幻杀手:
引用
虚幻杀手(Ghostslayer)
你的武器足够锋利,以至于你可以砍伤虚体
先决条件:BAB+1,知识(宗教)1级
效果:以一个迅捷动作,你使用你的精神力量去灌注进入你的武器1轮。这种被灌输的武器可以伤害虚体,如同它是一把魔法武器一般。如果被灌输精神的武器有+2或更强的增强加值,则被视为拥有“幽冥”的效果。
  
  • 魂刃(知识宗教1、察觉1)【特攻】:作祟对策。标动对作祟武器攻击。
劇透 -  魂刃:
引用
魂刃(Soulblade)
你无法总是依赖正能量对抗作祟,因而选择精通了一门将自身生命能量短暂灌注入武器中的怪诞外道
先决条件:知识(宗教)1级,察觉1级
效果:你能通过一个标准动作以使用武器对单一作祟进行攻击。如果成功,你能对其造成等同于 [ 武器伤害骰+增强加值 ] 的伤害,但其他来源的加值——比如说源自力量,武器专精,或偷袭等职业能力的加值则不能计算入内。此外,你能同时使用任何要害打击专长以增强本次攻击的效果。同时,只要你距离作祟范围10尺以内,你就能如同使用了侦测亡灵一般尝试发现作祟,但仍要受到常规的-4减值。
  
  • 恶魔猎手 (知识位面6)【特攻】【数值】【技能】:恶魔对策。知识位面+2辨识恶魔,对恶魔破sr施法等级检定+2士气,所有攻击检定+2士气加值。战策可以消耗耐力最多提升至+5(每3点额外+1)。
劇透 -  恶魔猎手:
引用
恶魔猎手 [战斗专长](Demon Hunter [Combat])
你通晓恶魔知识。
先决条件:知识(位面)6级
效果:在使用知识(位面)检定了解恶魔(demons)的能力和力量时,你获得+2加值。在对抗你已经识别出,并且带有恶魔亚种(demon subtype)的生物时,克服其法术抗力的施法者等级检定获得+2士气加值,对其进行的所有攻击检定获得+2士气加值。
战策:当你使用知识(位面)成功识别一个恶魔时,你最多可以花费 9 点耐力来使恶魔猎手的攻击检定和施法者等级检定的士气加值每消耗 3 点耐力增加 1。
  
  • 合作规避(敏捷13、闪避)【特攻】【团队】【防御】/屠龙者 (知识神秘4、BAB4)【特攻】【减益】:龙or吐息武器敌人对策。前者虽然是团队专长,但在战策版本下比后者好用很多。
劇透 -  合作规避/屠龙者:
引用
合作规避(战斗专长,团队专长)
你和你的盟友相互帮助以躲避致命的攻击
先决条件:敏捷13,闪避
效果:当临近的一个盟友也拥有此专长时,你获得对龙的喷吐武器和尾扫特殊攻击的反射闪避。如果你已经用有反射闪避,你改为获得精通反射闪避。
战策:你可以花费 5 点耐力从这个专长中获益,即使没有相邻的盟友也拥有这个专长。然而,如果你的豁免失败,你就会被击倒。
引用
屠龙者(战斗专长)
你已经受过对抗龙的训练。
先决条件:知识(神秘)4级,基础攻击加值+4
效果:当你对一个拥有喷吐武器的对手已确认一次重击时,你可以放弃额外的重击伤害来在2倍于你的攻击重击乘数的回合内阻止他使用喷吐武器。此效果是附加在任何通常的喷吐武器恢复时间之外的效果。
  
  • 可能性之兵(武器专攻、BAB1)【特攻】:迅捷切换武器伤害类型,破挥砍/穿刺/钝击DR。BAB达到5之后切换伤害类型是自由动作。
劇透 -  可能性之兵:
引用
可能性之兵 Weapon Versatility
先决条件:武器专攻、BAB+1
效果:当你使用你武器专攻的武器时,用一个迅捷动作,你可以改变武器的握法,让该武器造成钝击、穿刺或挥砍之一的伤害类型,取代正常的伤害类型。改变回原初伤害类型或再次改变都是迅捷动作。若你的BAB为+5或更高,改变伤害类型则是一个自由动作。
  
  • 豭突势/豭突刺 Boar Style(精通徒手打击、威吓3级/6级)【特攻】【流派】:迅捷切换徒手伤害类型,破挥砍/穿刺(需要二阶)DR。
  
  • 虎形拳Tiger Style(精通徒手打击、BAB3)【特攻】【流派】:迅捷切换徒手伤害类型,破挥砍DR。
  • 蛇形拳 Snake Style(精通徒手打击、特技1级、察言观色3级)【特攻】【防御】【流派】:迅捷切换徒手伤害类型,破穿刺DR。特别注意的是,这个流派可以直觉察言观色来代替接触AC对抗攻击。
  • 装备技法-盾牌技法-敏锐之眼(察觉5)【特攻】:凝视攻击对策。放弃盾牌加值,避免凝视攻击的豁免检定几率提升至100%,并且凝视攻击自己的目标不视为遮蔽。
  
  • 削翼(BAB9) 【特攻】:重击时无豁免阻止翅膀敌人的飞行。
劇透 -  削翼:
引用
削翼(WINGCLIPPER (COMBAT) )
你的攻击可以阻碍有翼的对手飞行。
先决条件:基础攻击加值+9
效果:当你对能使用翅膀飞行的对手确认一次重击时,你可以放弃额外的重击伤害来阻止他在等于两倍于你的攻击重击乘数的回合内飞行。正在飞行中的对手在遭受此重击效果后必须成功通过一个DC20的飞行检定来避免承受坠落伤害。
  
  • 解剖专家(武器专攻、BAB12) 【特攻】:贼贼对策。能够强行重击或偷袭原本免疫的生物。(25%概率)对护命目标也能降低其25%免疫概率。
  
  • 业余宿敌(无宿敌职业能力)【数值】【技能】:针对一种特定生物,获得+2宿敌加值(包括攻击和伤害检定,唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定)
  • 防御式武器训练(智力13、BAB5)【数值】:对指定武器组(除天生武器外)ac+2,可与闪避叠加。
  
  • 不在范围内(敏捷13、闪避、灵活移动)【数值】:长触及对策。对5尺外的近战攻击ac+4,战策能够改为对任意一次近战攻击。
  • 孤胆侩子手【数值】:大型敌人对策。需求唯一威胁目标,使用双手武器,每大一个体型伤害+2.
劇透 -  孤胆侩子手:
引用
孤胆侩子手Steadfast Slayer(战斗)
像传说中的屠龙者或巨人屠一样,你孤身一人对付那些远大于你的生物。
先决条件:
效果:若你是唯一一个威胁目标的单位且你成功用双手近战武器击中目标,目标每比你大一个体型,你的伤害就+2。
  
  • 亡命斗士 【数值】:单人作战or长触及作战士气加值收益。身边10尺内无盟友且不接受援助动作时,近战命中和伤害检定+1士气加值.可以配合帝王血脉,极端情绪波动,无尽惊奇等资源进一步提升。战策可以消耗2耐力有盟友时受益。
劇透 -  亡命斗士:
引用
亡命斗士 [战斗专长](Desperate Battler [Combat])
你亲身对抗众多敌人。这些敌人已经击垮了你的盟友、同伴以及家人,这迫使你精于独自战斗。
先决条件:
效果:当你身边10尺范围之内没有任何盟友,并且你没有获得来自援助他人动作的优势时,你的近战攻击与伤害检定获得+1士气加值。
战策:你可以消耗2点耐力来获得亡命斗士的好处,即使你的盟友在你10尺之内(但获得援助他人的数值时并不会获得这个好处)。
  • 近距/精准/快速射击(敏捷13)【数值】:临时切换远程武器战斗,一般有余裕的千招人会点上近距射击,能够解锁许多远程专长链。
  • 突刺(BAB4)【数值】:回合内触及+5尺
  
  • 匍匐射手 (BAB1)【数值】:对大量远程敌人对策,被迫俯卧可用。俯卧状态对抗近战ac减值降低到-2,对抗远程ac加值提升至+6,限定上一回合结束后维持俯卧。战策版本无限制。
劇透 -  匍匐射手:
引用
匍匐射手(Prone Shooter)〔战斗〕 (Phase Strike (Combat, Conduit))PFS可
当你俯卧时,你可以将弩或火器撑在地上稳定的射击。
先决条件:基本攻击加值+1。
效果:如果你在你上一次行动结束时处于俯卧状态,你在对抗近战攻击的防御等级的减值降到-2。此外,你在对抗远程攻击的防御等级的加值上升到+6。
战策:只要你的耐力池中还有1点耐力,你就能获得这个专长的加值,即使你在你上一回合结束的时候并未俯卧。
  
  • 无瑕式 Perfect Style(感知13、BAB5)【数值】:增加对强酸/火焰/闪电伤害类型的5点抗力,战策效果能让抗力从5点提升到15点,满足条件的话还不错。
劇透 -  无瑕式:
引用
无瑕式 Perfect Style
你已经接受了无瑕居流派的训练,并且与宗派相关的元素产生了一些联系。
先决条件:感知13,基本攻击加值+5或武僧等级5级
效果:当你选取该专长时,要从无瑕居流派(Houses of Perfection)中选取一种宗派;一旦做出这个选择,就无法再次变更。当你使用这个流派专长时,会根据你选择的无瑕居流派而获得一类能量抗力。难破金宗(Monastery of Untwisting Iron)的门生获得5点强酸抗力。无明火宗(Monastery of Unblinking Flame)的门生获得5点火焰抗力。不定风宗(Monastery of Unfolding Wind)的门生获得5点闪电抗力。若你已经从种族特性或者职业能力中获得了能量抗力,那么从这个流派专长中获得的能量抗力会与其叠加。
此外,你会获得丹田气池(ki pool),这些气是用来启动你所选择的无瑕居流派能力的。你在1级时气池里会有1点气,在1级之后的每4个等级这个气池会增加1点。若你由其他来源获得了丹田气池,则不会由于该专长而获得额外的气。
特殊情况:你可以多次选取本专长。每次你选择该专长的时候,都必须选择无瑕居流派中的另一个宗派。
  
  • 快步跟进(BAB1)【破法】【特攻】:对施法者/远程射手对策。临近敌人五尺快步时,直觉动作五尺快步。战策免费不消耗下回合移动力和五尺快步次数。。

  
  • 穿心射击(敏捷13、致命瞄准、武器训练或武器专家、BAB9)【破法】【减益】:施法者对策,远程攻击附带超强DEBUFF。远程武器攻击命中时迅捷动作启用,目标攻击/豁免/技能/属性检定均-2减值,施展姿势成分法术25%法术失败率。目标需要一个标动移除,即使移除也会再收到一次武器伤害。
劇透 -  穿心射击:
引用
穿心射击 Burrowing Shot(武器掌握专长)
你将自己射出的投射物留在敌人体内作为痛苦的纪念品。
先决条件:敏捷13,致命瞄准,基础攻击加值+9,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
效果:当你成功地以远程攻击命中一个生物时,以一个迅捷动作,你可以将武器(或是弹药)卡在这个生物体内,使它因为剧痛而在属性检定,攻击检定,豁免检定和技能检定上承受-2减值。多次穿心射击的效果无法叠加。如果穿心射击的目标是施法者,那么他还会在施放任何带有姿势成分的法术时承受25%的施法失败率,这个状态可以通过医疗技能的治疗致命伤害用法或是一个标准动作移除。移除会同时结束该减值的影响,并且生物再承受一次相当于武器基本伤害骰(不附加任何加值)的伤害
  
  • 拨挡飞箭(敏捷13、精通徒手打击)【防御】:对远程对策。空一只手前提,每轮一次在非措手不及情况下抵挡普通远程武器攻击,无需动作。
  
  • 炽焰护体 Blazing Aura(位面3级)【防御】【数值】:标动(9级是移动,15级是迅捷)启动,每次被近战命中反伤1d6+位面等级的一半火焰伤害。
劇透 -  炽焰护体:
引用
炽焰护体 Blazing Aura
你用来自火元素位面中的烈焰来保护你自己。
先决条件:知识(位面)3级
效果:以一个标准动作,你可以令火焰包复你的身体。直到你的回合结束,每当一个生物对你近战攻击宣告命中时,该生物会受到1d6+你知识(位面)等级的一半的总和点数的火焰伤害。使用长武器(reach weapon)进行的攻击命中时忽略此专长效果。生物可以通过成功的反射豁免(DC=10+你等级的一半+你的体质调整)则伤害减半。
     你每天能够从此专长获益的次数等于你在知识(位面)等级。如果你在知识(位面)等级是9级或更高,你能以一个移动动作启动该专长。如果你在知识(位面)等级是15级或更高,你能以一个移动动作或迅捷动作启动该专长。
  
  • 凌空转体 Aerial Roll(飞行10级)【防御】:直觉用飞行检定代替AC来抵挡攻击,大多数飞行法术都会有飞行技能加值,如果达到这个专长的要求的话很不错。
劇透 -  凌空转体:
引用
凌空转体 Aerial Roll
通过轻盈地在空中转身,你可以巧妙避开对手的攻击.
先决条件:飞行10级
效果:你可以在空中进行防御式的翻转.当你在飞行中,被攻击时可以一个即时动作进行一次飞行技能检定.如果飞行技能检定结果大于攻击骰结果,则你可以闪避这次攻击,让此次攻击自动失手.无论你本次飞行检定成功或失败,你都会因为快速地旋转而失去平衡且破绽百出,在你下个回合结束之前,你需要在飞行技能检定上承受-10的减值.
  
  • 猴拳 Monkey Style(感知13、精通徒手打击、特技5、攀爬5)【防御】【数值】【技能】:俯卧状态不会收到AC和近战攻击的惩罚,但依然有对远程攻击的4点AC加值。重点是站立仅需迅捷动作并且不会引起借机(相当于盗贼天赋鲤鱼打挺了),还有常驻的感知上特技技能加值,如果满足条件的话是匍匐射击的上位版本。
劇透 -  猴拳:
引用
猴拳 Monkey Style
你的徒手攻击灵巧难测,滚地和跃步动作接连不断。
先决条件:感知13,精通徒手击打,特技5级,攀爬5级。
效果:你可以将你的感知修正加到特技检定上。当你使用猴拳流派架势并处于俯卧状态时,你不会在俯卧时受到近战攻击检定和近战AC的罚值,而且你匍匐前进与俯卧状态中站立都不会引发借机攻击。如果你成功通过一个DC为20的特技检定,你可以用一个迅捷动作站起来。
通常状况:你在俯卧时在近战攻击检定与近战AC上受-4罚值。从俯卧状态中站立是一个会引发借机攻击的移动动作。
  
  • 顺势斩/大顺势斩/旋风攻击(力量13、猛力攻击、BAB1/BAB4/敏捷13、智力13、寓守于攻、闪避、灵活移动、跳跃攻击、BAB4)【Aoe】:顺势斩标动攻击多个相邻敌人。旋风不需要敌人相邻,攻击触及范围内所有敌人,战策可额外攻击。
劇透 -  顺势斩&大顺势斩&旋风攻击:
引用
顺势斩
你挥动一次武器,命中两个相邻的敌人。
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
效果:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高基本攻击加值进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高基本攻击加值攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。
战策:在使用顺劈或大顺劈时花费4点耐力可消除AC惩罚。
引用
大顺势斩(Great Cleave)〔战斗〕
你可以在一击中攻击数个邻近的敌人
先决条件:力量13,顺势斩,猛力攻击,基本攻击加值+4。
效果:你可以用一个标准动作,使用最高BAB对一个近战攻击范围内的敌人进行一次攻击。若命中,则你可以继续对临近前一个敌人的敌人进行攻击,该敌人也同样需在你的触及范围内;如此进行下去。你以此能力对每个敌人仅能攻击1次。当你使用此专长时,你在下轮前AC受-2减值。
战策:同上
  
引用
旋风攻击(Whirlwind Attack)〔战斗〕
你可以在一击中攻击所有可及的敌人。
先决条件:敏捷13,智力13,寓守于攻,闪避,灵活移动,跳跃攻击,基本攻击加值+4。
效果:当你进行全力攻击时,你可以放弃所有正常攻击,改以最高BAB对攻击范围内所有敌人做一次近战攻击。你必须对每个敌人单独进行一次攻击检定。当使用本专长时,你同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的任何额外攻击次数。
战策:当你使用这个专长时,你可以通过过消耗耐力来打出其他专长,法术,或者能力赋予的额外攻击和加值。对于每次你以这种方式做出的攻击,你都必须消耗5点耐力。该战策允许你做出你能够做出的额外攻击——该专长自身并不能赋予额外的攻击。
  
  • 武器掌握-矢切/法切/万矢切【防御】【支援】(力量13、猛力攻击、武器训练或武器专家、BAB5):你或邻接你的目标受到普通远程武器攻击(矢切)/攻城大型远程攻击或法术远程攻击(万矢切)可以用近战藉机攻击击落免疫。法切作用不大。
劇透 -  矢切&万矢切&法切:
引用
矢切 Cut from the Air(武器掌握专长)
你迅速而强力的一击可以将呼啸而来的飞弹弹开。
先决条件:力量13,猛力攻击,基础攻击加值+5,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
效果:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战藉机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。
引用
万矢切 Smash from the Air(武器掌握专长)
你迅速而强力的一击可以将任何飞来的威胁无害地斩成两截。
先决条件:力量13,猛力攻击,基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
效果:你的矢切专长现在可以对大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击生效。不需要进行攻击检定的法术效果无法被挡下。
引用
法切 Spellcut(武器掌握专长)
你可以以武器一击阻碍法术的流动。
先决条件:力量13,猛力攻击,矢切,基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
效果:每轮一次,若仅有你一人受到非近战攻击或是需要反射豁免的法术、类法术能力、超自然能力影响时,使用你的基础攻击加值来取代全部豁免加值进行这次豁免检定。
  
  • 战嚎 Battle Cry(魅力13、BAB5或表演(戏剧,演说或歌唱)5级)【支援】:迅捷全体+1士气AB,+4对恐惧士气豁免,直觉重投恐惧豁免。
劇透 -  战嚎:
引用
战嚎 Battle Cry
你在战斗中的怒吼可以增强盟友的信心与勇气。
先决条件:魅力13;基础攻击加值+5或表演(戏剧,演说或歌唱)5级
效果:每天相当于你的魅力调整值次,你可以以一个迅捷动作发出战嚎。所有在你周围30尺范围内并且可以听到你的生物将在攻击检定上获得+1士气加值,在对抗恐惧的豁免检定上获得+4士气加值。在效果持续1分钟。
  如果一个处于本专长影响下的盟友在一次对抗恐惧的豁免检定上失败,那么他可以选择终止战嚎的效果并重投失败的豁免检定。他必须接受重投的结果,即使比原结果更糟。每次你使用这个专长,每个盟友只能发动一次重投效果。
战策:如果你花费5点耐力,在盟友选择重投豁免后他依然受战嚎影响,而非效果终止。
  
  • 旗手 Flagbearer(魅力15)【支援】:常驻+1+1,用千招切可以避免被夺取后变成减值。
劇透 -  旗手:
引用
旗手 Flagbearer
当挥舞着旗帜,旗帜上带有着你所效忠的组织标志时,你能够激发周边其他成员的忠诚心。
先决条件:魅力15
效果:只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。
战策:当你可以看到你的旗帜但你并未握住它时,你可以消耗1点耐力来获得旗手的好处,就如同你已经握住旗帜了一样。
  
  • 保镖/肉盾 In Harm's Way(战斗反射)【支援】:直觉动作为邻近队友抵挡攻击。
  
  • 怒嚎挑战Call Out【支援】:标准动作威吓嘲讽一个30尺内的敌人。最靠谱的嘲讽能力,甚至可以让正在擒抱盟友的怪物放手。需要询问DM开启决斗规则。
劇透 -  怒嚎挑战Call Out&决斗:
引用
怒嚎挑战Call Out(战斗)
精心设计的侮辱会迫使对手与你决斗。
先决条件:
效果:以一个标准动作,你可以对30尺内、一个能清楚的看到你并听到你的声音的的敌方目标进行威吓检定。该检定的DC等于10 +你对手的生命骰+他的感知调整值。如果目标在察言观色上受训,DC也可以使用10 +对手的察言观色加值,二者取高。如果你在此检定中成功,目标将与你决斗(Pathfinder RPG Ultimate Combat 150)。对手无法在1轮内从决斗中退出,你的检定结果每高出DC 5点,则此轮数再增加1轮。
原文:Call Out (Combat)
A well-crafted insult forces an opponent to duel you.Benefit(s) As a standard action, you can make an Intimidate check against a hostile target within 30 feet that can clearly see and hear you. The DC of this check is equal to 10 + your opponent’s Hit Dice + its Wisdom modifier. If the target is trained in Sense Motive, the DC is instead equal to 10 + your opponent’s Sense Motive bonus, if higher. If you succeed at this check, the target enters a duel with you. The target cannot withdraw from the duel for 1 round + 1 round for every 5 by which the check beat the DC.


环境战斗专长
  需要特定环境的专长。
  
  • 盲斗/精通盲斗/高等盲斗(无/察觉10/察觉15)【环境】:对隐蔽/不可见敌人重投失手率,防止失敏,目盲状态全速移动等等。战策版本能够在命中后无视失手率一回合。
劇透 -  盲斗&精通盲斗&高等盲斗:
引用
盲斗 Blind-Fight
你能够在不能清晰感知你的敌人的情况下,熟练地进行攻击。
先决条件:
效果:在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去 AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技 能检定。
战策:每轮一次,当你命中一个处在隐蔽状态下的敌人时,花费2点耐力可以令你无视该敌人的失手率,直至你的下一轮结束。
引用
精通盲斗(Improved Blind-Fight)〔战斗〕
敏锐的感官引导你的手臂指向藏匿的敌人。
先决条件:察觉10级,盲斗。
效果:你的近战攻击忽略低于全隐蔽的失手率。你仍旧可以如常重投全隐蔽带来的失手率百分骰。如果你成功定位30尺内的隐身或躲藏起来的攻击者,该名敌人会失去与使用远程攻击对你进行攻击相关的优势。即你的AC不会失去你的敏捷加值,并且攻击者不会由于隐蔽而获得通常的+2加值。
特殊说明:精通盲斗专长对于‘闪现术(blink)’法术的受术者没有效果。
战策:当你对抗一个拥有全掩蔽的敌人时,你可以消耗5点耐力来让这个敌人对你变为普通掩蔽(20%的失手率而不是50%)。
引用
高等盲斗(Greater Blind-Fight,又译高等盲斗)〔战斗〕
你的敌人无法躲藏在你身边。
先决条件:察觉15级,精通盲斗。
效果:你的近战攻击忽略低于全隐蔽的失手率,并且对你来说,全隐蔽的敌人被视为只有普通的隐蔽(即20%的失手率而非50%)。你仍旧可以如常重投失手率的百分骰。如果你成功定位隐身或躲藏起来的攻击者,该名敌人会失去与使用远程攻击对你进行攻击相关的优势,无论彼此的距离为何。即你的AC不会失去你的敏捷加值,并且攻击者不会由于隐蔽而获得通常的+2加值。
特殊说明:高等盲斗专长对于‘闪现术(blink)’法术的受术者没有效果。
战策:当你攻击一个拥有闪现术的生物时,你可以消耗5点耐力。如果你这样做了,你的高等盲斗专长可以作用于这个生物直到你的下一回合开始,你可以将闪现术的失手率降至20%并重股失手率。如果你能看见或者攻击到灵界生物,你可以忽略掉闪现术的失手率。
  
  • 水下战斗法(游泳1)【环境】:水下战斗对策之一。游泳检定+2,水下近战不受到减值,挥砍和徒手造成全额伤害而不是一半。
劇透 -  水下战斗法:
引用
水下战斗法Aquatic Combatant(战斗)
你受过水下战斗相关的训练。
先决条件:游泳等级1
效果:你的游泳检定获得+2加值并且水下近战攻击不会受到水下减值。你的挥砍攻击和徒手钝击攻击在水下造成全额伤害。
通常状况:在水下,大多数近战攻击都承受-2罚值并只造成一半伤害。
  
  • 水下战斗专攻(武器专攻、BAB1)【环境】:水下战斗对策之一。挥砍和钝击的专攻武器不会承受水下负面。
劇透 -  水下战斗专攻:
引用
水下战斗专攻(战斗)Aquadynamic focus
你在你所选择武器的技艺上太过娴熟,以至于你在水下使用它们时不会受到任何阻碍。
先决条件:武器专攻,基本攻击加值+1
效果:你在水下战斗使用拥有武器专攻专长的挥砍和钝击近战武器时,不会承受额外的命中和伤害减值。
一般情况:当你在水下使用钝击和挥砍的近战武器时,你会在攻击骰上有-2减值,并且伤害减半。
  
  • 水下射击(远距射击、近距射击、BAB4)【环境】:水下战斗对策之一。前置条件有点太多了,强行在水下射击的话用这个可以减半距离减值。
劇透 -  水下射击:
引用
水下射击(战斗)Aquadynamic shot
你使用特别的投射技巧来让你在水下损失较少的精准度。
先决条件:远距射击,近距射击,基本攻击加值+4
效果:在你与你的目标之间每有5尺水,你的投射武器就会在攻击骰上有-1的减值。除非在特殊的环境下(参见44页),你仍然不能在水下使用投掷武器。
一般情况:在你与你的目标之间每有5尺水,你的投射武器就会在攻击骰上有-2的减值。
  
  • 塑石为墙(知识位面3)【环境】【防御】:造遮蔽。标动30尺内造出矮墙提供部分掩蔽。
劇透 -  塑石为墙:
引用
塑石为墙 (战斗,汲引)
你一声令下,随后岩石拔地而起为盟友提供掩护
先决条件:知识位面3
效果:以一个标准动作,你能在距你30尺范围内选择一个方格,并且沿该格任意一侧唤起一堵未经加工的石制矮墙,这堵墙长5尺,高3尺,厚2英寸,可看做一个低矮的障碍物(详见CRB中“战斗规则”中“战斗修正”中的掩蔽部分),石墙可以提供部分掩蔽。此专长所创造的5英尺长的石墙硬度为8点HP为30。你在知识(位面)上每拥有5个等级就能同时拥有1个上述石墙(最少1个)。石墙持续的轮数等于你在知识(位面)上的等级,超过时间后石墙会化为沙土。如果你在知识(位面)上有10或更多等级时,你能以一个标准动作启动该专长,并且启动时可以多消耗每日使用次数来同时创造相同数目的额外石墙。你每天能使用本专长的次数等于你的知识(位面)等级。
  
  • 相位打击 (知识位面10)【环境】【破法】:对全遮蔽/力墙对策,改变攻击类型为接触攻击。移动动作启动,回合结束前下一次近战或投掷远程攻击视为接触攻击,并且无视全遮蔽,需要选择目标方格。
劇透 -  相位打击:
引用
相位打击(战斗,汲引) (Phase Strike (Combat, Conduit))PFS可
你通过灵界位面打击,使你的武器穿透障碍、盔甲、甚至重重掩蔽来实现一击命中.
先决条件:知识(位面) 10级
效果:以一个移动动作,你可以放逐手中的一把人造武器或一枚弹药到灵界,在你的回合结束前你用该武器所做的下一次近战攻击或远程投掷攻击视为接触攻击并无视掩蔽,但此攻击无法忽视由力场效果带来的AC加值.按这种攻击方式,此次攻击可以穿过全掩蔽进行,但你必须选定你攻击目标所在的方格.
你可以获得本专长的好处每天一次,在知识(位面)上每有10级额外增加一次.本专长在与灵界位面不相接的位面里无法生效.
  
  • 武器掌握-横扫六合(武器训练或武器专家、BAB5)【环境】:冲锋/猛扑怪物对策专长。整轮近战攻击将邻接地形(甚至包括头顶空中)视为困难地形,可自由选择任意个生物不受到困难地形影响。
  
  • 远程射击(近程射击)【环境】:极远距离射击。每增加一个射程增量AB受到-1减值而不是-2减值,战策版本可以进行一次完全忽略范围惩罚的标动射击。同时能作为一些远程专长的税用。
劇透 -  远程射击:
引用
远程射击(Far Shot)〔战斗〕
你可以射出高高飞起的弧形弹道,从上方攻击你的目标。
先决条件:近程射击
效果:当你使用远程武器时,距离每增加一个射程增量你仅受到-1减值。
通常情况:你与目标之间距离每增加一个射程增量则受-2减值。
战策:当以标准动作进行一次远程攻击时,你可以消耗 5 点耐力来忽略该次攻击的所有范围惩罚。
  
  • 曲线射击(远程射击,近程射击)【环境】:掩蔽和全掩蔽远程对策。目标没有正上方的掩蔽(如单面力墙无顶盖)则可以忽略掩蔽或全掩蔽。
劇透 -  曲射:
引用
曲射(战斗)(Lob Shot)
你可以射出高高飞起的弧形弹道,从上方攻击你的目标。
先决条件:远程射击,近程射击
效果:若你的目标没有正上方的掩蔽(比如屋顶或树穹),则你在对该目标进行远程攻击时可以忽视目标的掩蔽和全掩蔽所带来的AC。使用该专长时,目标会视为处于你的第一个射程增量外。若你头顶的净空高度小于你攻击射程的一半,则无法使用该专长。
  
  • 风语战士(坚忍)【环境】【破法】:强风环境与无相之风/风墙术等偏转远程武器攻击的法术的对策。加装银色箭槽(3150gp,无位置奇物)时,可以强行对风墙后敌人以-4减值攻击。
劇透 -  风语战士&银色箭槽:
引用
风语战士(战斗)(Weathered Warrior)
你的手再任何天气都很稳。
先决条件:坚忍
效果:当你处于强风或烈风(strong or severe)中或被风系法术效果影响到远程攻击时,你只会受到一半的远程攻击罚值。你可以在暴风环境(windstorm)中以-4罚值发动远程攻击。
正常:强风使远程攻击承受-2罚值,烈风使远程攻击承受-4罚值。无法在暴风中进行远程攻击。
引用
银色箭槽Silver Nocking Point
位置:无  施法者等级:1  重量:-
灵光:微弱变化系  价格:3150gp
这个大头针一般的银质空心圆柱上雕刻有一句精灵格言“自由飞翔”。银色箭槽可以加装在弓弦或者弩弦上。使用加装了银色箭槽的武器时,持用者可以将风力环境所带来的减值减少1个等级。例如,在烈风(severe wind)中使用远程投射武器只会受到-2攻击减值,而非-4.那些正常会偏转投射武器的魔法风(比如无相之风fickle winds,UM)将只会造成-8攻击减值,而非直接偏转。
制造条件:制造奇物、克敌机先
制造成本:1575gp
  
  • 动能掌握(使用魔法装置5、基础强韧豁免7)【环境】 :唯一一个不需要武训就可以千招编出来的物品掌握,能够施展心灵传动。对于强意志的纯职业来说最早拿到是10级,兼职可以更快拿到动能掌握(如6战士1拳师只需要7级就可以拿到,PFS不可兼职计算基础强韧拿掌握)
劇透 -  动能掌握&心灵传动:
引用
动能掌握 Telekinetic Mastery(战斗,物品掌握专长)
你引导变化系物品的魔法力量,制造出力场能量。
先决条件:使用魔法装置技能5级,基础强韧豁免加值+7
效果:你可以引导一件制造时需求使用变化系法术,且该法术至少为四环的魔法物品中的能量,施放一次法术心灵传动(Telekinesis)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+11时可以获得额外一次每日使用次数。
引用
心灵遥控 (Telekinesis)
学派              变化系
环位              魔战士 5, 术士/法师 5
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              远距
目标              见后文
持续时间       专注 (至多1轮/等级) 或 立即; 见后文
豁免              意志, 通过则无效 (物体) 或 无; 见后文
法术抗力       可 (物体); 见后文
  你通过专注于物体或生物来移动它们。通过选择法术的功效,你能够使用法术进行温和而持续的发力、执行多种战技或者短暂而猛烈地发力。
  持续发力 (Sustained Force): 本功效可移动一件最重不超过每CL 25磅的物体 (15级时达到最高值375磅),每轮最多移动20英尺。被移动物品的拥有者可以通过成功的意志豁免或法术抗力使该法术失效。此功效持续时间为每CL 1轮,当你不再专注时法术也会失效。物体可以垂直或水平移动,亦可同时在这两个方向移动,但是不可以移出法术范围。如果超出范围,法术也会结束。若你由于任何原因而无法保持专注,则物体马上掉落或停止移动。本功效可以如单手操控一样操控物体。例如:拉下扳手或绳子,转动钥匙,旋转物体等,只要所需要的力量不朝超过重量限制。你甚至可以试着解开简单的绳节,但是像这样细腻的动作要通过DC 15的智力检定。
战技 (Combat Maneuver): 此外,每轮一次,你可以选择使用心灵遥控来进行冲撞、卸除武器、擒抱 (包括压制) 或者拌摔。如常处理这些战技尝试,但它们不会引起藉机攻击,你用CL来代替战技加值 (CMB),用智力修正 (如果是法师) 或魅力修正 (如果是术士) 来代替力量或敏捷修正。在进行这些尝试时,对方不能进行豁免检定,但法术抗力仍会起作用。这种功效可持续每CL 1轮,当你不再专注时法术失效。
  猛烈发力 (Violent Thrust): 法术的能量在单一一轮中被完全释放。你可以猛推法术范围内数量为每CL 1个 (最多15个) 的物品或生物 (每两个间的距离不超过10英尺),使它们向目标撞去,该目标与所有物体的距离不超过每等级10尺。你最多可以推动的物品总重量为每CL 25磅 (15级时达到最高值375磅)。你必须通过攻击检定来击中目标 (每个投掷出的生物或物体都进行一次),进行检定时使用你的 {BAB+智力修正 (如果是法师) 或魅力修正 (如果是术士)}。武器造成正常伤害 (但不计算力量加值;在用这种方法使用箭和矢时,它们的伤害等同于同等尺寸的匕首)。其他物品造成的伤害从每25磅造成1点伤害 (低危险性的物品) 到每25磅1d6点伤害 (坚实的物品)。未命中的物体或生物都会落在与目标相邻的方格内。你也可以推动在重量范围内的生物或生物拥有的物品,但他们可以进行意志豁免 (和法术抗力) 来抵消这种功效。被本心灵遥控的生物若被推向硬物,他所受的伤害如同从10尺高度坠落 (1d6点)。





情景向战斗专长
  比较少见的战斗中对策,需要特定条件触发的专长。
  • 树冠突袭(攀爬3、潜行3):从上至下坠落冲锋可用。冲锋对敌人造成一次坠落伤害。
  
  • 装备技法-发烟棒技法-慢燃(手艺炼金1)【环境】:烟雾战术。迅捷动作启动持续一轮的10尺方格烟雾。
劇透 -  发烟棒&发烟棒技法:
引用
发烟棒
炼金物品
价格:20gp 重量:0.5磅
作用:这种经过炼金术处理的小木棍在点燃时可以放出浓厚而难以消散的浓烟。发烟棒造成的烟雾可以填满一个10尺方格的空间(如同法术云雾术的效果,不过中等或强风可以在1轮内吹散烟雾)一根发烟棒在1轮内会烧尽,它产生的烟雾足以维持1分钟时间。
特殊情况:你可以多次选择本专长,每次选择时,你必须选择另一种生物类型。
引用
发烟棒技法-慢燃
先决条件:手艺【炼金】1级
效果:你可以点燃一根发烟棒使其仅仅是缓慢燃烧而不至于立刻燃烧殆尽。你必须在点燃发烟棒时就选择是否使用该技法。一根慢燃的发烟棒不会在1轮后烧尽,而产生的烟气只持续1轮。在接下来的一个小时内,当你拿着一根慢燃的发烟棒时,你可以以一个迅捷动作创造一片烟云,但是只持续1轮。慢燃的发烟棒可以持续1小时或者总共制造10团烟云,无论达成哪一点,发烟棒都会被消耗掉。
  
  • 装备技法-靴子技法-猛烈转向(战斗反射)【环境】:冲锋可以直角拐弯。
  
  • 战斗活力/复原活力(体质13/体质15、等级8)【数值】 :罕见的恢复类战斗专长,后者进阶可以恢复前三维属性伤害。
劇透 -  战斗活力:
引用
战斗活力(战斗)Combat Vigor
你可以迅速从毁灭性的攻击中回复而不借助神圣援助。
先决条件:体质13
效果:你获得一个最大值等于你体质加值的活力池。以一个标准动作,你可以花费每3个HD1点的活力点(最少1)来恢复每点活力1D6点的生命值(最高7D6)。每次你花费活力点,你会变得疲乏,持续1分钟。你不能在疲乏或力竭状态下花费活力点。花费活力点不会引起藉机攻击。在你休息8小时后,这个活力池会恢复到最大值。
引用
复原活力(战斗)Restorative Vigor
你使用你的活力从多种类型的伤害中恢复过来。
先决条件:体质15,战斗活力*,人物等级8
效果:你的活力池获得1点活力点。每当你花费活力点,你可以恢复1D3点的肉体属性伤害(力量,敏捷,体质)而不是恢复1D6生命值。你可以分开选择每一点活力点的使用方式。例如,如果你花费了2点活力点,你可以恢复2D6生命值;恢复最多两个肉体属性2D3点的属性伤害;或者恢复1D6生命值和恢复一个肉体属性1D3点属性伤害。
  
  • 一拥而上(寓守于攻)【数值】:2-3个盟友包围即可夹击。战策可以只需要自己和另外一个盟友即可夹击。


生活工具箱 
没打架的时候打开这个。主要指战斗外技能检定、用于非战斗用途的千招百式。
劇透 -   :
  
常用技能千招
  
  • 业余剑客【技能】:可以给特技、攀爬、逃脱、飞行、骑术和游泳检定+1d6。
劇透 -  业余剑客&可选炫技:
引用
业余剑客 Amateur Swashbuckler(ACG)
虽然不经常搏命,但你的派头已经超越了普通的决斗者。
先决条件:在拥有派头(Panache)职业能力的职业上不具有任何等级
效果:你 获得少量的时髦值,并且可以使用一项1级游荡剑客炫技,一旦选择即不能更改。在一天的开始,你获得1点时髦值,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得 最大为魅力调整值的时髦值(最低为1)。你像其他游荡剑客一样适用时髦值恢复的规则。你可以花费这些时髦值来使用你在获得该专长时选择的1级炫技,或通过 专长或魔法物品获得的其他炫技。
特殊情况:如果你在拥有派头职业能力的职业上获得了职业等级,那么本专长将立刻替换为额外时髦值专长。
战策:选择第二个1级游荡剑客派头。你可以花费时髦值来使用此铳技,或以5点耐力为代价使用这两个派头。如果你在提供时髦值的职业上升了级,你可以选择花费5点耐力而非时髦值来使用任何一种你的1级派头。该战策也适用于额外派头(Extra Panache)专长。
引用
游荡剑客1级炫技
虽然不经常搏命,但你的派头已经超越了普通的决斗者。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。专长。
  
  • 威逼【技能】:威吓四件套之一,威吓技能检定额外增加力量调整值。
劇透 -  威逼:
引用
威逼(Intimidating Prowess)〔战斗〕
你的力量令他人恐惧。
效果:你的威吓技能检定在魅力调整之外再计入力量修正。
战策:你可以多次选择本专长,每次选择时,你必须选择另一种生物类型。
  
  • 双手武器技法-Two-Handed Menace(威吓5)【技能】:威吓四件套之一,直接将威吓检定取10,需要持用双手武器。
劇透 -  双手武器技法-Two-Handed Menace:
引用
双手武器技法-Two-Handed Menace
先决条件:威吓5级
效果:你能够有效利用巨大武器所带来的恐惧感,你能够在威吓检定中取10,即便是受到干扰或者在战斗中也可以。
  
  • 武装权威(威吓1、BAB5)【技能】:威吓四件套之一,能用BAB来代替威吓投入技能。
劇透 -  武装权威:
引用
武装权威(战斗)
你很擅长用手里的家伙警告别人。
先决条件:BAB +5,威吓1级
效果:在判断你的威吓技能加值时,你可以使用基本攻击加值取代你在威吓技能上投入的技能点数。当你对1名生物确认了重击(confirm a critical hit)时,能够以直觉动作(immediate action)尝试1次威吓检定,用于挫败该生物的士气(demoralize)。
  
  • 破坏性说服Destructive Persuasion【技能】:威吓四件套之一,打碎一个物体,然后获得该物体硬度的威吓加值。很有画面感的专长。
劇透 -  破坏性说服:
引用
破坏性说服(Destructive Persuasion)-机翻〔战斗〕
有时候,如果你想让别人明白你的意思,就必须打破局面。
先决条件:力量 13,猛力攻击,威吓 1 级。
效果::作为一个标准动作,你可以在尝试威吓检定时尝试粉碎无人看管的无生命物体(参见粉碎物体,探路者角色扮演游戏核心规则手册173)。如果你打碎了物体,你在威吓检定中获得的加值等于其硬度的一半(至少+1)。如果你摧毁了这个物体,奖励等于它的硬度(最低+1)。被此专长吓倒的生物在 24 小时内不会再次受到它的影响。
原文::Destructive Persuasion (Combat)
Source Champions of Corruption pg. 23
Sometimes, you have to break things if you want people to get your point.
Prerequisites: Str 13, Power Attack, Intimidate 1 rank.
Benefit: As a standard action, you can attempt to smash an unattended inanimate object while attempting an Intimidate check (see Smashing an Object, Pathfinder RPG Core Rulebook 173). If you break the object, you gain a bonus to the Intimidate check equal to half its hardness (minimum +1). If you destroy the object, the bonus is equal to its hardness (minimum +1). Creatures intimidated by this feat cannot be affected by it again for 24 hours.
  
  • 着甲运动者 (轻甲擅长,中甲擅长,在任一基于敏捷或力量的技能上有3个等级)【技能】:主要是战策效果,能够将任意敏捷或力量技能取10
劇透 -  着甲运动者:
引用
着甲运动者Armored Athlete(战斗)
你对着甲时使用技能十分有心得。
先决条件:轻甲擅长,中甲擅长,在任一基于敏捷或力量的技能上有3个等级
效果:选择一个你至少有3个等级的基于敏捷或力量的技能。当你进行所选技能检定时,你所穿轻甲和中甲对该技能的防具检定减值减少3(最低至0)。若你在所选技能上有至少10个等级,减值减少6而非3(最低至0)。若你有盔甲训练2职业能力并且擅长重甲,在穿戴重甲时依然可以适用该专长效果。
特殊说明:你可以选择该专长多次。每次都需要选定一个不同的技能。
战策:你可以消耗3点耐力来在与该专长相关联的基于敏捷或力量的技能上取10,即使通常因为危险的环境而不能这样做。
  
  • 圣水攻袭 Holy Water Assault(BAB+1、知识(宗教)3级)【技能】:消耗一瓶圣水,大部分医疗检定获得+4加值。
劇透 -  圣水攻袭:
引用
圣水攻袭 Holy Water Assault(战斗)
你发现了在战斗中使用圣水对抗不死的有效战法。
先决条件:BAB+1、知识(宗教)3级
效果:在圣水的普通用法之外,你发现了更多用法,见表。你必须达成特殊用法的先决条件(写在用法名的括号中)才能如此使用圣水,先决条件可能是专长、技能等级、会使用特定法术等等。每次特殊使用都会至少消费1瓶圣水。
致盲水光(精通精准射击专长):用一个迅捷动作,简短的祈祷词后,你可以让手中的圣水散发出强光。直到持有者的下一个回合结束前,用此圣水投掷直接命中的不死生物将会受到正常圣水伤害并目盲(反射豁免DC13取消目盲)。这个目盲效果对无眼的单位也有效(比如骷髅),但对不依靠视觉的单位无效。
浓缩圣水(手艺[炼金术]4级):通过精湛的炼金术,你可以将多份圣水浓缩成1份。如此做需要消耗2份或更多的圣水,并在无间断的10分钟精炼后通过手艺[炼金术]技能检定。其DC=15+2X浓缩前的圣水份数,比如浓缩3份为1份的DC为21。检定成功意味着圣水被浓缩进一瓶内。如果检定失败4或更少,浓缩失败需要重来。如果失败5或更多,浓缩失败所有圣水被浪费。最多能够浓缩进一份的圣水份数等于你的手艺[炼金术]技能的一半。
对付不死和邪恶异界生物时,浓缩圣水造成的伤害等于2d4+2X浓缩份数。溅射范围内的不死和邪恶异界生物受到1+1X浓缩份数的伤害。比如,3合1浓缩圣水的直击造成2d4+6点伤害,5尺内的溅射范围造成4点伤害。
治疗刻文(能够释放守卫刻文法术):你可以用1份圣水代替守卫刻文法术的钻石粉材料。若如此做,你必须使用法术刻文方式储存进一个至多3环的咒法(治疗)法术,可以用来治疗盟友或伤害不死。
治愈之水(医疗等级5):你可以将圣水用于医疗用途。在将一份圣水涂抹在手之后,1小时内进行急救、处理伤口、治疗中毒、治疗疾病的医疗检定获得+4加值。额外的,每天1次,你可以饮用1瓶圣水治疗自己1d8点伤害。
神圣之环(能够释放反邪恶法阵法术):你可以用圣水代替银粉作为反邪恶法阵法术的材料。若如此做,该法术的持续时间由10分钟/ cl提升为20分钟/cl。使用特殊魔法图阵的法术辨识检定DC由20降为15。
圣水泼洒(近程射击专长):投掷圣水时,处于你30尺内且处于圣水溅射范围内的单位额外受到1点伤害。这个额外伤害不与其它特定增加圣水溅射伤害的效果叠加,比如浓缩圣水用法和强效圣水法术。
  
  • 盲刃流Blinded Blade Style(盲斗,察觉5级)【技能】【情景】:基于听觉和嗅觉的察觉检定+4,获得10尺灵敏嗅觉。三阶能获得盲视但需求专长税太高。
劇透 -  盲刃流:
引用
盲刃流Blinded Blade Style(战斗)
你无惧于目盲,盖因失去视觉的干扰使你其他感官变得尤为敏锐。
先决条件:盲斗,察觉5级
效果:当你使用该流派时,你可以在目盲或不可视物(包括你戴上眼罩或闭眼)时获得一些数值效果。在此类情况下,你不会因为失明而在基于力量或敏捷的技能检定上承受减值。此外,你在基于听觉和嗅觉的察觉检定上获得+4加值,获得10尺范围的灵敏嗅觉Scent特殊能力;如果你已经获得灵敏嗅觉,则灵敏嗅觉范围增加10尺。在选择精通盲斗Improved Blind-FightAPG或基于精通盲斗为先决条件的专长时,拥有本专长视为满足察觉10级的先决条件。
  
  • 偷天换日 Swipe and Stash(巧手5级)【情景】:偷偷把赃物或者诅咒物品放在其他人身上。
劇透 -  偷天换日:
引用
偷天换日 Swipe and Stash(战斗)
凭着灵巧的指尖,你能将物品神不知鬼不觉地放在别人身上。
先决条件:巧手5级
效果:你能以标准动作尝试1次DC为20的巧手检定,用于将1个小物品(small object)放在1名生物身上。目标有权进行1次察觉检定对抗你的巧手检定,用于发现你放置了物品。这不会迫使该生物穿戴(wear)、佩戴(wield)或以其他方式使用物品;你只是单纯地将那件物品放置到该生物的随身物品中。若目标没有穿衣服、护甲、挂载点(tack)和挽具(harness;如果目标为动物或类似生物的话),或者其他具有相似意义的可以让你藏物品的配备的话,该检定的DC会增加至30。
在战斗中,你必须成功进行1次盗取战技(steal combat maneuver;APG)才能将1件物品放置到1名生物身上,然而为了在这么做时不被目标察觉,你仍旧需要尝试巧手检定对抗目标的察觉检定。若你具有高等盗取(Greater Steal;APG)专长,而且战技还成功了,你的尝试会自动被视为未被察觉(automatically unnoticed)。
若你用1次成功的巧手检定或盗取战技检定偷窃了1件物品,则能在你的回合结束之前,以迅捷动作(swift action)使用该专长将赃物放置到触及范围内的其他生物身上。
特殊说明:若你具有顺手牵羊*(Walking Sleight)专长,则可以在同1轮内,于移动过程中的任意一点仅采取顺手牵羊或偷天换日的行动,或者同时使用两者;只要你愿意并且有足够的移动力,就能够在同时盗窃和放置物品的之前与之后进行移动。
  
  • 演武斗士 Stage Combatant(武器专攻、BAB+5)【情景】:专攻武器进行非致命攻击不会受到-4减值,适用于并不想打死某个NPC,或是留作审问的情况。此外,这也是开启演武系列专长的重要链条之一。
劇透 -  演武斗士:
引用
演武斗士 Stage Combatant(战斗)
你是舞台上非致命战斗的大师。
先决条件:武器专攻,基本攻击加值+5。
效果:当你持用你所拥有“武器专攻”专长的武器时,你用该武器给对方造成非致命伤害或无伤害时不承受减值。
  通常状况:当进行造成非致命伤害或无伤害的攻击时,你的攻击检定-4。
  
  • 钝击士 Bludgeoner【情景】:钝器进行非致命攻击不会受到-4减值,比起演武斗士条件更宽松。
劇透 -  钝击士:
引用
钝击士 Bludgeoner(战斗)
你可以用任何钝器敲晕对手
先决条件:
效果:你可以在使用一种致命钝器的情况下造成非致命伤害,并且没有攻击检定罚值。
      战策:当你用致命钝击造成瘀伤时,你可以花费2点耐力点,令武器的大小增大一级。该效果不与其他增大武器形体的效果叠加。
  
  • 贴附攀爬(力量13、攀爬3)【情景】:这个专长能让你在攀爬时腾出双手,在某些情景下会很有用。
劇透 -  贴附攀爬:
引用
贴附攀爬(战斗)(Clinging Climber)
通过杠杆作用或纯粹的肌肉,你可以单靠双腿贴附在悬崖、绳索或阶梯上,从而解放双手。
先决条件:力量13,攀爬技能等级3
效果:攀爬中以一个移动动作,在通过攀爬检定后(DC=在该平面上用移动动作攀爬的DC),你可以靠双腿贴附在攀爬面上。检定成功后,直到你恢复攀爬之前,你都可以使用双手远程武器且可以装填。GM可以规定哪些攀爬平面无法使用该专长贴附。
  
  • 随取随走 Grab and Go(随手武器或随手投掷、BAB+1)【情景】:自由动作零元购!可以自由动作拾取无人看管的物品,很情景化。
劇透 -  随取随走:
引用
随取随走 Grab and Go(战斗)
你可以在一眨眼的功夫抢到一件物品作为武器。
先决条件:随手武器或随手投掷、BAB+1
效果:作为一个自由动作,你可以捡起一个无人携带的物品作为动作的一部分。拾取该物品不会引发借机攻击。如果你有“随手投掷”,你可以捡起一些可以用一只手握住的紧密的物品(例如一堆盘子中的菜肴),其数量等于你的敏捷调整值(至少1)。您必须有一只手才能使用此专长。
原文:
Grab and Go (Combat)
Source Martial Arts Handbook pg. 8
You can snatch up an item to use as a weapon in the blink of an eye.
Prerequisites: Catch Off-Guard or Throw Anything, base attack bonus +1.
Benefit: As a free action, you can pick up an unattended item as part of a movement. Picking up the item does not provoke an attack of opportunity. If you have Throw Anything, you can pick up a number of closely gathered items that could be held in one hand (such as dishes from a stack of plates) equal to your Dexterity modifier (minimum 1). You must have a hand free to use this feat.
  
  • 华丽盗技 Graceful Steal(敏捷 13,灵巧武艺,精通盗取,巧手3级)【情景】:除了能偷到包内的物品以外,这个专长还能让你在战斗外用克敌来一发+20的神偷盗取。
劇透 -  华丽盗技:
引用
华丽盗技(战斗)(Graceful Stea)
你能十分巧妙地偷窃物品。
先决条件:敏捷 13,灵巧武艺(Agile Maneuvers),精通盗取(Improved Steal;APG),巧手3级
效果:当你尝试用巧手检定藏匿或盗窃物品时,能够使用盗取战技(steal combat maneuver;APG)的CMB来替代巧手的调整值(Sleight of Hand modifier),不过如果你要这么做的话,则必须使用敏捷调整值而非力量调整值。即便物品被藏在包或袋子里,你也能够使用盗取战技偷窃物品(前提是你能够触及到放在内部的物品),但是在此情况下,敌人的CMD至少会获得+5加值(由于物体是被固定住的)。
  
  • 装备技法-斗篷技法-魔术斗篷/跳伞斗篷(潜行3级/特技5级)【情景】:当面潜行,虚招对抗所有人,需要尽快找到隐蔽位置。坠落不会摔倒,特技忽略20尺高度。比起战斗更像是一种战斗外情景向能力。
劇透 -  魔术斗篷/跳伞斗篷:
引用
魔术斗篷 /跳伞斗篷
先决条件:潜行3级
效果:当你尝试使用唬骗技能进行虚招时,你可以使用你的斗篷来制造一个假像,来使你的目标在AC上失去敏捷加值。使用你的唬骗检定结果对抗每一个可以看见你的敌人的虚招DC(DC等于 {10+目标BAB+感知修正},如果你对一个在察言观色技能上受训的目标使用虚招,这个DC可以改为 {10+目标察言观色检定加值},两者取其高。)如果你以这种方式成功进行了虚招,那么你可以进行一次潜行检定来对所有敌人进行潜行,即使你的敌人正在注视着你。如果你在他们的回合开始时没有对任何一个目标获得掩护或隐蔽,他们会在那个时候自动发现你。
先决条件:特技3级
效果:当穿戴一件斗篷时,你可以改变抓握姿势来在坠落时兜住空气。如果你在坠落时使用双手抓住斗篷,你可以尝试一个DC20的特技检定来忽略头20尺的坠落距离(通常是对抗DC15的检定来忽略头10尺的坠落距离),并且即使你受到了坠落伤害,你也不会在落地时跌倒。
  
  • 惊骇闯入(力量15、猛力攻击、BAB5)【情景】【减益】:准备破门而入可用。门周围20尺内敌人强韧失败则晕眩突袭轮和第一轮,成功1d4轮战栗。
劇透 -  惊骇闯入:
引用
惊骇闯入(Stunning Irruption)[战斗]
当你闯入房间时,你带来的并不仅仅是惊异
先决条件:力量15,猛力攻击(Power Attack),BAB+5
效果:你可在战斗前尝试打碎门窗或墙壁闯入房间。若你成功,展现得淋漓尽致的暴力迫使闯入点20尺内的所有角色必须通过强韧豁免(DC=10+你的BAB)否则会在突袭轮(若有)和第一轮中震慑(Stunned)。豁免成功的角色战栗(Shaken)1D4轮。
  
  • 装备技法-绳索技法-救命绳/快速释放/绳索难缚(攀爬5级/无/逃脱5级)【情景】:坠落直觉救人,逃脱束缚。
劇透 -  绳索技法:
引用
绳索技法
效果:救命绳 Lifeline(攀爬5级):当你或邻近生物正在坠落时(因为一个失败的攀爬检定或者其他原因),你可以以一个直觉动作扔出拿着的绳索,保持紧握其中一头。如果是你坠落了,那么视为你在获得+10的加值尝试在坠落中抓牢,但是必须有什么东西可以让你的绳子缠住来作为锚点。如果是为另一个生物尝试进行检定,视为你自己正在坠落。如果该生物的重量超过了你重载极限的两倍(你自己的装备并不计入这个重量对抗最大值),你会被拽下去。
快速释放 Quick Release(无额外要求):你可以绑一条安全绳固定在某处,而且你可以通过在绳索上任意一处使用一系列的拉扯手法,从任意一端将其松开。
绳索难缚 Slip Away(逃脱5级):你在对抗绳索或类似绳索物体的限制时(如藤蔓),在逃脱检定上获得+10加值。
一团乱麻 Tangle(随手投掷):你可以如同远程武器一般投掷一段收好的绳索。如果你的远程接触攻击命中,目标将会陷入纠缠,他可以切或挣段绳索或者通过DC15的逃脱检定。要使用该技法,绳子必须未被固定。
  • 万能射击/唯手熟尔(武器训练或武器专家、BAB6/7)【情景】:较为情景的远程对策,自行查阅相关用法。
劇透 -  万能射击&唯手熟尔&万用射击勇毅:
  
引用
万能射击 Marksman`s Utility(武器掌握专长)
你对于远程武器的娴熟运用使你可以用它们来发动一些需要火器进行精确打击才能做到的效果。
先决条件:基础攻击加值+6,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
效果:你可以使用一件你所擅长的所选远程武器来发动铳士的万用射击UC勇毅动作。如果你本身就拥有万用射击勇毅动作,那么你可以在发动万用射击的攻击检定上获得+4加值,并且可以在没有勇毅点数的情况下使用万用射击
特殊情况:铳士可以忽略武器训练职业能力的先决条件来选择本专长。
引用
万用射击(Utility Shot, Ex)
效果:3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。
l  破锁:铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。
l  射飞无主物品:铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超微型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的起点将其向远处移动15尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。
l  止血:铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。
引用
唯手熟尔 Finesse Shot(武器掌握专长)
任何需要手来做的事情你都可以靠一发箭矢或是一颗子弹做到…事实上你还能办到更多。
先决条件:万能射击、基础攻击加值+7,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
效果:除了可以使用一件你所擅长的所选远程武器来发动铳士的万用射击UC勇毅动作外,你还可以获得以下特殊的射击技巧。
  开/关射击:你可以以一个标准动作通过一次远程攻击来打开或是关上一件物品,这需要你用远程武器对一件处于你的第一个射程增量内,无人看管的门,窗户或是容器的盖子来一发。这个物品的防御等级视为3+它的体型调整值(至少+0)+它的硬度。如果你的攻击命中,那么你成功的将它打开或是关上。在其他方面,本动作的效果与法术开/关术相同。
  触发射击:你可以用射击来触发陷阱的机关,这需要你用远程武器对一件处于你的第一个射程增量内的陷阱来一发。这个陷阱的防御等级视为10+解除它的解除装置技能检定DC。如果你的攻击命中,那么陷阱会被立刻触发,如同它的触发条件被满足一般。
  操作射击:你可以以一个标准动作通过一次远程攻击来使用一件简单的物品。这个动作的效果与使用万用射击勇毅动作来射飞无主物品类似,但你其实是运用射击将它操作了一下。举例来说,你可以用这个动作射击一个远处的开关,让它将一座浮桥升起来。

施工中
特化战斗专长工具箱 
真·千招百式。包括威吓流、虚招流、阴招流、反击流等特定风格,以及绊摔卸武等等可千招的战技特化。还包括特定武器流派(如枪剑击鸣、枪舞流)的专长。战技千招在没有房间里的大象房规减税时,注意点上何须荣誉以满足精通xx战技的先决条件。
劇透 -   :
摔绊
  
  • 斩脚投斧Sliding Axe Throw(敏捷13、BAB1)【战技】【特攻】【环境】:很有趣的专长,用手斧投掷命中可以自由动作额外进行一次摔绊战技,对冲锋/奔跑敌人还能无视盾牌AC。配合快拔与准备动作有奇效。
劇透 -  斩脚投斧Sliding Axe Throw:
引用
斩脚投斧Sliding Axe Throw〔战斗〕
你可以瞄准你的投掷斧头来避开敌人的盾牌,甚至绊倒你的对手。
先决条件:敏捷 13,基本攻击加值 +1。
效果:你可以选择使用斧头、弹跳斧头或沿着地面滑动斧头进行远程攻击检定,受到 –2 罚值。如果目标措手不及、正在奔跑或冲锋,则此攻击将忽略其盾牌对目标 AC 的任何加值。如果攻击命中,你可以立即以自由动作尝试绊倒目标。如果你未能绊倒你的对手,你的对手也不会尝试绊倒你作为回报。
在 GM 确定的某些情况下,此能力可能不起作用,例如地面松软、你和目标之间的地板上有障碍物或困难的地形等等。
通常:拥有两条以上腿的生物每多一条腿,其 CMD 都会在绊倒尝试中获得 +2 加值。
特殊:除了所选武器之外,具有武器训练等级功能的角色还可以将缠结肢体与他通过武器训练选择的任何战斗机武器组中的任何近战武器一起使用,并且具有达到特殊品质。
原文:Sliding Axe Throw (Combat)
Source Dwarves of Golarion pg. 21
You may aim your thrown axe to avoid an enemy’s shield and even trip your opponent.
Prerequisites: Dex 13, base attack bonus +1.
Benefit: You can choose to take a –2 penalty on a ranged attack roll with an axe, bouncing it or sliding it along the ground. If the target is flat-footed, running, or charging, this attack ignores any bonuses to the target’s AC from its shield. If the attack hits, you may immediately make a trip attempt against the target as a free action. If you fail to trip your opponent, your opponent does not get an attempt to trip you in return.
This ability may not work in certain circumstances as determined by the GM, such as if the ground is soft, there is an obstacle or difficult terrain on the floor between you and your target, and so on.
  
  • 纠缠肢体(智力 13、寓守于攻、精通摔绊、武器专攻。)【战技】【数值】【特攻】:对多腿敌人提高摔绊成功率。
劇透 -  纠缠肢体Tangled Limbs:
引用
纠缠肢体Tangled Limbs〔战斗〕
你将长武器扭到目标的腿上,使敌人失去平衡。
先决条件:智力 13、寓守于攻、精通摔绊、选择武器的武器专攻。
效果:选择一件具有【触及】特殊品质的武器。当你尝试使用所选武器进行绊倒战技检定时,你的目标不会因为拥有两条以上的腿而在你的绊倒尝试中获得 CMD 加值。
通常:拥有两条以上腿的生物每多一条腿,其 CMD 都会在绊倒尝试中获得 +2 加值。
特殊:除了所选武器之外,具有武器训练等级功能的角色还可以将缠结肢体与他通过武器训练选择的任何战斗机武器组中的任何近战武器一起使用,并且具有达到特殊品质。
原文:Tangled Limbs (Combat)
Source Martial Arts Handbook pg. 25
You twist your long weapon among your target’s legs, knocking your foe off-balance.
Prerequisites: Int 13, Combat Expertise, Improved Trip, Weapon Focus with the chosen weapon.
Benefit: Choose one weapon with the reach special quality. When you attempt a trip combat maneuver check with the chosen weapon, your target doesn’t receive a bonus to its CMD against your trip attempt for having more than two legs.
Normal: A creature with more than two legs receives a +2 bonus to its CMD against trip attempts for each additional leg it has.
Special: In addition to the chosen weapon, a character with the weapon training class feature can use Tangled Limbs with any melee weapon from any fighter weapon group that he has selected with weapon training and that has the reach special quality.
  
  • 远程摔绊/神射摔绊(敏捷13,致命瞄准,BAB1/6,武器训练或武器专家)【战技】【减益】【特攻】:远程摔绊和对飞行生物的特殊摔绊。
劇透 -  远程摔绊&神射摔绊:
引用
远程摔绊(战斗,瞄准)(Ranged Trip)
通过精确射击目标的脚让其倒地。
先决条件:敏捷13,致命瞄准,BAB+1
效果:以一个全回合动作,你可以使用远程武器对目标尝试一次受-2罚值的摔绊战技。使用敏捷调整值代替力量调整值来计算该次战技修正,并加减一切会修正远程攻击的调整,由射程增量带来的减值会加倍。若目标在30尺外,还会额外承受-2罚值。若摔绊战技检定成功,目标会承受1次伤害,如同你通过武器成功命中目标一样。你不会因为战技失败而自己倒地。
引用
神射摔绊 Ace Trip(瞄准,武器掌握专长)
你可以射击飞行的敌人,让他们无力维持悬空。
先决条件:敏捷13,致命瞄准,远程摔绊RTT,基础攻击加值+6,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
效果:当你使用远程摔绊专长以远程武器发动摔绊战技攻击时,你不会在攻击检定上承受-2减值。除此之外,你可以使用远程摔绊专长来尝试对一个飞行的敌人发动一次特殊的摔绊战技攻击。如果这次战技攻击成功命中,飞行中的目标就必须以每轮100尺的速度下坠(假定他仍然承受停留空中并且保有意识;若非如此,他会以每轮500尺的速度下坠)直到摔到地上。如果他摔落,该生物受到坠落伤害并被击倒至俯卧(如果它以每轮100尺的速度坠落则坠落伤害减半;若非如此则受到全额坠落伤害)。坠落的生物在摔倒地面上以前视为被纠缠状态,但他仍然可以在自己的回合开始时进行一个飞行技能检定(DC=15+你的基本攻击加值)来将自己拉起以避免坠地;如果他不尝试将自己拉起,那么该生物无法进行移动(除了坠落以外),但可以正常进行其他动作。
施工中

团队战斗专长工具箱 
主要给审判者、奥法侍卫、猎人、使用伺服魔宠或其他能共享团队专长的角色食用。未标注均为战斗专长(可千招)。
施工中

战士工具箱 
主要指进阶武训、物品掌握、进阶甲训和需求战士等级的专长。
劇透 -   :
  
  • 习武为艺(进阶武器训练选项)【技能】:临时获得技能级数,所有武器都具有唬骗和威吓的技能选项。提一下这个和适应训练都有的一个不显眼的能力,那就是战士可以不花费任何时间和金钱立刻重训这些技能。这一条让有进阶武训甲训空位千招的战士有了超强的战斗外过技能能力。具体操作就是只需要点满这两个能力的可选项中的一个技能,然后每次千招切换该技能,并且立刻重训全部技能等级到可选项中的另一个自己需要的技能,这样就有了任意可选项的灵活技能千招,哪怕BAB不满也可以获得满级的技能。
劇透 -  习武为艺:
引用
习武为艺 Versatile Training【WHM】
选择一个与下列战士武器组相关的技能选项,战士可以使用他的基本攻击加值以取代在这些技能上原本的技能等级来进行相关技能检定,并且他无需持用这些武器即可进行相关技能检定。战士将他的基本攻击加值(包括从其他职业等级上获得的基本攻击加值)作为这些技能的技能等级来进行检定,但其他对该技能的加值/减值以及正常的技能对应属性调整值仍然正常使用。每当战士选定了自己选择的技能后,他就不能再更改这些技能选择,并且战士可以不花费任何时间和金钱立刻重训这些技能。最后,战士将他以此进阶武器训练所选的任何技能加入他的本职技能列表。战士最多可以选择本进阶武器训练两次。
效果:
  所有武器:唬骗和威吓
  斧类武器(Axes):攀爬和生存
  弓类武器(Bows):知识(工程学),察觉
  近身武器(Close):察言观色,潜行
  十字弓类武器(Crossbows):察觉,潜行
  双头武器(Double):特技动作,察言观色
  火器(Firearms):察觉,手上功夫
  连枷类武器(Flails):特技动作,手上功夫
  锤类武器(Hammers):交涉,骑术
  重刃类武器(Heavy Blades):交涉,骑术
  轻刃类武器(Light Blades):交涉,手上功夫
  武僧类武器(Monk):特技动作,逃脱术
  天生武器(Natural):攀爬,飞行游泳
  长柄武器(Polearms):交涉,察言观色
  攻城武器(Siege Engines):解除装置,专业[驾驶员]
  矛类武器(Spears):驯养动物,骑术
  投掷武器(Thrown):特技动作,察觉
  
  • 适应训练(进阶盔甲训练选项)【技能】:临时获得技能级数,具有特技、攀爬、易容、脱逃、威吓、知识(工程)、专业(士兵)、骑术或者游泳的技能选项。
劇透 -  适应训练:
引用
适应训练 Adaptable Training(Ex)【AMH】
战士可以选择下列技能中的其中一个来使用他的基本攻击加值取代他在这个技能上原有的等级:特技、攀爬、易容、脱逃、威吓、知识(工程)、专业(士兵)、骑术或者游泳。战士不需要穿着盔甲或者持着盾牌也能使用这个进阶盔甲训练。当战士使用适应训练时,战士将他的基本攻击加值(包括从其他职业等级上获得的基本攻击加值)作为这些技能的等级来进行检定,但其他对该技能的加值/减值以及正常的技能对应属性调整值仍然正常使用。每当战士选定了自己选择的技能后,他就不能再更改这些技能选择,并且战士可以不花费任何时间和金钱立刻重训这些技能。除此之外,战士将他以此进阶盔甲训练所选的任何技能加入他的本职技能列表。战士最多可以选择本进阶盔甲训练四次。
  
  • 物品掌握(进阶盔甲训练选项)【环境】【数值】【减益】【支援】【破法】【情景】【战士】:PFS不可。战士为什么是千招百式的最佳职业,很大部分原因也在这里。能够施展许多实用法术。除了隐形术/识破隐形和次级复原/移除目盲/麻痹分别需求隐匿与医疗以外,只需点满UMD即可使用。
劇透 -  可用物品掌握速查:
引用
物品掌握(Ex)【AMH】
战士获得一个物品掌握专长(见本书和武器大师手册)作为奖励专长,并作用在任何他装备的魔法武器上,哪怕该魔法武器未满足该专长的正常要求。他必须满足专长的全部前置要求。

*速查:使用一个魔法物品掌握专长需要进行一个不会引发借机攻击的标准动作,这和使用命令句触发玫某件魔法品类似,但你不需要说出命令来使用这个专长。引导魔法物品的能量需要专长的拥有者通过自己的意志力去逼出魔法物品中的魔力以达成魔法效果,并使用自己的身躯来作为展现这些效果的容器;因此,你的强韧程度是获得这些专长的先决条件。所有的魔法物品掌握专长造成的都是类法术效果,使用你的基础攻击加值作为其施法者等级。所有的这些类法术效果的豁免DC都等于(10+这些法术的环数+你的体质调整值)如果一个类法术能力需要使用到你的智力,感知或魅力调整值,使用你的体质调整值作为这些调整值的替代。

能量掌握-燃烧之手1次每发/闪电束2次每发(使用魔法装置1级、基础强韧豁免+4):+6/+8/+10/+12时额外获得一次每日可用次数。
治愈掌握-治疗轻伤/中伤/重伤/致命伤1/2/3/4次每发、生命之息5次每发(使用魔法装置1级、基础强韧豁免+2):+4/+6/+8/+10/+12时额外获得一次每日可用次数。
观象掌握-黑暗视觉/识破隐形(使用魔法装置2级、基础强韧豁免+4):+6/+8/+10/+12时额外获得一次每日可用次数。
隐藏掌握-渐隐术/隐形术/隐匿阵营(使用魔法装置3/7级、基础强韧豁免+3、潜行3/7级):+9/+12时额外获得一次每日可用次数。需要潜行和UMD都达到7级才能使用隐形术和隐匿阵营。
复原掌握-次级复原术/移除目盲/移除麻痹(使用魔法装置5/9级、基础强韧豁免+3、医疗5/9级):+9/+12时额外获得一次每日可用次数。需要医疗和UMD都达到9级才能使用移除目盲和移除麻痹。
浮空掌握-飞行术(使用魔法装置3级、基础强韧豁免+6):+9/+12时额外获得一次每日可用次数。
传动掌握-任意门(使用魔法装置4级、基础强韧豁免+6):+9/+12时额外获得一次每日可用次数。
解法掌握-解除魔法(使用魔法装置3级、基础强韧豁免+6):+9/+12时额外获得一次每日可用次数,只能使用目标型解除魔法。
惑控掌握-暗示术(使用魔法装置3级、基础强韧豁免+6):+9/+12时额外获得一次每日可用次数。
幻象掌握-无声幻影(使用魔法装置2级、基础强韧豁免+4):+6/+8/+10/+12时额外获得一次每日可用次数。
诅咒掌握-降咒(使用魔法装置3级、基础强韧豁免+6):+9/+12时额外获得一次每日可用次数。
  
  • 弃卒保帅(进阶武器训练选项)【防御】【支援】:迅捷或直觉给自己或队友抵挡致命伤害并转移到手持的武器上。次数比牺牲防具多一些(武训加值的次数),但是需要持有自己所选的武器组,最好的办法还是变通武僧组,选择武僧组的战士可以用不占手的拳套来挡伤害
劇透 -  弃卒保帅:
引用
弃卒保帅 Weapon Sacrifice(Ex)【AMH】
当一次伤害足以使战士或是他的一个邻接盟友被攻击至失去意识或是将其杀死时,以一个迅捷或是直觉动作,战士可以用自己持有的属于所选武器组的武器完全吃下这次伤害。原本受到伤害的目标将完全不受伤害,取而代之,战士的武器承受伤害并且此时它的硬度视为只有正常情况的一半。战士每天可以使用本能力的次数相当于他在所选武器组拥有的武器训练加值数值次。徒手击打不适用与本进阶武器训练。
  
  • 牺牲防具 (进阶盔甲训练选项)【防御】【支援】:迅捷或直觉给自己或队友抵挡致命伤害并转移到防具上。可以转移到小圆盾上,不需要斥有对应武器组。
劇透 -  牺牲防具 :
引用
牺牲防具 Armored Sacrifice(Ex)【AMH】
当一次伤害可能造成战士或者他临近的盟友失去意识或者死亡,战士可以以一个直觉动作将该伤害引导至他所穿的护甲或者他正使用的盾牌上。原本目标不会受到伤害,但护甲或者盾牌将会受到原本伤害,并且硬度视为减半。战士每天只能使用该进阶盔甲训练一次,在11级和之后的每8级他可以获得一次额外的使用次数,在19级时达到最大值三次。
  
  • 击破祝福(扰法者,战士等级8级。)【破法】:对神术施法者用的破甲祛法。
劇透 -  击破祝福-机翻:
引用
击破祝福Sunder Blessing (Combat)
你对权威的蔑视让你剥夺了众神的祝福。
先决条件:扰法者,战士等级8级
效果:你可以尝试通过成功的战技检定来破坏正在进行的神圣法术效果或类神圣法术能力。对于除了对生物的效果以外的任何效果,你必须成功通过 CMD 的战技检定,其 CMD 为 15 + 该效果的施法者等级。要击破生物上的效果,你必须成功针对该生物的 CMD + 5 进行正常击破战技检定,忽略由法术或类法术能力造成的任何失手率。成功后,你将抑制该效果 1 轮。如果你超过 CMD 5 或更多,你会抑制该效果 2 轮。如果超过 CMD 10 或更多,效果就会被驱散。如果你未能击破一个法术,你在 1 分钟内不能再次尝试击破该效果。
Sunder Blessing (Combat)
Source Agents of Evil pg. 19
Your disdain for authority allows you to tear away the blessings of the gods.
Prerequisites: Disruptive, fighter level 8th.
Benefit: You can attempt to sunder an ongoing divine spell effect or divine spell-like ability by succeeding at a combat maneuver check. For any effect other than one on a creature, you must succeed at a combat maneuver check against a CMD of 15 + the effect’s caster level. To sunder an effect on a creature, you must succeed at a normal sunder combat maneuver check against the creature’s CMD + 5, ignoring any miss chance caused by a spell or spell-like ability. On a success, you suppress the effect for 1 round. If you exceed the CMD by 5 or more, you suppress the effect for 2 rounds. If you exceed the CMD by 10 or more, the effect is dispelled instead. If you fail to sunder a spell, you cannot attempt to sunder that effect again for 1 minute.
  
  • 灵活重击(战士11级,人类。):主要是配合进阶密传骑士的思路,能够用身之密传白拿1个重击专长。
劇透 -  灵活重击:
引用
灵活重击(Critical Versatility)〔战斗〕
灵活的思维和战斗训练使你的重击变得灵活多变。
先决条件:战士11级,人类。
效果:每天一次,你可以花费1个小时演练战斗技巧以获得一个重击专长,你必须满足专长的先决条件才可以选择。你获得所选择重击专长的好处,直到你选择另外一个重击专长替代它。
战策:花费5点耐力,你每天可第二次使用该能力。
施工中
« 上次编辑: 2024-04-19, 周五 11:46:12 由 心流 »

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Re: 【PF1】劲发江潮落!千招百式研究记录
« 回帖 #3 于: 2023-04-11, 周二 18:33:02 »
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Re: 【PF1】劲发江潮落!千招百式研究记录
« 回帖 #4 于: 2023-04-11, 周二 18:33:07 »
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Re: 【PF1】劲发江潮落!千招百式研究记录
« 回帖 #5 于: 2023-04-11, 周二 18:33:12 »
几个范例构筑。
施工中
« 上次编辑: 2023-05-28, 周日 19:02:03 由 心流 »

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Re: 【PF1】劲发江潮落!千招百式研究记录
« 回帖 #6 于: 2023-04-11, 周二 18:33:17 »
进度

11/04/2023 千招职业简评
28/05/2023 千招工具箱完成部分(20%)、新增形意拳师评价。
03/06/2023 更了两个千招小技巧,摸鱼鱼。
26/09/2023 千招工具箱新增部分战士可选项以及其他补充,完成部分(30%)、新增密传骑士评价。
25/01/2024 千招工具箱更新,完成除团队专长和战技专长外的大部分(60%)。
« 上次编辑: 2024-01-25, 周四 18:43:48 由 心流 »

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Re: 【PF1】劲发江潮落!千招百式研究记录
« 回帖 #7 于: 2023-04-11, 周二 18:49:12 »
收藏了!
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

离线 1765631375@qq.com

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Re: 【PF1】劲发江潮落!千招百式研究记录
« 回帖 #8 于: 2023-04-11, 周二 20:01:53 »
英雄到来

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Re: 【PF1】劲发江潮落!千招百式研究记录
« 回帖 #9 于: 2023-04-11, 周二 22:02:04 »
战士还有一个变体叫武技宗师(Martial Master),拿武训换成了除了不叫千招百式以外看起来和千招百式长的差不多的能力

还有一个专长叫见招拆招,是限定了每天只有一次使用次数的千招百式,还是战士可以通过武艺无尽把这个专长做到接近正规千招百式的样子