作者 主题: 【你游官方出版模组长评】我推的COC  (阅读 7528 次)

副标题: 啊?

离线 Cadmium

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【你游官方出版模组长评】我推的COC
« 于: 2023-07-22, 周六 00:08:25 »
回首过去,我在很久之前带完了coc比较出名的几本战役,并且参与了其中多数的翻译和校对。

之后我再也没玩过这游戏。

为了治疗我受到的精神伤害,在这里我深刻反思我脑子到底进了什么水,并总结了其中一些模组令人耳目一新的雅致剧情和遭遇设计。

需要指出的是,尽管我骂得狠,但一些近些年现代化翻新过的内容还是不错的。有大量神必的设计是当时的TRPG风气的影响。

模组内容是模组内容,团是团。如果主持人够强大概都能起到妙手回春的作用吧。

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Re: 我推的COC
« 回帖 #1 于: 2023-07-22, 周六 00:09:10 »
1.犹格索托斯之影/SoYS

劇透 -   :
SOYS这个模组是c社早期作品之一,也全方面贯彻了早期作品的理念(主要是很烂、很烂,和很烂)。我在几年前带了它的前三章,然后因为各方面原因搁置了,隔了三年左右我找了另一群玩家开完了它。感想不能说是后悔,只是无话可说。

众所周知SOYS是个标题党战役,这里面基本上就没什么地方和犹格索托斯有关。不过玩家会在战役的开头部分惊喜地发现银色暮光这个组织拿犹格索托斯当头衔,或许他们会天真地以为这一点在之后的剧情里有什么惊心动魄的展开,然而,答案是几乎没有。切记要用这个笑点打击他们。

SOYS的第一章可谓是开幕雷击。主持人需要鼓励玩家角色在波士顿加入这个组织。我天呢,还要付费。我的意思是这本身还挺正常的,作为一个看起来像猴版共济会之类的东西的组织而言排外也是意料之中。主持人可以通过事先和玩家协调来解决加入组织的动机等一系列问题,不如说倘若你不打算搞个前置剧情的话这几乎是在第一章就切入正题所必需的。

模组在这章提供了一些无聊的NPC给PC乱逛时解闷用。要我说这部分全删了也无所谓,你甚至可以随机生成。包括主持人在内真的需要记住的NPC可能就只有约翰斯科特和卡尔斯坦福。除非你打算安排这些银色暮光里面的一般通过人员惨死,否则他们的存在意义大概和电游里重复只说一句台词的NPC差不多重要。 约翰斯科特和卡尔斯坦福这两个人我都懒得打字吐槽了,带过SOYS的人用心感受吧。

第一章的内容归根结底只有这么多,但你需要为这章花很多时间让它看起来不那么突兀。如果你喜欢设计职场晋升遭遇,那你一定会爱上它的。总而言之,按照模组的期望,玩家角色最好在第一章期间能够发现这个组织不正常(不是玩家,是玩家角色。不要对玩家能够被这种玩意儿震撼到抱任何期望,特别是你只有一章而不是一整个战役的时间做铺垫)。我不否认这部分可以开得很有趣,但我觉得不值得,因为SOYS的后面更逆天。

由于诸多时代因素,这章似乎完全是个小沙盒DND。模组里提供了邪教组织的集会厅的地图细节,我宁愿看到它出现在有五尺一格的网格下。没什么好说的,只要用力去设计剧情就能带好。比较重量级的地方是地下室。你阅读了这部分,脑中会浮现出dungeon crawl这个词。这真的是字面意义上的dungeon crawl,它还有整整两层!顺带一提,这里有个写作传送箱读作传送法阵的东西。我没记错的话第二层地图充斥着如同实验室的96孔板一样排列的坑和凸出的小房间。太让人陶醉了。要是我还会继续写下去我会在之后的某个时候介绍一下同样dungeon crawl的奈亚面具某章节。话说回来,邪教组织大厅下面的地牢还有很多坑坑洞洞,这不DG世设下的某俱乐部吗?

游戏进行到这里你的玩家角色想必已经十分清楚自己在面对什么东西了,毕竟他们还发现了NPC写的信。等等,把通讯邮件放在地牢里这种剧情我是不是见过?根据玩家的选择第一章可能以任何方式收场,其中的可能性甚至包括最速退社传说(第一章开头加入结社第一章结尾把结社炸飞天)。还挺自由。

这本书接下来提供了一个特别短的小插曲,一句话概括剧情就是奈亚拉托提普在传销。玩家角色会发现更多的信。平心而论时间旅行这个点子还可以,不过整个故事真的太生草了。值得一提的是这部分有一些关联了其它章节的伏笔。

差点忘了,还有修格斯发电。玩家角色可能会与一大桶修格斯展开格斗。

下一部分,大名鼎鼎的坎尼赫的邪术结社,内含几十个莫名其妙的角色需要主持人使用。这章的剧情实在太让人昏睡了,甚至没什么值得我记住的地方。简单来说这章主要讲的是抢拉莱耶圆盘,这个道具会在终章中起到重要作用。剧情里包含了又一大堆信件,比较令人倒胃口。脱离人名地狱之后大难不死的玩家角色需要和蛇人进行无限制的打斗来获得圆盘碎片。我依稀记得这章还有个鬼屋。饶了我吧。剧情里带队的邪教领袖分别是一位17岁老太婆女巫和一位前朝版本数据APP高达16、EDU高达18、飞刀技能有90%的通缉犯。认真的?

忘了说了,这本书确实很coc早期作品,这点也体现在里面有很多邪教领袖的克苏鲁神话技能高达100%上。

哦对,玩家角色可能得在这一章面对拿着超级武器的蛇人。这玩意儿能造成属性伤害并且弹容量还挺高,如果你觉得还不够刺激,蛇人还能拉出钻地魔虫加入暴打你的玩家的行列。

c社在翻新下一章恶魔峡谷时加入了一些令人热泪盈眶的提示,比如告诉主持人“如果造成伤亡也别惊讶”。那么这章究竟讲了什么呢?其实很简单。玩家角色受雇于一名投资了电影拍摄的富豪去调查电影现场发生的怪事。要是这么看的话我会觉得这个故事很好玩。电影、好莱坞、普韦布洛、莫哈韦沙漠,再加上一点克苏鲁神话的恐怖,这不是很让人兴奋的元素吗?

哇。呕。

故事的底子还是不错的,但一些情节钩子简直是灾难,比如造访部落之后就再也没出现过(也不会在模组背景以外的地方出现了)的银色暮光的沃特雷。我得说这个角色完全就是强行把章节和章节黏起来的工具,设计的蹩脚程度不亚于Vecna Reborn。

玩家角色需要先和雇主见一面,从他手上拿到一些胶片并掉一堆SAN。需要提出二十年代的影星对于很多玩家来说可能比较陌生,主持人得自己解决这个问题。这部电影看起来应该是典型的德国表现主义风格(如果你没看过这些片子,去看看吧,比带SOYS好玩多了)甚至为其配备了一名德国或者德裔导演NPC。模组给出了一些烘托氛围的建议,有的还可以,有的很垃圾,请自行取舍。倘若做得好,这一段能成为整个SOYS中最恐怖的情节。

为了继续调查事件真相,玩家角色接下来需要启程前往恶魔峡谷。路上没什么好说的,你能想象到的一切沙漠/山地困境行车遭遇都有概率刷出来。记得让玩家角色找个好点的司机。拍摄现场非常不错,有一些电影布景,纯天然就能够把玩家吓到心脏骤停,前提是你设计得好。都带这么久SOYS了,你应该习惯帮模组作者完成这部分工作了。

后面的情节中心只有一条:闹鬼。主持人需利用好超自然生物把玩家角色撵得鬼哭狼嚎甚至杀死一两个人。请发挥想象力推进拍摄现场的剧情,否则按原模组带的话这一块也许会显得既生草又蠢。在你觉得差不多可以收手的时候把重要道具给玩家角色,让他们进入下一章蠕虫行者,或者绞肉机。

SOYS在蠕虫行者这一章进入了发癫的高潮。让我们来阅读一下,”本章就是设计出来杀死一两个调查员的“。看到这里你应该就明白什么叫纯粹是为了杀人的弹幕,我是说,模组了。不用怀疑,这章真的是用来杀人的。因为它的情节极其薄弱、NPC非常愚蠢、危险度特别高。先开始玩家角色会被一只轮椅米戈和一扇超级无敌自动门迎接,然后被它诓去一个鬼屋里杀。如果这时候你的玩家还很乐观,接下来米戈会在晚饭里面下毒。假如你的玩家够迟钝,到现在他们可能还没意识到发生了什么。于是轮椅米戈会把游艇借给他们出海玩(认真的?),当玩家角色在水中和修格斯进行亲密接触时,玩家会回想起报名参加SOYS这个团的遥远下午,并且恨不得剁了主持人。俗话说得好,事不过三,所以如果你执意前行,我建议你立刻购入3mm铅板帷幕并给自己贴满爆反,因为在玩家角色出海归来时他们肯定要光荣入院了(倘若他们不是立刻入坟的话)。在医院里他们会遭遇和章节名同名的蠕虫行者,这玩意儿也是coc经典怪物,不仅特效b级片而且有永驻火器免疫。这一趟流程下来玩家角色需要进行1D6/1D20 + 1D3/1D10+1的理智检定。还有别忘了开头的轮椅米戈。好吧,玩得开心,注意自己的人身安全。如果你带的是网团,隔天发现自己被挂了十条也别太惊讶。

带完蠕虫行者之后这趟折磨之行终于逼近了尾声。复活节岛的看守者和拉莱耶崛起的联系比前几章堪称用口水粘起来的关系度要高很多。严格意义上来说这两章应该连一块进行,因为中间几乎没什么时间余地让玩家角色进行一个幕间什么的。

复活节岛的看守者讲述的是一个中规中矩的克苏鲁神话故事。对于熟悉CM的人来说这章的意义基本上没什么悬念。玩家角色需要先登上复活节岛,如果他们在这里瞎闲逛可能会遇到智利海军然后就像踩进传送法阵一样永远脱离游戏陷入外交官僚手续的泥潭。如果他们成功诺曼底登陆,那么等待着他们的剧情是被智利海军当成卡尔斯坦福(认真的?)逮捕。所幸如果调查员够实诚智利海军就不会特别为难他们。与岛民的接触和调查没什么好说的,称得上是相对正常的一部分情节。玩家角色能从祭司那里获得帮助并得到一柄能够在投掷时自动命中的魔法武器。好景不长,紧随其后的是又一段dungeon crawl,并且非常致命,其中包含了好几套连环攀爬检定和幸运检定还有一次设计很D系的boss战(决战一块石头)。摩艾像后面还有一堆深潜者、一名施法单位以及它拥有高贵的属性伤害攻击的部署单位。光这位施法单位就有重量级的1D3/2D10理智检定。

假若你的玩家角色在这时候还没有放弃,恭喜你们,你们已经拿到进入拉莱耶的门票了。然而阅读最后一章主持人就会发现模组对于这史诗性的英雄之旅几乎什么信息也没给(不仅如此模组还十分爽快地承认了这一点lol)。首先玩家角色会在去拉莱耶的路上遇到奈亚拉托提普。万幸的是它这回没变成人,不幸的是它的化身大得不行还有很野蛮的攻击和伤害形式。没被奈亚梆梆两拳打死的调查员终于来到了拉莱耶,这里的场地魔法让拉莱耶就跟贴图没做好的游戏场景一样充满危险,其中可能的遭遇包括但不限于强制POW属性最低的一名调查员消失,要么导致死亡要么导致1D100的理智丧失。而这一切仅仅依托于一张看起来像我用鼠标在PS上瞎拖出来的潦草图形地图和随机分布的陷阱点来进行。喂,干脆往上面铺一层六角格做成hexcrawl算了。

最令人惊喜的地方甚至不是这里。主持人在备团时会发现这中间就跟被撕掉了十几页一样,在扫雷游戏之后直接突入了决战地点——一块灰蓝色的巨大石柱。克苏鲁的房产显然是烂尾了,这鬼地方他妈的甚至没有宫殿?要想让这里不那么弱智,主持人需要自行设计一堆地点来填充遭遇。没办法,对着克苏鲁的呼唤那几本书自己改吧。谁叫你玩SOYS还带到了最后一章呢?

说回蓝色巨石,这玩意儿带了一部直达电梯。在这样一座烂尾并且业主还陷入了沉睡的小区里,有一座仍旧在运转的电梯令人泪目。可拉莱耶的电梯是你们人类能坐的?它的运行机制就跟育碧游戏的BUG一样。

抵达巨石顶部的玩家角色没有时间欣赏拉莱耶的无敌海景,他们第一眼看到的是克苏鲁的坟冢和一群光膀子的邪教徒试图芝麻开门。为了阻止仪式,玩家角色可能的决战对手包括一个设计又很D系的怪物、一群邪教杂鱼、先前遇到的所有且如今尚未死亡的银色暮光的高级施法者,取决于他们打算怎么解决问题。

要和仪式对冲,玩家角色也得吟唱一段逆转咒文。这不论怎样都会导致克苏鲁君临它忠诚的拉莱耶。虽然克苏鲁的出现能解决很多杂鱼,但神智清醒的主持人大概不会让那些高级术士被克苏鲁踩死(其实踩死也行吧,毕竟这是COC。但这会让你先前带的团像个巨大的笑话)。玩家角色在吃下1D10/1D100的理智检定之后倘若还能动的话,记得跟克苏鲁赛跑,否则它会把调查员当成各种意义上的疯狂星期四的特惠鸡桶。

理论上幸存下来的玩家角色已经可以开船疯狂逃离拉莱耶了,因为这小区一小时之后就会再度下沉,克苏鲁得回去睡觉,还留在上面的人都会死得干干净净。以这种愚蠢的方式,调查员们捣毁了世界上最大的一个邪教势力之一……你信吗?我不知道,反正模组是这么写的。你终于松了口气,不是因为世界安全了,而是因为你终于摆脱了随时被你的玩家暗杀的危险。

引用
SoYS简评:

主线情节:烂中烂,衔接莫名其妙。偶尔有一点能看的剧情。

自由度:很高,不少地方约等于什么都没写。

可塑性:很高,不少地方约等于什么都没写。

遭遇设计:即便对标D系作品也很垃圾。

优点:提供了一个围绕着跨国结社的半成品框架。相较于奈亚拉托提普的面具或者东方快车中的邪教组织,银色暮光秘会更隐秘同时更符合现代阴谋论的想象。遗憾的是,模组里除了第一章以外完全没体现出这一点,就连第一章也得你自己编。

改造建议:基本上都得大改,这里写不下我也懒得写了。适合作为引入和铺垫第一章的模组包含拍卖等coc短模组,随书还附赠了巨石的子民等短模组能够插进去。



2.奈亚拉托提普的面具/MoN

劇透 -   :
提起奈亚拉托提普的面具这本书我百感交集。

2018年,跳票的面具7版千呼万唤始出来,这本COC历史上最知名也是最成功的战役经过多次修订和再版后终于在7版世界中夺得了自己的一席之地。也是在这一年的一个春末的日子,主催埃兰在群里跟我们几人说要不我们把它翻了吧,于是我们顺势和穹组织的快车翻译群合并,开启了长达四五年的艰辛旅程。如果没有这个灾难性的项目,我们的血压也不会如此高,但或许我们也不会有现在这么熟络了。

不管怎么说其实早在翻完之前我就把这本书带完了,结团后我陷入了巨大的困惑和虚无,评论只有三点:。。。

先说比较好的部分。面具作为一个老战役有一些在这些年里遭人诟病的地方,比如调查员在纽约的知名朋友杰克逊·埃利亚斯不可能生来就是你调查员的朋友,这一点可能会导致调查员在他惨死于邪教徒手中时继续调查的动机不足,因此在版本更新里c社通过一个序章(即秘鲁篇)将可敬的埃利亚斯介绍给了玩家们。作为曾经在秘鲁共同面对危险的战友,他后续的命运应当足以让玩家角色追查事情的真相。这样的修订正是SOYS第一章所需要的。

除此之外,面具作为五年之内的官方出版物,其行文与整齐的模组架构无可挑剔。说实在的,很多自己想要正正经经写COC模组的人都应该参考面具的结构。开头是主持人需要知道的一切概况,包含了剧情概要、主要阴谋、NPC名录、时间轴等部分,即便是新手主持人也能一目了然地找到自己需要的信息,更别提现代化的超链接实现文本间跳转与PDF的书签(别笑,你知道多少TRPG电子出版物至今没有这些东西吗)大大减轻了主持人在团内团外查阅的负担。

另外,面具在主线剧情方面可圈可点之处颇多。首先这是一个货真价实的需要跑全球去阻止的巨大灾难。邪教徒在各地崇拜着奈亚拉托提普的不同化身,这些本来联系不多的教团由于战役十年前奈亚拉托提普屈尊现身于肯尼亚导致的阴谋链条被连锁在一起,构成了十年后调查员需要付出生命代价来干涉的疯狂计划。实际上调查员介入时这个计划已经进行到尾声了——世界末日已经排上了日程。不管是从动机还是紧迫性角度来说,面具都比同一题材的SOYS高了不知道几个水平。不仅如此,每章节都有一些线索和伏笔指向其它的章节,强烈地暗示了奈亚是怎么作为操偶师驱使着它在世界范围内的傀儡们把地球往火葬场里面推的。

其次,这本书在NPC的塑造方面甩了SOYS几条街。不管是反派还是可能的盟友角色都很少再成为只有两行字介绍的工具人,重要NPC都在引言与各个章节中有背景介绍。和这些人互动时玩家能够触碰到的更多是被设计过的人格而非看上去像是我用excel随机生成出来的平面路人。

锦上添花的是面具并不像另一个战役东方快车上的恐怖那样剧情线性。尽管除去秘鲁之外1925年的调查员们有美国、英格兰、埃及、肯尼亚、澳大利亚和中国六个地点需要跑,但战役在这方面给出了很大的自由度,没有既定的旅行顺序,先去什么地方完全取决于你的队伍想怎么走。如果你在找一个具有史诗性剧情的长篇官方出版物,面具的确就是你想要的。玩家能够切实地从游戏中感到世界危在旦夕,而你们就是被选中去逆转一切的那批人。c社还为7版面具添加了pulp选项,以迎合更多玩家的口味。

那么,夸也夸完了,差不多该开始看看每章写了些什么了。作为主持人,你也会悲哀地意识到,没有战役是完美的。为了玩家的体验和你自己的体验,有些莫名其妙不知所云的东西你必须下狠手改掉。

劇透 -   :
序章:秘鲁


这个章节是可选的,发生在战役主体的四年之前。对于这个章节的评价不一。奥利奥坚定地认为它是纯粹的垃圾,我个人觉得它作为一个单独的coc模组还是可以的。只不过秘鲁篇除了引入调查员团体和他们的朋友埃利亚斯大家一起去旅行之外和主线没什么特别大的关系,非要说的话,那就再加上金字塔里面是奈亚吧。

秘鲁这个舞台还比较新奇,但故事老套,属于经典夺宝奇兵风格。神话生物很无聊而且倒胃口。调查员会第一次近距离和奈亚发生冲突,之后他们在埃及之类的地方很容易就能认出他的标志性声音。

当然,按照口苗的想法,如果你的玩家很容易就能接受自己有个叫埃利亚斯的朋友,纽约的动机问题其实不成问题。Anyway c社自己做出了改动,姑且认为他们从这个角度出发进行了一些优化吧。

主线故事:还行。

自由度和可塑性:中规中矩。

遭遇设计:下头。

优点:不再赘述。

改造建议:无。

劇透 -   :
第一章:纽约


纽约是经典coc经常用的舞台之一,不过曼哈顿还是值得一看,而且这里还有哈莱姆。调查员开篇被埃利亚斯召集到纽约,然而没等他们见到这位老朋友,埃利亚斯就会惨死于一群神必人手中,这个时间差甚至小到调查员早进门半分钟就会改变事态的程度。如果玩得好,这能在开头就对玩家造成心理阴影。

调查员会在案发现场找到一堆物品。其中有一些有比较明显的指向性,也有的让人云里雾里,在战役中后期倘若他们还记得这些东西的话就会发现它们其实都是线索。设计有点生硬,但也还好。

接下来是一段普通的自由调查阶段。从葬礼和遗嘱宣读会上调查员接受了埃利亚斯最后的波纹。这个旅行与调查经费的发放方式比快车要正式一点。另外从出版社方面他们能够拿到一些有关埃利亚斯在调查的卡莱尔探险队的线索,从而去拜访罗杰卡莱尔的妹妹艾丽卡并得知有关卡莱尔探险队成员的信息和他们遭遇的悲剧(哦)。诸如此类的可调查点还有很多,同时对案件进行追踪的调查员有机会对可怜的人伸出援手,在拼接线索之后找到杀害埃利亚斯的真凶。

通过任何方式介入的调查员最后会在喜闻乐见的地下室里见识到面具里的第一次祭祀仪式。解决方法比较多样,模组更推荐求助于收集证据警方。

总的来说,这个章节没什么大的槽点。不用在战役里、单独拆出来游戏也不错。

主线故事:不错。

自由度和可塑性:高。

遭遇设计:不错,坑里头的查寇塔比较震撼人心。

优点:故事完整,支线能给人做好事的成就感,惊险但没那么危险,适当的动作片和追逐部分,没有过多炸飞天元素。

改造建议:无。

劇透 -   :
第二章:英格兰


奇迹的始发点。调查员在了解到彭赫基金会这个机构的存在后一定会试图联系上基金会现任的管理者爱德华加维根。他们可能会假模假样地见上一面,然后继续进行一些STK之类的COC常见娱乐活动。本章主线的特色包括兄弟会内部的权力分裂,又是一堂生动的总部空降领导vs分公司接班人的职场垃圾课,调查员可以利用这一点四两拨千斤。由于本章的反派在伦敦颇有名望,调查员很难通过纽约篇那样的手段来扳倒他们。更幽默的是调查员有概率再次在跟踪期间撞上大例会,我是说,大仪式。这一次的地点在埃塞克斯鸟不生蛋的野外,如果他们处理得不好也许会被敌人追着砍十里路然后光荣作为嘉宾参与月朔的仪式。当然,他们最大的收获可能是发现卡莱尔探险队的悲剧的真相。

总体来说英格兰的主线作为coc模组的一部分构架很规矩。有跑腿调查、有乡野旅行、有野蛮的课外活动,还有两位大爷大姐那惊人的施法法器(我愿称之为coc阿瓦达索命,c社在举例中提到向他们施放三次枯萎术的可能更是让我忍俊不禁)。

然而在这一章也隐藏有设定方面的槽点。或许玩家在这时候姑且还不会回过味来,但在日后他们某一天问你“为什么一个1920年代的英国贵族想要当法老”时,你最好已经做好准备回答他们:”你没看过阿加莎克里斯蒂吗?“

除此之外,本章还包含了两个彻头彻尾的支线模组。

切尔西之蛇是狼外婆的coc版本,点子确实新奇得吓人,就是和主线真没什么关系。最有趣的部分可能是壁橱里的画和冥王星之药带来的幻象,如果你是个很坏的主持人,你可以往幻象里面加入这个团甚至别的团的pc来吓唬玩家。阁楼里的画也能起到差不多的作用,提供线索或是带来惊吓,随便使用这些东西吧。

德比郡恐怖事件同样和主线关系不大。典型的狼人故事,这样的包装能够多少减少你的玩家惊呼出相关神话生物的名字的可能。银质武器那部分可能有点缺德,建议自己取舍。

主线故事:还行。

自由度和可塑性:还行。

遭遇设计:视情况可以变得很致命,特别是和加维根莎菲克两位贵人村头血战的环节。

优点:反派似乎足够狡猾(存疑),调查员可以选择自己单刀直入,和兄弟会的冲突也能通过收集证据求助当局来相对不那么凶险的方式来化解(虽然比纽约要麻烦一点)。有智斗有械斗,要什么自行车。

改造建议:支线模组自行取舍。主线有些机关蠢到让人发笑,比如加维根储藏室里那个石棺和他取钱的trick,说真的,没事就把这些玩意儿删了吧。

劇透 -   :
第三章:埃及


啊,埃及。啊,黑法老。啊,食尸鬼女王尼托克里斯。这个国家在那个年代的幻想中占有重要地位,爱手艺自然也不能免俗。作为和奈亚拉托提普联系紧密的一个地点,这一章节可以说是备受关注。有诸多线索将调查员引向埃及,然而他们最终会发现盘踞在埃及的组织的头目对本游戏的情节阴谋其实兴致缺缺。即便是这样,这章的倒胃口和遭遇下头程度也能达到一个小高潮。为了一睹黑法老芳容(c社再放人型奈亚我就要报警了)而慕名来到埃及的玩家会先因为这里烈度极高的仪式恶心到把隔夜饭吐出来,然后在王座室之类的地方被奈亚那百发百中还造成高达20点固定伤害的进阶版权杖打出脑震荡。我曾经听闻过许多关于这场惊人决斗的故事,对王座上的奈亚发起决斗邀请的调查员一般都死的死残的残,特别凶残的那些主持人还会假模假样地给他的命中和伤害骰骰子,那好吧。

本章的剧情很简单,也没比英国章节和主线的关系大多少……呃,视情况而定。这取决于反派和奈亚(换言之,主持人)口风有多紧。模组作者觉得玩家看了卡莱尔探险队和埃利亚斯去的地方的共同点之后肯定会去埃及。认真你就输了。比这个更直接的可能是英国章节给出的一些模糊线索和沙克提先生大老远拍过去怒斥英国人是文物小偷的那封措辞礼貌而不失攻击性的电报,以及澳大利亚会发现的两份文件(由于这俩文件一份比一份搞笑,为了反派的面子和这个团着想,不建议把它们太当回事。实际上,我不建议你把整个澳大利亚章节太当回事)。

调查员会先到来亚历山大港或者开罗。这些富有异域风情的地方天生就能够吸引好事者和谋杀案,这里的景点首先就够他们玩一会儿了。可惜有奈亚在,观景者一般终成景点。主持人几乎不需要强行推动剧情,因为爱旅游的人没事都会跑到胡夫金字塔附近乱逛。行李被抢的开头颇具另一套战役东方快车里君士坦丁堡的风情。

事先调查部分中规中矩,还有一长段预设的NPC要讲的话足够勾起你对于SOYS的不快回忆。一切都很正常,直到调查员得知他们搭过话的倒霉蛋被超自然现象给烧死了。突如其来的灭口应当足以让故事节奏变得紧张。博物馆有位懂哥NPC能够为调查员提供他们需要知道的关于第三王朝传说的知识,感觉有些粗暴老套,但也还行吧。调查员还会得知一些有关尼托克里斯的小轶闻,这些事情在后续剧情里会变得比较大条。

在调查过程中他们可能撞进支线模组中。黑猫这个支线还行,有刺激的冲突情节但正常人大概都不会惨死于这个小插曲,最好的地方是有很多(报复心极强的)猫,喜欢梦寻秘境卡达斯的人可能也会喜欢这种故事。

然后调查员就别想好了。

当他们接触到黑法老兄弟会之后他们可能会有包括stk到在伪装下与组织头目见面等诸多行为,但每一条路都有各自的风险。归根结底还是因为这个章节的boss写得太离谱,但考虑到相关组织在原著小说里的逼格……也确实配得上吧。都玩coc了,哪有不吃瘪的呢?

不管他们干了什么,调查员最后基本上都会进入金字塔下。开头是个不妙的迷宫,十分具有老派d系游戏的风味,并且为之后澳大利亚的逆天地下遭遇做好了铺垫。艺高人胆大的调查员四处碰壁,在蒙受从自己的鞋到自己的命大小不等的损失后来到了兄弟会的密室,他们一般在这里举行一些非常倒胃口的文娱活动。假如玩家在这里还没吐,恭喜,他们已经挺过一半折磨了。不过,总部的装修风格的确比英国分部的要豪华很多。值得一提的那个巨洞,它的诙谐程度直逼隔壁游戏中某绿色恶魔大张的嘴,这一切都会给调查员一些小小的老派trpg震撼。被传送到奈亚位于曲折金字塔内的王座室的部分不再赘述。对于了解原作小说设定的人来说这部分大概还挺好玩的,切记生命只有一次(卡只能撕一次),可以打嘴炮,但最好不要真的向黑法老开炮。

除了每月具有当地风情的仪式之外,调查员还大概率撞上尼托克里斯的复活仪式。这很难评价,或许它其实比主线剧情好玩。夹杂在这个情节中的是极其离谱的地下血战的可能性。在聚集的敌人之间,调查员还会惊喜地发现沙克提不仅有宝可梦,还有已经比他们亲妈的脸还熟悉的双子权杖(plus!),你甚至没法通过油腻术把他的权杖卸了,就算调查员真能给他缴械,这玩意儿只要在他视线内就能自动回手。coc的世界恐怖如斯。在最坏的情况下他们还得同时被尼托克里斯混合双打,令人泪目。给你的玩家买点吃的安慰一下他们吧。

主线故事:还行。

自由度和可塑性:一般。

遭遇设计:非常容易造成团灭。主持人需要清楚自己到底在干什么。

优点:舞台设置在埃及本身就是一种优点。除此之外本章与爱手艺和布洛赫的原作设定切合度比较高(可惜没有那面预言墙)。

改造建议:别把人都给杀完了。

劇透 -   :
第四章:肯尼亚


虽然不是cm领域,但也是文学作品中的情怀景点——提起肯尼亚,你多半会想起那篇乞力马扎罗的雪。卡莱尔探险队的确来过肯尼亚进行“狩猎”活动并“命丧黄泉”,本章的支线模组甚至就和狩猎相关,然而调查员最后会发现,要死在这里的很可能只有自己。

有诸多线索将调查员引向肯尼亚,只要玩家稍微整理过,他们就应该能够发现这个地方的疑点。尚是殖民地的肯尼亚本身应该是个相当新颖的去处,并且与奈亚拉托提普的经典形象高度相关,因而它也在整个主线中占据了比较重要的地位。需要提出的是英属肯尼亚这一章节涉及了较多的种族歧视豆知识,不论你的玩家对此是否敏感,主持人可以酌情删减相关内容或借此渲染当地的背景氛围。

按照模组所述,调查员可能会先到蒙巴萨去。这一段旅程又趋于观光,直到调查员警觉到有人在跟踪自己,以此引出下文。本章节给出的追逐战建议很有意思,适合在开场集中起玩家的注意力,你甚至可以直接套用盗梦空间的某首音乐(https://music.163.com/song?id=1426486)。然而coc7版的追逐战规则比较烂,这方面不要太较真。

虽然我个人觉得不太可能,但从纽约市等地得到线索的调查员的确有概率踢进位于蒙巴萨的阿哈·辛格的仓库。冒着被狠揍一顿的风险,他们会得到更多章节与章节之间的线索。若主持人有想要强调或提醒玩家的线索可借此机会引出。同时,这会将调查员诱至下一个地点——内罗毕。

前往内罗毕的路上事情开始变得棘手。炎之精的袭击可能很危险,但一般人都能想到怎么对付这些玩意儿,因此TPK不太会发生在这个情节中,反而是这个事件导致的官僚程序泥潭非常难缠。城镇范围内英语很好用,一旦调查员开始和当地人打交道,主持人需提醒他们这些部落语言的多样性和雇个翻译有多必要。

内罗毕的小地点颇多,几乎构成了一个小型沙盒。同样,主持人可以按照自己的需要往里面填充剧情。主线剧情中比较重要的是报社这个地方,调查员能够在此翻到一堆过往报道,这里也是个良好的起火地点。如果调查员没去报社,主持人可以将这些信息分散转移到其它地方塞给他们,替代选项模组内已给出,而炎之精在什么地方出现都差别不大。主持人需注意在内罗毕遭遇炎之精袭击时要为其幕后黑手坦考尔埋下伏笔,比如让她在附近观察事态时刚好被调查员发现什么的。

杰尔敏和刚果盆地中灰色城市的情节对于主线而言完全是个红鲱鱼,赶时间可以全部略过。然而倘若你的玩家熟悉爱手艺的那篇关于已故的亚瑟杰尔敏及其家系的事实,这部分反而能成为一个令人期待的彩蛋。令人遗憾的是它导向的中国章节的剧情实在是不行,个人建议即便留下内罗毕的这一情节,也不要让它再跟上海产生任何瓜葛了。至于中国章节是如何之乐色而应该怎样修改,我之后再讲。

有先前的纵火事件作为铺垫,坦考尔的店应当很好引出。理论上stk她并悄悄摸进店里比较安全而且能够得到很多线索。在此将这段情节同美国篇的咀咀屋作比较,内罗毕的调查员能够借助的官方力量具有先天的不足,而且他们可能刚刚因为火车着火一事惹上麻烦,这对于求助警察并不是什么大有裨益的前科。不仅如此,将当局牵扯进来会导致坦考尔联系上主线阴谋的操纵者姆维鲁,调查员之后的路也许会更难走。因此具体该怎样处理坦考尔和她的店需要主持人慎重衡量后再做决定。

内罗毕的支线模组狩猎小屋真相比较无聊而且又很像d系游戏的守点战。如果你的玩家不擅长干这么刺激的事情可以把整个支线改掉甚至删掉,但假如你的玩家乐善好施愿意帮助他人,那也没理由阻止他们对支线模组中的NPC伸出援手。

在同内罗毕的诸多友方NPC交流并接触到邦达日(这一段剧情十分重要)之后,调查员应该已经做好准备前往黑风山了。邦达日的蜥蜴宠物绝对令人惊讶。至于去黑风山的路上完全就是雨林遭遇大全,调查员可能遇上邪教徒、遇上丛林疾病、遇上个头很大的生物……主持人应当抓住这些机会逐步让玩家紧张起来。

黑风山之旅的终点十分恐怖。两张大地图和两种仪式都是冲击性的。如模组所说,推荐让调查员撞上降生仪式。本章内对此给出的建议已经很多,主持人可以自己掂量着来。肯尼亚的终战的野蛮程度让英国的仪式天真可爱得就像过家家,调查员会陷入一大堆普通人类敌人和非人类敌人、有一大篮子法术的女祭司姆维鲁、一个神嗣外加血舌形态的奈亚拉托提普带来的危险中,他们的生命值会跟理智值一样岌岌可危。一旦冲突发生,即便调查员有蜥蜴朋友与邦达日给他们的拂尘的帮助,他们也很难从混战中全身而退。主持人必须认识到在某些情况下调查员绝无生还可能,并且仔细考虑是否要让这一章的决战变成一场血腥屠杀。

总的来说,肯尼亚和地区boss(其实也是阴谋的人类幕后主使)作为战役主线情节的一个高峰点是不错的。

主持人务必把握好这一章,因为后面的澳大利亚和上海两章完全是比烂,过了这村就没这店了。

主线故事:我不喜欢神嗣这种东西,但不可否认这章是仅次于大结局的剧情高潮。

自由度和可塑性:高。

遭遇设计:极其凶险。主持人需要清楚自己到底在干什么。

优点:没有比这更典型的coc cult了吧。

改造建议:时代背景带来的偏执能够很好地掩盖神话阴谋,本章调查旅程的节奏表现应当是渐强的。机会难得,主持人可以考虑在当地特色方面多花些精力,不要把肯尼亚带成第二个哈莱姆。

劇透 -   :
第五章:澳大利亚


本章是面具这本书的质量开始走下坡路的转折点。引用埃兰的话,“(澳大利亚和上海)这两篇烂在不同方向,但在两个方向上都烂出了极致”。我很喜欢超越时间之影,但面具的澳大利亚章节写得是真的烂。

在调查员肯定会去这地方这一点上,模组作者并没有错。很明显,卡莱尔探险队的成员去了澳大利亚,他们在那里策划了阴谋,埃及王座室的地图上都直球标明了这个地点。然而作者自认为本章反派英国是黑暗之心的库尔茨和007反派的结合体,我只觉得这人像个自闭的神经病。

澳大利亚这地方本身没什么好说的,这里的土著居民生存境况不好是公认的事实,模组也阐述了这一点。章节开头的自由探索阶段相对而言比较正常,调查员需要在澳大利亚的几座城市中寻找有关探险队的蛛丝马迹,NPC里有爱手艺原著中的角色,算个彩蛋吧。当调查员一路追到达尔文时,他们已经能够打听到非常多的相关传闻。这一段基本上是社交局套娃,外加伦道夫船运公司可能发生的冲突。槽点不多。杆轮镜装置可能导致的伊斯人交换会打乱团内节奏,但反正总有人会踩这个坑而且也不是完全没有好处(考虑到他们之后得下伊斯人的城市去,有个认识路的家伙总是好的),大家乐一乐也没什么不好。

坎卡杰里是模组接下来整的一连串烂活儿的首发体验版。首先这里插入了一个和主线半毛钱关系都没有的支线模组。我实在不知道一个瀑布边上闹鬼的插曲有什么好玩的,而且这瀑布的山洞里面还藏了一窝全自动回城卷轴。山洞一共三个,第一个里面什么都没有,第二个里面是这些蛇,第三个里面才是调查员需要找的东西。这窝蝰蛇有一半的概率能够一拳对调查员造成1D4-2+2D10(2D10可通过极限成功的con检定/成功的医学检定/不知道什么人会在这个节点随身带着的血清压低)的伤害,运气不好的调查员直接被送回城市,运气好的连走都不用走颠都不用颠直接死在这了,而这一趟下来调查员唯一能收获的与主线相关的东西只有几条主持人完全可以塞到别处去的垃圾线索。我说,这蛇不比上海的彭赫攻击性强?

然后调查员可以收拾收拾准备开始在沙漠里面挨打了。他们大概率会光顾的一家户外装备店是邪教徒一家开的,这家人在过了进沙漠的剧情之后再次出现的概率和我二十面骰连扔五次出五个N20差不多。看起来,这些敌人只是单纯用来把调查员引向沙漠的工具人。

调查员要在沙漠里走数百英里,而这期间他们会随机遭遇到一个写在D6表格里面的东西。倘若你稍微看过一点d系荒野求生类游戏,你就会惊叹于二者有多么相似。除了这张D6表以外,整个旅行过程没有一丁点别的东西,纯度比某知名沙漠模拟器模组无名之城还高。不仅如此,他们还会在路上被带着栓动步枪的邪教徒打伏击。除去狙击手的慈悲空枪以外敌人固定打三枪,靠调查员的团体幸运检定来决定结果。模组作者不知道怎么灵机一动还非要在路上会经过的一个营地里面放了个幻梦境造梦者,请问这除了能表现神奇澳大利亚以外还有什么意义在吗?

终于,调查员来到了沙下的城市,也就是伊斯人的古代废墟。模组这时候也不装了,直接揭露了自己实际上是个dnd故事的本质。如果休斯顿此时已经知道调查员要来(实际上我想不出他怎么样才能不知道调查员会来,除非有海鸥把其他人寄给他的信给吃了。但其实看到来自英国的那封信之后,我觉得这种没营养的函件吃下去都嫌噎),那么很好,调查员在靠近入口之一时就需要先穿越邪教徒火线,模组也开始穿越阅读者的底线。汽车炸弹这主意简直莫名其妙,什么莽夫才会选择开着卡车上去自爆,更别提这个动静会把飞水螅给惊动。

那么如果调查员不走这个入口呢?不错,模组好心指出还有一个入口,但这里有飞水螅活动痕迹。此时此刻,抓紧了手中的10尺长杆的调查员不禁感叹,这真的值得吗?

地下城市一部分有个十分弱智的地图,搭配一个十分弱智的游戏机制。作者将dnd精神发挥到了极致,使用多组手持伊斯人电光枪的移动巡逻者、不止一只飞水螅、多达20个邪教徒(每队都配了一个施法单位)填充了调查员们的地下旅途,用这些风趣幽默的遭遇确保他们不会感到乏味。更棒的是模组指出电光枪“无法再充能,而这一点,没必要告诉调查员。”

澳大利亚的仪式举行地点更是诙谐,这地方有一大群邪教徒、有一个神经病休斯顿、有三个奈亚拉托提普友情赠送的会飞的怪物(模组老是强调它们很蠢。你说得对,但是克苏鲁的呼唤trpg是一款由混沌社研发的不需要怪物进行智力豁免的开放世界游戏。或许休斯顿确实没法把它们当飞马骑,但它们打调查员还是很上手的,就算它们打人不行,1/1D10理智检定的含金量也足以证明什么叫实力)。很难评价除了这地方天花板容易被炸塌以外有什么作战优势。

模组特别指出,休斯顿本人的死亡可能并不足以阻止日食那天澳大利亚的仪式的举行,因此调查员被期望以某种方式废掉这里教团的大部分人手。我猜作者可能希望他们使用很多炸药,但飞水螅也会觉得很赞并前来参加这场狂欢。

为了帮助调查员,模组推出了人类最机智的异星盟友伊斯人。这个伊斯人被扣在下头当顾问,对它来说这个情节可谓是非常下头。我总觉得伊斯人是一种非常无关心的生物,但这模组里它还挺热心的,可见它也觉得澳大利亚章节有多下头。伊斯顾问的房间里有一堆乱七八糟的仪器,通俗调整里调查员还能上手玩玩,只不过他们有一定概率大脑爆炸,物理层面的那种。coc和妄想症两款游戏在奈亚的面具里高度融合,我怎么会做这种梦?

不管用什么方法逃离澳大利亚的调查员松了一口气,玩家大概也会松一口气,因为下一章也是最后一章发生在上海。大家都很熟悉这个地方,应该不会怎样吧?

不会对吧?

想太多。模组在整个模组的收尾章节给出了一张惊人的零分答卷。

主线故事:前半部分尚可,后半部分本质上没什么剧情。

自由度和可塑性:高啊,怎么不高呢?

遭遇设计:你直接发几张DND5e卡换个规则得了,反正5e也没比coc复杂多少。

优点:前面还行。后面我用显微镜甚至杆轮镜装置都找不到一处优点。

改造建议:建议主持人删去过量的动作片情节和本章支线还有那个幻梦境钩子,除非你真的想插幻梦境进去。如果真的有调查员被杆轮镜装置交换了个伊斯人过来,干脆将其设定成来寻找地下城市那位被扣留的同胞的算了,至少这样剧情上没那么突兀。

劇透 -   :
第六章:中国


最烂的一章。小时候看这集吐了一天一夜。

任何看过鬼佬写中国coc模组的人都不会对这章抱什么期望,因为剧情里面十有八九充斥着各种外宾的尴尬感觉。偏偏面具的这一章还插入了很多看着让人头大的“中国民俗文化”。即便抛开这一点,其它NPC也是一个比一个逆天。再退一步,跳出中国文化圈来看,本章冒出的日本NPC也蠢得不行。有人能看到急太郎这名字不笑的吗?我不是很能理解,换个名字是能少他们几斤肉吗?好的,东亚文化圈向来都是欧美人的灾区,那么我们丢开这个,难道这章的欧美人很正常吗?可以说灰龙岛和彭赫的部分才是真正突破底线让这个章节烂穿地心的地方,阅读这个东西让我能从地底直达地球另一端。外国人对旧上海莫名其妙的臆想、面具本身于几十年前诞生时自身的剧情劣势、菜得扣脚的情节安排在这一章节实现了超融合,最终导致这个战役在最后一章变成了个笑话。真是强而有力口牙。

背景部分不再赘述,一来读者想必都对这个时代背景不陌生,二来它也就描述了个上海滩青春版,说真的有跑这章的时间还不如去看上海滩,早知如此在肯尼亚结团得了。如果按照模组来,调查员必须前往上海将奥布里彭赫揪出来粉碎他的阴谋。由于洋大爷彭赫已经占了个位置比崇明岛还村的灰龙岛大搞他的违章工程,而且上海的一位有钱佬会给他提供人力物力帮助,光靠调查员自己似乎很难对这位英国的爷施以修正拳,这就导致模组自以为聪明地结合时代背景为调查员拉来了一车车面包人,其候选包括日本神必人、上海本地神必人、美国神必人等等,取决于调查员和谁比较走得比较近。有援军站台的调查员将得以D-DAY闪现并……算了,虽然带了一堆人,但他们还是悄悄进村比较好。很难评价前半部分在魔都市区内的剧情,更令我感到痛苦的是,这种看了几集有关旧上海混乱形势的电视剧就摩拳擦掌决定把所有人以匪夷所思的方式扯进来的“卓越技巧”并不是外宾们所独有,为什么很多国人写东西也这样,我暂且蒙在鼓里。

玩家多半会记得在纽约找到的那条醉虎酒吧的线索。在上海捞彭赫就跟在米里面找米一样难,更别提他其实还不在市区,因此调查员很可能会先去之前剧情里提到过的一些地名。好消息是他们的确能在醉虎酒吧找到很多线索,就是这酒吧老板懂哥也太好人了吧。信息突如其来就跟倒垃圾桶一样涌向调查员,而他们不知道的是自己的身边贵人云集。我已经基本放弃思考为什么日本海军上尉就跟劣质拔作角色一样倒贴调查员倒贴得这么容易,因为我知道要解释那所有的一切都可以被强行解释,唯一无法解释的是为什么这章写得这么垃圾。顺带一提,跟澳大利亚篇差不多,我也不知道何方什么情况下才会不知道调查员的存在。除非在澳大利亚把卡撕光导致整个队伍都换人了,不然他就算派人联系口岸海关都能发现这群鸟人已经来自家门口了。什么?他做不到?看模组的意思我还以为他只手遮天了呢。

上海差报这地方除了当作让你的玩家疯狂丢图书馆检定来浪费时间的地点以外几乎一无是处。这里的NPC是个英国间谍,笑死,在彭赫满世界瞎搞之后一直隐身的秘密情报局突然冒了出来,我还以为你们不在呢。从这里能够得到的信息一团乱麻,支线和主线的东西混到了一块。另一个很蠢的地点是灯笼街,从人物起名开始就充满槽点和外宾感的短短几行字就让我尴尬地关闭了PDF文件。要命的是这是找杰克布雷迪的路上的必经之路。杰克布雷迪这人的塑造也非常离谱,他在前几章的剧情中完全失踪,到了这章把他刨出来又要给他立个除非调查员问出口否则没人知道的英勇随从的牌坊,最后他不是会再次作为工具人带着小姨子从剧情里失踪就是作为炮灰垫路。

在自由探索阶段,调查员可能会一头撞进支线模组中。与澳大利亚类似,降魔阵这个支线和主线连半个袁大头的关系都没有,给我小时候看的僵尸片提鞋都不配。即便是猫变成怪物的惊吓点都是埃及兼用卡。读到冥币有85点POW这段时我差点把电脑给砰地合上。

说回到主线,所有的事件地点大致分为重量级的教团线和更重量级的林女士线。教团线非常明了,以上海的肿胀之女为中心,走到这里的调查员早就能猜到这里有一个当地教派及其领导者。和先前相仿,出于安全考虑,他们多半会通过比较温和的形式先和何方假惺惺地见个面。已经品鉴得够多了,赶紧端下去罢。何方位于法租界的宅子比他的办公室更大更阴险,里面的东西和陷阱相对于coc模组(和dnd模组)而言都是正常操作,不正常的是,卡尔斯坦福住在这里。如果你不知道这是谁,我建议你阅读一下我对SOYS的评论。提到这个名字我的理智值直接下降了十点,发现他还带着他那箱子让我的理智值再度下降五点。卡尔斯坦福的爱好让这条线与杰克布雷迪线成功合流,解救出布雷迪的女友能让玩家拿到去找他本人的门票。同时卡尔斯坦福也成功让这条线跟林女士那条线合流,因为他想要铉子七奥书。

话说回来何方跟沙克提一样平时还要上班啊,太社畜了,我看卡莱尔探险队那帮人就没几个在上班。我几乎可以想象出这两个人对假死离职的彭赫说“弟弟,我不是闲人,我需要工作”的画面了。

林女士线我建议完全砍掉,前面的都是小事,看到这我整个就跟见了奈亚一样永久疯狂长达快五年时间。这位阿姨十分阔绰,爱好是养两只白毛猴子(上接肯尼亚杰尔敏线,之前也说过,这整条故事线都没有留下的必要)、收集神秘学物品,和收集俊男美女。好吧,她确实有很多奇奇怪怪的藏品,但这其中大多数都跟这本战役半个铜板关系都无。姑奶奶想要做的事情很简单,就是把调查员骗进来宰,她很少使用暴力,尽管我宁愿她使用暴力。假如铉子七奥书已经落到了何方手上,调查员也不用指望他俩能打起来给自己跑路的机会,因为她只会让调查去把经卷拿回来,撑死就是多给他们带几个炮灰。答应帮忙的调查员到了地方会发现何方已经拿着鸡毛掸子等着抽自己一顿了,因为她会毫不犹豫地把他们出卖给这位教团首领。和她打交道百害无一利还有可能把自己给搭进去,而她手上的消息完全能够从别处(比如穆贤那里)打听到,只能说没事别开这条线。

穆贤连接了布雷迪和上海地下组织两方势力,这些人基本上路见不平拔刀相助。凑齐卡莱尔探险队下落的最后碎片的调查员为了登陆崇明岛我是说灰龙岛也许会向他们求助。

不论走哪条路,调查员最终抵达了灰龙岛。这个地点不仅是教团举行仪式的地方,也是彭赫的快乐老巢。调查员躲过一堆堆的深潜者,痛苦万分地翻过火山,那宏伟的违章建筑体终于出现在了他们的面前。调查员眯起眼一看,玩家瞬间被吓到理智值归零——因为那个巨大的表面刻有典雅装饰艺术图案的东西是个,火箭。

认真的?

我从没有在阅读时有过如此不可名状的体验,面具做到了。克不克啊,太克啦!

所以休斯顿在澳大利亚挖出来的伊斯人科技用来被打造一个有辐射的火箭,彭赫计划在日食之时将其发射升空,它会穿越东南亚飞往印度洋上空撕裂出一道门为诸神及其仆役的到来开辟道路。

太棒了。我觉得这句话只需要留下日食和撕裂出一道门后的部分就够了,其它东西只能让人怀疑品位欠佳。带来辐射的火箭很正常,1920年代的辐射火箭对于人类还是为时尚早了。

大为震撼的调查员回头还能瞧见coc版尤里的复仇。大只佬深潜者靠一堆烂泥帽子心灵控制人类奴隶,烂泥帽子的真身其实是一团修格斯。拜托,我真的不想看这个。

那么彭赫平时住哪呢?这位英国贵族对于当法老一事相当执着,调查员会在他的房间里发现一堆一堆的埃及文物。说实在的,把火箭什么的都给去掉,让沙克提雇佣调查员把他偷走的文物都给拿回来听起来都比面具的中国章节有逻辑。他甚至有一口法老棺材,上面刻了他的脸。无疑是我见过最新颖的信用评级 92%的使用方式,我第一次读完这几段时整个人都要崩溃了。

所以调查员在灰龙岛要做的事情就是阻止火箭的发射,不管是把它给拆了还是掀起一场村头血战。因为主线剧情的高潮情节过于离奇,所以教团的常规仪式和小赤佬奈亚似乎都不算什么了。

1926年1月14日当天,灰龙岛上会聚集一大堆普通敌人和一些先前没死的boss,上次看到这么挤的岛还是上次,还好卡尔斯坦福走了,不然真是干这种挫事每次都有他。以这个时间节点,游戏进入大结局阶段。

主线故事:垃圾。

自由度和可塑性:自由度低,重写能算可塑性的一部分的话那可塑性还挺高的。

遭遇设计:村头血战。

优点:情节线之间的互动设计不错,可惜情节本身就是一堆乐色。

改造建议:最主要的是砍掉本章支线模组和林女士的情节,其它的不大改很难有救。

劇透 -   :
终章:大结局


面具这本书的大结局以计分形式结算,有的地点不是很重要,有的地点则是日食仪式中的关键。根据主持人结算出的分数,书中提供了相应的结果。值得表扬的是本章还给出了结束主线剧情后延续战役的钩子。

大结局的运行最大的问题可能是时间。由于伟大之门开启的仪式要在特定的时间点举行,调查员提早或者稍晚结束了主线任务会导致剧情有断裂感。但反正你是主持人,要玩弄时间轴应当非常简单,个人建议将大结局前的一个章节结束的时间特地卡在仪式前夕。

当结算完成,拯救世界的旅途也暂时告一段落。记得用你扮演奈亚拉托提普的那种声音,语气揶揄一点,向你的玩家说:

恭喜,恭喜。

引用
MoN简评:

主线情节:高开低走。

自由度:高。

可塑性:中等水平。

遭遇设计:前易后难,从埃及开始逐步变得危险。

优点:教科书般的coc战役,世界危在旦夕,调查员为阻止末日到来在全球奔波,一个接一个地粉碎狂人的阴谋。

改造建议:具体修改建议见每章小结。在这里特别指出本战役的部分反派的动机和逻辑薄弱而诡异,在本来设计就逊色却承担了重要的收尾角色的上海这章更是把整条街的智商都拉低了。如果主持人想要回避这种情况,需要自行对这几个人的逻辑进行补全。
劇透 -   :
最直接的改法可能是参考野兽之日里钱德勒的设定和布洛赫的小说Fane of the Black Pharaoh将彭赫和第三王朝登上王位的术士法老扯到一起去,至少这样他不用像战役原文一样做出手动往棺材上刻自己脸这种傻缺行为了,因为棺材上本来就是他的脸。好歹,在调查员质问为什么你房里这么多古埃及文物时回答他们”文物?这本来就是我的财产“比回答”因为我要当法老呀嘻嘻!“要没那么容易笑场。

然而,就算这么改,这情节依旧很烂很俗,不能指望它完全盘活本战役那些稀烂的地方。以及,不要读野兽之日,它比面具写得还垃圾。



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Re: 我推的COC
« 回帖 #2 于: 2023-07-22, 周六 00:41:03 »
哦,在这停顿,我很想听你介绍“纯粹是为了消灭过多调查员”的那部分

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Re: 我推的COC
« 回帖 #3 于: 2023-07-22, 周六 11:27:47 »
引用
没什么好说的,只要用力去设计剧情就能带好。比较重量级的地方是地下室。你阅读了这部分,脑中会浮现出dungeon crawl这个词。

以前的邪教徒确实人均有巨大地下室,有些还是利用溶洞建造的超巨型空间(就和王国之泪似的!)。从房产角度非常羡慕这种巨大的不计入建筑面积的附赠空间(

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Re: 我推的COC
« 回帖 #4 于: 2023-07-22, 周六 11:42:22 »
引用
没什么好说的,只要用力去设计剧情就能带好。比较重量级的地方是地下室。你阅读了这部分,脑中会浮现出dungeon crawl这个词。

以前的邪教徒确实人均有巨大地下室,有些还是利用溶洞建造的超巨型空间(就和王国之泪似的!)。从房产角度非常羡慕这种巨大的不计入建筑面积的附赠空间(
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Re: 我推的COC
« 回帖 #5 于: 2023-07-22, 周六 11:44:59 »
我看模组的时候脑子里就有四个字飘来飘去“古香古色”,真的太复古了!

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Re: 我推的COC
« 回帖 #6 于: 2023-07-22, 周六 12:07:25 »
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蝙蝠侠
故事真相:
劇透 -   :
布鲁曼(bruman)在小巷中失去父母之后,看似在老管家的抚养下安然长大,但这位年轻的企业家实际上已经彻底陷入了疯狂。
白天他衣冠楚楚,风流倜傥地出入于社交场合;而夜晚他就在自家宅邸地下的溶洞中研究人类肉体的奥秘——他想要复活自己的父母,但这并不是一件容易的事。
他会在夜晚捕杀罪人,吞下他们的血肉并带回溶洞中,亲口喂给新生的父母,如野兽一般哺育幼崽一般喂养他们长大。

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Re: 我推的COC
« 回帖 #7 于: 2023-07-22, 周六 13:40:52 »
已更新SOYS全文。下次写快车或者面具吧。

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Re: 我推的COC
« 回帖 #8 于: 2023-07-22, 周六 13:51:17 »
还没拜读过原文,但看完SOYS部分后我满脑子只剩下中间这个惊为天人的轮椅米戈

好吧但看起来还真是古色古香
Troubled decree,
Resilent mockery,
Has claimed thee,
We used to believe,
In the good old days.

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Re: 我推的COC
« 回帖 #9 于: 2023-07-22, 周六 14:04:25 »
调查员绞肉机!
拜拜~