作者 主题: 龙币之劫重置Part6C:宝库  (阅读 821 次)

副标题: Dragon Heist Remix – Part 6C: The Vault

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龙币之劫重置Part6C:宝库
« 于: 2023-11-23, 周四 19:59:04 »
龙币之劫重置Part6C:宝库
Dragon Heist Remix – Part 6C: The Vault
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以下内容改动了原文94-97/译文81-84的内容,使用了原文95页的地图。

秘密之厅

斜向下的走廊走15尺左右,石建结构就发生了变化。对于有相关领域知识的人而言,显然大厅下面的结构是矮人风格的建筑。
在那之后再走50尺,大厅的墙面上复满了矮人语涂鸦——有些是绘画,有些是雕刻。每一幅都记录了一个秘密,大多数都没什么特别的(“石匠割我胡子的时候,胡子老颤”“我在第三厅吃了一口土”“我用了烂虫子给胡子染色”)。
抵达大厅的尽头,区域V1,还需200尺。

仪式宝库的门

区域V1-前厅:前厅有20尺宽,20尺高。这里寂静无声,踏入时传来的回音让人回忆那久远的过去。两扇坚固的门上刻满了高度高于一个成年人的符文。地板中央画着一个独具风格的青铜太阳浮雕,6尺直径。
:上面写着矮人语的符文:“宝库之内全属那沉默守秘者。”无法强行推开或打破门,企图通过魔法或祈愿术绕过门直接进入的自动失效。
太阳:围绕太阳的铭文用琼达斯语Chondathan (当地人类的方言)写就,并且,经过检查可以发现,这显然是更近的历史时期加在前厅上的。铭文写道:“汝须知埋藏之真。”重写了三次。
开门:宝库是仪式性的,因此打开门也需要一个仪式:一颗龙麟须被放置在太阳的浮雕上,接着,在日光照耀下击打龙麟。当仪式完成,门会滑入墙内并保持开启15分钟。(在门内打开门很容易,只需要把手放在门上就行)
 GM说明:“沉默守秘者”是杜马松Dumathoin的头衔之一。琼达斯语的铭文是栗色别针兄弟会the Maroon Brotherhood留下的
日光?一些法术能够把日光带到此地(如阳炎射线,或者曼松的太阳球)或者PCs也可以放一系列镜子;这需要二十倍大小的钢镜(每个20gp)和2d4+2小时的安装时间,让镜子的摆放位置能够带来日光。
龙麟?龙麟的种类并不重要。它们在集市上很稀有,不过可以在一些特定的商店买到,价格是1d6*300gp。PCs也可以在战役的多个地点搞到龙鳞(泽里法恩Zelifarn,贾拉索的卧室,卡萨兰特的书房)。
秘银锤子?不需要特别大。可以和当地工匠订购,价格150gp.
学习仪式:通过询问宝库位置时,戈罗尔之石提供的画面,聪明的PCs也许能猜出必要的仪式。如果他们对门施放了一个额外的“通晓传奇”法术,他们会得知:“此门需三钥。秘银锤,日光下,击龙麟。宝库见证三钥仪式,大门即开。”由卡兰写下的,米莱凯恩宝库的笔记(见Part5C)同样能揭示出仪式。另外,PCs还可以求助于卡萨兰特家族。
研究宝库大门:若深入研究杜马松,通过一个DC 15的智力(历史)检定,就可知仪式宝库的存在,以及米莱凯恩矮人会对门进行的仪式。
研究栗色别针兄弟会:研究栗色别针兄弟会的标志或者铭文“汝须知埋藏之真”,可知这个兄弟会的历史概要:
他们是一个秘密兄弟会,创始于深水城,且大概在12世纪创立(尽管他们经常谎报创始时间,显得他们的组织历史悠久)
 在14世纪早期,他们在影盗事件the Shadow Thief Affairss中被捕,他们的成员牵涉到一起暗杀行动,组织因此被公开领主莱丝汀Lhestyn解散。
 一些人认为,栗色别针兄弟会挺过了风波,并最终暗中控制着深水城(乃至新成立的领主联盟),尽管这些观点最后都沦为阴谋论和传说。
 法庭记录从这个时期起,大量栗色别针兄弟会的成员是布兰达斯家族的成员。
 在那之后,栗色别针兄弟会的绝大部分仪式仍然保密,或者也有可能是因为他们的终结太过突然。然而,他们显然收集了很多神秘的仪式、符号之类的东西。这其中就包括:与组织同名的紫翠石别针,矮人罗盘(常常藏于各种艺术品中),分叉的蛇舌(代表道出秘密),金龟子,之类的东西。他们似乎特别喜欢挪用来自古代或者异国的图像。
 如上所述,在一副断箭画作下发现了一段神秘的箴言:“日光下,以秘银的真相锤击那铁砧太阳。”14世纪中期的学者花了大力气去解读这个“铁砧太阳”指的是什么,最终得出它暗示了卡林衫Calimshan的某地,很可能可以追溯到失落的帝国考冉森Coramshan。关于这个短语到底指代的是什么地点,一直争论不断。直到14世纪结束,有关栗色别针兄弟会的阴谋论式的研究消逝后,争论才停止。

宝库之内

普遍特点:宝库的每个房间(除了区域V6,V7和V8)都藏着一个矮人铭文“HN”(也可见下,区域V5)。
区域V2-门厅:远端的墙面上的三个壁龛里(取代原本的假门)有三幅分割的壁画:
 杜马松将许多发光的宝石放入一堆山中(似乎描绘着宝剑山脉的起源)
 杜马松拜访了灵吸怪之神伊尔神思因Ilsensine (表现为一个脱离身体的翡翠大脑),与它一同,在迷宫般的“思想洞窟”中,沐浴在绿色的灵能中。
 杜马松,伊尔神思因(表现为一个灵吸怪的现世化身)与灰矮人之神,拉杜格Laduguer的手彼此紧握,围成一圈。
区域V5-哈尔斯诺德.暗光的密室:墙上的矮人铭文写着:“在他的手艺所创造的大厅中,建筑大师哈尔斯诺德.暗光安放了他的秘密。”
 GM说明:哈尔斯诺德.暗光设计并修建了仪式宝库。宝藏表达了他自己对杜马松的“秘密供奉”;至于是否真的有把秘密封存到中宝藏中(如果宝藏被拿出宝库,那么,或许宝藏中的秘密能以某种方式被提取出来,或者这只是虚妄的传闻),取决于你。哈尔斯诺德的坟墓可以在《疯法师的地城》原文183页找到。
区域V6-锤与铁砧
壁画:房间中的壁画描绘了杜马松神殿和山之心(见《疯法师的地城》地底迷城6层的区域15、16)。除了墙面上的锤子凹痕以外,在锤子后还有一个秘密隔间(如果你挪动了锤子,通过一个DC 12的智力检定;没有挪动则需要DC 17)。隔间里藏有地底迷城第6层的地图,以及详细的说明。显示了当时用来定下山之心的位置而进行的演算,以及由“山下的秘密守护者的密语”而产生的占卜属性。
区域V8-杜马松的真相:替换原本的整个房间。
地面上有一个外侧带着拉环的坚固地板门。
墙壁上有壁画,描绘了杜马松,伊尔神思因和拉杜格一起从事一些奥秘项目——他们不止被一堆矮人语的纸张包围着,而且他们周围的空气里充满了奇怪的、发光的图表。杜马松看起来离开了工作,一直盯着房间的中心。
地板门:这扇地板门是假的,且无法被提起。任何触碰该地板门或其拉环的生物都需通过DC 18的敏捷豁免,否则将被雕像眼中射出的魔法火焰射线击中,受到22(4d10)点火焰伤害。如果目标处于全身掩护下,陷阱便不会被触发。
壁画:DC 15的智力检定可知,壁画描绘的工作集中在矮人解剖学上。
设计说明:核心宝库
你可以按照原文所写的去运行核心宝库。我自己带团的时候,发现自己可以在战役的结尾引入奥瑞纳克斯Aurinax 和阿格哈荣Aghairon的龙之法杖的背景故事,为战役添加一些复杂感。为此我想过,在战役的前中部分,要不要加入奥瑞纳克斯和达格特爵士的一些伏笔?最后我还是觉得没必要增加复杂度。所以我带团的时候,就只是把一头红龙放在了这儿。用一场简单直接的屠龙结束龙金劫!
不过,如果你的玩家玩过电子游戏“the Idle Champions of the Forgotten Realms”,他们可能会因为熟悉的面孔而出戏。

宝库中发现的绘画如果被传了出去,让矮人公众得知(如果他们没把这当成瞎话),就会像往“摩丁萨曼诸神”(矮人神的议会)的官方教条扔了个火球术一样,引起轩然大波。这些画描绘的事件,早于拉杜格和伊尔神思因的争端,也早于他们后来的破裂和冲突。
如果你(或你的玩家)想要深入探究这个,下面是我对这段历史的粗略概述:
 很久以前,杜马松和拉杜格共同探索着世界的根源。他们遇到了伊尔神思因。或者说遇见了伊尔神思因的伸向无数世界的万千触手的一只。
 由此,他们有可能要对夺心魔首次来到费伦世界负责任。
 无论如何,他们三个成为了朋友。他们都对知识的隐秘通路、知识本身诞生的超精神模式,还有世界的幽深处感兴趣。
 在很久之后,拉杜格把“矮人神摩拉丁的造物如何更加完美”的想法分享给了两位朋友。为了完善这些想法,需要很多努力,三位朋友就此投入于这个事业。
 摩丁萨曼发现了他们所为之事,他们做得太过火了。拉杜格为杜马松打了掩护,但他自己和他的女儿杜菈Duerra却被驱逐出了摩丁萨曼。
 拉杜格继续着他的工作,与杜马松的关系日渐紧张。而当拉杜格发现,伊尔神思因鸠占鹊巢,还擅用了“他”的成果在被俘的矮人身上做实验时,他们的关系完全破灭了。(这个事情让灰矮人诞生)
 拉杜格感到被背叛了,神们开战,他们之间的友谊无可挽回。在冲突中,杜菈被灵吸怪秘密俘虏,成为了对矮人实验的一部分。
之后的历史就是,灰矮人成为了一个奴隶种族,直到最后组织起了一支反抗者,反叛了灵吸怪统治者(其中一只可能参与了深地.杜菈领导军队占领灵吸怪城市的事情,详见Polyhedron#110),这是一段混杂了传说和真相的故事,它的真相如何取决于读者的需要。
设计说明
GM提示:如果玩家创造了一个矮人角色,鼓励他/她以杜马松作为信仰。这会加重宝库中真相的份量。

宝库之后

重10000磅重的整整50万龙金币。把它运出宝库都不是个容易的事。而且,如果PCs计划保留这么多金币,把它们放在哪儿也是个明显的问题。(比如说,如果把这么多金币存银行里,它的数额就会引来很多关注。)
如果PCs与卡萨兰特家族合作,卡家的贵族会投入大量人力来解决这个问题。他们会安排一堆带着空桶的校车,还有一些值得信赖的侍从前往布兰达斯墓穴,快速地把金币装进桶中,然后把钱带回庄园。
如果一些势力已经在大博弈中归于沉寂,剩余的响应队伍很可能会受命监视PCs。不管PCs想出怎样的计划搬运金币(也不管卡萨兰特家族是否参与其中),勇敢地把还剩着的响应队伍扔进场景。一场深水城中的追逐战会是个不错的战役收尾。
注意,如果PCs做了什么,导致让莱拉.银手知道他们有这笔钱(而她知道或者能想出这50万龙金从何而来),她会礼貌地请PCs返还金币给国库,但可以留下10%,作为发现城市失金的奖励。不过,她只会礼貌地请这一次。
PCs可能会觉得宝库就很安全,而且只需要在必要时取出少量使用。他们甚至可能会用到戈罗尔之石,清除所有人关于“大博弈”、“贪污龙金”、“PCs的参与”的记忆。这听起来挺聪明的,除非他们犯了什么错误导致了别人注意到此事,你就让他们这么做就好了。
我最后想说的是,出版模组建议DM用超长的遭遇篡夺PCs的宝物。我建议不要——不要搞强制的追逐次序场景。让知道PCs得到这笔横财的人向PCs要钱,这就足够了。当然,如果PCs导致了最后的追逐战,弄出了“最终一劫”,嗯,那一定特别精彩。

原文链接:https://thealexandrian.net/wordpress/42815/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-6-golorr-artifacts
本文作者:Justin Alexander
“重点是要勇敢地相信。”
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