作者 主题: 思维熵化的垃圾  (阅读 2220 次)

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离线 思维熵化

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« 上次编辑: 2024-09-25, 周三 20:39:31 由 思维熵化 »

离线 思维熵化

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一些自恃有“巧思”的构筑思路
« 回帖 #1 于: 2023-12-15, 周五 18:28:35 »
名字 班达克·普利斯特 职业 颂教圣使CaC(战斗祭司) 20级
阵营 守序中立 信仰 阿巴达尔
体型 中型 性别 男 种族 人类(塔尔多人)

思路
手段很战祭的辅助战祭,先用快环的英雄气概和祝福的护卫他人作为主要辅助手段,再把专长用于非团队专长的远程准备动作系列以“战士”的方式进行物理辅助,以期提高动作利用率
如果插入2级圣物猎手可以保证每级有值得一提的成长,但导能和热诚都很需要数量支持

职业能力选项
旅行祝福(高等),高贵祝福(次等、高等殉难)
巧言术
变体引导(城市)

专长
1级 近距射击 人类奖励
1级 精准射击 等级奖励
1级 武器专攻(轻弩) 职业奖励
3级 快速装填(轻弩) 等级奖励
3级 终极黄金箭 旅行次级祝福替换
5级 快速引导 等级奖励
6级 快速射击 职业奖励
6级 矢暴式 天赋职业奖励
7级 矢暴策 等级奖励
9级 引导祝福 等级奖励
9级 快枪 职业奖励
11级 快速祝福(殉难) 等级奖励
12级 进阶终极黄金箭 职业奖励
12级 远程武器技法 天赋职业奖励
13级 神圣干涉 等级奖励
15级 战斗施法 等级奖励
15级 远程射击 职业奖励
17级 神之严密 等级奖励
18级 精通精准射击 职业奖励
18级 精确瞄准 职业奖励
19级 崇神仪典 等级奖励
20级 灵魂引导(替换巅峰)

装备
护佑生命之戒
宝库弓
战争法衣

离线 DeoDeo

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Re: 思维熵化的垃圾
« 回帖 #2 于: 2023-12-15, 周五 18:32:39 »
我超,熵宝贴贴

离线 思维熵化

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一些自恃有“巧思”的构筑思路
« 回帖 #3 于: 2023-12-15, 周五 18:40:16 »
名字 克洛巴(Cloba) 职业 4级野蛮人Unchained/6级盗贼Unchained(暴徒+斥候)/5级协会探究者
阵营 CN 信仰 黛丝娜(Desna)
体型 小型 性别 男 种族 半精灵
身高 2尺8寸(原5尺4寸) 体重 15磅(原120磅)
年龄 21 移动速度 30尺【地面+10尺】
先攻+11 察觉+26【避免被突袭时额外+7,对抗构装体、泥怪、不死生物时额外+5】 昏暗视觉,陷阱嗅觉
劇透 -  加值明细:
先攻+6敏捷+2警觉斗士+1表现+2幸运(崇神仪典),强化认知、沸血片考虑使用
察觉+15等级+3本职+2感知+2种族+2大师级探险家+2洞察(著之竹帛),避免被突袭+3危险感知+4神圣(崇神仪典),空耳、强化认知、洞察灵药考虑使用
语言:通用语,精灵语,天界语,龙语
头像

劇透 -   :
力量11+1因雅致变小长裙承受-2临时体型减值
敏捷22+6种族+2,4、8、12级+3,增强+2
体质16+3增强+2
智力16+3增强+2
感知14+2增强+2
魅力8-1
BAB+11CMB+11(+11bab-1体型+0力量+1ab表现)CMD 26(+11bab-1体型+0力量+6敏捷+1洞察)

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
+1暴怒破敌(异界生物元素亚种)精金精灵分叉矛+211d6+9敏捷+1增强20/×3穿刺近战10尺 迎击
+1幽冥秘银精灵分叉矛+211d6+9敏捷20/×3穿刺近战10尺 迎击
非精制品投掷武器+19×2挥砍投掷30尺
精制品重型腕簧机(纠缠矢)+19特殊19-20/×2特殊投射30尺 纠缠
特殊攻击:猛力攻击(沉着暴怒),单手突刺,狂暴Unchained(边路冲锋、吉祥印记),偷袭+3d6,震慑力,残忍打击,衰弱之创,斥候冲锋(脚踏实地),守卫摧毁者+5。
防御式攻击-4/+3(如果隐形先手使用纠缠箭的话)

防御
AC 27(10+1体型+6敏捷+9护甲+1洞察),措手不及21(直觉闪避),接触18
AC动态变化:护盾术+4,树肤术+2,加速术+1,狂暴Unchained-2
HP 133(4d12+11d8+45体质)【狂暴+30临时生命值】
强韧+16(+4野蛮人Unchained+2盗贼Unchained+2协会探究者+3体质+2抗力+1表现+2幸运),反射+20(+1野蛮人Unchained+5盗贼Unchained+3协会探究者+6敏捷+2抗力+1表现+2幸运),意志+16(+2双重思维+2钢铁意志+1野蛮人Unchained+2盗贼Unchained+2协会探究者+2感知+2抗力+1表现+2幸运) 【对抗惑控系法术及效果时获得+2种族加值】
特殊防御:免疫魔法睡眠效果,直觉闪避,反射闪避,危险感知+3,陷阱感知+5,惊险脱逃(1/日),远离死亡(1/日)

种族特性和背景特性
敏捷+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业【野蛮人、盗贼】,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。

角斗表演家(Mock Gladiator)(社会):你学习过如何在玛格尼玛城的角斗表演赛中与他人对战。选择一种武器【精灵分叉矛】。在使用此种武器造成非致命伤害时你的攻击无需承受减值,并且每天一次,当你使用此种武器造成重击时,你可以立即尝试一次威吓检定来挫败该目标的士气。
协会狂暴者(Berserker of the Society)(战斗):你在探索者协会所经历的时间教会了你关于狂暴能力源泉的新知识。你每天可以额外使用3轮狂暴能力。
均衡教育(Balanced Education)(地区):你受到的教育重点在于身体与心灵的同步,每天一次,你可以用肉体属性代替精神属性进行技能检定,或者用精神属性代替肉体属性进行技能检定。你只能用下面的组合替代属性:力量与智力,敏捷与感知,体质与魅力。(可以逃课狂暴对技能的限制,未被ban的感知也和被ban的敏捷成一对,本就无法替代)
天佑者(Fate's Favored)(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

天赋职业:野蛮人Unchained【危险感知】加值+2,盗贼Unchained获得1个盗贼天赋。

职业特性
野蛮人Unchained
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴【16轮/日】(Rage,Ex):野蛮人可以呼唤潜藏于本性中的力量和凶暴,以获取额外的战斗能力。1级时,1级时,野蛮人的每日狂暴轮数为“4+体质修正”。之后的每级,野蛮人的狂暴轮数都会再增加2轮。体质的暂时增加,例如得自熊之坚韧法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会在休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在受到伤害时会首先失去,也会在狂暴结束后失去。同时,如果在一分钟内再次进入狂暴无法补充该生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏或状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。
狂暴之力(Rage Powers,Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时才能获得狂暴之力的增益。有些狂暴之力会在狂暴时持续生效,有些则需要一个动作来使用。除非特殊写出,野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多次。
下面的一些狂暴之力被称为战姿(stances),启动一个战姿需要一个移动动作。一个野蛮人不能同时使用多个的战姿。如果野蛮人正在使用一个战姿时启动了另一个战姿,那么现在使用的战姿将会立即结束。野蛮人可以在自己回合开始时以自由动作主动结束战姿;除此之外,战姿将会在狂暴结束时结束。
劇透 -  狂暴之力:
边路冲锋(Shoves Aside,Ex)(2级):野蛮人冲锋时可以穿越一名她的友军。该友军不会阻挡她的冲锋,就好像他们并未处在她与目标的冲锋路线上一样。这并不会移动友军的位置,仅仅是能够让野蛮人穿过去而已。
吉祥印记(Auspicious Mark,Su)(4级):这个野蛮人被精魂们留下了印记,此印记通常表现为一个醒目的纹身,刺青或者是胎记。以一个迅捷动作,野蛮人可以祈求精魂的恩惠,在任意的单次d20的投骰中加上1d6的加值。该加值每4个等级便会提升1点,他可以在得知投骰结果之后才使用【吉祥印记】。野蛮人每天只能使用一次该能力。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
如果野蛮人已经由其他职业获得了【直觉闪避】能力,那么他自动获得【精通直觉闪避】。
危险感知【+3】(Danger Sense,Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免和对抗陷阱攻击的闪避AC都获得+1加值。另外,在避免突袭的察觉鉴定上也获得+1的加值。这些加值在之后的每3个等级都会提升1点(直到18级时的最高6点加值)。这项能力可以被视为【陷阱感知】来符合专长和职业的先决条件,而且可以被替换【陷阱感知】能力的变体替换。该能力的加值可以与【陷阱感知】能力的加值相叠加(如果野蛮人从其他职业获得了【陷阱感知】能力)。

盗贼Unchained
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭【+3d6】(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
震慑力(Frightening, Ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮或以上,暴徒可以选择让目标惊惧一轮。这一能力替代寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器【精灵分叉矛】(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。
劇透 -  盗贼天赋:
陷阱嗅觉(2级):每当具有该天赋的盗贼进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,她可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。
武器训练(4级):选取该天赋的盗贼获得武器专攻(精灵分叉矛)(Weapon Focus)作为奖励专长。
战斗窍门(6级):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长【见招拆招】
淡化身形(6级天赋职业奖励):选择该天赋的盗贼获得淡化身形(Dampen Presence,DH)作为奖励专长。盗贼无须满足该专长的先决条件。该盗贼在选取任何以淡化身形专长为先决的专长时,视为拥有技能专攻(隐匿)来决定是否满足先决条件。
残忍打击【3轮】(Brutal Beating, Ex):自3级开始,当暴徒成功偷袭时,她可以选择放弃1d6偷袭伤害使目标恶心等同于她一半盗贼等级的轮数。这一效果不能叠加,最新的恶心效果覆盖之前的效果。这一能力替代感知危险。
斥候冲锋(Scout's Charge, Ex):从4级开始,当斥候进行冲锋攻击时,她的攻击造成偷袭伤害就如同对手处于措手不及状态一般。拥有直觉闪避的目标不受这一能力影响。这一能力替代直觉闪避。
盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
劇透 -  盗贼绝艺:
解除装置(Disable Device)(5级)
在解除装置技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以在进行解除装置检定时通过承受减值来减少解除一个陷阱或者开一个锁所需要的时间,每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。
劇透 -  互动:
大师级探险家也有加速,若能以先后顺序降至标动,16级吃英气再凑敏+34刚好,战斗中解除装置便有了可能性,就不一定需要按着敌人的路线走了,若不可则需要补上技能专攻
10点:即便你没有寻找陷阱(Trapfinding),也能够通过承受-10减值来解除魔法陷阱。若你具有寻找陷阱能力,那么当你尝试解除魔法陷阱时,绝不会触发它,即便你已经执行了触发陷阱的动作也是如此(比如直视徽记)【没有寻找陷阱吃不到】。若检定失败,你仍旧能够触发陷阱,而且你无法使用该能力来忽略陷阱。
15点:当你被陷阱攻击时,你能够以直觉动作尝试一次解除装置检定(加上你的陷阱感知加值,如果有的话),来对抗陷阱的攻击检定或者豁免DC。若检定成功,你就可以使伤害减半(若你的检定结果比DC高至少10点,则不会受到伤害)。
劇透 -  冲突:
互动得不好,惊险脱逃推迟一回合基本上能逃脱,不过无限使用/战斗中横穿陷阱总归不是坏事,万一察觉真的猛猛败呢?
20点:当你执行技能解放中5点技能点所叙述的快速解除方式时,你所承受的减值减半。若你具有寻找陷阱能力,并且承受-20减值来进行上文中15点技能点所叙述的能力时,所有周边(nearby)的盟友也会从中获益,而且如果你的检定结果比DC高至少10点,便能够以直觉动作在陷阱被触发前解除掉它。

协会探究者
逸闻知识【+2】(Bardic Knowledge, Ex):这个能力与吟游诗人的同名能力完全相同。计算该能力的效果时,将该职业的职业等级与其他任何获得逸闻知识或类似能力的职业叠加计算。
大师级探险家【+2】(Master Explorer, Ex):协会探究者将他职业等级的一半(至少为1)作为加值加在所有解除装置和察觉检定上。协会探究者能够花费正常时间的一半(至少1轮)来解除一个错综复杂的陷阱,并且可以用一个标准动作而不是整轮动作打开一把锁。他总是能够在解除装置和隐匿检定中取10,即使处在分心或危险的情况下也可以,他还能够用解除装置技能去解除魔法陷阱。
脚踏实地(Surefooted, Ex):2级时,协会探究者能够以正常速度通过困难地形。受到魔法效果影响而变得阻碍行动的地面仍然会如常影响他。
陷阱感知【+2】(Trap Sense, Ex):这个能力如同盗贼的同名职业能力般运作(并与之叠加),此外,协会探究者获得的加值在2级和之后每3个等级时提升。
惊险脱逃【1/日】(Thrilling Escape, Ex):3级时,协会探究者能够在触发一个陷阱之后尝试推迟它的启动。为了使用这个能力,他需要以直觉动作尝试一次解除装置检定对抗陷阱的解除装置DC;如果他在检定中成功,这个陷阱会推迟到他的下一轮结束时才触发。即使这个陷阱是因为一次失败的解除装置检定而触发的,协会探究者也可以尝试使用这个能力。协会探究者能够使用这个能力的次数为3级时每天1次,7级时每天2次,9级时每天3次。
守卫摧毁者【+5】(Guardbreaker, Ex):3级时,协会探究者对那些被设置在古墓中的稀奇古怪的守卫们的充足认识令他能够更有效地攻击他们。他将自己在陷阱感知能力中获得的加值视作对抗构装体(Constructs),泥怪(Oozes)和不死生物(Undead)的宿敌加值;这些加值与任何从游侠等级或类似的职业特性中获得的宿敌加值叠加。
巧妙拆除(Resourceful Disabler, Ex):协会探究者能够非常熟练地使用随手找到的工具。4级时,协会探究者不会因为没有工具而在使用解除装置技能时承受罚值。
警觉斗士【+2】(Vigilant Combatant, Ex):4级时,协会探索者将他职业等级的一半加到先攻检定上。
远离死亡【1/日】(Left for Dead, Su):5级时,协会探究者每天能够欺骗死亡一次。如果他将会被一次近战攻击,范围攻击或者要求进行一次豁免检定的效果杀死,他能够代之以将生命值降低到-1并失去意识,但他会自动稳定伤势。他会呈现出已经死亡的模样1分钟(通过一次DC25的医疗检定,或是使用类似观命术(Deathwatch)的能力的角色能够发现他实际上并未死亡),在此之后,他会恢复1点HP并恢复意识(除非他在此之前已经得到了治疗)。


专长
猛力攻击1级等级奖励
武器娴熟2级职业奖励
集团方阵战术3级等级奖励
胁迫者5级等级奖励
武器专攻(精灵分叉矛)5级职业奖励
沉着暴怒7级等级奖励
额外背景9级等级奖励
钢铁意志11级等级奖励
崇神仪典(黛丝娜)13级等级奖励
技能专攻(解除装置)15级等级奖励
见招拆招15级职业奖励
淡化身形15级职业奖励
盲斗-天蓝色球形艾恩石共鸣
双手武器技法-赭色棱柱艾恩石

技能加点
技能点:149点(+28野蛮人Unchained+66盗贼Unchained+55协会探究者)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+5+5技能点+3本职+6敏捷-1防具+13
解除装置+15+15技能点+3本职+6敏捷+6技能专攻+2大师级探险家+5表现-1防具+36分心可以取10,快手补剂考虑使用
逃脱+1+1技能点+3本职+6敏捷-1防具+9
飞行+4+4技能点+6敏捷+2体型-1防具+2表现+13如果使用5CL飞行术则+19
巧手+1+1技能点+3本职+6敏捷-1防具+9
隐匿+15+15技能点+3本职+6敏捷+4体型+2环境-1防具+29分心可以取10,如果处于隐形状态中以至多35尺速度移动则额外+15
语言学+1+1技能点+3本职+3智力+2洞察(著之竹帛)+9
察觉+15+15技能点+3本职+2感知+2种族+2大师级探险家+2洞察(著之竹帛)+26对抗构装体、泥怪、不死生物时额外+5
察言观色+1+1技能点+3本职+2感知+6对抗构装体、泥怪、不死生物时额外+5
生存+1+1技能点+3本职+2感知+6对抗构装体、泥怪、不死生物时额外+5
威吓+15+15技能点+3本职-1魅力+17持用双手武器时(一般是战斗中)分心可以取10
使用魔法装置+15+15技能点+3本职-1魅力+2表现+19狂暴中可以考虑替换属性为体质则+4
知识(奥秘)+13+13技能点+3本职+3智力+2逸闻知识+21对抗构装体时额外+5
知识(地城)+15+15技能点+3本职+3智力+2逸闻知识+2学者+2表现+27对抗泥怪时额外+5
知识(历史)+4+4技能点+3本职+3智力+2逸闻知识+12
知识(地方)+15+15技能点+3本职+3智力+2逸闻知识+23
知识(宗教)+13+13技能点+3本职+3智力+2逸闻知识+21对抗不死生物时额外+5

类法术能力(CL 15,专注+18)
微睡者(Slumberer,Sp):睡眠术(Sleep) 3次/日,沉默术(Silence) 2次/日,或深度睡眠(Deep Slumber) 1次/日。
装备
装备名称重量附加说明
挂载的物品7.5lb挂在身上的武器药剂之类
+1暴怒破敌(异界生物元素亚种)精金精灵分叉矛(小型)5lb数量1
+1幽冥秘银精灵分叉矛(小型)2.5lb数量1
飞行术/次级复原术药水,沉默术崩解抗力昼明术油,护盾术魔杖
穿戴的物品25.3lb穿在身上的衣服铠甲之类
天界装甲(小型)10lb数量1 配合护甲润滑油
窃贼服装(小型)0.75lb数量1 穿着衣服体面多了
精制品背包(小型)1lb数量1 加负重
头饰:忍术头带1lb数量1
眼部:显微护目镜0lb数量1 解除装置+5表现加值
头部:学识银针0lb数量1
颈部:灭群扣环0.5lb数量1
肩部:+2抗力披风1lb数量1
胸部:高速战士衬衫0lb数量1
躯体:雅致变小长裙1lb数量1 为了加值穿上女装,但装备体型要提前买
腕部:百衣套袖1lb数量1
手部:急救手套1lb数量1
腰部:体能腰带(敏捷,体质)+21lb数量1
脚部:加速靴1lb数量1
戒指:行动自如戒指0lb数量1
戒指:隐形戒指0lb数量1
破损的乳白色锥形艾恩石0lb数量1 将精灵分叉矛视为军用武器擅长
破损的灰玫瑰色棱柱艾恩石0lb数量1 先攻+1表现加值
破损的品红色角柱艾恩石0lb数量4 任一技能+2表现加值
破损的淡绿色棱柱艾恩石0lb数量1 AB+1表现加值
破损的淡绿色棱柱艾恩石0lb数量1 豁免+1表现加值
灰玫瑰色棱柱艾恩石0lb数量1 AC+1洞察加值
赭色棱柱艾恩石0lb数量1 提供【双手武器技法】专长
绯红混蓝圆球艾恩石0lb数量1 智力+2增强(潜行)
天蓝色圆球艾恩石0lb数量1 感知+2增强,放入寻路仪共鸣
寻路仪1lb数量1 内置天蓝色圆球艾恩石共鸣提供【盲斗】专长
骑士的三角旗(战斗)1lb数量1
幸运马蹄铁2lb数量1
四叶苜蓿0lb数量1
精制品重型腕簧机(小型)1lb数量1 左腕上,内置纠缠矢
纠缠矢(小型)0.05lb数量1
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上,内置沉默术油
方便背包里的物品5lb方便背包里面的东西
法师护甲魔杖
大步奔行魔杖
强化认知魔杖
消除气味魔杖
治疗轻伤魔杖
地狱治疗魔杖
转进战术魔杖(真不好用)
空耳
沸血片
快手补剂
洞察灵药
躲藏灵药
雷吼灵药
粗哑药浆
护甲润滑油
铃铛紧身裤(Belled Catsuit)
盗贼训练工具
精制品盗贼工具

负重36.8/43.5,轻载!虽然小体型掉1/4负重,但装备减重(背包、服饰1/4,武器、护甲1/2)结果上多带了原中体型受不了的约17磅物品,爽



劇透 -   :
特殊攻击:
完美半精灵卷轴(盲斗/精通盲斗、快步跟进、可能性之兵、虚幻杀手、魂刃,底线是boss战的业余宿敌,因为没有宿敌职业特性)
角斗表演家+胁迫者→震慑力
边路冲锋(冲锋忽略队友)+脚踏实地(忽略非魔法困难地形)→斥候冲锋
偷袭+3d6+忍术头带→衰弱之创+残忍打击
+5宿敌加值 vs. 构装体、泥怪、不死生物

简易战术:
战斗前 尝试使用隐形戒指、淡化身形与取10的隐匿夺得先机,或者提前施放护盾术
战斗中 首先自由动作尝试辨识怪物
  然后对不免疫心灵的菜菜:狂暴冲锋斥候偷袭非致命,胁迫者威吓,暴徒变惊惧开跑,拉开距离又能循环,命中在这个循环中有沉着暴怒和冲锋疯狂掺水
  如果是构装体/不死生物:过知识,纠缠箭起手,菜刀顶上后冲锋造成致命伤害(就算是热机一轮20尺移速的菜刀也可以忽略掉先冲),暴徒打恶心,衰弱打攻击
  泥怪:过知识,史莱慢+见招拆招可能性之兵起手,冲完同上
  对于其它类型的疑难敌人,可以腕鞘弹出防御性魔杖使用准备持久战(并非都市蛮也无法战中继续UMD)

“巧思”何在:
尽管协会探究者的宿敌配合野蛮人的陷阱感知FCB可以达到非常恐怖的程度,但这更像是一种锦上添花,和盗贼更能实现优秀的嵌合:
其一是【进攻】,我观盗贼之弊病,在于一切都要从偷袭打中造成伤害开始,伤害、debuff(衰弱之创)、数据(防御式突袭、激励打击),所以尽可能地减少偷袭的使用,或是将收益点前移(如机敏剑的偷袭【时】加命中而非偷袭【后】加伤害)是一直以来构筑的目标,忍术头带和宿敌正是其中佼佼者,此后用脚踏实地与边路冲锋配合斥候冲锋,几位宿敌的共性免疫影响心灵还能与震慑力对冲更是意外之喜;尽管减少了偷袭的投资(只将其作为一种触发器),但整体思路还是偏向主动与进攻,从潜行到察觉到先攻到天赋(质量也不错的韧性和阴影复制放弃了),相比于直觉闪避突袭轮开毁灭头带也是更适合贼的思路;
其二,是有关我眼中盗贼的定位,盗贼的职业能力指出了三点——技能、陷阱、伤害,其中技能加值因为法术越出越猛是没有明显优势的(陷阱也一样),将一些技能取10(高等天赋技能专精)稳定通过以避免需要队友擦屁股,再分一些技能点给冷门受训技能就差不多了;接着是陷阱,盗贼是有其独到之处陷阱嗅觉(很遗憾杀手调查也有)的,这个天赋能让队伍全速前进而不会踩到陷阱,但这察觉并非绝对稳妥(尤其是低等级),基于协会探究者对陷阱构成的立体防御就是增强了这一点——被动察觉→惊险脱逃→陷阱感知硬吃,也算是发挥长处;最后是伤害,偷袭真的做的烂,虐菜一些不免疫精准/非致命/心灵的“菜菜”敌人打出成吨伤害对队伍有什么帮助?所谓“伤害”是要“补”的才靠谱,所以先确保命中,然后让虐菜降低消耗(威吓无伤),加速处理数值怪(构装体)和大炮(不死生物,尤其是虚体,还为此准备了见招拆招幽冥(有替代思路,完美半精灵卷轴,以及副武器上幽冥,能偷袭就能0轮恶心和衰弱之创)),牛皮糖不添乱(泥怪,可能性之兵),虽然常态输出低,但以粗略的1ab=2dmg算,对抗难缠敌人就已补足了4d6的偷袭(泥怪确实命中溢出颇有遗憾,但史莱慢若严格判同名能力泥怪还免疫偷袭哩),我认为是比较值得的交换。
产生的额外盲区:数值怪植物。

还有个怪好玩的东西:进阶的大招。直觉做标动(本bd是20级),那还用说?当然是启动加速鞋受限冲锋挫败士气!配合直觉闪避每天一次必先手!

一些别的:察觉用电子脑+6,艾恩石看着要不要再给个
« 上次编辑: 2024-07-12, 周五 11:41:29 由 思维熵化 »

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Re: 思维熵化的垃圾
« 回帖 #4 于: 2023-12-15, 周五 18:42:24 »
我超,熵宝贴贴
贴贴,爱你哟

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多面手的想法
« 回帖 #5 于: 2023-12-15, 周五 18:45:26 »
一切要先从战法牧说起
作为一个团队游戏,为什么需要多面手,当然是因为队友只想当“战”或者第四人
一个人承担两个主要职责基本上是不可能的,但如果引入“贼”能混到这点的就还不错
“贼”的职能定义为三种基础职能的补充,增大队伍容错空间,换句话说单拎出来不足以承担有效职责

从构筑到投入实战多面手会遇到很多问题,以这个顺序我大概枚举下我的想法。
1.当将专长等可选资源投入到本职以外的东西后,你还剩下什么?还能支撑本职吗?
这一点基本上开除了非施法者
2.能力有限:法术扩表(进阶、法术知识戒指、知识域)/UMD(依赖购物)
3.加值有限:通用d20加值(调查员,通灵者算1/5个)、加值转换(多才多艺,孔雀盛会)
4.次数有限:扩表环位交错,自发职业,秘术师
5.动作有限:战斗外能力(技能、预buff),加快施法速度(法术战斗(魔战士)、双法合璧(秘术师)、标动传世名作(诗人)、瞬发(战祭/9环)),直觉动作能力(双重诅咒(先知),只保留可能性(完美半精灵))
« 上次编辑: 2024-02-05, 周一 23:05:49 由 思维熵化 »

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技能役小问
« 回帖 #6 于: 2024-01-23, 周二 08:04:23 »
Q1:技能专攻还是生命历练(又或“专精”还是“博学”)
A1:生命历练,技能点是个共用的职业特性,加满符合主属性的少数技能的技能点、点个技能专攻是每个职能都能做到的
Q2:常驻还是buff
A2:战斗技能(察觉、法辨、知识、威吓、唬骗)、社交技能(交涉、威吓、唬骗、察言观色)追求常驻加值,战外技能(解除装置、UMD、易容、语言学、生存)狠搞临时加值,技能本身都不一定要加满
Q3:优先技能还是战斗
A3:我也回答不上,能将技能加值折现是最完美的:比如巧手代卸武(抢夺武器盗贼天赋)、解除装置(伪)代破武(诡技破武专长)以及老牌的虚招、挫败士气;过了知识加命中(千招百式业余宿敌)、重击确认(狡诈附魔)等。如果做不到也许我会根据环境中菜刀偏多的外部因素选择优先技能
Q4:有很多对应法术逃课了还需要技能干什么
A4:来得早与免费,尤其是运动类技能(攀爬游泳特技(穿越岩架等)飞行骑术隐匿)偶尔要跑长途,只靠法术不一定支撑得住


番外:
Q1:诡术师英灵降灵之舞降什么
A1:攀爬游泳特技(穿越岩架等)飞行骑术隐匿都怕跑“长途”实际遭不住;
✓特技战斗中穿威胁范围能用,但大多通灵未必轻甲,脱逃类似,此外战斗中还存在不敢断掉面板的问题;
✓解除装置上限2d4轮,减轮参考贼天赋一专长减半1d4轮,1共鸣+4轮是划算的;
✓巧手估价医疗(治疗中毒)可用,但情境少;
知识法辨察觉UMD本质战斗常用技能,要常驻技能点;
工艺语言学专业察言观色生存交涉易容威吓表演固定长到无法接受;
✓唬骗至少一轮有操作空间,驯养动物更快。
所以兼考虑战斗外和泛用性,是能选解除装置+唬骗的(但也近乎唯一解)

暴论:
1.技能役就是打木桩,实际上是个“统计学职责”,取10就是基于此——不需要机动性不需要防御力,除了面板唯一需要的就是扮演。
2.化泪为酒和心灵具现毁了技能役!
3.没有扮演空间、动作稳定适中(还能减)、很少用于战斗的解除装置是任人打扮的小女孩。
« 上次编辑: 2024-04-17, 周三 21:52:35 由 思维熵化 »

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零碎的盗贼/游荡者自答
« 回帖 #7 于: 2024-02-05, 周一 22:07:00 »
贼该如何“为他人不能为之事”
为什么要玩贼-非要打偷袭的话......
第四人还行,多面手需特化

“高论”:盗贼不配偷袭!/盗贼并非最好的偷袭使用者。
打出偷袭有三要素:能创造“优势”,能命中,命中后能活下来
创造“优势”:忍者/诡术师的隐形,猎人的兽群围猎,魔战的远见打击
命中:杀手的满bab和杀戮目标,诡术师的接触法术,
命中后活下来:还是隐形,强强韧豁免,法术提供AC,杀手的秘银重甲/突变或狂暴能填至少6敏的天界甲
所以我向来是认为贪图偷袭者勿入此门(
« 上次编辑: 2024-04-12, 周五 20:48:30 由 思维熵化 »

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脑门一拍bd
« 回帖 #8 于: 2024-04-13, 周六 21:49:58 »
劇透 -  思路:
3唤魂/4盗贼Uc/10西冠魔鬼
能判魅影有威胁范围以夹击的话数据会很可观。
阴间画风:宣称自己的背后灵是奥罗登残魂,今天也在复兴切利亚斯(唬骗把自己也给骗了)
输出:偷袭6d6,破敌绶带长剑和决斗剑类似
可能的战斗trick:融身入石

具体选项
种族:不是人类你对得起奥罗登?
背景:法理通、狡猾欺诈师
buy点:13/16+2/14/11/14/7
升级顺序:3唤魂(陨落者司祭)2Uc贼2西冠魔鬼1Uc贼6西冠魔鬼/1Uc贼2西冠魔鬼(不太必要的3级,拿个大招也彳亍)
专长:隐密(1)、猛力攻击(3)、催命(5)、魅影盟友(7)、沉着暴怒(9)、包抄(11)、战斗反射(13)、淡化身形(15)、?(17)
奖励专长:技能专攻(解除装置、特技/唬骗/隐匿?)(1、8、16)
Uc盗贼天赋:忍术(忍法·遁形)、破甲穿刺
议会秘诀:气池、增加唤魂scl、高等忍术(忍法·遁无形)、乘势攻击、石化打击

AB计算:BAB12+8敏+4增强(附魔破则,高等魔化武器)
环境+2表现(狂热灵气)+4包抄
猛力-4/-0
掉链贼破甲,衰弱之创+4,破甲穿刺+6,石化打击+?
共计约+30/+36(满bab,后与第二次类似略)
奥罗登那玛之化身烧点+5,启动破敌绶带增强可能被吞
队伍buff不确定
vs(无盲视)失敏

豁免:基础7/10/7,购物5抗力+1幸运,灵气+2表现,加属性能达HD
劇透 -  梗 指 南:
名字:ArodenEatShit,“疑似阿拉兹妮小号”
亡灵血统血蛮兔子魔宠:暗示阿拉兹妮小号,对奥罗登的愤怒,以及被奥罗登弃养的魔宠
唤魂:奥罗登的6个英灵侧面
盗贼:奥罗登的卑鄙侧面
前武僧/黑蝰僧:因为得知奥罗登黑料放弃遵守其信条,下毒的卑鄙小人
西冠魔鬼:奥罗登的剑技训练
代餐连击:对奥罗登因爱生恨选择了美代子作为代餐的长剑圣战连击
PFS细化
名字 奥罗登伊特希特(ArodenEatShit) 职业 3级唤魂师(陨落者司祭)/4级盗贼Unchained/1级前武僧Unchained/4西冠魔鬼
阵营 NG 信仰 艾奥梅黛(Iomedae)
体型 中型 性别 男 种族 人类
身高 ? 体重 ?

属性:13/15+2/14/10/15/8
代餐连击(对奥罗登因爱生恨选择了美代子作为代餐的长剑圣战连击)
专长:贼奖励1,武僧奖励1,等级6,进阶-1
猛力攻击、魅影盟友、催命、武器专攻、战斗反射/闪避、圣战连击、沉着暴怒
已知法术:0环:稳定伤势,光亮术,阅读魔法,修复术,法师之手,墓穴之语
     1环:护盾术,肾上腺素激增,羽落术,治疗轻伤(?次/天),法术知识书页法师护甲
     2环:识破隐形,隐形术/浪尘飞溅(纠结)(?次/天),移除麻痹、第三只手卷轴
« 上次编辑: 2024-05-13, 周一 22:18:10 由 思维熵化 »

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对于现阶段比较满意的三张卡的抽象想法
« 回帖 #9 于: 2024-06-10, 周一 20:13:17 »
班达克,想把布丁做成辣味的,意外把布丁切的七零八落无从下口,也许从一开始就不应该选择布丁;
施算,把一块蛋糕上过多的装饰取了下来做成摆盘,经过几番调整摆盘很好看,但还是不能让人享受额外的口福;
克洛巴,找到了相性最完美的食材做出了最搭配的食物,可惜再精致也只是甜点。
« 上次编辑: 2024-06-10, 周一 20:15:43 由 思维熵化 »