作者 主题: 【翻译】VampByDay的秘学士手册翻译  (阅读 1721 次)

副标题: 懒癌犯了,龟速翻译ing

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【翻译】VampByDay的秘学士手册翻译
« 于: 2023-12-15, 周五 18:28:27 »
全网都找不到的几篇秘学手册之一.jpg
本篇手册写于16年,此时并无异能选集,即没有现在大众认知中的灵装人,考虑到没有灵装的玩法也比较多样,所以本手册是基于其本身职业能力及定位进行的分析。斜体文字为译者的个人见解,有较强的主观因素,还请读者多批判,或者直接略过。
Rekijan有个专门围绕勇者武具的秘学士手册,有生之年可能会翻。 :em031

章节一览
第一章 手册基本介绍
第二章 职业基本介绍
第三章 模板构筑
  • 近战秘学士
  • 远程秘学士
  • 施法秘学士
  • 背景特性
第四章 灵器选择
第五章 技能
第六章 专长
第七章 法术
« 上次编辑: 2024-01-02, 周二 17:11:10 由 weqcr »

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Re: 【翻译】VampByDay的秘学士手册翻译
« 回帖 #1 于: 2023-12-15, 周五 18:28:48 »
第一章 介绍

      随着异能冒险这本书的出版,探索者的体系已然被改变,它为探索者世界引出了第三种施法模式:异能魔法。当然,六个在异能冒险中被介绍的异能职业,相较之下与其他的探索者职业显得十分特立独行(odd duck),他们的许多能力都十分奇妙且不为人熟悉。我写下这个指南主要是为了探索这其中的一个职业:秘学士。

角色:

      与吟游诗人和审判者有些类似,秘学士可以被认为是一个‘多面手’(jack of all trades)。然而,一个更为贴切的形容秘学士的词是‘灵活’。因为对秘学士而言有许多可选项,有非常多的方法来构筑她。当然,就像吟游诗人一样,如果你只是朝着一个单一的角色定位去构筑,你并不会因此而锁死自己,从而让你无法担任其它角色。

为什么玩秘学士?

      秘学士某种意义上是个奇怪的职业,但她提供给了一系列独特的能力来让自己踏上许多不同的道路。她还有着一种相对独特的滋味。从一个完全功利(mechanical)的角度来说,她是一个实用(solid)的职业。她有3/4BAB,高强韧和高意志(经常被认为是最重要的豁免),有军用武器和中甲擅长,一些施法能力,当然她并没有庞大的法表可供选择,但她能从中拿到一些特别不错的。

      从扮演(flavor)的角度来说,她能够从看似平凡的物品中引出其存有的魔法,让那些魔法物品更具潜力,这还挺独特的。这能让你来创建一个从1-20级都四处搜刮传家宝,或者是通过一把魔法宝剑获得不断提升的角色。

      秘学士是一个同时给了你施法和战斗能力的职业。她同时给了你一个不只是使用魔法物品,而是真正地协调并理解其的角色选择。这些加成包括用UMD来做任何事,包括装备一把神圣复仇者,用卷轴来操控死灵,然后在战斗中他们可以频繁地拿出魔法小件来造成一些强而有力的效果。如果你想成为这样的一类角色,那么秘学士就是为你准备的。

颜色梯度表

      通过这篇指南我会用一些颜色来标明自己对一些选择和能力的评价,当然是根据自己的经验。这些都不应当被认为是理所当然的,不过吧,这也算能代表对于这些选择应用的一些大众认知。如果你想办法钻点空子来让那些红橙选项大有所用的话,还请不要吝啬尽管使用,顺便可以的话甚至可以给我发一份e-mail来详细地,礼貌地阐述您的观点。我也许会因为您的评论更新这份手册!

      注记:我现在还添加了‘二者之间’的评价来使这个表格更加明确。比如一个选择是一半绿一半蓝,那它就是比不错还好,但还不到很棒的地步。

低于平均:无论是因为它和其他大众探索者资源相比十分贫弱,还是说这个特殊的选项和秘学士并不太合得来,这个选项/能力因许多理由而低于平均。
可选替补:这个选项/能力不坏,但也许是因为有更好的选择。在选择一个橙色选项前再次确认下,你真的知道你想让你的角色去干什么。
不错:一个十分实用的选项/能力。选了这个大概不会有什么问题。
很好:一个非常实用的选项/能力。许多秘学士应该都会这么做。
太棒了:几乎是决定性的选项/能力。如果你不准备选这个(或者说你想放弃这个能力),确保你自己有一个不错的理由来这么做。几乎所有的秘学士都很可能会用这个。
不好说:一些选项完全由你的构筑或者你想让你的秘学士来做什么而决定。灰色选项就是那种,在某种条件下,超出了用好坏来评价的玩意儿。
« 上次编辑: 2023-12-15, 周五 20:54:04 由 weqcr »

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Re: 【翻译】VampByDay的秘学士手册翻译
« 回帖 #2 于: 2023-12-15, 周五 18:30:01 »
第二章 秘学士的定位是什么

职业基础:
生命骰:d8
初始熟练:简易武器,军用武器,轻甲,中甲,盾牌(塔盾除外)
基本攻击加值:中(就是所谓的3/4)
高豁免:强韧和意志
技能:4+智调
法术:很怪,秘学士是智力施法职业。她的力量来源是异能(往下看)。她也是所谓的“六环”施法者(说明她和诗人一样获取法术环位和每日法术)

在我们开始之前

      我应该提醒一下,下面的言论是一些关于秘学士这个职业的运作原理的重要理论。因为许多在职业描述中非常复杂(并且可能有印刷错误)的文本,所以秘学士的运作有可能会因此有些轻微的改变(然后使她更弱)。如果这些文本不是印刷错误而是事实,那么你应该知道以下内容:

      一项规则说明中说道,秘学士只能将她的‘已知法术列表(list of spells known)’的法术来‘在法术列表上(on their spell list)’。如果是这样的话,那么UMD会变得更加重要,毕竟玩家们不能启动那些他们不知道的法术的魔杖和卷轴。在这个手册最后更新的时候,这个问题并没有被PAIZO提及。
(译者注:不至于但也不好说,大多数情况不会这么卡,否则法表有些过于可怜了。当然好事是你的umd很高,等级足够的话一般而言也不是什么大问题。)

      另外,一个秘学士的施法规则中说道:“当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。”这个模糊的文字说明看起来几乎是不可能的(你怎么在将自己的剑作为变化灵器来释放重压之刃时‘将剑指向它自己’?)(译者注:重压是个个人法术,理论上它应该被指向你这个人.jpg),而且看起来是需要你来解开你的腰带释放完法术然后再把它系回去。根据我的经历,我的GM们会无视这条规则,而是需要你所有的灵器被‘妥善安置’(porminently displayed),但根据情况可能会有变。同样的,这个模糊的语句在本手册最后更新时也没有被PAIZO提及。
(译者注:在那之后p子更新了一句话This act is part of casting the spell and doesn’t require any additional action. 而且在之后更新的资源中也说明了灵器施法的相关限制,总体而言上文中的情况已经不需要再担心了。)

秘学士施法:

秘学士是异能施法者,这有一些奥术和神术施法者不适用的特殊规则。而且,秘学士在使她的魔法运作时有一些非常奇怪且特殊的限制。因为这些,这有一个简单总结来说明秘学士施法是怎么运作的。

首先:秘学士是自发施法者(和吟游诗人一样,她不需要提前准备自己的法术,但作为替代,在她获得相应等级的法术位时,她需要永久地记住一小些任何时候都能释放的法术)。

第二:异能施法者有特殊的规则。这意味着比及姿势成分,她需要情绪成分,同样的取代语言成分,她需要思想成分。当秘学士在一个‘负面的影响心灵’效果之下时,不能释放一个拥有情绪成分的法术。一个拥有思想成分的法术在释放时进行的专注检定DC将会增加10点,除非施法者用一个移动动作在施法前稳定自己。

第三:因为她的任何法术都没有姿势成分,所以秘学士可以在双手被占用或被绑住时施法。同样的,因为没有语言成分,她可以在被沉默,被封口,或者因为其它原因不能说话时施法。然而,她依然需要在被擒抱(估计是因为这是一个非常令人分心的情况,别人抓着你,把你晃来晃去,想把你的查克拉摇匀之类的)时进行专注检定。

第四:因为所有这些法术都是来自于你自身,法术并没有那些无价值的材料成分(一般而言就是给了所有异能施法者‘施法免材’的好处)。昂贵施法资源可以被任何价值适当的东西替代,只要它是有‘重要价值significant meaning’的东西。这个具体取决于GM,比如假设你可以用价值100GP的巴伦的最爱的衣服来代替100GP的钻石尘来为他释放复原术。

最后:秘学士的一个问题就是,异能冒险没有很好地描述秘学士是怎么运作的。这是因为这本书把她能力中的施法和灵器章节分成了两个部分,在遇到这些情况时,它们总是杂乱的交互在一起。

      秘学士怎么运作呢,在1级时,她和两个‘已知学派’一起开始。选择两个法术学派,从秘学士法术列表中的对应每个学派选择一个念力(0环法术)来作为已知法术。然后,在秘学士法术列表中的对应每个学派选择一个一环法术加入你的已知法术。在2级时,你获得一个额外的法术学派,然后你再做一次相同的事(从那个学派中选一个0环,一个1环)。

      在秘学士到达4级时,你从每个你的学派中选择一个2环法术(从秘学士法术列表中)来假如你的已知法术。在6级时你学习一个新的学派,联结着你的一个额外的对应学派的0环,1环和2环法术。在7级时,你将你的4个已知学派中的分别选择一个3环法术作为已知,然后以此循环往复。

重要的来了

      那些你还没有选择的学派中的法术对你而言不在‘你的法术列表’。所以,如果一个1级秘学士选择了防护和变化作为他的初始学派,任何咒法、死灵、预言、幻术和惑控(译者注:原文忘了塑能)学派的法术被认为在她的法术列表中(即使它出现在了秘学士法术列表中)。所以,即使上述的1级秘学士想要从一跟魔杖中释放侦测魔法,她将必须使用魔法装置(即使侦测魔法确实在秘学士法术列表中,但它不在我们的秘学士的法术列表上)。

      第二部分就是每个学派有一系列关联的‘灵器’。举例来说,防护灵器需要“护符、护甲、铃铛、护腕、胸针、披风、圣徽、盾牌”。当你早上重新获得你的法术时,从列表中选择一个物件来让你的心灵力量‘专注’于它。在这天剩下的时间里,你需要携带那件物品来释放那个学派的法术(所以,如果你选择‘盾牌’然后有人卸下了你的盾牌,你在释放防护系法术时将会遇到困难)。一些GM会需要那件物品有一些特殊的重要性,但它们并不需要是魔法物品,并且也不会占用奇物栏位。(所以你可以穿戴一个普通的腰带来作为你的防护灵器,同时系着一条+2极致体能腰带,并且他们都能正常运作)

      如果你这天失去了你的灵器,你人然可以尝试释放法术,要经过一个DC20+法术环位的专注检定(如果这个法术有思想成分而且你没有移动专注的话记得在DC上+10)。任何通过这个方法释放的法术都会应用为最低施法者等级。

心智点和灵器:稍等,这还有!每天你会获得一定的心智点,数量等同于你的智调+秘学士等级。你今天可以将他们分配到你已经选择的学派里。每件灵器有个‘共鸣之力’来根据你的等级和你分配进去的心智点来给予你增益。你可以使用分配进去的心智点来启用任何已获得的灵器之力。这些物品一直会保持着满效果的共鸣之力直到他们里面的心智点被完全耗尽。

      当你选择一个灵器时,你自动获得使用它的共鸣之力的能力,同时你获得它的基础灵器之力。在1级时,你从你免费获得的两个学派中获得一个额外的同样免费的灵器之力。当你获得一个新的灵器时,你免费获得他们的共鸣之力和基础灵器之力。在3级和之后的等级,你获得可以在任何已知的学派中获得额外的灵器之力。

举例:
      1级秘学士杰妮卡已经选择了两个学派,防护和变化。她从秘学士法术列表中选择了一个防护学派念力和一个变化学派念力,还有一个防护学派的1环法术和变化学派的1环法术。秘学士的防护和变化法术现在视为在她的法术列表中,但没有咒法,死灵,幻术,惑控或预言(译者注:又忘了塑能)。她获得了防护和变化学派的共鸣之力,还有基础灵器之力。她从防护或者变化学派中获得了一个免费的灵器之力。(举例,防护学派的御守或是变化学派的瞬时加速)

      杰妮卡,一个拥有16智力,额外心智点专长的人,将会以6个心智点开始。(1等级+3智调+2专长)她将4点填进了作为她变化灵器的武器(一把长剑),然后将两点填入了她作为防护灵器的盾牌中。变化学派的共鸣之力是每填入的3点心智点给予一项肉体属性+2增强(杰妮卡填入了4点),然后防护学派的共鸣之力是每2点填入的心智点给予1点在全豁免上的抗力加值(杰妮卡填入了2点)。

      杰妮卡可以是从他的盾牌中使用1点心智点来激活她的基本灵器之力或者御守,同时保留她的抗力加值,但如果她第二次将她仅剩的心智点使用光了,那么她将在接下来的一天中失去她豁免上的抗力加值。她可以最多使用3次她在变化灵器中填入的心智点来启动其中的任何灵器之力,但当她使用她的第4点心智点时,她会失去对应共鸣之力的增益。

      在2级时,杰妮卡获得了一个额外灵器,她选择了咒法。她获得了咒法学派的共鸣之力奖励和基础灵器之力,再把对应的一个0环和1环法术加入她的已知法术,还有将所有的秘学士咒法法术加入她的法术列表。在3级时,她获得一个灵器之力,这可以是任何一个她符合条件的防护、变化或是咒法灵器之力。

当然这还有更多:最后一件事,作为选择一个新的学派的代替,你有一个可以多次选择相同学派的选项。当你这么做时,你将那个学派的每个对应的可释放环级的法术中,选择一个法术加入你的已知法术。然而,你还需要在每次选择一个学派时再提前准备一个灵器。一个选择了两次防护学派的人将会需要两个防护灵器(比如一面盾牌和一条腰带),并且在已知法术的每个环级上拥有两个防护学派的法术。这一般被认为是一个不好的选择,因为这是不必要的。(你不会因此获得另一个学派的共鸣之力和基础灵器之力),不过当你能够有效利用它时,这也是一种选择。

其它秘学士能力
在经历了无比繁杂的关于秘学士的法术/灵器的运作原理的泥潭后,其他的能力相对来说理解起来要简单得多。

魔装知识:将你的一半秘学士等级加到你的UMD检定上。超级简单。记住向下取整,然后要使用这个技能,你至少得在上面投入1个技能点,即使你的职业给了你加值。
触物感知:自动辨识任何非诅咒,非人造魔法物品。当你的秘学士等级到达了诅咒物品的施法者等级时,你可以辨认出诅咒物品。记住这需要花费1分中的时间,而你需要握着该物件。这在你没有预言学派时非常棒。(译者注:考古大师,办案能手,dm没有特意准备经常会阻止你看东西,破关小妙招)
心智转移:这个转移心智点的能力不,不过嘛,你会在转移过程中丢失心智点。最好规划好并吝啬一点使用你的心智点,并且只在作为最后手段时使用这个能力。
阵营视域:永久阵营视域,基本就是说你可以立刻看出某个人的阵营(当然,他们要高过5级)。同时让你能够侦测出那些受诅人工制品,或者至少看看他们是不是邪恶的。(译者注:破关小妙招mkII)
魔法阵/束缚法阵/法阵速写:这其实相当扮演向,但当你获得‘法阵速写’时这会变得很有用。尽管他们文字很多,但易于理解。(译者注:看情况,如果你的dm允许你在身上画一个反邪恶法阵那还是有点用的)
« 上次编辑: 2023-12-15, 周五 23:12:49 由 weqcr »

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Re: 【翻译】VampByDay的秘学士手册翻译
« 回帖 #3 于: 2023-12-15, 周五 18:35:41 »
第三章 初始选择(bd,种族,购点,购物,变体,背景特性)

作者的笔记:经过谨慎的思考后,我决定用颜色来评价构筑选择,因为我觉得这不应该由我来评价某人决定的角色想法。如果一定要说的话,我会将一个辅助/施法秘学士评价为比起远程/近战构筑更加不那么重要,但我不会去说哪个是‘低于平均’或者哪个是‘决定性的选择’。我在这不是为了告诉你应当拥有怎样的角色构想,而只是该怎样在探索者游戏系统中将你的角色构想变得更加有效。

在我们开始之间:我们追求什么?
      一个秘学士最强大的资源就是他们的心智点,不幸的是,比起他们到高等级时的需求,他们只有非常可怜的一点点。不过在早期时你还是可以获得每个学派的最高共鸣之力奖励,这不会持续很久。在高等级时你基本会满足一个灵器的最高共鸣之力,或者所有灵器的最低共鸣之力,但哪怕一点也不可能让你的所有灵器获得最高的共鸣之力。

      获得心智点的因素是你的等级,你的智力,然后一个专长(某个不能被选择超过一次的东西)。所以,不像其他战斗祭祀,吟游诗人还有审判者的构筑,你的主要施法属性(智力)对于任何秘学士构筑都是非常重要的。

构筑选项1:近战

为什么要当近战秘学士?
      秘学士有一个还算不错的能力来让她去近战。她初始有着所有军用武器和盾牌的熟练,还有轻甲和中甲的熟练。额外的,她的数个灵器之力和法术都能很大程度上增强她的战斗能力。虽然事实上她不是一个‘满BAB’职业,她可以用灵器的法术和buff来无视这点,让她变成一个很棒的近战辅助职业。

小记:敏捷近战秘学士
      很多人最近并没有发现,探索者框架的近期改变已经允许让角色创建时使用敏捷来代替力量来投掷攻击和伤害。这有很多方法来实现:‘灵巧’武器附魔,优雅挥砍,优雅繁星,狂舞,优雅挑刺。然而,这些专长的前置让它们至少要到3级才能点出来(也许是5级),而灵巧需要至少8000GP的武器附魔费用,毕竟你得现有把+1武器。这篇手册会主要跳过这种敏近战秘学士。然而,如果你想要这么玩的话,这也有些笔记。

      作为一个敏近战秘学士,你应当关注的主要属性是敏捷,智力和体质。你并不需要很高的力量,但至少需要一些来让你能够穿重点的盔甲,比如说天界链甲衫。剪影人和提夫林对该职业是很棒的选择,嘛,半精灵和双重天赋人类也不错。

近战秘学士种族选择
核心种族:
矮人(圣骸使)一个意外不错的选择。体质加值能提升你在战斗中的生存力,而且魅力减值并不会太影响(但是减UMD,毕竟这个技能对你很重要,不过看向背景特性,在这章的后面)。配合许多矮人专长能够大幅增加你的防御,当然你也可以更极端点是了。圣骸使这个变体使得这个选择变得更有吸引力,毕竟它让你的心智点属性变成了感知。(译者注:别忘了施法主属性还是智力,是的你是个智力神术施法者。)
灵:智力加值和体质减值差不多抵消。当然,作为一个近战秘学士,你不应当优先选择进攻性法术,这使得精灵魔法这个种族特性不那么吸引人。况且,精灵武器熟悉对你来说也是有些浪费的,毕竟秘学士已经有军用武器擅长了。不过嘛,精灵的天赋职业奖励非常的棒,毕竟心智点事这个职业的最重要的资源。
儒:跟矮人一样,体质加值不错,还有体型给的攻击和AC加值,但这个力量减值挺伤的,考虑到在体型已经降低了你选择的近战武器伤害的基础上。
半精灵:任意属性+2(估计是力量)真的很棒,而且半精灵有他们亲戚那儿拿了不少东西,比如魔法睡眠免疫和麻痹抗性。另外,免费的技能专攻(或者替换种族特性,拿一个异种武器擅长)也很棒。而且,作为一部分的精灵,你可以选择精灵的那个特别好的天赋职业奖励(+1/2心智点)。
半兽人:就像半精灵一样,任意属性+2很棒,还有他们一天一次在负血时还能动一轮的能力(给他们一个治疗自己或是干点什么的机会)。另外,有一部分的半兽人专长对于近战角色还是很不错的。
半身人:力量减值,小体型武器,还有一部分可能会对近战秘学士有帮助的专长。估计有比这更好的选择。唯一还能算得上慰藉的就是天赋职业奖励是+1/2心智点。
类:任意属性加值,一个额外专长和技能点永远很棒。或者,用双重天赋来让个属性获得加值,这对那些需要多个不同属性的职业构筑来说都很好。唯一的弱势是没有昏暗视觉和很少的种族专长。

其它可圈可点的种族:
裔(天使裔):智力加值,没有减值,很好,而且是个本地异界(就是说你能免疫像人类定身术之类的东西)。然而,通过选择天使裔来通过一天一次的变身术来获得额外的力量加值真的很好!哦,在此之上还有一些能量抗力?不介意我就拿走啦!
娜迦裔:力量加值?好。天生护甲加值?很好!智力减值?喔喔这估计不能妥协。不像近战审判者或者吟游诗人,他们可以带着比较低的施法属性继续,秘学士因为那稀少的心智点而真的需要让她的智力高点。不过对于圣骸使可能还行。
提夫林(饿鬼裔):智力加值很好,然后作为一个近战秘学士,你不需要太在意魅力。而且,就跟神裔一样你能免疫很多东西。饿鬼裔和天使裔一样能通过变身术来给你力量和其他增益。然后,还有能量抗力,当然的啦。
剪影人:智力加值,来自体型的攻击和AC加值,力量没减,这些说实话都非常好。必须使用小型武器,不过相对于体型上的攻击和AC加值来说可以接受吧。

属性:作为一个近战秘学士你需要很好的力量和智力,一个不差的体质。20购点的样例人类属性如下:

力量:16,敏捷:12,体质:14,智力:16,感知:12,魅力:7

变体:
百战雄主:一个能让你全身心投入战斗的好变体。魔装知识和触物感知的限制使她整你用于武器和护甲,有点亏,而且没有阵营视域了,但英烈真容的加值和变化灵器的增强加值叠加。7级时你可以拥有8点力量(4点来自于变化共鸣之力,4点来自英烈真容),然后施法重压之刃来给某些家伙来点很大的伤害。是否要放弃多样性来获得更强的战斗能力取决于你。(译者注:除了英烈真容,武者之魂在一定程度上也能很有效的打破僵局,奖励专长也不错,但对比丢失灵器而言有些不好,你直到10级才能拥有第三个灵器。而且百战的灵器描述使得她完全无法使用灵装,虽然稀少的灵器本身就不支持这么玩...不过即使去掉这些,这依然是一个比较适合新上手的变体,强度和趣味性也是足够的,毕竟你还有送的精制品武具。)
死灵学者:这个变体显然不是用于第一线作战的。
咏灵人:通过大幅减少你的灵器/学派,你可以将一些法师法术加进你的已知列表,然后召唤元素。对战士来说不是个好选择,但可以做点别的。
吃书人:这个变体对于近战秘学士没有任何帮助,但也没有什么损失。这个吃卷轴/书来获得心智点的能力可能挺有趣,但我现在还没想出来该怎么用。
圣骸使:令人惊讶的是,这是一个近战秘学士的好选择。失去一个灵器/学派不太好,但圣骸使相对的获得了一个领域的已知法术。某些特别的选择会更好(比如古拉姆或者静琉)。(译者注:作为近战变体来说很棒,你不会再因为打击士气而不能施法,满进度的领域之力提供的加成也非常慷慨,考虑到秘学一般很少兼职,这非常好。代价是一个灵器和全探索者最奇妙的智力神术施法者,but感知决定心智点)
古老野心家:一个有意思的变体,她对于构筑战士型角色来说没丢什么东西。但是,1级时要有一个惑控学派可能会有些难受。
秘密搧客:不错的变体,但不是给战斗人员的。
构装收集者:特化变体,在特定模组中可能表现会不错。但整体来说不行,灵器之力换心智点,魔法阵换支配构装体,不太值,真不太值。
馆长:用心智点和灵器换取临时的爆发力,想法不错,更考验人对时机的把控,总体而言是个有意思的变体。不过其玩法似乎不太适合近战构筑。
密识入信者:整体上是亏的,心智转移不怎么用,但丢了阵营视域,而且要获取灵装会较为艰难,毕竟对于近战构筑来说勇士武具不是一定需要的最佳选择,但肯定不是一个差选择。
即时引导者:数据强度和你的dm对式神流的容忍程度成正比。她有非常强大的底子,问题是漏电,自行规划本就不丰裕的心智点,少战时无比强劲。但你不再像是个秘学士了,这值得么。
探地者:玩不明白。给的和丢的勉强对等。
作祟收集者:对于近战构筑来说英灵给的东西还是挺多的,而且没有什么负面影响。朴素的用多面手能力换取了战斗能力,不错。
自然学家:马马虎虎吧,回合内的奔涌,但心智点不太经得起频繁的用。在更加亲近自然的模组表现会好点。
异能历史学家:不错。能力挺酷。
灵装专家:同作祟,非常适合近战的变体,相对的比较限制构筑和玩法,似乎更适合作为施法者。
位面谐律人:不是近战变体。
秘灵猎兵:很酷的变体,对于荒野行动来说又酷又棒。没有灵装,但你有宿敌了,还是可变的!还有类人形态!
纨绔公子:也不是近战变体。
护符制造师:其实是一个秘学士的另一种好玩法,但不是这里讨论的近战好变体。

构筑选项2:远程(弓手)秘学士

为什么要当远程秘学士?
就像近战,秘学士在远程战斗中拥有一个还算不错的能力水平。她初始拥有全部军用武器的擅长,还有轻甲和中甲。另外,她的数个灵器之力和法术可以极大地增强她的战斗能力。当然她不是一个‘满BAB’职业,不过还是可以在战斗中担任重要的位置,作为一个很好的远程支援角色,来射击弓箭并运用法术来控制战场。因为秘学士的d8生命骰,所以某些程度上来说她比起近战,作为远程来说是更好的选择。

远程秘学士的小记:
不像近战秘学士需要抉择剑盾还是双手,其实使用什么远程武器来说是不太有争议的,对于远程秘学士来说基本上是存在那么一个‘最佳武器’的。复合长弓。它在远程武器中有着最好的射程和伤害,而且可以将力量添加到伤害上(来让它超过重弩)。
而且,+1000GP的‘适应’附魔可以让你因为buff使力量增强时仍旧将全部力量加值加到弓的伤害上。

远程秘学士种族选择
人:比起近战来说不那么吸引人,一个远程不需要那么多体质。
灵:敏捷加值(增加命中),智力加值(用来施法/获取心智点)。作为一个弓手,体质对你来说不是那么的重要,所以体质减值不是个大问题。也许可以看看一些种族替换特性来换掉精灵魔法和你早有的武器熟练。嗯当然,还有最好的天赋职业奖励。
侏儒:体型带来的命中和AC加值不错,但侏儒给的体质加值对于弓手来说不再重要了。
半精灵:任意属性+2,然后还有不错的精灵免疫,通过祖传武器来获得一个异种武器擅长现在不那么重要了,毕竟我们主要是用长弓。同样的,天赋职业奖励加分。
半兽人:和之前一样任意属性+2不错,但半兽人凶猛对于远程来说不那么好了,毕竟你(最好)不怎么频繁地被攻击。
半身人:敏捷加值,命中和AC加值。力量减值不太所谓,但半身人秘学士会自动熟悉半身人投石索。配合战争投石者和半身人投石术,你可以自由装填,然后永远将力量加到伤害上,当然还可以用作近战武器。也许会很有趣!还有别忘了半身人的天赋职业奖励!
人类:看,额外专长真的很厉害,毕竟它能让一个1级秘学士拥有近距射击和精准射击。这可以让她今早的去点那些其它的远程专长。

其它可圈可点的种族:
裔(天使裔):和上面一样,智力加值,没有减值,很好,能量抗力和本地异界也很好。
娜迦裔:既然我们的弓手不需要那么高的力量,剩下的属性算是一点补救吧。
提夫林:敏捷和智力加值?是本地异界?是能量抗力?可以把一些自己的东西替换成别的很酷的提夫林能力?好的没问题先生!
剪影人:敏捷和智力加值,体型给的命中和AC加值,没有力量减值,黑暗视觉,嗯,这个感觉不错!

属性:作为一个远程秘学士,你会想要很好的敏捷和智力,一个不错的力量来让箭矢有着更多伤害。下方是一个20购点人类的样例购点:

力量:14,敏捷:16,体质:12,智力:16,感知:12,魅力:7

变体:
百战雄主:一个能让你全身心投入战斗的好变体。魔装知识和触物感知的限制使她整你用于武器和护甲,有点亏,而且没有阵营视域了,但英烈真容的加值和变化灵器的增强加值叠加。7级时你可以拥有8点力量(4点来自于变化共鸣之力,4点来自英烈真容),然后施法重压之箭来给某些家伙来点很大的伤害。是否要放弃多样性来获得更强的战斗能力取决于你。额外的一点。额外战斗专长可以一定程度上解决一些远程构筑的专长紧张问题。
死灵学者:这个变体显然不是用于战斗的。
咏灵人:对于远程构筑来说些微不错,你可以在射击时将元素扔出去来干扰别人,我仍然不觉得这是一个很好的选择。
吃书人:和上面一样,他不会让你在使用一个远程秘学士的时候有什么帮助或干扰。
圣骸使:令人惊讶的是,这是也一个远程秘学士的好选择。丢了一个灵器来说不是很好,但还是可以的,尤其是艾拉斯蒂尔这样的神祇。(译者注:私以为评价可以适当高一些,毕竟领域还是大头,无论是领域之力还是额外的法术,对于菜刀型秘学士都是非常巨大的帮助,一些情况下的混合反应有时会比多一个灵器有更好的作用。当然,智力施法还是败笔。)
古老野心家:有意思,但不是战斗型。
秘密搧客:同古老野心家。
构装收集者:评价同近战,特化情况下的变体。
馆长:私以为还是更加适合作为施法时的选择,不过整体而言可以,毕竟作为远程来说你有相对更好的大局感,有时候客串一下控场或许有奇效?但拿灵装很痛苦。
密识入信者:丢了阵营视域,拿灵装艰难,过。
即时引导者:临时武器不好用来打远程,投掷也不是你能玩的东西。
探地者:另一种选择吧。
作祟收集者:和近战秘学士一样,英灵给的能力对于远程来说都还算适用。整体稍微差一点点。
自然学家:对自然特化,能力不错。
异能历史学家:很酷。
灵装专家:很不错,勇者的武具对于远程构筑来说非常有趣。更多的心智点!
位面谐律人:不是战斗变体。
秘灵猎兵:酷唉,还很厉害。宿敌和类人形态,今天你才是游侠!
纨绔公子:也不是战斗变体。
护符制造师:这样看来其实是比较适合远程的一种构筑,毕竟当你是远程时你可以干的事情往往是先发制人,有时候没有时间让你像其他秘学士那样有很多时间来做别的,这时候预先将选择交于你的队友还是不错的,而且你可以远程电爪(划掉)。

构筑选项3:施法者/辅助者

为什么要当辅助秘学士?
在高等级后,秘学士会拥有一个相当数量的已知法术,最终(可能)会在每个学派都有一个来让我们解决一大堆问题的法术。最后,你拥有解除魔法,破除结界,所有的治疗法术,还有魅惑怪物和困惑术这些惑控法术。你一开始会有些憋屈(比法师还要不行),但通过逐渐增加的灵器之力你可以解决几乎所有会引导你的团队走向的问题。(译者注:考虑到法师套装对于施法秘学士是一个极为强大的提升,称之为质变也未过,因此包括下面的私人测评也不会特别对此说明。法师套装的玩法比较另类,卡灵器也非常厉害,所以不和其他东西一起合并讨论。)

其次,对比其他‘6环施法者’(比如审判者,吟游诗人之类的),秘学士事实上可以作为一个主要施法者。其他6环施法者往往不会基于施法构筑,毕竟他们的每日法术不多,获得法术的进度也不太好看,不过你就拥有通过灵器之力和心智点来走这条别人不愿意走的路。这需要谨慎地挑选灵器之力,同时也要非常完备的规划,不过这是可行的。

小记:爆炸!
一些人对施法者有些刻板印象,当然他们想做的确实就是放**的火球术。通过秘学士的能量爆发这可以做到,不过并不是最好的选择。是的,火球术和冰风暴确实在秘学士的法表里,但她会比法师/术士要更晚拿到,而且比他们的次数更少。我推荐最好不要这样。不过,如果你一定要当一个炮台秘学士,塑能学派是必要的。

施法秘学士种族选择
核心种族:
矮人:就像远程一样,我们不需要体质也不需要感知(除非你是一个圣骸使)。而且那些帮助矮人近战秘学士的专长也不会对我们的辅助秘学士有什么帮助。
灵:智力加值加分,作为一个专注于施法的秘学士(而不是buff你自己)你甚至可以用上精灵魔法种族特性。再次声明,精灵的天赋职业奖励将这个选择拔到了非常的高度。
儒:体质对于施法者来说不是那么诱人。而且魅力对于秘学士也没有太大用。另一方面,体型加值还不错,而且作为一个施法者你也不用太担心你的力量。
半精灵:还是不错。跟之前一样任意属性+2,一个免费的技能专攻。还能说啥呢?哦对了,精灵天赋职业奖励。
半兽人:也还不错。任意属性+2,一个每天一次给你一轮治疗自己的机会。
半身人:和侏儒一样,力量兼职和小型武器对于施法者不是什么事,而且敏捷永远不错,但除了他们的天赋职业奖励以外对于施法秘学士就没什么值得注意的了。
类:作为一个单属性构筑(只要智力)来说单属性+2确实挺吸引人。额外专长现在看来不那么好,毕竟我们不需要一开始就拥有近距射击精准射击。

其它可圈可点的种族:
神裔:我前面已经说过了不过我还要说一遍。智力加值,没有减值,能量抗力...真好。
娜迦裔:有没有比红色更低的选项?现在智力是你唯一需要考虑的是,一个带着智力减值的种族看起来真糟糕
提夫林:和神裔一样。
剪影人:现在我们不怎么考虑肉体属性和体型了,剪影人看起来还是不错的。智力加值,敏捷加值(来避开那些直直向你射过来的东西),体型给的AC加值...看着还是十分坚实。

属性:作为一个辅助秘学士,你主要关注的应该是主要施法属性,智力,其次是不那么重要的敏捷和也许有用的魅力,方便用于临时充当队伍的颜面。20购点人类样例如下:

力量:7,敏捷:12,体质:12,智力:20,感知:10,魅力:13(译者注:God plz!之前的7魅构筑已经有些极端了,这下你连力量和体质都不要了?极其不推荐负购力量和13以下的体质)

变体:
百战雄主:当你的角色是基于多功能和施法时为了战斗失去了多样性就是有所顾忌的了。当你的主要目标是施法时,放弃阵营视域和发现魔法物品的能力就是个大问题了。
死灵学者:嘛,这个变体是为了施法设计的,但实在是没什么闪光点以至于我最多给他一个橙色。他给了你法师的死灵法术,所以你终于能拿到操控死尸(并且可以通过你的死灵灵器增幅)但...为什么不干脆当一个死灵系法师然后引导负能量来控制死灵?这是可行的,但我觉得它想要做的事并不是很好。
咏灵人:我还没有完全理解咏灵人,但在别的地方获得一大堆法术作为已知也许是值得的。
吃书人:经过谨慎的思考后,我决定将吃书人评为绿色,因为他可以通过吃卷轴来回复心智点。然而,你还是放弃了至少一个学派,还有一部分的功能性(丢了阵营视域),所以这不是一个‘完全覆盖’基础秘学士的选择。
圣骸使:对于施法者来说放弃一个学派不好,但可以拿一些领域法术?看起来这还是值得一试的。(译者注:那可是满进度的领域能力和法术!不过考虑到你是个傻逼智力神术人,这个评价也还可以接受吧)
古老野心家:如果你在玩一个充斥着贵族和政治戏码的游戏,那么这就是你需要的职业了。充分利用你的协议来达到‘预言术’的效果的一个能力,很好。但是,如果你在一个普通的‘地城探索’型的游戏...不那么好。
秘密搧客:社交游戏的另一个硬选项。但你第一个学派只能选语言,随意分享记忆不错,从别人身上偷取记忆对于那些专注于间谍活动的人非常非常好用。然后同样,如果你在一个标准的地城探索游戏中,不好。
构装收集者:对比原版秘学士就是灵器之力换心智点,然后对构装体很多的环境特化,没了。
馆长:不错,这个变体的设计非常适合作为随机应变使用。秘学士的灵器确实有比较明显的常用与不常用之分,而馆长可以进一步强化他在这方面的能力。对于一个在特定情况需要做出特殊解的定位,私以为这个变体真的很棒!
密识入信者:还算不错,丢了阵营视域但是换来了非常灵活的心智转移,虽然说应当提前规划但天总有难料之事,额外一级的共鸣之力和灵活性,可行的选择。
即时引导者:专业不对口。
探地者:因地制宜的法术其实不错,细看法表可选之处挺多的,而且还有更多的灵活性和辅助能力,好!
作祟收集者:整体上来说不多不少吧,丢了自己的活干了通灵的活,顺便送同调,嘛也不错。
自然学家:另一种解题方式,魔法阵换涌动,也...行?/i]
异能历史学家:这个变体定位其实更倾向于让你向前去,不太适合施法者,但直接作为施法者...也算能用。
灵装专家:永远不错的选项。灵装专家在大多数情况下都是更好的选择,更多的心智点,更高的cl。缺点和前者一样,限定了你的选择,还要被迫拿非特殊情况下很难使用的死灵学派。也算一种平衡吧。
位面谐律人:用一个灵器和灵器之力扩了法师的咒法,提早拿了魔法阵。在其他位面旅行的模组会发挥的更好。[/color]
秘灵猎兵:非常遗憾,但在这方面这个非常酷的变体并不能做的很好,总的来说给的能力对于施法者来说没有什么帮助,而且你失去了一些宝贵的互动能力。
纨绔公子:堪称完美的施法者选择、先说缺点,丢失了异界接触这个十分具有创造力的信息获取手段,但相对的,魅力属性的利用可以让你去做更多打交道的事,然后丢掉了军武和护甲,还有魔法阵,但这不算什么。然后是好处,你拥有了更多的学派!更多的心智点!更多的法术位!还有隐秘施法的能力!这里的每一项能力对于施法者都是无比重要的。这才是一个真正的能够在任何时候都能提出解决方案的万能帮手!
护符制造师:还算不错的能力,通过将自己变成类似准备施法者,然后换取了更加灵活的法术释放和触发法术的能力。用法非常灵活,但是代价很大,对心智点和法术位的消耗量都不小,如果全身心投入的话会显著降低自己的能力。非常需要配合和规划的变体。
« 上次编辑: 2024-01-03, 周三 12:51:25 由 weqcr »

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Re: 【翻译】VampByDay的秘学士手册翻译
« 回帖 #4 于: 2023-12-15, 周五 18:36:13 »
第四章 灵器选择

你现在终于决定要开始想想什么时候拿什么的灵器选择了。是,一个标准秘学士可以最终获得全部八个灵器,但是他的绝大多数变体不能,而且你获得他们的顺序也是十分重要的。

护:对于中等级秘学士来说是个不错的选择,他给了你一些非常有用的独特法术,比如解除魔法和破除结界。共鸣之力给你的豁免抗力加值,所以你不需要花钱来买抗力披风了。不过,其它的一些能力某种意义上都不太入眼,而且前期的法术都不太好。最好还是中等级的时候拿。(译者注:护盾术和抵抗能量还是不错的,不过换个角度好像也不那么好。)

法:这个评价可能会有些争议,但咒法确实有它的黑白两面。它的共鸣之力可以增加咒法系的(基于时间的)施法者等级加值,不过秘学士其实没什么这类法术(闪光尘是少数可作用的)。另外,它的灵器之力不那么吸引人。(译者注:移动传送术!!!)不过这个学派为数不多的可取之处是你可以拿到治疗轻/中/重/致命伤作为已知治疗法术。如果选择将这些加入已知,那你可以基本上成为一个副治疗手,毕竟治疗手段不是那么普及。

言:和防护一样,这个学派也有其好坏之处。灵器之力不是那么诱人,法术也是。阅读魔法能被法术辨识覆盖,而且你在二级时拿到的触物感知也能识别物品。不过,你仍然需要侦测魔法来寻找魔法灵光之类的,而且共鸣之力非常有用,能够给予你识破隐形、黑暗视觉、盲感。况且,可能不那么有闪光点,一些灵器之力(比如心之眼)可以有非常有用(如果不是战斗主导)的应用。

惑控:(施法/辅助)这里的每个灵器之力都是豁免无效的能力,而你的DC也不会特别高。共鸣之力增加了你的魅力检定,那个你估计没有的东西。不过吧,如果你是一个施法向的,估计你有非常高的智力,可以让你的DC相对的硬一点,来让这个学派有所作用。

塑能:(施法/辅助)如果你想要炸人那么这里的灵器之力是很不错的,但这样你就估计是一个火法师或者类似的什么。同样的,如果你想成为一个炮台秘学士,那就这么干吧。还有,如果我不提一下那个‘辉光’灵器之力能够在8级时覆盖幽深黑暗术的话,可能会显得我有些疏忽。这就让秘学士成为为数不多的几个职业中能够不浪费高环法术位来对抗幽深黑暗术的一个职业。

幻术:这个学派获得的一些法术还是很不错的(镜影术,移位术,隐形术,隐形法球,高等隐形术)。共鸣之力可以给你一个几乎永续的失手率,只要你不攻击,而且一些灵器之力不错,比如暗影猛兽。总而言之,坚实的选择。

死灵:共鸣之力有点开玩笑,你需要操控死灵的能力才能利用它,而你直到4级前都没有这个能力(除非你选择(次级)操控死尸)。你甚至不能通过这个学派获得操控死灵。 一些灵器之力可以通过恐惧来使一些异能施法者宕机,但一个学派不值得为此。

变化:哦小子。灵器之力:一项肉体属性增加。基础灵器之力:1分钟内进一步增强一个武器(那是个恶魔?赶紧把我的+2长剑变成邪恶异界破敌让我去砍...),还有让你获得加速术和飞行能力的灵器之力?好的请!而且给予的法术非常棒
« 上次编辑: 2024-01-02, 周二 15:53:42 由 weqcr »

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Re: 【翻译】VampByDay的秘学士手册翻译
« 回帖 #5 于: 2023-12-15, 周五 18:36:44 »
第五章 技能

这是一个智力职业,而你拥有4个技能点,所以你估计会成为团队里的技能猴。嘛,比起一个主智力的调查员或者一个高智力游荡者来说还是差了点,那儿总是有着那么多的技能可供选择。标记了“cs”的是本职技能。
特技(主敏近战):不是本职技能,而且除非你是一个弓手,估计不会有很高的敏捷。另方面讲,你可以用一个背景让他变成本职技能,然后如果你打算成为一个敏捷近战,想通过这个能力来绕着敌人赚也不是不能理解。
估价(cs):嘛,这是一个本职技能,你智力很高,然后你的职业能让你从古老物件中寻找价值,从平凡事物中找出魔法。可能值得投入一些,但应该不至于太高。(译者注:可惜的是,它的异能解放效果几乎被触物感知覆盖了,悲哀)
唬骗(哲学徒背景):不是本职技能,你的职业也不需要很多魅力。如果你想变成推销员,那哲学徒这个背景应该是你的伙伴。
爬:不是本职技能,你可以通过浮空术或者其他能力来穿越复杂地形。
专业(cs):这是一个智力技能,如果你想的话可以通过它来制造自己的独有灵器。不差不好。
交涉(哲学徒):不像唬骗,这一个本职技能,大体来说拥有朋友还是不错的。将这个能力的核心属性从魅力换成你的主要施法属性,也就是智力是一个非常有吸引力的选项。
解除装置(cs)(寻找陷阱Trap Finder):我们假设你要冲进一个墓穴,找一些古代文物,但你缺少了游荡者的能力来解除魔法陷阱。再次声明,除非你是一个弓手,你的敏捷估计不会那么高。然而,如果你的GM允许你用寻找陷阱的背景天赋(估计不行,毕竟是战役背景),然后你就可以解除魔法陷阱,那这就还不错。
容(cs):你有很多法术和灵器之力来做这个,而且估计你的魅力也不是很高。
逃脱:不是本职,你也不太需要。不是什么好选择。
飞行(本职):这个玩意儿取决于你的GM怎么判飞行。如果他完全100%按照原书判,你估计会需要投资一些在这里。你的大多数飞行手段会有良好机动的+4(比如飞行术),但这不太足以来做一些高难度动作(尤其是着甲的时候)。如果你在做一些高机动的时候GM不要你过飞行,那就没用。
驯养动物:你很少有机会能用到这个技能。你没有动物伙伴,你也不能召唤他们...也不是个本职技能。下一个吧。
医疗:这不是本职技能。而且,如果你真的需要稳定某人,你可以通过咒法学派法术拍到他的小脑袋瓜上来稳定。把医疗让给真正的治疗者吧。
威吓:你不是魅力角色,它也不是本职技能,下一个。
知识*:你有奥秘,工程,历史,位面,宗教作为本职技能,然后如果你要做好分内之事,这就是你需要的知识。我推荐至少在他们中每一个上都投入一点技能点来保证你能‘试’一下过个检定。至于其它知识,本地和自然可以拿一拿,特别是如果你还用背景拿了本职技能。贵族和地理?算了吧。
语言学(cs):一个有趣的选择。作为一个秘学士你可能回想去知道所有古老的消亡语言,比如阿兹特克语和古奥斯里昂语。而且他能帮你解谜。另一方面来说,取决于你的战役,他可能会完全没用。在考虑点他之前先看看你的战役。(译者注:但你点多了可以用来异能解放做占卜啊,免费的预言术!)
觉(cs):一个本职技能,经常用于寻找暗门和古代陷阱。另一方面,你的感知估计也不高,所以很难将这个技能堆出天际。不过吧,还是很有用的。(译者注:再一次,异能解放效果被阵营视域大体值班了,悲)
骑术:不是本职技能,敏捷对你也不是首要属性,你这个职业也几乎不可能去骑个什么。不太可能有用。
察言观色(cs):是本职技能,但你的感知应该不会高到能看穿一个娴熟的油嘴滑舌的家伙。嘛,你还有更多事要做。
手:说实话我不明白这为什么是本职技能。你应该不会有特别高的敏捷,大多数时间还会穿着妨碍行动的盔甲,而且你的职业也不适合去做一些小偷小摸(嘛,不是对活人上下其手)的事。
法术辨识(cs):除非你选择了咒法(和阅读魔法)学派(还有法术),这就是你唯一的来识别魔法卷轴的手段,还有制造他们。刚需。
行:这个职业不是设计来偷摸溜达的,而你估计经常穿盔甲。最好跳过这个看下一个吧。
生存:你面对的困难应当是被古代幽灵占据的地城,而不是野外。当然,如果用背景变成本职技能的话,也许值得一看。
泳:不是本职技能而且你肯定是要穿比较重的盔甲。这个职业和水不太对付。
使用魔法装置(cs)(实用者):好,带上这个,你的职业就是绕着UMD构成的。不止如此,你甚至可以获得那些不在你法表里的法术,总之你需要UMD来使用它们。反正获得这个也不是什么问题。拿好。
« 上次编辑: 2024-01-02, 周二 17:09:17 由 weqcr »

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Re: 【翻译】VampByDay的秘学士手册翻译
« 回帖 #6 于: 2023-12-15, 周五 18:37:01 »
第六章 专长

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Re: 【翻译】VampByDay的秘学士手册翻译
« 回帖 #7 于: 2023-12-15, 周五 18:37:22 »
第七章 法术