作者 主题: (2025.4.17更新,已有57个build)《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家  (阅读 19494 次)

副标题: 万一真的更到100个了呢?

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Re: 《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家
« 回帖 #40 于: 2024-04-08, 周一 23:15:37 »
飞剑拔刀斋
大致见第一个构筑
专长改变:1)善学 3)法术孪生 12)超魔法术启动
可选项:法术持久,法术延迟
兼职:1级选择有UMD本职的职业
物品附加:魔杖镗(回旋飞刃魔杖),致命喷吐魔杖
思路和主楼构筑几乎一致,成型时间+1级
攻击手段改为拔刀启动孪生的回旋飞刃,实现一拔两刀和AOE拔刀,配合致命喷吐变为锥形更佳
回旋飞刃是标动,拔刀术作为d6系列属于精准伤害,按理说标动只触发1次。然后致命喷吐是啥法术,我没找到。
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Re: 《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家
« 回帖 #41 于: 2024-04-09, 周二 15:53:27 »
精准伤害没有只能触发一次的限制,致命喷吐是龙魔法3环,可以把线型喷吐或者线型法术变成锥形

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Re: 《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家
« 回帖 #42 于: 2024-04-09, 周二 16:56:12 »
飞剑拔刀斋
大致见第一个构筑
专长改变:1)善学 3)法术孪生 12)超魔法术启动
可选项:法术持久,法术延迟
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思路和主楼构筑几乎一致,成型时间+1级
攻击手段改为拔刀启动孪生的回旋飞刃,实现一拔两刀和AOE拔刀,配合致命喷吐变为锥形更佳
回旋飞刃是标动,拔刀术作为d6系列属于精准伤害,按理说标动只触发1次。然后致命喷吐是啥法术,我没找到。
龙杂308龙的魔法…

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Re: 《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家
« 回帖 #43 于: 2024-04-09, 周二 16:57:13 »
我想问下ua的领域法师有没有0环额外法术位?

离线 牢北

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Re: 《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家
« 回帖 #44 于: 2024-04-11, 周四 15:46:39 »
我想问下ua的领域法师有没有0环额外法术位?
有,不是写了每环有一个然后每个领域也写了个0环的法术吗
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Re: 《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家
« 回帖 #45 于: 2024-04-11, 周四 19:36:40 »
精准伤害没有只能触发一次的限制,致命喷吐是龙魔法3环,可以把线型喷吐或者线型法术变成锥形
以下是万律关于精准伤害的说明:
劇透 -   :
PRECISION DAMAGE
A number of abilities in the game allow a creature to deal extra damage by striking a vital area. This category of abilities includes sneak attack and other abilities that work like it, such as a ninja’s sudden strike (Complete Adventurer 8) and scout’s skirmish (Complete Adventurer12). For the sake of simplicity, the extra damage
such abilities deal is referred to as precision damage. Several factors are important to keep in mind regarding this sort of damage.
• Precision damage applies on any attack that meets the requirements of the ability that grants the damage. This includes multiple attacks made during a full attack. If conditions somehow change between multiple attacks, attacks that not longer meet the ability’s requirements can’t deal precision damage.
• An attacker can deal precision damage with any weapon he can wield, but he must wield that weapon in the optimal way. If an attacker takes the –4 penalty to deal nonlethal damage with a lethal weapon, for example, no precision damage is possible.
• Ranged attacks can deal precision damage only if the range is 30 feet or less.
• Precision damage applies only against living creatures that have discernible anatomies. Undead, constructs, deathless, oozes, plants, and incorporeal creatures are not subject to precision damage, and creatures that are not subject to critical hits are not subject to precision damage.
• To deal precision damage, the attacker must see (or otherwise sense) the target accurately enough to pick out a vital spot. Any degree of concealment foils the ability to deal precision damage.
• To deal precision damage, an attacker must be able to reach the target’s vital spots. If the attacker can’t do so, he can’t deal precision damage.
• If the bonus damage from a precision damage ability is expressed as extra dice of damage, the damage from those dice is never multiplied when the attack receives a damage multiplier (such as from a critical hit).
• A form of attack that enables an attacker to make multiple attacks during an action other than a full-round action, such as the Manyshot feat (standard action) or a quickened scorching ray (swift action), allows precision damage to be applied only to the fi rst attack in the group
很抱歉,不是整轮的多打就是只能触发一次,不然散兵战术早起飞了,还至于那么别扭吗。至于拔刀术还有各种附魔送的d6啥的算不算精准伤害我不好说,但偷袭、突袭和散兵战术肯定是不能打免疫重击和偷袭的生物的。甚至在3r宿敌伤害也可能是精准伤害。法术结果下面又说了一遍,受限的范围还扩大了,回旋飞刃作为法术我觉得怎么着都是只能触发一次
劇透 -   :
Multiple Hits
Some weaponlike spells can strike multiple times in the same round. When the caster receives a bonus on damage rolls or some form of extra damage (such as precision damage) with such spells, the extra damage applies only on the fi rst attack, whether that attack hits or not.
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Re: 《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家
« 回帖 #46 于: 2024-04-12, 周五 19:47:15 »
精准伤害没有只能触发一次的限制,致命喷吐是龙魔法3环,可以把线型喷吐或者线型法术变成锥形
以下是万律关于精准伤害的说明:
劇透 -   :
PRECISION DAMAGE
A number of abilities in the game allow a creature to deal extra damage by striking a vital area. This category of abilities includes sneak attack and other abilities that work like it, such as a ninja’s sudden strike (Complete Adventurer 8) and scout’s skirmish (Complete Adventurer12). For the sake of simplicity, the extra damage
such abilities deal is referred to as precision damage. Several factors are important to keep in mind regarding this sort of damage.
• Precision damage applies on any attack that meets the requirements of the ability that grants the damage. This includes multiple attacks made during a full attack. If conditions somehow change between multiple attacks, attacks that not longer meet the ability’s requirements can’t deal precision damage.
• An attacker can deal precision damage with any weapon he can wield, but he must wield that weapon in the optimal way. If an attacker takes the –4 penalty to deal nonlethal damage with a lethal weapon, for example, no precision damage is possible.
• Ranged attacks can deal precision damage only if the range is 30 feet or less.
• Precision damage applies only against living creatures that have discernible anatomies. Undead, constructs, deathless, oozes, plants, and incorporeal creatures are not subject to precision damage, and creatures that are not subject to critical hits are not subject to precision damage.
• To deal precision damage, the attacker must see (or otherwise sense) the target accurately enough to pick out a vital spot. Any degree of concealment foils the ability to deal precision damage.
• To deal precision damage, an attacker must be able to reach the target’s vital spots. If the attacker can’t do so, he can’t deal precision damage.
• If the bonus damage from a precision damage ability is expressed as extra dice of damage, the damage from those dice is never multiplied when the attack receives a damage multiplier (such as from a critical hit).
• A form of attack that enables an attacker to make multiple attacks during an action other than a full-round action, such as the Manyshot feat (standard action) or a quickened scorching ray (swift action), allows precision damage to be applied only to the fi rst attack in the group
很抱歉,不是整轮的多打就是只能触发一次,不然散兵战术早起飞了,还至于那么别扭吗。至于拔刀术还有各种附魔送的d6啥的算不算精准伤害我不好说,但偷袭、突袭和散兵战术肯定是不能打免疫重击和偷袭的生物的。甚至在3r宿敌伤害也可能是精准伤害。法术结果下面又说了一遍,受限的范围还扩大了,回旋飞刃作为法术我觉得怎么着都是只能触发一次
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Multiple Hits
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我个人认为这段有两个错误
1)回旋飞刃不是rc中定义的weaponlike spells
具体的说,rc中定义其为ranged或touch法术
其中range法术包括
1.range touched spells远程接触法术
2.act range weapon and required ranged attack 如远程武器一样使用远程攻击
touched法术包括接触法术
以上都与回旋飞刃不符

2)拔刀术伤害不属于rc的精准伤害,没道理被rc中描述精准伤害的词条限制

另:假若你的DM强行认为拔刀术属于精准伤害,进行规避亦不难,只需将超魔专长和UMD超魔改为双武器战斗和双魔杖施法即可,双魔杖施法启动两个魔杖是整轮动作并共计消耗4发,效率更高,选择标动拔回旋的单手仅仅为酷炫
« 上次编辑: 2024-04-12, 周五 19:54:37 由 鸽巫不坑不咕 »
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Re: 《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家
« 回帖 #47 于: 2024-04-12, 周五 21:35:52 »
不说一下圣诗吗
这个指的啥?神术吟游诗人?还是啥
蜜黎尔的圣武士+吟游诗人的build

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« 回帖 #48 于: 2024-04-12, 周五 21:36:16 »
影艺牧师
特点:以神术人的身份来进行幽影咒法/塑能术的模仿,打脸了影艺法师职业原文写的4级幽影子学派法术限制了这个进阶必须为奥术施法者,若没有这个要求,那么拥有诡术领域的牧师将比法师、术士更容易达成进阶条件这句话。甚至可以模仿触发术给自己触发个重生啥的 :em020,给枯燥的牧师生涯再添一抹幽影。
构筑:7修道牧师UA+5影艺法师,后面随意啦满施法进度就好
种族:人类或森林侏儒
核心专长:法术专攻(幻术),神圣超魔法,法术升阶,大地感受,大地法术,希瑞克入信者(费伦世设下信仰希瑞克)
核心能力:幻象领域,阴影领域(艾伯伦世设下),自发领域法术PHB2(幻象)变体
核心奇物:夜枝、遗骨圣徽等加驱散/斥喝次数的奇物,暗影蜕变项圈(搭配异界保护泡提高真实度,不过这个需要dm判断,就算不能也能提高潜行能力)
核心法术:无声幻影
build可玩等级:10级前就是普通牧师,因为没有p在buff能力上稍弱,不能自发转换治疗法术在治疗上也会不太丝滑,10级开始可以模拟法师/术士的咒法创造、召唤和塑能法术,配合dmm升阶能够更早更多变出高环,灵活性会立刻提高,具体操作见常规影艺法师build。有个可能会被ban的玩法是用神圣超魔法升阶拉满后用法术余力专长再放一个免费拉满的无声幻影,单法师这么玩更厉害(侏儒幻术师变体0环无声幻影和强记术1个4环变6个0环 :em013,让dm判断吧)
缺点:玩起来会比较累,专长位也紧张,真实度远低于奥术尤其是法师做基底的影艺法师。还可能会被卡种族,而且信仰问题很大,在费伦信仰希瑞克我不好评价,但谁叫她是费伦唯一一个给4环幽影幻术的神祇呢?在艾伯伦会好不少,首先是牧师的很多限制都被解除了,放啥阵营描述符的法术无所谓,而且不会脱离职业丢职业能力,这意味着你可以是一个信仰黑暗六神万神殿的善良牧师(但其实一般信黑暗六神不会信万神殿,但谁叫我是分裂派呢 :em020),当然也可以当无神牧师,限制更少。
站内的优化手册【3R】影法师手册(施工中)(进度:BUILD说明完成,可模拟法术施工中(咒法(创造)施工中))
« 上次编辑: 2024-04-15, 周一 09:56:17 由 牢北 »
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« 回帖 #49 于: 2024-04-12, 周五 21:40:01 »
不说一下圣诗吗
这个指的啥?神术吟游诗人?还是啥
蜜黎尔的圣武士+吟游诗人的build
主要是和谐圣武士的提振士气不会随等级变强,然后破邪斩变提振士气次数不太够,入信者不提供次数,所以在犹豫要不要放这个build,不过既然提要求了,那么肯定得安排 :em032
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