作者 主题: (2025.4.17更新,已有57个build)《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家  (阅读 19492 次)

副标题: 万一真的更到100个了呢?

离线 魔法旋律

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Re: 《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家
« 回帖 #50 于: 2024-04-12, 周五 21:58:30 »
飞剑拔刀斋
大致见第一个构筑
专长改变:1)善学 3)法术孪生 12)超魔法术启动
可选项:法术持久,法术延迟
兼职:1级选择有UMD本职的职业
物品附加:魔杖镗(回旋飞刃魔杖),致命喷吐魔杖
思路和主楼构筑几乎一致,成型时间+1级
攻击手段改为拔刀启动孪生的回旋飞刃,实现一拔两刀和AOE拔刀,配合致命喷吐变为锥形更佳
回旋飞刃是标动,拔刀术作为d6系列属于精准伤害,按理说标动只触发1次。然后致命喷吐是啥法术,我没找到。
龙杂308龙的魔法…
用龙的魔法还得再交一个专长
《艾伯伦夜航船》
昔有一武僧,与一龙纹后裔同宿夜航船。龙纹人高谈阔论,僧畏慑,拳足而寝。僧人听其语有破绽,乃曰:“请问相公,费奥兰和索兰尼是一种龙纹、两种龙纹?”后裔曰:“是两种龙纹。”僧曰:“这等萨拉释克是一个种族、两个种族?”后裔曰:“自然是一个种族!”僧乃笑曰:“这等说起来,且待小僧伸伸脚。”

《焚天之战》模组翻译龟速更新中

离线 Gojishuu

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Re: 《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家
« 回帖 #51 于: 2024-04-12, 周五 22:02:41 »
不说一下圣诗吗
这个指的啥?神术吟游诗人?还是啥
蜜黎尔圣武士+吟游诗人的build

离线 牢北

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Re: 《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家
« 回帖 #52 于: 2024-04-15, 周一 09:53:43 »
吟游表演五重奏
特点:最多同时维持5种吟唱,狠狠buff队友
构筑:4吟游诗人,1战士,5战之歌者,2乐之追寻者,8吟游诗人
种族:人类
核心专长:寓守于攻,武器专攻,技能专攻,旋律施法,混乱音乐DM326,创生圣言,心灵旋律ECS
核心奇物:史诗罩衫,精制品鲁特琴,精制品号角(前期用),英勇徽章
核心法术:留声合唱,活化乐器,启发之音
build可玩等级:吟唱流,前面普通诗人,后面靠战之歌者的无反顾之歌来给菜刀提高ab,4级有2环就能活化乐器同时维持2个吟唱,10级能同时维持3个吟唱,12级同时维持4个吟唱,拿到4环或者靠umd啥的就能用留声合唱同时同时维持5个吟唱,提振士气,提振战力,无反顾之歌啥的一起上。
缺点:就是有个问题,其实好像没有那么多值得一起吟唱的 :em020,然后dm可能不认为战之歌者和乐之追寻者两个进阶的同时启动2个吟唱能叠加,不过无所谓,可以在我这个build之上删删改改,其实真不必要同时维持这么多吟唱的
站内翻译的优化手册
« 上次编辑: 2024-04-15, 周一 13:43:12 由 牢北 »
1级DM2级律师3级奇思妙想者1级翻译苦力
虽然我很想滥强,但每次我的奇妙build出来以后,还是在坐牢。
目前已坐的牢:拔刀斋(拔刀术build)
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一心拔刀,合两族三界四大专长,点五种技能六次重做,思路七上八下,背上九把武器,十分垃圾@牢北
十成血蛮,用九扩八级七种变体,换六次专长五个种族,阵营倒四颠三,做出两种构筑,一意滥强@盾先生
还有点错误和差点坑没填完的超级坐骑的可能性?——狂热追踪者build分享与讨论(待施工完毕后请帮我转到优化区)
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在我面前颤抖吧
特点:还在玩传统提振士气工具人?看看我这一款高恐惧DC,层层恐惧,直至敌人畏缩的恐惧诗人吧:em014
构筑:1诗人,1人类典范,4诗人,2人类典范,奥咏之弦3,超凡之弦10(想插件别的也行,核心是人类典范拿威吓本质)
种族:人类 ( 雷瑟曼 )
核心专长:气势骇人PGtF,旋律施法,凌人之令,混乱音乐DM326,毁灭之语,额外吟唱,幽冥旋律
核心奇物:精制品鲁特琴,恐怖力量护身符,骇人附魔
核心能力:四面楚歌职业替换能力(替换提振士气),一骑当千技法
核心法术:惊骇光环,由畏生敬,维克那之触,夜之抚(对付不死生物用)
build可玩等级:1级获得四面楚歌,2级拿威吓本职开始打击士气,6级获得凌人之令和幽冥旋律,依靠气势骇人的气势凶猛、威吓技能打击士气、四面楚歌和幽冥旋律4种不同来源的战栗效果堆叠达到让敌人最终畏缩的结局,并且这些能力的DC并不低,尤其是打击士气和四面楚歌,都是技能检定结果当DC,打击士气在于是属于对抗检定(技能检定的一种),不存在n20,堆高了必定成功,四面楚歌Aoe范围广,但存在意志n20的可能。而凌人之令本身就很厉害,配合一骑当千更是强力。而毁灭之语有点太超标了,给敌人上一个基本上能把人废一半。而且本身诗人的法术提供的buff也不错,拿到提振战力也再拉一点buff出来。
缺点:很难对付免疫心灵或免疫恐惧的敌人,并且恐惧除了免疫还会被压制。这时候恐惧诗人的buff能力将大幅弱于吟唱流诗人(因为没有提振士气)
« 上次编辑: 2024-04-20, 周六 12:42:05 由 牢北 »
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无限恐怖
特点:穿透后天的恐惧免疫,无限0-2环或1-3cl。
构筑:3修道牧师,1教廷审判官,5恐惧巫师,后面随意了,我可能会选择1神圣驱魔师,1虔心祈者,以及剩下的满施法者进度的等级。
种族:人类 ( 雷瑟曼 )
核心专长:气势骇人PGtF,凌人之令,衰败恐畏(如果你DMM这个超魔的话),神圣超魔法
核心奇物:恐怖力量护身符,骇人附魔,诱惑面纱,增加驱散次数的奇物
核心能力:神圣术法变体,一骑当千技法
核心法术:惊恐术,恐吓术,惊骇光环,由畏生敬。后面两个是邪恶法术,根据你的阵营可能无法施法:维克那之触,夜之抚(对付不死生物用)
build可玩等级:前面就是普通牧师,5级开始进入恐惧巫师获得系列能力,10级进满拉满全部恐惧能力。依靠气势骇人的气势凶猛、威吓技能打击士气、衰败恐畏、恐惧增幅(或【恐惧】描述符法术)、恐慌灵光及其接触效果6种不同来源的战栗效果堆叠达到让敌人最终畏缩的结局,并且这些能力的DC并不低(或无法豁免),其中打击士气在于是属于对抗检定(技能检定的一种),不存在n20,堆高了必定成功。衰败恐畏没有豁免,而凌人之令本身就很厉害,配合一骑当千更是强力。
缺点:首先亏1级施法进度,并且还是无法穿透免疫心灵等带来的先天恐惧免疫,后天免疫恐惧的敌人会被高等恐惧掌握和恐慌灵光穿透免疫,但恐惧除了免疫还会被压制,不过牧师本身buff能力也很强。
玩法解读:
劇透 -   :
劇透 -   :
幽闭恐惧症claustrophobia
你在封闭的空间内感到不适。
效果:当你在两个方向上处于墙或其他固态表面10英尺之内时,或天花板距你的头顶10英尺以下时,你变得战栗。(例如你走在一条20英尺宽的走道内,或处于一个高10英尺的空间内)。移除恐惧的法术和效果无法移除此状态。
厌恶他人forlorn of men
只要周围有类人生物存在,你便感到不适。
效果:若你周围30英尺范围内有多于1个类人生物,则你变得战栗,这包括了你冒险团的成员或其他盟友。移除恐惧的法术和效果无法移除此状态。
DM324如果可能有这两个缺陷或者之一,你就会一直战栗、甚至惊惧,这时候让你的队友对你打击士气,你就可能会陷入恐慌,但假如队友的打击士气DC低,你是必过的,这样即使我们没有缺陷,也能无限快速在每轮都可能恐惧,不同等级对应0-2环或1-3cl的加成,这样你就能战后无限奶,或者干更多的事情,取决于你的想象力,但DM有可能会让打击士气只能应用1次,不过你也不止一个队友,是吧?更何况还有其他的廉价低DC恐惧源呢。
« 上次编辑: 2024-04-20, 周六 12:40:18 由 牢北 »
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Re: 《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家
« 回帖 #55 于: 2024-04-19, 周五 18:42:52 »
不说一下圣诗吗
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主要是和谐圣武士的提振士气不会随等级变强,然后破邪斩变提振士气次数不太够,入信者不提供次数,所以在犹豫要不要放这个build,不过既然提要求了,那么肯定得安排 :em032
惩戒赞歌可以加提振士气的,入信者不提供次数但艺术家专长和进阶战之歌者提供啊,

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威名远扬海贼王
特点:30尺AOE打击士气,自由动作虚招,偷袭也能提供战栗等额外debuff。
构筑:1游荡剑客,1偷袭变体战士UA,3满BAB职业,10血腥海盗,后面随意
种族:人类 ( 雷瑟曼 )
核心专长:气势骇人PGtF,凌人之令,无耻懦夫CoR,恍惚打击
核心奇物:恐怖力量护身符,骇人附魔,
核心能力:一骑当千技法(获得海洋之灾后可以换掉)
build可玩等级:前面就是普通的敏捷偷袭战士,中间输出稍低,6级获得凌人之令开始强力控场,10级获得AOE打击士气,14级偷袭也能造成恐惧。依靠气势骇人的气势凶猛、威吓技能打击士气、恐怖突刺3种不同来源的战栗效果堆叠达到让敌人最终畏缩的结局,并且这些能力的DC并不低(或无法豁免),其中打击士气在于是属于对抗检定(技能检定的一种),不存在n20,堆高了必定成功。恐怖突刺没有豁免,只要能偷袭到,而凌人之令本身就很厉害,配合一骑当千或海洋之灾更是强力。无耻懦夫在中后期提供客观的伤害,恍惚打击也是强力的deBuff。
缺点:偷袭伤害骰较少,很难对付免疫心灵或免疫恐惧的敌人,并且恐惧除了免疫还会被压制。
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Re: 《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家
« 回帖 #57 于: 2024-04-20, 周六 12:54:22 »
精准伤害没有只能触发一次的限制,致命喷吐是龙魔法3环,可以把线型喷吐或者线型法术变成锥形
以下是万律关于精准伤害的说明:
劇透 -   :
PRECISION DAMAGE
A number of abilities in the game allow a creature to deal extra damage by striking a vital area. This category of abilities includes sneak attack and other abilities that work like it, such as a ninja’s sudden strike (Complete Adventurer 8) and scout’s skirmish (Complete Adventurer12). For the sake of simplicity, the extra damage
such abilities deal is referred to as precision damage. Several factors are important to keep in mind regarding this sort of damage.
• Precision damage applies on any attack that meets the requirements of the ability that grants the damage. This includes multiple attacks made during a full attack. If conditions somehow change between multiple attacks, attacks that not longer meet the ability’s requirements can’t deal precision damage.
• An attacker can deal precision damage with any weapon he can wield, but he must wield that weapon in the optimal way. If an attacker takes the –4 penalty to deal nonlethal damage with a lethal weapon, for example, no precision damage is possible.
• Ranged attacks can deal precision damage only if the range is 30 feet or less.
• Precision damage applies only against living creatures that have discernible anatomies. Undead, constructs, deathless, oozes, plants, and incorporeal creatures are not subject to precision damage, and creatures that are not subject to critical hits are not subject to precision damage.
• To deal precision damage, the attacker must see (or otherwise sense) the target accurately enough to pick out a vital spot. Any degree of concealment foils the ability to deal precision damage.
• To deal precision damage, an attacker must be able to reach the target’s vital spots. If the attacker can’t do so, he can’t deal precision damage.
• If the bonus damage from a precision damage ability is expressed as extra dice of damage, the damage from those dice is never multiplied when the attack receives a damage multiplier (such as from a critical hit).
• A form of attack that enables an attacker to make multiple attacks during an action other than a full-round action, such as the Manyshot feat (standard action) or a quickened scorching ray (swift action), allows precision damage to be applied only to the fi rst attack in the group
很抱歉,不是整轮的多打就是只能触发一次,不然散兵战术早起飞了,还至于那么别扭吗。至于拔刀术还有各种附魔送的d6啥的算不算精准伤害我不好说,但偷袭、突袭和散兵战术肯定是不能打免疫重击和偷袭的生物的。甚至在3r宿敌伤害也可能是精准伤害。法术结果下面又说了一遍,受限的范围还扩大了,回旋飞刃作为法术我觉得怎么着都是只能触发一次
劇透 -   :
Multiple Hits
Some weaponlike spells can strike multiple times in the same round. When the caster receives a bonus on damage rolls or some form of extra damage (such as precision damage) with such spells, the extra damage applies only on the fi rst attack, whether that attack hits or not.

我个人认为这段有两个错误
1)回旋飞刃不是rc中定义的weaponlike spells
具体的说,rc中定义其为ranged或touch法术
其中range法术包括
1.range touched spells远程接触法术
2.act range weapon and required ranged attack 如远程武器一样使用远程攻击
touched法术包括接触法术
以上都与回旋飞刃不符

2)拔刀术伤害不属于rc的精准伤害,没道理被rc中描述精准伤害的词条限制

另:假若你的DM强行认为拔刀术属于精准伤害,进行规避亦不难,只需将超魔专长和UMD超魔改为双武器战斗和双魔杖施法即可,双魔杖施法启动两个魔杖是整轮动作并共计消耗4发,效率更高,选择标动拔回旋的单手仅仅为酷炫
这块我又再查了查,想了想,PHB认为宿敌是精准伤害,RC认为偷袭、突袭、散兵战术是,FAQ说偷袭肯定是,突袭和散兵战术因为描述和偷袭很接近所以是,但其他是不是看DM,RC在重击这块说武器伤害骰之外的额外伤害不会随重击翻倍下面举例了精准伤害或炽焰附魔的伤害不会翻倍,那么这么看exrta damage包括precise damage,但还有其他不是的,我说拔刀是精准伤害武断了,毕竟拔刀术没说要瞄着弱点啥的打,只要对面措手不及就好了。
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我这把刀上可是涂了剧毒的,舔~
特点:带毒的奥术引导,狡诈的暮刃
构筑:13暮刃,后面继续暮刃或者进否决之刃啥的也无所谓了
种族:人类或银额族
核心专长:毒药大师,淬毒法术
核心奇物:附魔:暗杀、残毒、速毒
核心毒药:便宜:睡眠烟雾、蟑螂糊、黑眼、卓尔毒,坏灭(对抗邪恶生物),魔药(对抗不死生物),魔法毒素(对抗毒素免疫和法术抗力)等等
核心能力:手艺技能来便宜快速制毒
build可玩等级:在保证正常暮刃强度和玩法的基础上使用各类毒药,增强控制与输出能力,并且独具风味。
缺点:毒药是花钱的,虽然能手艺便宜造,但是最好还是白嫖,比如让有毒素的生物给你爆点,或者弱/强效造物术临时造点,切记造物术的产物不能用作法术材料。使用伤害或吸取属性的毒药是邪恶行为,购买和拥有毒药都是非法的。所以考虑下自己阵营,LG可能不是一个好选择
站内的优化手册→【3R】白鶸的用毒者心得 (4.4少量修改+更新,更新日志见1楼)
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吐口水
特点:靠口水进行战斗,别具一番风味。
构筑:3魂能师
种族:MuckdwellerSK
核心专长:致命喷唾
核心奇物:暂无
核心能力:酸液喷吐灵魂链接
build可玩等级:1级就能玩,6级应该是最后的余辉,之后越来越垃圾,大多数只依赖魂能build的通病
缺点:DM可能不开巨蛇王国SK
玩法解读:
劇透 -   :
靠种族能力和酸液喷吐来吐口水,单点或者锥形都能吐 :em020
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