作者 主题: 地狱叛军带团建议【留档】  (阅读 849 次)

副标题: 方便校对然后一次性搞定

离线 MR.wenjiang2333

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地狱叛军带团建议【留档】
« 于: 2024-03-24, 周日 11:09:17 »
《地狱叛军》经常被誉为 Paizo 制作的最好的冒险之路之一(当然也有人觉得猩红王座更加厉害)
实际上这个模组提供了一个反抗暴政的自由革命。
当然叛军其实还有几个需要补足的点,正如paizo论坛里所说的那样:尽管巴基莱是个聪明而有魅力的反派(从他刚开始颁布第八条用现场反应分清不理解情况的敌我就可以看出端倪),但不幸的是,其他值得注意的对手没有得到同样的聚光灯。事实上,像 阿兹维尔纳西(Azvernathi Raul) 这样的带路小角色比 金塔格卫队队长杜索塔斯·瓦娜斯·特蕾克斯(Vannases Trex)、特工女巫提瑞斯·佐妮(Tiarise Izoni)、阿斯摩蒂尔斯大主教柯林斯迪安· 格瑞芬内尔(Corinstian Grivenner)、奥术顾问泽拉·齐德利(Zella Zidlii) 或 刑架骑士团副官科勒·伊科迪尔(Kyrre Ekodyre) 这样的实力派角色有更多的镜头和表现机会。特别是这五个人(理论上)是巴基莱对金塔格人进行恶魔般虐待的得力助手,但关于他们是谁以及如何描绘他们的信息非常缺乏,更不用说任何让他们令人难忘的信息了。
于是,我开始试着翻译雷沃夫的地狱叛军带团心得,为什么选择他是因为他的意见很合我的胃口。这并不是一种指南,所以我只会以建议的方式去翻译这个东西。
若是能给看到这个建议的dm提供一个心仪的思路,不失为一种美妙的乐趣。
原文链接
« 上次编辑: 2024-12-20, 周五 11:22:18 由 MR.wenjiang2333 »
谁都终将被扔回时间的海底,在那里与鱼虾贝壳沧海桑田一同聆听无边寂静。
而在这之前,我们能指望的,大约只是生的伟大可以抚慰它的渺小
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地狱叛军有什么不合适的?
« 回帖 #1 于: 2024-03-24, 周日 11:10:44 »
论坛对于地狱叛军的批评(依旧是剧透)
劇透 -   :
关于巴基莱是一个如此强大的反派以至于大多数模组内的势力都只能忍让他犯下的所有罪恶的评论并非没有道理;不幸的是,地狱叛军存在许多结构性缺陷。
如果我必须对冒险之路提出一点批评的话,那就是它长期缺乏焦点。正如其他游玩这个模组的dm评论的那样,这场战役是一场英雄冒险,但尽管有名称和前提,但 玩家 方面几乎没有真正的叛乱。事实上,冒险的焦点似乎偏离了叛乱主题不可或缺的元素,取而代之的是怪物、罪犯和邪教分子,他们与故事情节几乎没有关系(如果有的话),而只是简单地描绘了怪物、罪犯和邪教分子。让玩家们在享受乐趣的同时,也能升级到足以对抗巴基莱的水平。这可能是大多数玩家都会注意到的问题,因为它是最明显的。简单来说,就是在叛乱的主线上添加了一些填补exp的杂乱遭遇填充,而清理与不清理都对叛军事业并没有什么样的影响
还有许多其他问题可能不会困扰大多数群体,因为叙事凝聚力对TRPG的重要性程度因群体而异。考虑到某些dm的开团往往有文学和电影艺术背景,应当特别关注这点
叙事的诡异(剧透)
劇透 -   :
第一点(强剧透,不带团的别点)
劇透 -   :
《地狱叛军》 的剧情有些神秘。游戏的前提是,整个切利亚斯正在以光辉复国军的形式发生一场更大的革命,但混乱善良主轴的金塔格不会尝试与大多数合法的艾奥梅黛教团合作(尽管他们会与守序中立/守序善良的激流地狱骑士合作)。从叙事角度来看,这是有道理的:将光辉复国军纳入《地狱叛军》将使玩家们行走在巨人的阴影下,因为更大、更有趣的故事不是他们的,这使得游戏变得很糟糕。从战略和角色逻辑的角度来看,当麦纳多隘口的另一边有潜在的盟友时,尝试“单打独斗”对抗斯戎是没有意义的。
第二点(强剧透,不带团的别点)
劇透 -   :
这也导致了第二个奇怪的地方:当玩家没有找到任何方法来阻止斯戎简单地闯入叛军的住处并将他们烧成灰烬直到他们杀死了巴基莱时,为什么任何重要人物都会站在反对斯戎的叛军势力呢?与叛军站在一起不是自杀的唯一逻辑是假设另一边的光辉复国军将会获胜……。但即便如此,如果光辉复国军确实推翻了斯戎,那么金塔戈叛乱在很大程度上是多余的,没有必要让任何人流血,只要他们可以简单地等待圣骑士推翻斯戎女皇并拯救他们所有人。值得庆幸的是,有一个相对简单的解决方案,尽管实施起来比较棘手:在冒险的早期(最迟在第 2 册结束时)将 金塔格合约存在的漏洞(或至少是有关漏洞的知识)交到 玩家 手中。
第三点(强剧透,不带团的别点)
劇透 -   :
这就导致了第三个奇怪的地方:之前的银渡鸦应该是谁?模组将他们描绘成“叛军”,他们是流浪的英雄,拥有隐藏的安全屋,但也负责击败入侵瑞诺瓦大公国的军队。问题是这些是矛盾的。他们要么是叛军,试图推翻一个不受欢迎的政府(30多年来一直失败),这个势力需要藏身之处和诡计,要么他们是该地区的主要军事力量,保卫该地区免受切利亚斯其他地方的入侵——实质上使他们分裂当地的政府。从某种意义上来说,两者都是“反叛者”,但一个群体不能同时兼具两者。鉴于几乎完全缺乏关于内战期间瑞诺瓦政治局势的任何背景信息,任何人都可以猜测它们应该是什么(论坛上有一些合理的建议,我之后会试着把他们找出来),但他们不能按照他们的文章中的建议进行。
第四点(强剧透,不带团的别点)
劇透 -   :
最后一个奇怪的点是,玩家 在第 4 册末尾击败了 巴基莱.斯戎,并基本上完成了革命,使第 5 册和第 6 册面临着巩固权力和建立新的独立瑞诺瓦——跟过去完全不同的挑战。问题是,这是基调上的巨大变化,对于许多 玩家 来说,他们几乎没有意识到他们是这样做的……除了“这是一款 D&D 游戏”这一事实。除此之外,不幸的是,第五册给人的印象是非常赶集也没条理,直到第六册,巴西莱的天才计划:成为切利亚斯大地本身这个情况发生了改变,因为情节:他不是在自然生命结束时成为切利亚斯,而是相反,(仅)几周后就会成为 瑞若瓦公国的大地...(某种意义上颇为讽刺)
« 上次编辑: 2024-12-09, 周一 11:15:46 由 MR.wenjiang2333 »
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如何让你的地狱叛军变得更有条理?
« 回帖 #2 于: 2024-03-24, 周日 11:14:28 »
前人的建议和意见
劇透 -   :
虽然许多较小的细节都很华丽,但《地狱叛军》中的结构问题实际上比《盗贼议会》更严重。为了使整个模组易于dm的操控,可以试着以下几个点改进整个模组:
劇透 -   :
1.忽视光辉复国军。别让他们在《地狱叛军》中发挥作用,坦率地说,如果他们从未被提及或根本不存在,通常对模组来说更好。想象一下吧,到底是经历一段高度动荡的时期任由玩家发挥,还是忽然来了一个庞大的势力忽然化身英雄去拯救金塔格抢走玩家们的高光,我想明智的人会选择哪个的。
2.决定谁是银渡鸦。如前所述,他们要么需要反抗内部权威,要么需要反抗外部权威——选择一个。一旦你决定了银渡鸦的位置,就准备好调整很多事情。我个人的偏好是让他们成为一个长期存在的组织,这是瑞诺瓦公国的古老传统,银渡鸦实际上是瑞诺瓦公国的护林人、保护者和调解员。想想魔戒的游骑兵和绝地武士团之间的共同点。你可以设计成他们没有秘密总部,而是以金塔格城堡为基地,在内战结束投降前才藏匿了一些珍贵的物品。
3.忽略叛军系统。不要试着运行它,因为他的运行逻辑在第四本结束就彻底破产,如果您想表现玩家在冒险过程中的反抗进度,可以使用解放点来作为表现得载体。
4.制定契约。切利亚斯契约以某种方式赋予了斯戎与地狱某种形式的联盟。当它被打破时,斯戎家族的势力就会以某种方式被削弱。它也会以某种方式影响阿斯摩蒂斯教堂。弄清楚它的作用以及如果它坏了会发生什么...... 以及为什么npc没有把握反抗斯戎的原因。我建议条约如果终止,结果是所有 切利亚斯的一切(即不是瑞诺瓦)都在地狱之火中被烧毁,这样无论是 npc 还是 斯戎都不会希望这个条约爆炸【逻辑环应该是:金塔格是切利亚斯的一部分,如果反抗斯戎导致契约出现问题,那么金塔格也会就此毁灭。但是一旦金塔格的契约被大火发现漏洞,那么这所谓担心也就不复存在了。】。此外,金塔格 合约的知识越早进入 玩家 手中越好——我建议在第 3 册开始之前。
5.关注叛乱。加入基于破坏、偷窃武器和补给、宣传、在街上对抗斯戎不公正行为的额外场景。详细说明巴基莱的部队是谁以及是什么,这些部队可能成为玩家角色的目标。扔掉多余的东西,比如 诺格巴的信徒们 和 阿西萨齐人(精心隐藏于瑞瓦诺森林(Ravounel Forest)以北的阴沉海岸(Dismal Nitch)中的阿西萨齐是一个罕见的水精灵沿海村庄。他们将在第二本激流逆转第一次出现)(以及其他)。
6.展示,而不是讲述。不要告诉玩家他们正在领导叛乱。向他们展示巴西莱的暴行——让他们站起来战斗,并让人们因为他们的行为而追随他们。在玩家角色“感觉”自己是叛军领袖之前,不要害怕念完第一本的大部分内容。
7.尽早建立主要总部。优先在第 1 册结束时,或最迟在第 2 册开始时。忽略幸运骨头这个玩意,它无论如何都不能作为基础,而且对于它的价值而言,付出的精力和叙事镜头太多了。事后看来,我更愿意将好侍从马屋重新设计成一个更大的总部,最初的探索只在入口处,而打开其余部分的秘密门的位置和方法都编码在第一本搜到的文件中。幸运骨头与其说是“银渡鸦”基地,不如说是他们几十年前清理干净的一个古老的犯罪窝点。
8.赋予巴基莱的追随者们以个性。巴基莱的追随者们需要一些特点,也需要有机会将这些个性呈现在聚光灯前,让玩家在他们的失败中感受到真正的满足感。重要的不是战斗有多激烈,而是玩家有多想让他们死。
9.不要害怕剧情的洗牌。我自己的建议是:将 独立城邦维里的剧情 移至第 5 卷;尽早为 玩家 获取 Kintargo 合约(在第 3 册之前);将一些指定的对手(尤其是巴基莱的著名同党,他们像是在第一本第二本第三本都只是背景,然后第四本拉出来一波a了的小卒)从第 4 册移至第 3 册和第 5 册。
10.避免繁忙的工作和轨训剧情。找出玩家会有兴趣的某些需要完成的任务(如第 5 卷中的大多数任务)的原因,并尽力保持英雄般的感觉。另外,避免让玩家角色进入感觉不像胜利的场景——例如,前市长再次担任市长。(统御者:孩子们,我回来了)
« 上次编辑: 2024-12-10, 周二 12:48:32 由 MR.wenjiang2333 »
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叛军系统【本内容有关于第四本银之歌的严重剧透】
« 回帖 #3 于: 2024-03-24, 周日 11:15:30 »
关于叛军系统的问题
劇透 -   :
在地狱叛军第四本《银之歌》当中,玩家们终于推翻了巴基莱的暴政,等等。是不是有什么不对?
哈哈,当你跑到这里你就会彻底发现一个问题。革命成功了,叛军系统作为反抗暴君的系统工具在逻辑上彻底破产!
等等,那么有什么问题能解决呢?这里论坛的作者雷诺夫提供了一个新的概念:解放点。我无意讨论这个系统的优劣和他的对错,只提供一种适合其他dm的思路。
劇透 -   :
正如前面提到的,叛军系统实际上并没有太多涉及叛乱。当第四册开始时,是时候拿起武器并公开反抗斯戎压迫者了……引入了一个完全不同的系统:权威点。
现在, 《银之歌》中发布的确切系统绝对不适合在该冒险之外使用,我不建议这样做。但是,也许受权威点规则启发的系统可能是有用的,既可以衡量玩家的胜利,也可以激起巴西莱的报复/反应以重新获得分数,这样他就成为一个充满活力的“活”对手。
巴西莱对城市的控制权被抽象为他的权威点,在战役过程中,权威点会上下波动,但随着英雄们的削弱,权威点会呈下降趋势。权威代表了很多东西,包括其武装部队的数量、士气和忠诚度、公民的信心/恐惧以及他指挥的据点和资产。
战役开始时,巴齐莱拥有 100 点权威点。随着战役的进展,玩家将通过他们的行动削弱这一点,而巴西莱将通过报复和招募来收回一些。

获得权威:巴西莱通过成功的报复、镇压和招募获得了权威。每当玩家角色在任务中失败(或被迫撤退)时,他也会获得权威,而如果他们成功,他就会失去权威,尽管通常只有一两点。被俘获或杀死的玩家会使他获得相当于其等级一半的权威点数(至少 1)。

招募:只要巴基莱拥有至少 1 点权威,他每周将获得 1d6 点权威,这归因于招募、政治补给和普遍执行他的意志。在《白银之歌》中,这将增加到每天 1d6。
失去权威:每当玩家角色成功完成一项破坏其统治的任务时,当他的小兵被击败时(通常每价值 2,000xp 的小兵 1 点权威点),或者当他的资产被破坏或被盗时,巴基莱就会失去权威。其他行动,例如政治保守派的宣传,也可以削弱他的权威。
详细信息:我建议巴基莱的部队在战役开始时看起来像这样:
多塔里:100位 多塔里卫兵(战士 1);20 多塔里军官(战​​士 3)
切利亚斯 公民团体:80 暴徒(战士 1);20爱国者队员(武者 4)
刑架骑士团:75 名地狱骑士武装战士(战士 2);25 地狱骑士(战士 5 / 地狱骑士 1)
阿斯摩蒂尔斯教会:24 名圣堂武士(战士 2);6名圣堂武士军官(战士 5);24 名侍僧(牧师 2);12名牧师(牧师 5);少数有名字的审判官、战争祭司等。
金塔格卫队:30 名私人卫队(主要是战士 3,也有少数例外,例如 Nox)

解放点:解放点代表了金塔格公民的善意、士气和支持,以及叛军的力量和组织。玩家角色可以帮助金塔格人民、招募盟友并为叛军获取力量来对抗斯戎,从而获得解放点。如果玩家角色犯下暴行,或者他们的盟友、资产甚至​​好名声被斯戎成功攻击,解放点就会丢失。
雷克萨斯、拉里亚、奥克塔维奥等关键盟友在被招募时会给予解放点——通常在 1 到 3 之间,具体取决于个人的影响力和能力。获得安全住所、招募战斗人员或仅仅赢得公民的善意(例如击败对城市的威胁)都可以获得一些积分。
到第 4 册开始时,玩家角色应该已经积累了 10 到 40 点解放点,具体取决于他们的行动。

报复:每当巴齐莱权限低于 75 时,他将每周授权一次报复。每当他的权限低于 50 时,他将每天授权一次报复。这些都是银歌增加的。所有报复行为均应优先由玩家解决。
[01-10] 绑架(+2权威):巴基莱有一名涉嫌同情叛乱的未成年NPC被绑架和折磨。他们会为玩家角色所知,但不会成为叛乱中的重要人物。他们被监禁并审讯 1 周,之后作为叛徒被处决(减少 1 人口),巴基莱将获得 2 点权威点。如果他们在此之前获救,他们的生命就会得到拯救,并且巴基莱不会获得任何权威点。
[11-15] 纵火(+1d4权限):斯戎特工以涉嫌叛军同情者的住宅或企业为目标,损坏了几栋建筑物,并将其中一栋夷为平地,造成3d6人死亡。如果玩家角色能够干预并拯救至少一些潜在的受害者,巴基莱只能获得一半的权威点。如果玩家角色拯救了至少一半的受害者,巴基莱就不会获得任何权威点。
[16-20] 暗杀企图(+4 权威):巴齐莱组织一名刺客来追捕玩家角色——或者至少是一个与他对叛军领袖的最佳描述相匹配的人。或者,他们也可能会追捕重要的 NPC 盟友。刺客的 CR 值应高于玩家平均水平,并且是恶魔或凡人——要么是斯戎特工,要么是独立的雇佣剑者。如果刺客杀死目标,巴基莱获得 4 点权威;如果刺客仅将目标生命值降至 0 或更少,但未能杀死他们,巴基莱将获得 2 点权威点;如果刺客被阻止或击败,巴基莱就不会获得权威点。
[21-25]反击(+1权威):如果巴基莱的权威点总数小于30,则将此结果视为无报复。巴基莱命令一支精锐部队组成一支特遣部队,专门追捕叛乱分子,他们警惕地监视叛乱分子的活动,并热情地处理任何此类事件。下次玩家参与任何形式的任务或叛乱行动时,请添加一支规模相当大的士兵特遣部队,他们将赶赴现场作为增援 - 这些增援部队应该形成一次 APL+3 遭遇战,或两次 APL+1 遭遇战。如果玩家击败了特遣部队,巴基莱就不会获得任何权力。如果特遣队击败 PC,或者玩家撤退或逃跑,巴基莱将获得 1 点权威点。
[26-35] 诽谤(+1d4权威):斯戎特工犯下暴行,例如破坏房屋、残忍谋杀平民或抢劫商店。然后他们栽赃陷害银鸦帮。
[36-40] 街头恶魔(+2d4权威):巴基莱的权威点总数低于50,将此结果视为没有报复。一些恶魔公开攻击一群疑似银乌鸦同情者的人。将 金塔格 的人口减少 2d6。
[41-45] 恶魔渗透(-1d4 解放):巴基莱派出一名地狱特工,要么乔装打扮,要么附身在一名潜在的叛乱者身上,渗透到叛乱分子的队伍中,并从内部对其进行破坏。特工将尝试尽可能长时间地破坏叛乱,导致叛乱每周损失 1d4 点解放点,直至被发现。特工应该挑战玩家暴露并击败他们,但由于他们必须采取行动破坏银乌鸦,因此必须留下一些他们活动的证据。
[46-50] 龙之打击(+2d6 权威):在第 4 册之前,将其视为街头恶魔。如果 雷沃查尼亚 已被击败,则将此结果视为无报复。斯戎允许他合作的蓝龙猛烈攻击一座疑似居住着众多银鸦同情者的建筑。将 金塔格 的人口减少 3d6+12。
[51-60]增加巡逻(+2权威):如果巴基莱的权威点总数低于50,则将此结果视为无报复。斯戎增加了他的部队在金塔格街道上的存在。这不会造成人员伤亡,但有助于维持斯戎的权威。
[61-65] 审判!(+5 权威)如果巴基莱的权威点总数低于 40,则将此结果视为无报复。斯戎派遣阿斯摩蒂斯教会的特工走上街头。
[66-70] 入侵!(+2 权威)巴齐莱(通过某种方式)引诱危险的怪物入侵金塔格。该怪物将在城市中最叛逆的地区肆虐,杀死 2d6+6 名公民,然后被巴基莱的军队击败或驱逐——为他赢得 2 点权威点。如果玩家角色击败了它,他们就会取消获得的权威。
[71-80] 不报复(-1d6 权威):无论是因为资源减少、队伍中的纷争,还是斯戎的运气不佳,预定的报复行动都未能实现,导致巴基莱对军队的权威略有下降。城市。
[81-85]公开折磨(+1d6权威):如果巴基莱的权威点总数低于25,则将此结果视为无报复。巴基莱以莫须有的罪名关押了疑似叛军同情者。将 金塔格 的人口减少 3d6。如果玩家角色拯救了一些受害者,则将获得的权威减半。如果他们营救了所有人,巴基莱就不会获得任何权威点。
[86-90] 告密者(-1 解放):巴基莱贿赂或以其他方式胁迫叛乱分子之一招供并成为线人。由于巴基莱根据所提供的信息采取行动,叛军每周都会失去 1 点解放点。金色飞贼是一个低等级的 NPC,只需具备一定的社交技能即可暴露。
[91-95] 超自然天气(+2权威):如果玩家角色为自己保护了风暴球,则将此结果视为没有报复。巴基莱利用保存在圣殿拱顶(E31 区)中的风暴球,引发不合季节的风暴来摧毁这座城市。在这一天剩下的时间里,大多数公民几乎不可能进行任何户外活动,叛乱逐渐停止,直到天气转好。同样,下水道也被雨水淹没,无法通行。这种报复每天只能发生一次;如果该结果出现得更频繁,则重新滚动该结果。
[96-100] 暴力犯罪狂潮(+2权威):巴基莱将一些暴力罪犯释放回城里,并建议他们重新开始杀人行为。他们谋杀了 2d6 名公民,并抢劫、袭击和残暴了许多其他人,然后被多塔里人围捕。如果玩家角色挫败了他们,巴基莱就不会获得任何权威点。

第四本银之歌请注意:
在第 4 册中,巴基莱每天获得 1d6 权威,而不是每周。此外,他将授权尽可能多的报复,正如冒险之路分期中所写的那样。
鉴于玩家角色从战役一开始就一直在削弱他的权威,因此对他的权威点的“先前胜利”修正不适用。相反,继承第 3 卷中巴基莱的总权威点,并且当第 4 卷开始时爆发公开叛乱时,从他的权威点中减去相当于玩家累积的解放点。
« 上次编辑: 2024-12-10, 周二 12:49:30 由 MR.wenjiang2333 »
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地狱叛军#1 地狱光明之影
« 回帖 #4 于: 2024-03-24, 周日 11:16:31 »
地狱光明之影 带团建议
【One brings shadow, one brings light】
【其一带来暗影,其一引领光明】
(感谢论坛翻译者带来的贡献,省去我校对名词的各种功夫)
劇透 -   :
像雷克萨斯等角色及其个人情感纠葛是整个战役坚实开端的优秀补充,这本书成功地完成了介绍主要对手这一艰巨但至关重要的任务。
第一章:银色雏鸟
劇透 -   :
作为第一本的开头他有足够精彩的剧情无论是帮助雷克萨斯还是把银渡鸦隐藏的一切缓缓揭开。我唯一的建议是,用CR1地狱扈从(装备合适的二级战士)替换切利亚斯城卫队【译者注:这个我觉得有待商榷,毕竟如果你的队伍如果是四个唤魂师那么这个替换很容易变成惊吓!】,不过数量上减少一半左右。

好侍从马厩
免责声明:我不喜欢瘟鼠小魔怪。我把瘟鼠小魔怪换成了一个贪财小魔怪和两个螨精(它们骑着蜈蚣!)。我知道这可能只是我自己的怪癖,但我真的对运行默认的遭遇战毫无热情。
好侍从马厩也是一个不错的潜在总部地点——不是已公布的地下室,而是有一个秘密通道通往一个早已清理过的、废弃的地下室和隧道群,这些地下室和隧道在内战期间曾被小偷使用。这些文件可以包括关于藏身之处及其不同入口的详细信息,使其能够有效地作为叛乱的隐藏安全屋。
关于这个地点的背景故事,这个指南的作者也修改了一点:
背景故事
与其将背景故事设定为某个异常之地被改造成马厩这种有些奇怪的情况,我会将其设定为一个由朱利克家族(Juliac)野心勃勃且极其腐败的后代经营的马车行,此人利用它作为走私毒品的前哨站,其中许多“客户”仅仅是快递员。二十多年来,这个走私组织不断壮大和多样化,随着地面业务的扩大以适应马车和马车夫的需求,地下设施也随之扩展:隐藏的仓库和保险库、通往布莱克布里奇的秘密隧道,用于运输河运货物,甚至为那些与当地执法部门不太合得来的“客人”提供住宿。
在切利亚斯内战期间,主人的野心终于超出了他的掌控能力。他试图与切利亚斯王位的争夺者达成协议,帮助他们夺金塔格,以换取土地和头衔。不幸的是,当时的银翼鸦得知了这一阴谋,并结束了他的生命及其征服计划。
银翼鸦们保留了走私点和隧道的秘密,发现这对于在日益受到内外攻击的城市中秘密地运送人员和物品非常有用。战争结束后,银翼鸦们分散、死亡或投降,那个时代的领导者渡鸦在马车行下方的藏身之处存放了反抗的小小希望。

长路咖啡店
拉莉亚·长路:除非玩家们对她感兴趣并充满好奇,否则她的背景故事不太可能被揭示出来。最终,她看起来缺乏强烈的个人动机去参与其中,特别是与雷克斯这样的角色相比。她还比任何处于她位置的人都更博学且更容易一次性倾倒大量信息。她只是那些对我或我的玩家们来说不太合适的npc之一,因此在冒险的剩余部分中,她最终只能扮演次要角色。

黄蜂巢
黄蜂巢是早期的一些难点之一,存在几个问题,但主要的问题是,她为何要把食物放在地下室里,如果她真的担心她的“朋友”,却从未进去看看他在做什么。这……简直有些不可思议。
我所遇到的问题(并已更改)是天狗姐妹的存在。具体来说,你最初的叛军队友不仅是罪犯,而且是与金塔格城毫无实际关联的罪犯,这确实是个不幸的问题。她们很有趣……但在我看来,她们并不符合我希望运行的游戏风格,她们是招募到的一堆流浪者和罪犯中的第一个。
该区域的设计存在一个细微的问题,即有一个绝对巨大的雨水排水管(必须至少有60-100英尺深,否则它会倒塌),但除此之外,作为藏身之处,它的设计相当稳固,其中一个入口是交通繁忙的地方(咖啡店),而另一个入口则是秘密且不易被发现的。
第二章:重建银鸦
劇透 -   :
我对第二部分的主要问题是反叛行动过于仓促。实际上,玩家需要时间来逐步成为反叛领袖,但地狱叛军并没有给他们这样的机会,而是强行将反叛塞给他们。这虽然奏效了,但效果并不如可能达到的那样好。

事件:布洛索德丽传奇
布洛索德丽是一个迷人的角色……我通常建议游戏主持人确保队伍中有一位萨里尼家族的人,或者干脆将她彻底移除。
她与萨里尼家族整体有着精彩的联系,而她拥有自己生命的记忆,是灵魂锚点这一设定的绝妙伏笔……但这只有在玩家角色有机会与她坦诚交谈时才会发生,而这只有在有人能控制她的契约时才会发生。

尤其是第25页有一个机械性的错误,它指出由于感知检查既可以用来听或闻她,也可以用来发现她,所以她不会因为隐身而获得潜行的加成——这是不正确的,因为无论使用何种感官进行感知检查,+20(静止时为+40)的潜行加成都适用,这似乎是3.5版本时“察觉”和“聆听”作为独立技能所遗留的问题。此外,检测邪恶的方法存在严重的缺陷,因为它不仅需要多轮专注来定位邪恶的气息,而且会使施法者拥有占卜的气息,而小鬼拥有持续的侦测魔法能力——也就是说,她可以看到有人试图使用侦测魔法,并且拥有不错的洞察力。
还需要注意的是,虽然她是一只老鼠,但由于敏捷性增强,即使不隐身,她的潜行检查也会增加到+23。总的来说,布洛索德丽只有在游戏主持人让她被发现时才会被发现,即使这样,她在战斗遭遇中也是毫无用处的。

我的建议是设法让她的契约落入玩家角色的控制之中——要么队伍中有一位萨里尼族人,要么放宽要求——不要让她一有机会就背叛队伍。实际上,对于那些喜欢戏剧和角色发展的玩家来说,这个身世复杂的小鬼是一个独特的机会,可以通过一些独特的故事片段来与她互动,探索她前世悔恨的过去和救赎的机会。人们常说,除非有神灵干预,否则局外人无法改变自己的阵营,但从某种意义上说,她已经通过灵魂锚点受到了这样的影响——她拥有记忆,以及可能改变和成长的凡人潜力。这对dm来说可能很有趣。【译者注:我最爱的鬼角环节】

第二章的任务小贴士

任务1—解码文件
如果你们不打算使用叛军系统(作者推荐大家不使用这个),那么这部分内容可以一带而过,很多细节都可以根据你们银翼乌鸦的历史进行调整。我不建议大家直接按照原样公布这些信息,主要是因为银翼乌鸦那奇怪的背景故事,以及很多玩家(包括我的大部分玩家)都不愿意踩着巨人的脚步前进。

任务2—调查火灾
说实话……我不太明白你们为什么要这么做。我的玩家们对此毫无兴趣,他们列出了一系列合乎逻辑的理由,证明这么做既没必要又浪费时间。
但是……如果你们愿意的话,当然也可以这么做。
需要注意的是,巴基莱完全没有理由专门针对莎伦莱信徒进行禁制,因为这在切利亚斯是唯一的特例。此外,如果莎伦莱信徒在巴兹莱到来之前并未被禁制,那么他们为什么还要设立一个隐蔽的神庙呢?【译者注:银色之星是莎伦莱信徒的地盘】

任务3—盐之囚徒
此时,我们开始加大行动力度——救出那些心怀同情的雇佣兵,将他们纳入叛军的阵营,同时打击切利亚斯公民会。真是太好了。
我唯一的建议是,不要把福尔维安设定成游荡者,因为在玩家角色的盟友中,游荡者已经……相当多了。【译者吐槽:这才是真正的盗贼议会,你们有没有这样的盗贼议会啊!】
叛军:因监狱暴动扣除1点权威值。因救援行动增加1点解放值。因招募福尔维安及其部队增加1点解放值。

任务4—魔鬼温床谋杀案
我要直言不讳:牙仙的挑战等级绝对不是四分之一。没错,这是它们公布的挑战等级,但它们让挑战等级为1的格里精无地自容【译者注:太强了】。我强烈建议把它们的挑战等级当作2分之1或1来处理,要么避免一次性派出所有牙仙,要么避免直接攻击牙齿,因为那样做会有巨大的优势。我还建议提醒大家,在《pathfinder》中,对自己的低级玩家没必要使用接触攻击这么激进的取命方法。
话虽如此,我非常喜欢这个场景,我的玩家们立刻就接纳了奇亚【译者注:我也一样】。
叛军:因阻止牙仙增加1点解放值。因给孩子妥善安葬增加1点解放值。因招募齐亚及其朋友增加1点解放值。

任务5—镇压钉嘴酒吧
鉴于“钉嘴”琼恩本人没有政治倾向,也不打算成为任何一方的盟友……我强烈建议将这次行动改为在“牙与爪”酒吧进行。这样可以在早期就引出瑟托纳,这对于后续引导剧情进入“激流逆转”有着奇效。
叛军:招募小仙龙增加1点解放值。

任务6—一场非法酷刑
这又是与切利亚斯公民会发生冲突的一个机会。我很喜欢这些家伙,他们是玩家在早期取得胜利的好对手,同时也符合叛军行侠仗义的主题。
叛军:招募小仙龙增加1点解放值。

任务7—红衣会的威胁
各位银渡鸦为红衣会的街道带来和平与正义是一个极好的主意,并且有助于强化他们的立场,表明他们不仅仅是“我们反对巴基莱!”而是“我们会让金塔格变得更好!”这是一条非常重要的信息。
然而,我或许要建议一下,斯卡普鲁姆不应该是鸮形人。如果你计划在第五本书中使用鸮形人,那么她对于这个种族留下的形象就太糟糕了,这会给你的玩家留下你并不想要的印象。如果你不打算在第五本书中使用鸮形人……那么你也不应该在这里使用她。建议把她变成提夫林的法师(并且是纳齐尔(她将在第四卷银之歌登场)的“妹妹”)。
叛军:击败红衣会,获得+2解放点数。

第三章:篡改与反击
劇透 -   :
在继续之前,我们先指出一个问题:按照已出版的内容来看,雷克萨斯似乎一直都知道那座秘密修道院的存在,可能知道他的父母在那儿,而且自灰烬之夜起他就有了钥匙……但是他等了七周才解码了一些文件,然后才去寻找他的父母?
 :em001
我想向dm建议,你们最好想个办法让雷克斯在各位主角们前往修道院之前才得知修道院的存在。这样比较不烧脑。
我的方法是让霍肯灰烬之夜之前仍然在经营生意,然后在灰烬之夜后,霍肯(一个老矮人)才从藏身之处出来,向银渡鸦求助,那时阿斯摩蒂尔斯的信徒已经离开,留下他的家满是不死生物和怪物。

霍肯奇幻园
就我个人而言……我们觉得修道院才停业几周更有趣。话虽如此,它确实运作得很好。阿勋纳西.劳尔是个非常出色的敌人。我们打败他并把他赶走这件事情令我们感到无比愉快。
此外,值得一提的是,这次事件(以及修道院)是主角们首次直接对抗阿斯摩蒂尔斯教会,作为第一本书的结尾,感觉非常合适。从本质上讲,这是叛乱变得“真实”的时刻,因为从此之后就没有回头路了。
在我的版本中,我让雷克萨斯的父母从燃烧中的庄园中逃生,并在万阶修道院避难,结果几天后,巴基莱、蒂亚丽丝和一堆魔鬼攻击了他们,将他们全部杀害。因此,这些尸体不需要被运过城镇去变成僵尸守卫,而是直接留在这里。

万阶修道院
总的来说,我很喜欢这个场景,不过有几个地方让我有些困惑。
首先是地图。它就像一个四维超立方体,可以让人走下楼梯,然后通过横向走廊返回先前的地点,无需升降。这有点……古怪。还忘记了这个地方就在河边,但遗憾的是,这在地下城设计中很常见。
其次是依丽弗,这位异界生物博学者会警告整个敌人群体,玩家角色即将到来,但他们却并未集结防御,而是漫不经心地分散在各个房间中,这对于智力值为1或更低的生物来说也许可以,但对于一群阿斯蒂摩尔斯教徒来说,这种做法则显得有些自大了。如果诺克斯、食人魔守卫(第一本里这位的名字叫笨蛋)和阿斯摩蒂斯编纂者能够联手进行协调防御,玩家角色很可能会被撕成碎片——因此,在很多情况下,不让他们提前得到警告反而更简单。
在我的版本中,伊莱夫是修道院的图书管理员,他被特工女巫提瑞约束在这里,饱受折磨以获取信息,随后被迫眼睁睁地看着自己的图书馆被阿斯摩蒂尔斯教徒们慢慢摧毁。因此,他成为了信息来源和故事叙述者,能够讲述发生的事情,以及斯戎进攻前这里的情况。他只有拿回自己的位面锚才能返回自己的家乡——而这个锚正被诺克斯藏在背包里。
关于诺克斯,我有几点看法:首先,她是个凶猛的对手。其次,她拥有逃离现场的能力,这在继续推进剧情方面有些不便。最直接的影响是,如果她急于行动,可以在3分钟内赶到阿斯摩蒂尔斯的神庙(该死的任意门),并带着援军返回,这将大大缩短玩家角色搜寻战利品、疗伤或恢复的时间。更长远的影响是,她能够非常生动地描述玩家的形象——甚至可以在一排人中认出他们,并指出他们攻击了阿斯莫蒂尔斯教会的成员,因此几乎已经注定会被判处死刑。
这样一来,第二本书结尾的颁奖仪式……嗯,有点棘手,不是吗?
总的来说,与其让食人魔守卫等着玩家们找上门来,不如让他作为炮灰先攻入宝物室。等玩家角色到达公共休息室与其余的阿斯摩蒂尔斯编纂者交战时,诺克斯再利用她的任意门将他们困在夹击之中。这种做法虽然残酷,但远比让她四处奔走充当目击证人要好得多。
叛军:因击败阿斯摩蒂尔斯代理人和诺克斯,以及阻挠巴基莱清除痕迹的企图,扣减5点权威值。

建议:
劇透 -   :
1.在开始这次冒险之旅前,请了解或决定银渡鸦的实质。他们到底是什么?
2.好侍从马厩是一个可用的地下城,但加以完善并绘制地图可以使其在整体冒险中发挥更大的作用。最好是作为整个模组银渡鸦们的安全屋,因为幸运颅骨花费了太多的力气却取得了一个很不好的效果!
3.拉莉亚的信息输出较多但动机不足。考虑调整或修改该角色以适应你的玩家。我个人会完全重写她(详见后文)。
4.布洛索德丽可以成为故事中的一个绝佳角色,也可能成为极其令人沮丧的遭遇,除非你篡改规则(遭遇描述中确实这么做了)以使其变得更容易。除非你想激怒你的玩家,否则不要按原规则运行她。
5.将钉嘴酒馆的场景移到“牙与指甲”酒馆,并确保玩家在第二本书之前遇到瑟托纳!
6.找到一种方法让雷克斯在解码文件后得知万阶修道院的存在。
7.考虑修改博学者伊莱夫,不要让他通过心灵感应向整个地城发出警报。
8.设法确保诺克斯无法使用次元门技能逃跑。
此外,如果我要再次运行这次冒险(可能性很大),我会调整或彻底替换一些内容。

好侍从马厩:
劇透 -   :
与其让玩家连续爬过两个地下室,我反而会让马厩变得更为坚固、不那么污秽,并有可能在未来作为玩家的安全屋使用,因为大部分冒险都发生在城市的南半部分。事实上,我怀疑故意强调污秽和整体肮脏是为了阻止玩家角色想将其作为藏身之处。
我会在地下室设置一个老旧且已经坍塌的秘密通道,通往一个更大的建筑群。这个建筑群在战争前曾作为走私者的藏身之处。古老的银渡鸦曾在这里藏匿他们的宝藏,玩家角色可以在这里找回宝藏和一个有用的安全屋。

背景故事
相较于将马厩设定为由畸变人改造而成的奇怪背景,我更倾向于将其描述为由朱利亚家族一位野心勃勃且极度腐败的后裔经营的马厩,此人利用马厩作为走私毒品的前哨站,而许多“客户”仅仅是送货的快递员。二十多年来,这个走私组织不断发展壮大,并日益多元化。随着地面业务的扩展,以容纳更多的马车和马车夫,地下设施也相应扩大:隐藏的仓库和保险库、通往布莱克布里奇的秘密隧道,用于运输河运货物,甚至为那些与当地执法部门关系不太融洽的“客人”提供住所。
在切利亚斯内战期间,这位主人的野心终于超出了他的能力范围。他试图与切利亚斯王位争夺者达成交易,以协助他们占领金塔格,换取土地和头衔。不幸的是,当时的银渡鸦组织得知了这一阴谋,并终结了他和他的征服计划。
银渡鸦组织保留了走私窝点和隧道的秘密,发现这对于在日益受到内外攻击的城市中秘密转移人员和物品非常有用。战争结束后,银渡鸦组织解散,成员们四散逃离、死亡或投降,那个时代的领导者在马厩下方的窝点中存放了几个“种子藏匿点”之一。

拉莉亚.长路与黄蜂之巢
劇透 -   :
拉莉亚.长路并不属于银渡鸦团队的任何一员,尽管这背后有着各种各样的原因。如果再次进行这个活动,我会完全重写她及她在活动中的角色,让她成为一位卡莉斯翠的追随者,并在金塔格秘密运营一家“自由媒体”。她的背景故事将是,她曾是卡莉斯翠广泛地下崇拜中的初级信徒,这种崇拜最终激怒了阿斯莫蒂尔斯教会,使其采取行动——她在大审判中幸存下来,但大多数其他祭司都未能幸免。
她没有选择激进的复仇之路,而是选择隐藏、生存,然后走上了一条不同的道路。她利用自己的积蓄和幸存的盟友走私了一台印刷机。十多年来,《银色号角》每周都会发布大幅传单,诽谤斯戎和阿斯莫蒂尔斯教会,并嘲笑他们的成员。拉莉亚.长路将她的印刷工作隐藏在咖啡馆下,并谨慎地使用防探测和定位护符,而她无数的联系人和朋友(主要是半身人)则为她带来新闻或分发她的出版物。在过去的几年里,她还一直担任着金塔格《毒笔》的出版商,这让阿斯莫蒂尔斯教会感到非常沮丧。
黄蜂之巢不再是一个潮湿的地下走私窝点,而是由几个相连的地下室组成,设有秘密且隐蔽的入口,用作来访客人或陷入困境的卡莉斯翠信徒的宿舍、印刷厂以及卡莉斯翠的小型神龛。我会避免在其中发生任何战斗,而是让马厩变得更为重要。
拉莉亚.长路的角色不再是一名对所有叛乱活动都了如指掌的专家,而是一位挑衅者、店长、情报源和声誉卓著的面包师。
« 上次编辑: 2024-12-10, 周二 12:50:24 由 MR.wenjiang2333 »
谁都终将被扔回时间的海底,在那里与鱼虾贝壳沧海桑田一同聆听无边寂静。
而在这之前,我们能指望的,大约只是生的伟大可以抚慰它的渺小
拥王者 完结
地狱叛军 完结
下一个AP热情筹备中....

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Re: 地狱叛军带团建议【严重剧透】
« 回帖 #5 于: 2024-12-06, 周五 09:26:32 »
激流逆转 带团建议


为了透明起见,这是遇到麻烦最多、改动最大的一个模块。事实上,作者替换了其中的大部分内容,并对其余部分进行了大量修改,因为他发现已出版的冒险在自己的团里运行出现了许多阻碍。
具体的原因
劇透 -   :
①叛军第二本第三节“幸运之骨”是一个必经的地下城爬行,我没有兴趣去做,我的玩家也认为完全没有必要,甚至一提起它就翻白眼。
②激流逆转使用的情节钩子风格(反复使用)是 “N玩家 任务发布者走到你面前(不管在什么情况下),告诉你需要去做什么”,这对我的游戏风格和我的玩家对游戏的乐趣都是一种打击。一次让人不快,但还可以忍受,四次就很可能导致我的玩家开始反叛。
③虽然有许多巧妙的想法,但我发现它们在风格、语气和表达方式上始终有些偏离主题。
关于第三点,我觉得我应该详细说明一下。以 “毒笔 ”场景为例--它感人、巧妙,“金塔格的毒笔 ”本身也与游戏主题完美契合。从表面上看,它非常棒。问题在于,它把重点放在了错误的角色身上。激流逆转第二本委托玩家的切里亚斯海军上尉卡修斯-萨尔盖塔(Cassius Sargaeta)是一个有趣的角色,但作为一个非金塔格本地人、守序中立的切里亚斯爱国者和军事队长,他对反抗巴基莱的叛乱几乎没有投资或兴趣,纯粹是为了还人情。
相比之下,“金塔格的毒笔 ”马奎尔·奥鲁里安是一位受欢迎、有影响力、直言不讳批评斯戎的当地人,他不仅是一位不可多得的盟友,而且更倾向于寻找银渡鸦。
马奎尔是真正的反叛者、亡命之徒和盟友--他的搭档只是一个很好的对比视角,能够提供有限的帮助。亡命之徒 “毒笔 ”向 “银渡鸦 ”传话说他需要帮助,这也比派遣一名守序邪恶枪手(他的等级足够高,在侦测咒语中可以被记录为邪恶)找到 玩家 的藏身之处(借助剧情的力量)并要求他们向 切利亚斯 海军的船只进军要容易得多。
如果这本书的情节不那么牵强附会,那么它可以描述一场坚实的冒险......但这并不是我对《地狱叛军》第二部的追求。真正的叛乱少之又少。

第一章:第九份公告
劇透 -   :
堂妹的求助
老实说,我喜欢瑟托纳·萨比努斯。她的性格很有趣,适合经营酒吧。我还在第一本地狱光明之影中介绍了她(取代了 “钉嘴”酒吧),发现我的玩家们也喜欢她。因此,当激流地狱骑士团被取缔,她向他们寻求帮助时,他们都很高兴地答应了,而且几乎立刻就看到了与取缔的骑士团结盟的可能性。
我再次真诚地建议,在第一册中介绍这个角色时,她并不需要从 玩家 那里得到什么。
其次,我觉得奥克塔维奥会告诉他的酒馆老板堂妹关于激流骑士团的秘密,而骑士团以外的人都不知道这些秘密......这不太可能。极端地说 我建议不要让她把玩家引向圣塞内克斯神殿,而是直接引向 激流逆转第二章的其中一节“进入拘留所”。

公开折磨
首先,虽然我确实建议这样做,但我建议DM明显晚一些,并用不同的角色来执行。事实上,我建议让海特曼·哈奇(Hetamon Haace)受刑。
这个建议背后的逻辑是联系激流逆转第二章的事件“被谋杀的玫瑰”,在海特曼发现一名被谋杀的密拉妮信徒后,他去找多塔里(切利亚斯城卫队)协助寻找凶手......却被阿斯莫蒂尔斯的督查关了起来,在他拒绝认罪后,因为魔裔的身份被选为了狗屋的受虐对象。有几个角色(奇亚、瑟托娜)认识他,会为他的人品担保,当他被救出后,就会带领他们进入 “追寻杀手的踪迹”。
我还建议派几名绞刑官来负责看守,而不要让多塔里(切利亚斯城卫队)守卫。这样修改的话应该会让事情更有挑战,尤其是在尽量不杀死地狱骑士的情况下,但也不会太危险(至少失败的话,玩家不用直接遭遇与官方正式机关的对抗,更不会暴露过多关于银渡鸦的线索)。

圣塞内克斯神殿
虽然我根据自己的喜好改写了这一情节,但只要注意以下几点,还是可以照原样进行的: 冒险的目的不是让玩家看起来像个白痴。
不要把玩家推向战斗--如果他们在神谕者面前表现得很合理,就让他们明确解释如何绕过巨像。
如果他们不这样做,在任何情况下都不要让神谕者攻击他们。
因为谋杀无害的老神秘主义者违背了冒险路径的所有目标(并非革命,而是强盗)。
我还建议在 “进入拘留所 ”之后再考虑这个问题,因为在那里,玩家可以由他们救出的激流骑士引导他们来到这里。这样做有两个目的: 一是表明玩家至少还有点魄力,不需要被人牵着鼻子走;二是避免了在沼泽中来回跋涉数次,因为奥克塔维奥可以立即带他们过来。无谓的走回头路并不好玩。
叛军:招募奥克塔维奥+2 解放点数

第二章:旧城纷扰
劇透 -   :
常客与娱乐
这部分我很喜欢。其中包含了一些素材,可以帮助DM 使人物和地点栩栩如生,这对每个故事都大有裨益。非常感谢。
我唯一的批评是关于卢库拉、她的玛汉沙拉(又名“虚幻遗孀”)邪教和她的 “捉弄人 ”情节。
不幸的是,卢库拉的邪教是在玛汉沙拉(又名“虚幻遗孀”)完整详述之前写成的,而事实证明,第 2 册中的事件与她的邪教后来所做的事情大相径庭。接下来,她莫名其妙地认为这些 玩家 如此重要,以至于她要冒着暴露自己邪教的风险,与其中一人建立一段模拟恋情,除了让 “抓到你了!”这句话产生更大的戏剧反转之外,没有任何其他原因。然后,当玩家入侵她隐藏的巢穴时,她会以某种方式知道入侵者是玩家,并脱下邪教装扮,假装自己是祭品,这样他们就会来救她。
我想到的词是 “做作”。
也许只是因为我和许多非常注重角色塑造和动机的人一起玩,但如果我真的按照发表的内容来做,我有 95% 的把握会被指责为 “愚蠢之举”。

可选遭遇:遭到跟踪
简而言之,我建议大家完全跳过这一段。调查员缇雅斯·提洛拉对故事几乎没有任何实际意义。
长一点的说法是,这个角色有点像雪花,不经意出现,又不经意消失——完全是个游客,对金塔格和它的故事没有任何影响或联系,这让我至少得出结论,她是个不适合她所扮演角色的人物。
注:她不仅有三个不同城市的多塔里卫兵任职记录,还是地狱骑士团和阿斯莫蒂尔斯教会的成员。
此外,她扮演的角色是一个对手,试图调查并揭露受雇于巴基莱的 玩家 的身份和阴谋--鉴于 玩家 被巴基莱的行动逼得不得不精妙而隐秘,被敌方角色察觉并跟踪实际上是一件相当严重的事情。
模组不仅没有暗示一个高等级的 N玩家(本书开始时,N玩家 只有 4 级,而她是 8 级)向巴基莱暴露他们的身份和秘密会带来任何负面影响,而且似乎还以一种不具威胁性的方式来表现她。
她对玩家们恭敬有加(尽管有所回避),不管他们对阿斯莫蒂尔斯教会犯下了什么罪行,也不管他们因此违反了切里亚斯的法律,而且如果在战斗中遇到她,她会试图逃跑,而不会回来寻求报复。
如果你想让她有用点,最好是修改成她是本地人,而不是阿斯莫蒂尔斯教会的人,那么作为一个从对手变成盟友的故事情节,她实际上会更合适。

任务一:进入拘留所
带地狱骑士扈从越狱?好极了 我建议你......在与瑟托纳交谈后立即执行这个任务,方便安排被救的激流骑士团成员带领玩家们找到奥克塔维奥。
话虽如此,但这里的设置......很奇怪。你可以从三种方法中选择一种 暴力、潜入或欺骗,算是吧。在 4 级的时候,战斗选项基本上就是为了杀死 玩家 而存在的,因为这是一次 APL+7 的遭遇战,再加上援军,这简直是矫枉过正到了令人发指的地步。潜入选项需要使用沉默和隐形等魔法才能不变成单方面的战斗,但至少是可以做到的。然后是欺骗选项,它被誉为诡计
以下是我的建议:
①战斗: 用《地狱的光明之影》中的 CR ½ 多塔里暴徒替换所有 CR3 多塔里暴徒,只有一个除外,把他当做多塔里的军官。不要让链魔,刑求魔加入战斗。让增援部队由 2d4 名 CR ½ 多塔里暴徒和一名 CR3 军官组成。战斗是一种不太无私的处理方式,但并不意味着它应该是自杀--只需扣除一些解放点数,作为惩罚即可。
②潜入:替换巡逻任务部分。在 B1 部署一名 CR3 级军官和一名 CR ½ 级 多塔里暴徒。在 B7 安置两名 CR ½ 多塔里暴徒。将其余四名 CR ½ 级值班员大部分安排在 B2,每 30 分钟派两名值班员由南向北巡视房间,然后在 B1 和 B7 各安排一名值班员(随后返回 B2)。如果警报响起(或有其他响声),B2 的所有四名值日员都会进行调查。如果发生战斗,所有多塔里暴徒、军官和萨博将在 1d4 回合内唤醒并采取行动。可以考虑忽略关于其他囚犯都是半疯癫的流浪汉的评论,将您自己设计的囚犯放在那里--也许是一些想做交易的顽固罪犯:用他们的合作和沉默来换取自由。
③欺骗: 用以下内容替换全部内容: 伪造文件需要进行语言学鉴定。如果 玩家 能接触到或熟悉释放文件,他们会在这个语言学鉴定上获得 +8 加值(否则不会)。“蜘蛛”萨博对文件很熟悉(+2),而且文件与她过去的命令相矛盾(+2),因此她的语言学检定+4,总计+13。玩家 可以以 400gp 的成本雇用 鲁巴·芬基(可以讨价还价将其降到一半),她知道怎么制造释放文件,因此在 +8 奖励的基础上获得 +15的加值。忽略她和“蜘蛛”萨博的恶名鉴定。
在向“蜘蛛”萨博递交文件时,领头的 玩家 首席 玩家 必须通过针对她的察言观色 (+14) 的哄骗检定。只要 玩家 正在使用某种形式的伪装来隐藏自己的身份(如果当局已经知道了,例如诺克斯在第一部书中幸存下来的身份),其他 玩家 就可以使用 “援助他人 ”行动来帮助发言人进行哄骗检定--如果 玩家 没有使用这种伪装,那么每有一名 玩家 在场,他们就会受到累计-2 的惩罚。如果 玩家 采用了适合该任务的伪装(例如斯戎士兵、多塔里暴徒或奴隶主),他们的哄骗检定将获得额外 +4 的加成。如果哄骗检定成功,她将检查这些文件,双方根据需要进行语言学检定的对抗。如果她未能识破伪造,她就会释放囚犯,交由 玩家 看管,并在文件上签字确认。如果她在任何一项检定中都高过玩家,她就会试图扣留他们进行审问。
除了在进行交涉检定时出示带有萨博签名的文件会给检定带来 +4 的加分之外,在场的每名额外的 玩家 都可以尝试使用 “援助他人 ”行动来支持进行检定的 玩家 - 因此,如果 玩家 选择了这条路,就会给交涉检定带来合理的成功几率。
链魔,刑求魔的遭遇可以基本按原样运行,不同之处在于,在进行与他相关的交涉检定时,出示带有 “蜘蛛”萨博 签名的文件将在与链魔交涉中获得 +4 奖励,并且每个在场的 玩家 都可以尝试使用援助他人行动来支持进行交涉的 玩家 - 因此,如果 玩家 选择欺骗路线,这个诡计就有相当大的成功机会。
叛军:-4 权威点数。如果进行正面攻击,则-2 解放点数。

任务二:毒笔其人
总的来说,如果把重点放在马奎尔·奥洛连(我建议把他改成绝对中立或中立善良,而不是 守序中立)身上,让他来煽动事件的发生,那么这次冒险的效果会好得多。让传说中的 “金塔戈的毒笔 ”作为一个只有 2 级技艺(诗歌)的 4 级角色有点......奇怪。我就用 “奇怪 ”吧。
具体来说,我是这样处理的: 由于 “少爷 ”比他父亲慷慨仁慈得多,我让他在家里的半身人奴隶和仆人的帮助下长期经营 “毒笔”这个身份。半身人将他的作品送到红屋镇一家未注册的印刷厂,并负责在城里分发。奥洛连担心自己儿子的文学爱好会引起斯戎家族的注意(他不知道自己的儿子就是毒笔),于是把儿子锁在家里,马奎尔通过半身人盟友给他的情人(卡西乌斯)和银渡鸦的共同熟人(拉莉亚)寄了一封信。
他们收到的请求并不是一个守序邪恶的 火枪手走进来要求他们服从,而是一位挑衅诗人的求助,要他们把他从自己家里解救出来,交给他的情人--他的情人知道他们要来。于是,卡西乌斯扮演了一个严厉而保守的角色,出于对爱人获得自由的感激,他将协助 玩家。这对我的玩家来说更容易接受。
关于这一点,我建议在以后的书中继续把重点放在作为盟友和反叛者的马奎尔身上,而不是卡西乌斯。诚然,切里亚斯上尉是个有趣的人物,但他不是反叛者。
叛军: 让金塔格的毒笔加入,解放点数+2。

第三章:幸运之骨
劇透 -   :
坦率地说:我放弃了冒险的整个幸运之骨部分。
我不觉得冗长的地下城探索为故事增添了什么,尤其是当它与反抗 斯戎 无关时,而获得另一个(如果更大的话)隐藏基地似乎在继续冒险中几乎没有发挥重要作用,在叛乱的后期阶段,这似乎只是一种干扰。此外,它的布局像一个地牢而不是一个安全屋,并且非常不适合隐藏叛军的任务。
我本可以用一个更短的地下城探索来代替它,在一个不同的(更合适的)布局/设置中……但老实说,我并不认为有必要,我的玩家也是如此。在冒险的这个阶段,他们已经获得并投资了许多其他藏身处,而将游戏的一大块时间用于绕道获得另一个藏身处几乎没有吸引力。
相反,我用一系列自制任务取而代之,让 玩家 对抗斯戎家族的助力,特别是切利亚斯公民会,最终打破了该团体在金塔格的政治和军事力量。
鉴于上述情况,我并不想深入探讨,只想提出几点:
高级模板物有所值,是将危险生物变成极其残暴的生物的好方法。不过,这很好地描述了整个地牢。
为什么公会会长之一死于自己的陷阱,而他有保险库的钥匙?这似乎很荒谬。
金塔格 是一个沿海城市,除非有某种形式的水锁来维持高水位,否则地牢中的水位会时涨时落。
魔法泵?太棒了。它们是奇妙的物品吗?它们要多少钱?制造它们需要什么?一个有进取心的巫师可以大赚一笔。
为什么他们的码头设在船无法到达的洞穴中?
如果一个人买得起魔法泵和多瓶空气,为什么不建造一条水道和隐藏的入口(恒定一个幻影就是方法)到码头,这样小偷就可以进入而不需要水生盟友为他们搬运货物?
叛军:我执行了两个单独的任务,每个任务将减少巴基莱 3 个权威点,击败和解散切利亚斯公民团体减少巴基莱 10 个权威点。如果你按原样运行幸运之骨,我建议改为 5-10 个解放点。

趣谈
劇透 -   :
虽然我通常不会在冒险之路分期中谈论太多后事,但我觉得值得注意的是,虽然旧金塔格遭遇表确实多种多样……但它对于一个人口不到一万两千人的城市的单个地区来说感觉不太合适。旧金塔格的人口最多为 2,000 人,而这个地区可以在 5 分钟内穿过。有六个以上的帮派和 玩家 在该地区冒险时战斗,每周杀死 1-2% 的人口似乎……太过分了。
还应该注意的是,尽管DND游戏中任何被标记为“学院”的东西都有刻板印象,但白石学院并不是一个神秘的机构。这是一所医学院,最近才开始教授神秘魔法,而且有限制课程。“法师”很有趣……但遗憾的是不是特别合适。通常我会忽略这一点,但我的一名 玩家 是学院的学生,他发现他们……有点奇怪。

卡西乌斯·萨吉塔上尉
鉴于这个角色只会回报玩家的恩惠,几乎算不上盟友,而且极不可能与玩家并肩作战或在镜头前战斗……我真的不知道他为什么会得到一个具体的数据。此外,他的背景很有趣——即使这似乎与他的角色完全不符——但考虑到之前的评论,我不确定为什么要包括他。
此处是他的背景故事原文
劇透 -   :
在卡西乌斯·萨吉塔年轻时,他从未想象过自己会成为地狱女皇舰队中的一名船长;事实上,他从未想过自己会回到切利亚斯。孩提时代,他和自己的外交官父母被派往萨迦瓦的艾兰德,以代表斯戎家族的利益。之后很快,卡西乌斯离家出走以寻求关注;但这一努力迎来了惊人的失败:他那疏忽大意的父母抓住这一机会,永远抛弃了他。因此,卡西乌斯在艾兰德的街头长大。他参与到走私活动中,且本可以在这一职业上获得很大成就——但为了公开谴责一位背叛他的搭档,卡西乌斯同时也暴露了自己的非法行为。为了躲避被监禁的前景,他逃离了萨迦瓦并前往镣铐岛。
在接下来几年中,卡西乌斯至少在十二艘海盗船上服役过,随心所欲地从一个舰队转到另一个舰队。然而,他的第十二次航行以沉船告终,并被切利亚斯的海盗猎人地狱女士号俘获;被俘后,卡西乌斯便迅速提供了自己所知的镣铐岛航线及舰船动向。他被带回切利亚斯作证,却在切利亚斯海岸附近遭到谜语港海盗船的袭击,海盗猎人的船只也因此沉没。卡西乌斯成功登岸,并在接下来几年里设法重新融入切利亚斯社会。当最终申请加入地狱女皇的海军时,他的技能为自己带来了很大优势。不久之后,卡西乌斯便被授予了自己的船只贝利亚灾星号。
如今,卡西乌斯·萨吉塔船长已在切利亚斯海军服役多年。他设法积累了一支忠诚不二的船员队伍,包括来自卡塔佩什的半精灵火枪手伊利亚·纳斯。然而,在斯戎指挥下服役的时间越长,卡西乌斯对当局的厌恶就越深;他认为,这个贵族家族只不过是地狱迷茫的奴隶。卡西乌斯是无神论者,但他知道不要公开表现出这些信仰,就像他一直小心避免让当局察觉到自己日益不满的情绪一样。他的船员在很大程度上已经察觉到了其观点。事实上,大多数船员都持有相同的观点,并支持卡西乌斯隐藏政见的努力。
再一次,我不禁觉得重点和精力应该放在马奎尔身上。

海特曼
海特曼的具体数据存在一些问题。
他应该是一名牧师,据说使用过医疗包……但在治疗方面没有等级。
他应该是一名裁缝……但在任何类型的工艺或职业技能方面都没有等级。
他应该会制作魔法物品……但在法术辨识或任何其他技能上都没有等级。
他有酿造药水的技能……但没有药水,只有他无法制作的卷轴。
他有制作魔法物品的技能……但没有魔法物品
他是一个身材魁梧、体格健壮的家伙,曾经用药箱将一个人打死。但力量为 10,包括种族 +2。

奥克塔维奥
奥克塔维奥 的具体数据有几个问题
他有精通重击(戟),但由于他在 8 级时只达到 BAB +8(这是必需的),并且他在 8 级时没有获得专长,因此他无法获得该专长。
他的速度在穿着盔甲时被列为 20 英尺,尽管他拥有穿着地狱骑士板甲全速移动的职业能力。

建议:
劇透 -   :
1. 让 瑟托纳 不知道 奥克塔维奥 在哪里,而是让玩家去救出激流骑士们(他们知道奥克塔维奥 在哪里)。先进行拘留所事件
2. 减少拘留所遭遇。大量减少。
3. 简化圣塞内克斯神殿。
4. 放弃 调查员缇雅斯·提洛拉的跟踪剧情
5. 在毒笔场景中,尝试将重点放在 马奎尔(毒笔)身上,而不是 那位切利亚斯海军上尉。
6. 幸运之骨本质上是可选内容。跳过它并根据需要替换为其他内容。
7. 重新做 海特曼的BD。纠正 奥克塔维奥的人物卡上存在的问题。
8. 尝试在激流逆转的某个地方挤进一些真正的反叛行为。例如彻底击败巴基莱的助力——切利亚斯公民会
9. 考虑删掉巴基莱为银渡鸦授勋的场景。
10. 尝试在激流逆转结束之前向玩家提供有关金塔格契约的线索。
« 上次编辑: 2024-12-10, 周二 12:51:09 由 MR.wenjiang2333 »
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Re: 地狱叛军带团建议【严重剧透】
« 回帖 #6 于: 2024-12-09, 周一 09:40:50 »
诅咒之舞 带团建议


理查德-皮特仍是我最喜欢的冒险作家之一,《诅咒之舞》是他的又一力作。对《诅咒之舞》的批评很少,主要是结构上的,或者是页数有限和太多好东西争夺篇幅的结果。

 第一章:银色议会
劇透 -   :
在《诅咒之舞》中,我觉得这一部分受页数限制的影响最大。首先,米拉瑞.多可儿在第一至第二部中一直完全缺席,这使得她突然成为一个重要人物,至少可以说是令人震惊的。如果有更多的时间来充实这个人物以及她在金塔戈的地位,会有助于平稳过渡。因此,为了清晰起见,我干脆把她完全删除了(她并不那么重要)。

第二部分是 “贵族联盟”,我非常期待这个部分,但我发现自己有点失望,因为这些金塔尔戈的推动者和变革者所占的篇幅太少了。我很高兴他们得到了一些努力和关注--比其他任何一本书都要多得多--但抛开对贵族的典型刻板印象和都市神话不谈,在我看来,他们本应在故事中扮演比他们更重要的角色。

叛军:每与一个大家族结盟,解放点数+3。

 第二章:深海亡者
劇透 -   :
我不是阿西萨奇村民的粉丝。是的,这个几乎微不足道的水上精灵村有新奇的价值,但与游戏的主题或情节几乎没有实际联系。我认为这一部分写得很好,很好地融合了社交互动、战斗和探索,作为一个独立的部分或 “从金塔格度假”,它的效果相当不错......但我个人发现自己很反感把第三本的大部分时间花在远离金塔格的行动上,而我的玩家们也非常反对这样做。

作品不错,但我认为根本不合适。

我的总体建议是在第五本中保留这部分内容,因为在第五部中与阿西萨奇结成政治联盟更有意义,取而代之的是更多针对 斯戎家族的实际行动,例如争取援军、偷运武器等等。实质上,这就是向麦纳多隘口发起最终进攻的前奏。

叛军: 与 acisazi 结盟可获得 +3 解放点数。否则将以任务本身的奖励代替。

第三章:维勒协议
劇透 -   :
这东西绝对华丽。好吧,除了宴会上的 “切利亚斯十字 ”部分。我讨厌那些用餐(喜欢它的风格,讨厌它的机制),而且成功的几率太低了。但除此之外,我发现自己在读这本书的时候简直笑得前仰后合。

我唯一的批评是......它属于第 5 本。我很理解为什么把它放在第三部--它和《红宝石舞会》都是人们希望皮特创作的作品,因为这是他的强项--但它看起来、玩起来和感觉上都更适合作为建立联盟以颁布《金塔格契约》的一部分。

我的建议是,像联合阿西萨奇一样,把它移到第五卷,让它更公开地反抗斯戎。这肯定会增加 GM 的工作量,但我认为是值得的。

叛军: 与维里城结盟可获得 +5 解放点数。否则将以任务本身的奖励代替。

第四章:突破隘口
劇透 -   :
这是冒险前半部分对巴基莱最有决定性的一次打击,也是仅有的两次真正的反叛行动之一。
万岁!

不过说真的,除了对究竟有多少守卫有些困惑之外,我不得不对它竖起两个大拇指,而且我几乎是按照出版时的原样来运行它的。

叛军: 由于无法随时获得增援,部队士气低落,巴基莱因此损失了 5 点权威。

第五章:化妆舞会
劇透 -   :
你知道作为一名DM,只要一想到某件事情,就会兴奋得狂笑不止吗?这就是其中之一。红宝石舞会是一个典型的例子,说明为什么皮特的名字出现在......几乎任何东西的封面上......都是让人一掷千金的理由。

如果非要批评的话,我想我会对调查员缇雅斯的参与(我之前已经讨论过了)提出一些含糊的负面意见,还有就是 “假面点数 ”的获取有点玄乎且不直观,DM在实施该系统时应该采取非常自由的许可;如果一个 PC 做了一些感觉应该有用的事情,就让它有用并获得 “假面点数”,即使出版的机制不会这样做。

不过说真的,这些都是无关紧要的争论,但它的其他方面却设计的非常漂亮。我喜欢

叛军: 减少巴基莱的3 点权威,并为玩家获得 3 点解放点数。每 100 个在屠杀中幸存的人可获得一个额外的解放点数(最多可获得 3 个额外的解放点数)。

歌剧院下

我之前提到过,我觉得银渡鸦的背景介绍......缺乏说服力。这一点在这里也有所体现。

同样有点难以令人信服的是,这里写了乐谱......却没有歌词。这既奇怪又不合情理--他们为什么不按常规把歌词写在乐谱上呢?还有,是谁进入密室制作地窖的?他们为什么要留下一堆东西?如果珊森已经探索了所有这些洞穴,为什么她没有利用留下的钱币和宝藏?

也许只是我和具体带团的问题,虽然冒险路径的大部分内容都很有趣和流畅,但任何与过去银渡鸦有关的内容都显得空洞无物。


建议:
劇透 -   :
1. 删除多可儿校长,或在冒险中提前引入她。
2. 将 “深海亡者 ”和 “维勒协议 ”移至第五本,并引入更多的叛乱行为(破坏、偷窃武器、劫持向阿斯莫德教堂交付税收的马车等)。
3. 进一步充实与贵族结盟的内容--可能涉及一些合资企业(如袭击并占领DEEP MAR(第六本的继续战役里会提到这个具体的地名,介于目前没有翻译,所以用原文英文))。
4. 调整歌剧院下的密室,和你设计里的银渡鸦保持逻辑上的一致性。
« 上次编辑: 2024-12-09, 周一 10:43:14 由 MR.wenjiang2333 »
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Re: 地狱叛军带团建议【严重剧透】
« 回帖 #7 于: 2024-12-09, 周一 10:42:33 »
银之歌 带团建议


叛军系统在《银之歌》中的作用不大,主要原因是叛乱行动需要一周时间,而巴基莱的权力收益和报复行动每天都在进行。事实上,鉴于这个小游戏与实际叛乱关系不大,第四卷中引入了一个新系统:权威点数。正如我之前所建议的那样,我认为在整个冒险过程中使用这种权威点系统,而不是叛军经营的“小游戏”,效果会更好。

从概念上讲,《银之歌》的风格与《盗贼议会》的最后一本书《诅咒王子》类似,都是通过一系列高难度动作场景逐区展示城市的征服过程。在大多数情况下,它都非常棒。话虽如此,我还是发现了一些问题,并最终进行了修改或替换。

一个较小的批评是,几乎每一个回合都可以选择使用反叛行动来修改遭遇战......但按照已发布的版本,这些反叛行动需要一周的时间来执行,这在几乎所有情况下都是多余的。

叛军: 使用之前提出的替代系统,从巴基莱的权威点总数中减去玩家的解放点,然后从这里开始进行冒险。

第一章:渡鸦崛起
劇透 -   :
这部分主要是为第二章做铺垫--这里实际上并没有发生什么,不过可以有一些精彩的角色扮演场景。
我个人避免使用莫莉·梅亚普尔,因为我在游戏中删除了诺格巴邪教的内容。我还把珊森从我的游戏中删掉了,因为她给人的感觉太像一个 DMPC,而不够像一个 NPC。

第二章:血染街道
劇透 -   :
保卫藏身处
本节中有一些奇怪的内容,因为它提出了取决于玩家具体操作的观点。

逻辑问题在于,它是一种随机卷入的报复行为,似乎无论玩家是否能够隐藏他们的行动基地不被斯戎发现,这种行为都会发生。它还假定玩家真的在使用 “幸运骨头”,而且显然不会试图以任何方式阻止它......比如用一扇坚固的铁门从里面闩上,并配备一名要求口令的长期守卫。

巴基莱对玩家发起进攻很酷。这让他显得反应灵敏,因而更加危险,他绝对应该派一些人专门针对银渡鸦......我只是建议在一个合理的时间和地点(在你的游戏中)发动攻击,而不是觉得一定要在 “幸运骨头 ”发动攻击。

营救玫瑰
我从来都不喜欢被迫失败,“海特曼被绑架 ”就是这种感觉,特别是因为他不仅是我的玩家最喜欢的 NPC,而且从我在网上看到的信息来看,他也很受许多人的欢迎。话虽如此,但如果这是在对抗斯戎和阿斯莫蒂尔斯教会时取得胜利的一种手段,我应该能接受,我的玩家也可能也能接受这种情节。

遗憾的是,情况并非如此。

老实说,我不明白为什么纳茨尔会出现在这本书里。除非海特曼(他并不为自己的身世而苦恼)告诉玩家们他母亲的事,否则他们对她一无所知。即便如此,海特曼实际上也不知道那么多,而且她最后一次出现已经是很久以前的事了,没有理由期待她会回来。让她出面绑架自己的儿子,并试图用他作为筹码与巴基莱结盟,这实在是......令人匪夷所思。

她是混乱邪恶,这说明她并不值得信任,而巴基莱是阿斯莫蒂尔斯教会的审问者,该教会禁止(违者处死)崇拜她所侍奉的恶魔领主。她是被巴基莱信仰法令加害的异教徒,她必须知道这一点。

而且我还没说她在珊森的地下室里。

简而言之,我觉得我不太喜欢这次任务。所以我把它换成了一个让玩家对抗巴基莱部队的任务,这也就不足为奇了。

夺回档案馆
作为巴基莱的得力助手,提瑞·佐妮是个很酷的对手。唯一让我困惑的是,为什么她在档案馆,而没有入侵或占领白石学院 。

因为在第六本中出现一所闹鬼的大学会很有趣。

我有两个疑问。第一,当她拥有仆从(隐形潜伏怪以及审判者部队)时,对玩家使用沉眠魔咒可能有点残忍。第二个问题是......不幸的是,维度学者这个女巫变体实际上并不能让她做她应该做的事情。是的,它给了她位面锚和各种异界誓缚咒语......但它没有给她任何内向型的法阵 (magic circle) 法术,而这些法术并不在女巫的法术列表中(唯一的法阵法术是9环的传送法阵),没有这些咒语,异界誓缚法术都无法生效。这很糟糕,但异界誓缚就是这么写的。

老实说,她应该是一个法师或奥能师,并在魔鬼大师这个进阶职业中有很多等级。

剥皮教团的威胁
这个任务设计的问题在于,即海芬对玩家的复仇动机非常薄弱,而且诺格巴和阿斯莫蒂尔斯的联盟概念也很奇怪。最主要的是,这似乎严重偏离了游戏的主旨: 反抗斯戎 老实说,我认为诺哥伯的影响应该和奈多的影响一样,这个场景沒有任何意义,应该剪掉。

如果你在游戏中加入了诺格巴邪教,这或多或少能起到一定的作用。我没有这样做,因此用另一个任务取代了这个任务,让 玩家去对抗 巴基莱的部队。

凄凉桥的封锁
虽然凄凉桥上不断上涨的通行费很奇怪,但这很容易被接受,因为这是巴基莱渐入疯狂的表现。

在第四本中,为了控制约鲁比利斯河对岸的行动,完全封锁这座桥是合情合理的,而打破封锁的过程也充满了戏剧性。

总而言之,这是一个很好的遭遇。唯一的缺陷是这是我们第一次见到瓦娜斯·特蕾克斯,因此与她的战斗对玩家来说没有什么影响或 “回报”--这只是另一场战斗。

金塔格要塞的越狱
哇,天哪!让我看看我是否理解正确:到这个阶段,我们的玩家至少达到 10 级(如果不是 11 级),并且正在从巴基莱手中夺取对城市的控制权,但他们没有占领城堡——金塔格防御的核心——或者以其他方式与斯戎的执法者展开战斗……他们偷偷溜到一座小塔里去救一个被单独关押了八十年的人?

碰巧的是,科勒·伊科迪尔(刑架骑士团副官)不知道他们的囚犯或典狱长(他们就在一层楼梯下),也和六名地狱骑士(但没有军士)在这里闲逛……楼下还有一些幽灵地狱骑士盔甲。这让我们控制了城堡区?撇开城堡背景的极端诡异不谈,好吧,这真是......一个奇怪的选择。不过我们继续聊聊这段。

接下来是更让我困惑的部分。科勒·伊科迪尔建议(刑架骑士团副官)巴基莱取缔激流骑士团,并将他们的财产授予刑架骑士团。

这确实是她的主意。因此,她把她和巴基莱之间的契约留在了档案馆,而在极不可能的情况下,玩家会在与科勒·伊科迪尔面对面之前发现并且用这份契约威胁刑架地狱骑士,而这份契约在某种程度上违反了一些 “地狱骑士传统”(不是法律,只是传统),这将导致她违背与巴基莱之间的契约,并因害怕玩家公开而撤出金塔格。

让我重申一遍。因为担心巴基莱和刑架骑士团之间的契约与地狱骑士的几条传统(不知何故)相抵触,她会违反与斯戎和阿阿斯莫蒂尔斯教会的代理人签订的具有法律效力的契约?比起丑闻,这简直就是自杀。

我认为最好的办法是假装没有这个条款,然后让 玩家与 “刑架骑士团 ”在这里就做个了断,一了百了。

银之歌
我们救出了寒鸦,她掌握了银之歌的歌词,让我们可以演奏银之歌,并......稍微阻碍魔鬼。

首先......我个人并不太喜欢带回一位年长的银色乌鸦。在英雄的旅程中,导师被抛在身后是有原因的,但这只是我的一点小意见。

其次,银之歌是一个比玩家等级低的吟游诗人表演选项,玩家无法(在没有GM帮助的情况下)复现--只能学习并重复这首歌曲所演示的步骤。

也许这是多年的心血结晶,但 “一个经验和力量都比你少的 NPC 创造的令人敬畏的东西,你却因为某些原因而无法随意复现”,这让我认识的很多玩家都很不爽。

就像他们不能创造或购买的时髦物品,但 NPC 只需挥挥手就能拥有。

最后,我读完了银之歌的内容,“等等....”。就这?这是个 1 分钟的表演,每个月可以表演一次,可以获得一周的守护。这个守护有两个作用:

在对抗伤害减免时,金塔格境内所有武器均被视为银制。到了这个阶段,任何会受到伤害减免影响的玩家都已经有了克服伤害减免的方法,而对于城市里的普通人来说,与魔鬼作战简直就是自杀。所以这并不是什么特别大的问题。

所有邪恶异界生物都必须通过一个DC 25的施法者等级检定,才能进行位面旅行(比如传送术或异界传送);检定失败则效果无法发动,且该生物陷入恍惚状态1轮。需要注意的是,大多数拥有高等传送术的生物都是随意使用的(因此下一轮只需再试一次即可),即使是 CR5 胡须魔的施法者等级也是 12。这样做的主要好处不是阻止魔鬼传送过来攻击玩家,而是阻止恶魔传送走以避免被杀死/击败。

必须考虑到的是,获得银之歌实际上只是推动模组情节发展,但本身并不重要的细节。它无法阻止克里斯齐·格维诺发出的指令,导致其他神庙召唤魔鬼,并让它们传送进来协助保卫阿斯莫蒂尔斯的教堂。

它不会阻止魔鬼在城内传送--只是有时会延迟。而且它对绝大多数真正的敌人--斯戎士兵和阿斯莫蒂尔斯教会--毫无作用。它甚至无法抵挡阿斯莫蒂尔斯神庙的邪恶防御。它甚至不能持续足够长的时间,在玩家们执行第五本中的 “金塔格契约 ”时保护他们免遭报复。

我把它改成了全民声乐表演(更像是清唱),并把它分成三部分,在前三部书中逐一获得。

它需要更长的时间(更多的人)来表演,每年可以使用歌剧院一次,在一个月内给予强大的守护。

这种守护主要针对邪恶的怪物们,但不影响任何其他生物。这样做既有助于打倒巴基莱,又为金塔戈争取了足够的时间,让他能在第五部书中四处奔波,完成金塔格契约。

屠龙者
很爽,虽然在户外环境跟会飞的龙决一死战总是有问题......不过,那可是和龙战斗!
 


第三章:魔鬼钟下
劇透 -   :
阿斯莫蒂尔斯神殿
我必须承认我有点惊慌失措。

这倒不是因为除了几个守卫刻纹之外没有外部守卫或防御的奇怪之处,虽然这也很奇怪。而是因为大门基本上是直通中殿的,而中殿里的人却有意无意地忽略了神庙的两个入口。奇怪的是,剧本的预期是,玩家会走进去,看到仪式,然后决定穿过侧门(在被刻意忽略之后),逐个房间杀死所有其他在这的敌人,然后再去对付克里斯齐和仪式。否则事情会变得非常糟糕,非常快。

事情可能会变得更糟糕,但显然只有一小部分在这里的敌人会对警报做出反应--其他人会安静地待在房间里,静静地等着被玩家群殴和杀害。同样,那些正在举行仪式的人--他们可以在不打断仪式的情况下战斗,—会无视一切,包括他们的同事甚至恋人在他们眼前被杀害,而不会做出任何反应。(这句话有点歧义:阿鲁奇达在克里斯齐被击败以后会用短讯术提醒巴基莱然后撤退汇合,这是在克里斯齐的保护和请求下实现的。克里斯齐会尽可能的保护自己的恋人。)这是一种将敌人数量控制在可控范围内的奇怪方法。

如果在这里玩家触发了地狱大厅增援这个选项,那么他们将迎战:
第 0 轮 (CR16):克里斯齐(CR11)、阿鲁奇达 (CR12)、5 个阿斯莫蒂尔斯牧师 (CR6)、5 个进化群舞魔 (CR7) 和 雷沃查尼亚 (CR14)(如果这头蓝龙还活着的话)。这已经是 APL+4 和 APL+5 遭遇战的中间值了。
第 1 轮 (CR17):3 个骨魔 (CR9) 传送进来,将遭遇战提升至 APL+5
第 2 轮 (CR17):“园丁”(CR12) 会施放瞬发隐形术并使用任意门加入战斗加入,将其提升至 APL+5 和 APL+6 之间的中间值
第 3 轮 (CR18 或 CR19):哈罗牌大师泽拉·齐德利(CR10) 和 4 名牧师 (CR6) 加入,将其提升至稳固的 APL+6。 巴基莱 (CR16) 开始观察战斗,如果他愿意,可以加入。让我们假设我们的玩家非常厉害,而且确实能坚持下去:他加入进来,将战斗提升到 APL+7。太棒了。
第 4 轮 (CR19):5 个牧师 (CR6) 加入,如果有敌人的尸体,黄泉蜂群(CR9) 也会加入,将其提升到 APL+7 和 APL+8 之间的中间值
第 5 轮(略低于 CR20):但等等,还有更多!剥皮教徒会(出于某种原因在这里)加入进来,包括一个女郎蜘蛛 (CR12) 和 6 个邪教徒 (CR5),遗憾的是我们只差一点 这场战斗就变成了CR20,也就是 APL+8。

现在,玩家在这 5 个回合中杀死一些敌人,但这并不能抵消他们所面临的极端挑战。这太疯狂了

归根结底,这一切都有点......怪异。为什么不征用一些攻城引擎,把阿斯莫蒂尔斯的大教堂炸成废墟?为什么不试着把他们逼出来?为什么不按有利条件作战?至于阿斯莫蒂尔斯......如果城池失守,巴基莱的军队被击败......为什么不守住城门,让神殿高度戒备?

评价:这座神殿中有很多华丽的创意和遭遇,但布局和场景似乎并不能很好地支持这些创意和遭遇。我想重新设计这座神殿,并简单地将已发布的大部分遭遇转录过来,这样既能让我的玩家少嘲笑他们的敌人缺乏智慧,又能避免地狱大厅增援这种完全的群殴。

亵渎钟楼
魔鬼之钟是神殿冒险中存在的复杂因素。坦率地说,它们并不需要更多。

《银之歌》的高潮应该......不......必须是巴基莱.斯戎。他是主要反派,是个大坏蛋,是玩家们要对付的大反派。他是这本书中的最终对手,他的死会带来最大的情感回报。

这个位置不应该被一个未知的怪物阿斯莫登篡夺,而玩家们并不关心他,也不可能对他有所了解。但这正是亵渎钟楼所做的事情:篡夺巴尔泽莱作为全书终结者的地位。不仅如此,它还用一连串费力的事件取代了一场重头的动作戏--如果出现任何差错,都必须从头开始。这很令人沮丧,而这不是游戏应该有的。

我建议放弃亵渎钟楼中的一切,只需让钟在地狱引擎关闭时失去作用,就像神庙中的其他防护一样,仅此而已。玩家打败了巴基莱和他的阿斯莫蒂尔斯随从--他们是英雄,取得了胜利。

结束冒险--来自地狱之心:
如果一些坏蛋(尤其是巴基莱)逃跑了,这是让他们回来做最后一搏的好办法,也是让玩家纠正自己可能在剧情上决定的错误即放他们一条生路的的好机会。

虽然我更希望一开始就不要让巴基莱逃走,但这终究是个不错的应急办法。


背景资料
劇透 -   :
说实话。我希望 NPC 画廊能有 克里斯齐·格维诺、瓦娜斯·特蕾克斯、提瑞·佐妮 甚至 科勒·伊科迪尔 的介绍——一些可以帮助我将这些恶棍栩栩如生的东西。巴基莱是必须的,因此我衷心赞扬他的加入……但是珊森?她很可能仍然是歌剧院的雕像?谁已经在其他出版物中写过文章了?
虽然我可以对 莫莉·梅亚普尔 这样的人物做出类似的评论,因为第四本书是所有这些恶棍最终决战的地方,但我希望对他们有更多的背景介绍。

建议:
劇透 -   :
1. 修改 “保卫藏身处”这个遭遇,以适应你的玩家以及他们在整个战役中的表现。如果玩家费尽心思保守藏身处的秘密,请避免为了这次遭遇战而让他们之前做的努力全部功亏一篑。
2. 考虑重新修改提瑞的人物数据(因为维度学者这个变体实际上并没有发挥它的作用),并将她转移到百事学院,而不是档案馆。或许也值得尝试在第四部之前就让她登场,这样她的死会让玩家更满意。
3. 考虑删掉诺格巴邪教徒,或将他们的登场移至第 5 本。
4. 考虑删掉 纳茨尔和银色之星废墟,用自己认为更合适的遭遇替换他。
5. 考虑删掉与刑架骑士进行 “可疑交易”的剧情选项,让你的 玩家 与他们战斗就可以了。
6. 考虑删掉亵渎钟楼的诡计
7. 考虑移除巴基莱的储法戒指,从而让他无法用魔法逃生,横生枝节。
« 上次编辑: 2024-12-10, 周二 12:39:33 由 MR.wenjiang2333 »
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Re: 地狱叛军带团建议【严重剧透】
« 回帖 #8 于: 2024-12-10, 周二 12:44:32 »
金塔格契约 带团建议

金塔格契约整体上存在一个基本问题,那就是 “忙于工作”,这并不完全令人惊讶,因为在第4本银之歌中,玩家已经与(几乎)所有既定的敌人交过手。这其实并不是作者的错,因为在大多数情况下,他只能这样做。

在这里,我要指出萨里尼家族错失了一次机会。他们在第一部中被认为是后面几部中的反面角色,但不幸的是,这一点从未实现,而第五本应是他们的一个好位置。

还需要注意的是,游戏在此时发生了巨大的变化: 幸运之骨和其他藏身之处变得多余,因为玩家不仅可以在户外活动,还可以利用城市中的一些据点,尤其是金塔格城堡。同样,叛军系统!(如果使用过的话)现在也退役了。玩家不再是推翻可恨暴君的反叛者,而是需要转型成为新时代的领导者。


第一章:细节不可信
劇透 -   :
正如我之前提到的,玩家在处理完巴基莱之后才知道金塔格契约的漏洞,这是整个剧情的一个严重缺陷。如果没有金塔格契约,叛军注定会失败,那么为什么会有重要人物支持叛军呢?如果之前没有注定失败......为什么现在又需要金塔格契约?

同样有些奇怪的是,在他们去拜访奥德西迪之前,给了他们一份合约副本,尤其是金塔格契约对巴基莱来说没有任何价值--他是由女王任命的,并没有得到理事会的批准。如果女王可以简单地任命一位市长大人,并让他们对合约行使权力,那么这对 玩家没有任何保护作用。此外,跋涉地狱去见奥德西迪的过程有些危险,这在很大程度上是为了降低解读金塔格契约的破解难度,并且提供有趣的发现。

我建议让 NPC 从 奥德西迪那里而不是从巴基莱的手上拿到契约,并让他们......在激流逆转中优先这样做(根据需要减少遭遇的次数)。

关于切利亚斯十字的提示!

这个令人沮丧的考验曾出现在《盗贼议会》中,我在这里的评论与我在那里的评论相同: 掷骰子吧。

除非侥幸,否则谜题本身是无法解开的。我这么说是因为在重置之前解开谜题的几率大约是六千万分之一。不,我不是在开玩笑。

掷骰子然后受到一些伤害。重复上述步骤,直到谜题打开,或者你们这桌团已经厌倦了谜题,谜题才会被GM强制解开。

第二章:凌驾于法律之上
劇透 -   :
政治!好极了!

虽然我很理解作者不想让组建理事会和获得多数票变得太容易,但让他们中没有一个有同情心的贵族就有点过分了。目前有八个大家族,其中五个在第三本中可能是银渡鸦的盟友,另外三个中有一个是萨里尼,不适合成为盟友。因此,董事会中唯一的大家族成员就是......另外两个。其他三个成员要么是 “寻找神秘而可疑的血统”,要么是全新的角色。

我不禁觉得,如果把理事会扩大到六七个家族,比如说把贾维斯家族和/或哈特罗家族也包括进来,就会让玩家们对之前的努力有一种成就感,而不会轻视组建理事会和设立新市长的努力。此外,瑞若瓦很可能会在一段时间内被困在新的权力纷争中......理事会的成员并不是混乱善良社区理想的领导人选。

我不想对 90-95% 的奇幻作品中对贵族的普遍歪曲喋喋不休。我只说两点:

1. 贵族是军事指挥官和将军。他们是统治军事的种姓。

2. 在创建贵族家庭时(反正不带 “para ”前缀),应始终确定他们拥有哪些土地--因为他们通常拥有大量土地,而且这些土地几乎总是被占用并具有生产力。

女上伯爵梅洛蒂亚·戴隆日
把梅洛蒂亚列为理事会的问题儿童真是太棒了。然而,但建议中对付她的方法却很不恰当。

首先,她是一个贵族,而且是一个有权有势的贵族。她将拥有一个庞大的家族,并与瑞若瓦和切利亚斯其他地方的许多贵族家族有联系。她还拥有土地和巨额收入。因此,她有钱有势,还拥有许多有钱有势的朋友,还有一个拥有众多军事力量的家族。

为了一点贿赂就改变她的政治观点?不,她已经很有钱了,不会为了一点小恩小惠而去冒斯戎发怒的风险--那太疯狂了。

用魔法强迫她参加董事会?馊主意。首先,她的法术列表里有魅惑人类,她几乎肯定会意识到自己是被迫服从的--这一点一旦暴露给其他贵族,很可能会毁掉玩家的任何可信度,就像他们会注意到她在会议上的古怪行为一样。

其次,戴隆日家族不能被简单地除掉:他们是董事会未来任命的必要人选,否则向红螳螂支付一笔钱就能消除斯戎进入金塔格的任何障碍,所以疏远她是个糟糕的主意。

第三,她完全有能力发动一场内战,尤其是在她得到其他贵族支持的情况下。

要想让她改变立场,就必须证明这符合她和她家人的最大利益。保证她家族的头衔、财产和在董事会的地位。恢复内战期间或之后因为斯戎损失的任何资产。

某些贸易交易的独一性。为她的家族提供更多土地,以扩大他们的产业--可能包括提升为正式伯爵。换句话说,就是实际的外交和谈判。

卡利斯-梅哈特
你是谁啊?

他是瑞若瓦梅哈特家族最后的幸存者......他因谋杀罪在监狱里度过了整个叛军革命,但斯戎的势力从未绞死他(但给了他食物)。

伪造死亡和谋杀指控的情节不错。不过这家伙这么突兀的出现......就不妙了。

我强烈建议不要让他一直待在监狱里,而是让他更早地参与到战役中来,他可以是蝾螈市场的守卫,也可以是叛军的一员。

让他与 Aeldervenk 家族的决斗成为最近发生的事,而不是 2-6 个月前的事。我还建议他应该更讨人喜欢、更有用,这样当他被任命为新政府的强制成员时,就不会让玩家们感到尴尬。

请记住理事会其实是长期存在的, 虽然玩家迫切需要它,但这并不意味着一旦市长的事情尘埃落定,它就会消失。

雷娜-索尔斯汀
你又是谁?有头衔吗?拥有任何土地吗?这些因为玩家而死的孙子们是谁?

老实说,让几个年轻贵族在看不到的地方被杀害(前文根本就没提到过)......这不是我喜欢做的事,因为这让我觉得有些不公平和不光明正大。

就我个人而言,我将阿西萨齐村改头换面,使其成为一个小渔村,它是瑞若瓦的一部分,也是她土地的中心,因此整个村庄都处于萎靡不振的状态,她拒绝参与政局,而击败阿西萨奇问题的幕后黑手(我将其移到了第五本中)也是赢得雷娜-索尔斯汀的原因。

至于如何处理原版本的雷娜-索尔斯汀 ?最好是让她的两个孙子至少上过几次镜头,让玩家少受一点蒙蔽。

之后用策略、外交手段和可能的复活提议(如果有能力的话)来处理就可以了。

伯爵杰夫·塔内森
金塔格契约对塔内森伯爵的评价可谓一针见血。

他是一个有权势、有智慧的人,也是一个从根本上用头脑投票的人。为他提供说服整个家族支持投票给玩家所推崇的市长大人的理由是非常可靠的。

现在,我把维里协议从第 3 册移至第 5 册,这样一来,如果玩家还没有计划去做的话,就可以让他在这个方向上提供一些建议,从而更容易地引出维里协议。但正如已发布的模组所建议的那样,玩家能为塔内森家族做的任何重大贡献都可以算数。

阿尔维达-乌尔维斯
卖人为奴,尤其是在法律允许的情况下(即使有 “漏洞”),通常会剥夺他们的土地、头衔和财产。换句话说,当继承者被卖掉时,她就被剥夺了继承乌尔维斯家族财产的权利。我们可以将这一不便弃之不顾,假装切利亚斯法律以不同的方式运作......但这是逻辑上的瑕疵。

换个办法,一个 PC 的盟友(甚至是 PC 本身)可以被确定是乌尔维斯家族的继承人,从而坐上董事会的位置,这个想法就有点棒了。

我没有使用拉莉雅,主要是因为她和我的玩家完全不合拍,而且作为叛军首领也让人觉得相当没有说服力。奇亚很难用,因为仆人的后裔这个角度对她来说更弱。

对于奇亚来说,一个更好的选择(也是我使用过的)是她的父亲是未婚的乌尔维斯女儿生下的提夫林,并迅速交给仆人抚养,隐瞒了所有关于他不祥身世的记录。乌尔维斯家族灭亡后,仆人们在奇亚的父亲年幼时将他抛弃,让他自生自灭,对自己的身世一无所知。

还有一个问题,如果卡利斯在被指控谋杀莱里什-艾尔德文克(Lerish Aeldervenk)的逃犯身份下不能成为理事会成员......

为什么拉莉雅在谋杀前主人并作为奴隶逃亡的情况下还能成为理事会成员?

要想揭开她的贵族血统,就必须揭开她的过去,包括用便壶打死一位贵族--是的,他是自作自受,但这仍然是犯罪。让她成为理事会成员,就要接受和卡利斯一样的审视。

第三章:银色卫士
劇透 -   :
现在,令人乏味的繁忙工作开始了。其中大部分内容都是为了执行金塔格契约而设置的......但老实说,你现在可以直接跳到第六本,而不会错过任何对故事特别重要的内容。别误会我的意思,其中很多内容都相当有趣,但实际上与瑞若瓦革命和脱离切利亚斯的故事相关的内容却很少,这主要是因为任务大多集中在不属于瑞若瓦公国的生物和族群上。

绿荆棘囚徒
出于几个原因,我完全放弃了这个任务。

首先,我发现奴隶贩子的出现非常突兀,他们的设置也是个问题。一共有八个奴隶贩子,他们通过一些不明不白的手段来到金塔格,隐瞒了其中一个成员是魔鬼(他既不会伪装也不会隐形)的事实,在一个仓库里开了家店,然后开始悄悄地绑架和扣押仓库里的人,再把他们运出金塔格,送回切利亚斯。金塔格不是一个能迅速到达的地方,尤其是在唯一的陆路通道已经关闭的情况下。此外,叛乱才刚刚结束,报复的威胁又迫在眉睫,难道就没有对进出船只的安全检查吗?奴隶的平均身价约为 100 金币,因此他们不会做出使用传送卷轴之类的疯狂举动,因为这无异于经济上的自杀。

其次,对我来说更重要的是,这完全是对《金塔格契约》所提供的保护的嘲弄。绿荆棘囚徒是雇佣兵没错,但他们不仅与斯戎关系密切,还得到了阿斯莫蒂尔斯教会的资金支持,而且他们的队伍里还有一个魔鬼。魔鬼可能不是教会的正式代理人,但绝对是阿斯莫蒂尔斯的仆人。事实上,即使 玩家 成功让拜尼鲁斯被批准为市长大人(理论上,他们可以获得多数支持),他们也可能发生,这一事实表明合同提供的保护是多么的少。

如果有人正在运行这个,我强烈建议至少放弃与 阿斯莫蒂尔斯教会的整个联系,包括魔鬼的存在。

团结瑞若瓦
这个任务可以说是 “让所有人加入 ”的概括,后面的一些任务也是围绕这个主题展开的......需要注意的是,很多任务实际上并不需要让整个地区加入(在任务说明中也说明了这一点)。

没有完全阐明的是让瑞若瓦群岛签署协议的问题,因为我们的目的是维里有能力签署所有岛屿的协议,包括深秽岛......而深秽岛本身就是切利亚斯的殖民地。

我把维里协议从第三部移到了这里,导致这是玩家与维里女王展开愉快外交的时间点。

我也不同意作者关于深秽岛的观点:维里是一个自治城邦,对帝国的殖民地没有影响力。如果要让深秽岛成为金塔格契约中瑞若瓦的一部分,而不是让它变成一个斯戎家族的海军要塞,我认为玩家应该亲自去那里处理。

特拉帕西利翁的阴影
这个任务背后的逻辑充其量也只能说是模棱两可。奥拉玛家族基本上拥有柏点及其周围的土地,但并不住在那里......因为显然每个贵族家庭都只有少数几个人(不知何故),而不是像通常那样由兄弟姐妹、堂兄弟姐妹和表兄弟姐妹组成的庞大网络。合约的措辞要求有一个 “常驻代表”,这简直是荒谬至极,因为如果法定所有人都不算数,又怎么知道谁是法定代表人呢?《金塔格契约》是魔鬼写的法律文件,它不应该这么空洞。

接下来,显然符合神奇且定义不清(玩家 又是怎么知道的?)的要求,在整个北方平原上签字的人是一位 20 年前在此定居的女人,她是一位非法信仰的女祭司。我再重复一遍。作为瑞若瓦唯一的定居点,最接近代表和地方领袖的人竟然是一个被阿斯莫蒂尔斯教会认定为非法信仰的黛丝娜女祭司,而地狱契约却承认她是该地区的法律权威。

按照目前的情况,我建议让谢雷利拉担任当地总督和奥拉玛家族的代表,而不是黛丝娜的女祭司。这样就不那么......可疑了。

来自阿卡迪亚深渊的威胁
鉴于地图上有两座城市(维里和金塔格)和一座城镇(柏点),“瑞若瓦主要城镇的港口开始出现可怕的警告 ”是个奇怪的说法。而且鉴于玩家们住在金塔格,我怀疑当尸体开始从港口被捞出时,他们听到的就不仅仅是 “谣言 ”了。说说而已。

话虽如此,邪恶的卡律布狄斯还是很棒的。

鱼化人游骑兵是一个奇怪的新敌人......而且在机制上也有缺陷。首先,8 级游侠不会获得 “精通闪避”。其次,他们是水生生物,又不抓俘虏,为什么要有水下呼吸法杖?其次,游侠将他们的速度列为 15 英尺;游泳 40 英尺--鱼化人的陆地速度为 20 英尺(穿上盔甲后为 15 英尺),游泳速度为 40 英尺,穿上盔甲后将降至 30 英尺。他们的状态栏中包括法术效果,但状态块中没有说明。关于 “猛力攻击 ”会带来-3的命中惩罚和+6的伤害加成的描述是误导性的,因为这只适用于三叉戟,而他们的天生武器攻击只会得到+3的伤害加成,因为它们是次要天生武器。最后,他们的力量和体质都被随意提升了几个点,这对体质 来说是合理的,因为它可以获得 CR 所需的 hp,但力量的提升意味着他们的攻击力明显比想象中的要强悍--尤其是在对付人类和半人类时: 使用力量攻击时,它们的攻击力为三叉戟 +16/+11 (2d6+14)、咬 +15 (1d8+9)、爪 +15 (1d6+9)......或者说是中程的 CR10 攻击加成和每回合 68 的伤害,这对于 CR15 的生物来说是合适的。

关于溺水恶魔(是的,又是一个),我总是有点困惑,不知道给有等级的生物分配 CR 背后的标准是什么。溺水恶魔的等级是 CR8。术士等级达到 10 级的溺水恶魔是 CR14。结果是,这种生物成功地达到了预期的 CR14 高端战力水平,同时还拥有大量法术和类法术能力,包括镜像和隐形,以增强其已经令人印象深刻的防御力,以及用于撤退和重组的次元门。总而言之,我建议看看玩家们如何对付这家伙--如果他们对付它比对付卡律布狄斯要费劲得多,我会建议按照 CR15 的标准来奖励 XP。

瑞若瓦上空的风暴
正如我之前的一些评论所暗示的那样,我并不太喜欢在《地狱叛军》中加入鸮族,原因有很多,但最主要的是它们与剧情或主题没有实际联系。地狱叛军讲述的是 玩家 和 瑞若瓦 革命并从切利亚斯和斯戎手中赢得自由的故事,而鸮族与此无关--他们是冲突的局外人,长达千年的敌意是他们和人类之间的。该地区的人类再次更换了领导层,这对鸮族来说应该没有什么影响。

鸮族和鬼婆的故事情节相当具有代表性,而且作为独立的探险,大部分情节都能合理地实现。但作为地狱叛军的一部分,尤其是在执行金塔格契约时,它既偏离了主题,也存在相当大的缺陷。首先,认为整个瑞若瓦西部的命运取决于少数几个近亲繁殖(看看人口数量)的、我们无法决定他们是不是翼精灵的畸形人族的想法是荒谬的:如果需要这么少的数量,只需要雇佣一些农民在契约边界内建造一个伐木村,然后让他们签字--问题就解决了。同样,鬼婆的人数可以满足契约要求这一事实也表明,一个狩猎小屋就足够了。

关于鬼婆的话题,尤其是如果她们保持着 “木林仙女 ”的伪装,她们为什么不签署金塔格契约呢?如果玩家解释了目的,那么基本上就能确保他们的整个森林不会遭到斯戎人的报复和占领,让他们可以自由地在整个瑞若瓦传播自己的影响力,而不会遭到伟大的地狱帝国的反对。鉴于玩家刚刚屠杀了她们无法屠杀的敌人,这强烈表明玩家很可能比女巫更强大——她们的智力为 22,应该能够解决问题。

正如您可能猜到的那样,我的版本有很大不同。我完全放弃了鸮形人,而是在被 斯戎战舰封锁的入口处放置了一个小型伐木镇,大量来自 佩扎克。然后 PC 必须打破封锁,然后深入森林,拯救那些试图穿过森林逃跑并被女巫抓获的失踪人员。进行更改需要做大量工作,但我们认为这是值得的。

第四章:并非离开
劇透 -   :
神殿杀手芒格在叙事中的主要(或唯一)作用是预示灵魂锚和巴基莱最终会作为敌人回归。不幸的是,对他的使用实际上并没有很好地实现这一点。

他只是 “抵达 ”了金塔格,还带了几个盟友--其中一个几乎和他一样危险。尽管他明显缺乏长时间的隐形能力或有效的伪装,但他不仅能确定玩家是这个时代最著名的英雄,还能确定他们认识谁、喜欢谁。他开始以怪诞的方式杀害这些人,以嘲弄玩家有备而来,大规模进入隐藏的居所,而不是简单地在玩家熟睡时将其杀害。生前,他建造了一个荒唐的隐蔽巢穴,尽管这几乎是不可能完成的任务,但它显然是完全隐秘的。他和他的弟子们都不怎么说话,而芒格与灵魂锚的联系似乎也从未出现过。他只是碰巧是个杀人恶魔,喜欢以类似于老式连环杀手的方式杀人(想也知道)。

我还想指出的是,在第 56 页,他被列为 CR17 并拥有高级模板,而在第 54 页,他被列为 CR16,这与他最初公布的数据一致(他没有高级模板)。

这可能会让人觉得吹毛求疵,但鉴于芒格的主要目的是预示魔鬼-巴基莱,我建议对其进行一些调整:

1. 让他出现在金塔格,是因为提瑞为了审问他关于灵魂锚的事情而召唤并捆绑了他。当她被杀后,他就能推开束缚,最终挣脱......并选择留在这里。

2. 让他对银渡鸦感兴趣,因为银色乌鸦既是解救他的人,也是 “同类”--在他看来,玩家取得了伟大的成就,但当他们最终死去时,他们的伟大将在灵魂之河中被剥夺。

3. 他对玩家的目的不是引诱他们进入战斗以便杀死他,而是试图说服他们相信他自己关于死亡不公和凡人愚蠢的信念。他会杀人,但会给每个人留下雄辩的信息(他生前是个天才),解释这一刻如何是他们一生中最伟大的成就,以及这有多不重要,因为他们被审判后什么都不会记得。

4. 最终,他试图说服 玩家去寻找灵魂之锚,尽管他不会简单地把地点告诉他们(寻找灵魂之锚是他测试的一部分),直到他最终对玩家失去耐心,并试图谋杀他们所有人。

5. 除非他有传送门卷轴之类的东西,否则我不会费心使用提夫林。相反,我会让他使用召唤能力带来暴怖魔作为他的助手和替罪羊。

到最后,玩家应该知道灵魂锚的存在、它的样子(大致)以及它能让 芒格在死后保留他的凡人知识,但不知道它在哪里,也不知道巴基莱使用过它。因此,当闹鬼事件开始,玩家开始出现幻觉,感知到巴基莱在灵魂锚中沐浴时取出了自己的心脏时......他们就会明白,在地狱的某个地方很可能存在一个拥有巴基莱所有记忆的魔鬼。

 第五章:(自制)萨里尼起义
劇透 -   :
鉴于我大幅削减了 芒格部分的内容,我在第五章中加入了萨里尼家族作为压轴。

在我的游戏中,萨里尼家族拥有迪斯角和瑞若瓦森林以西的土地,正是他们在之前召唤了邪恶的卡律布狄斯。作为一个由傻瓜、小丑和斯戎的忠实仆人组成的家族,他们在第四本中没有加入巴尔泽莱的公开战斗(他们并没有自杀倾向),而是试图通过内部打击来破坏 玩家为保护瑞若瓦免遭斯戎的攻击所做的努力。

在这一部分中,他们的第一个行动就是占领歌剧院,并演奏阴影之歌--银之歌的扭曲黑暗版本--将城市淹没在黑暗中一周(或直到首席表演者被杀死),并阻碍神圣魔法的施展。

随后,玩家和政府成员(包括市长大人和管理委员会)遭到了数次魔鬼的攻击。在这些攻击被击退、萨里尼特工被击败后,幸存的萨里尼特工逃回了迪斯角的米尔斯通镇,重新集结并等待玩家们的到来。

对于米尔斯通,我使用了 “泪水嘉年华 ”(GameMastery Module E1: Carnival of Tears)模组作为灵感来源,萨里尼家族大量使用海市蜃楼奥术将小镇笼罩在幻象之中,使其成为一个黑暗扭曲的狂欢节--实质上是利用他们的臣民作为人盾来防止报复,同时从暗处对玩家进行攻击。

一旦萨里尼被击败,政府(理事会+市长)任命了新的米尔斯通领主,该地区就会加入瑞若瓦的其他地区,受到金塔格契约的保护。

背景资料
劇透 -   :
我必须承认,索尔梅斯特里亚在书后有了自己的介绍,这让我有些惊讶。

我还必须承认,我对书中的 “瑞若瓦森林遭遇 ”表感到有些惊讶。从 CR11 到 CR17,魔鬼和亡灵的数量令人不安,它们都在觊觎玩家的鲜血,30% 的遭遇几率意味着玩家很可能会达到每天遭遇 3 次的限制,在森林里呆上几天后(考虑到陆地移动的惩罚),光是随机遭遇就可能至少提升了一次等级。

我很理解大家的愿望是为玩家 提供 “适当挑战 ”的遭遇......但这让森林变得几乎和地狱一样危险,而占据这段叙事的主要角色鸮族人和鬼婆甚至不是森林中最致命的东西。

 建议
劇透 -   :
1. 简化切利亚斯十字的解谜。认真的
2. 考虑将金塔格契约从切利亚斯十字移除,而要求玩家从奥德西迪那里得到一份副本。考虑把去见奥德西迪的行动移到第二卷。
3. 修改与梅洛蒂亚·戴隆日的互动,使其不那么老套。
4.  考虑修改卡利斯-梅哈特的故事,在冒险路径中更早地介绍他。
5. 考虑在镜头中使用索尔斯汀祖孙,或者修改蕾娜奶奶与玩家的分歧。
6. 弄清楚谁拥有乌尔维斯家族的投票权,并确保他们是合理的。我建议不要由拉莉雅来做。对于一个玩家来说,这可能是一件很酷的事情。
7. 移除绿荆棘囚徒。如果需要的话,可以考虑用纳茨尔或海芬代替。
8. 考虑在第 5 卷中使用 “深海亡者 ”和 “维里协议”,使其成为 “团结瑞若瓦 ”的一部分。
9. 注意 “阿卡迪亚深渊的威胁”(Threat from the Arcadian Deeps)中的怪物数据有很多错误。
10. 考虑修改或替换《瑞若瓦森林遭遇表》。这不是一个糟糕的冒险,但为了工作没必要有如此多余的战斗。
11. 考虑修改《并非离开》,以便对灵魂锚的存在和功能进行一些阐述,或者完全删掉神殿杀手芒格
12. 考虑将萨里尼之家作为第五部的结局,将其写成一个反面人物。我建议以 “泪水嘉年华 ”作为主题灵感。
« 上次编辑: 2024-12-20, 周五 11:21:22 由 MR.wenjiang2333 »
谁都终将被扔回时间的海底,在那里与鱼虾贝壳沧海桑田一同聆听无边寂静。
而在这之前,我们能指望的,大约只是生的伟大可以抚慰它的渺小
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地狱叛军 完结
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Re: 地狱叛军带团建议【严重剧透】
« 回帖 #9 于: 2024-12-20, 周五 11:21:38 »
打碎地狱之骨 带团建议


我不得不说:这本书是一个地狱般的结局!

好吧,虽然是双关语,但意思还是没错的。在这最后一卷中,我们与 斯戎在谈判桌上对峙(太棒了),清除了一座被巴基莱灵魂碎片缠绕的城市(太棒了!),深入灵魂锚收集他的心脏(很酷),然后冒险进入地狱,一劳永逸地终结了这个暴君(太棒了!)。

虽然我仍然认为在第六部之前就罢黜巴基莱的决定有点奇怪,但我认为打碎地狱之骨的回报值得一路上的磨难。


第一章:与魔鬼打交道
劇透 -   :
我只有一个不满......如果你读过前面的内容,你可能会猜到是什么:剥皮教团

我仍然觉得诺格巴邪教徒攻击玩家的动机非常薄弱,在条约会谈时更是如此,因为当维勒实际上也处于容易被攻击的位置上,并且作为独立瑞若瓦的一部分时,激怒斯戎实际上并不符合他们的利益。

我的另一个反对意见是:老实说,我认为这种复杂化没有必要,如果有的话,关键社交场景的表现力会因它而大大减少。我建议完全删去贝贾卡拉的戏份,将其作为一个社交场景来处理,除非你的团队真的不喜欢这样的事情并且渴望战斗。

与内雷扎谈判

简化的技能检查不失为一种好方法,它为那些不想把每件事都用角色扮演的小组提供了一个简化的处理系统。我有点失望的是,主题和地点只限于 5 个,而不是 8 个,而这正是金塔格....。所以我为我的游戏添加了一些。主题如下

议题1 - 贸易协定(约鲁比利斯港口)
议题2 - 修复梅纳多尔堡(旧城区)
议题3 - 艺术和学术权利(通途区)
议题4 - 军事联盟(城堡区)
议题5- 互不侵犯条约(绿荫区)
议题6--信仰统一(神殿高地): [DC25]阿斯莫蒂尔斯教会要求内雷扎获得瑞若瓦的同意,维持阿斯莫蒂尔斯教会为国教,并禁止与切利亚斯相同的信仰,同时要求赔偿金塔格阿斯莫蒂尔斯教会的损失。
1NP:内雷扎同意瑞若瓦可以自由制定自己的宗教法律,但阿斯莫蒂尔斯教会仍将是瑞若瓦认可的宗教。
2NP:内雷扎同意不对破坏金塔格的阿斯莫蒂尔斯教堂进行赔偿。(成功:巴基莱在神殿高地的存在感减弱)
3NP:内雷扎同意瑞若瓦可以在他们认为合适的情况下选择禁止或限制在他们的领土内对阿斯莫蒂尔斯的崇拜。
议题7--海上通道和自由港(贾维斯小径): [DC28]内雷扎提出,切利什的船只可以自由通过瑞若瓦水域,并有权在瑞若瓦港口停靠而不受阻碍。此外,她还要求免除传统上针对外国船只征收的停靠费和关税。她没有为瑞若瓦船只提供对等协议。
1NP:内雷扎承认,只有商船才应获准在瑞若瓦港口自由通行和停靠,军船和渔船进入瑞若瓦水域均需获得许可。
2NP:内雷扎承认 切利亚斯 的船只可能会被征收传统的关税和停靠费。
3NP:内雷扎承认瑞若商船可自由通过切利亚斯 水域,并有权在 切利亚斯港口停靠。(成功:巴基莱在贾维斯小径的影响力减少)
议题8--引渡权与法律管辖权(Redroof):[DC30]内雷扎提议,切利亚斯有权在瑞若瓦政府的全力配合下,引渡任何违反切利亚斯法律进入瑞若瓦的切利亚斯本地人。她还提议,所有地狱骑士团都有权不受阻碍地跨境追捕罪犯,并保留其在瑞若瓦的执法权。
1NP:内雷扎承认地狱骑士团在瑞若瓦内必须遵守瑞若瓦法律,在将囚犯带入或带出瑞若瓦领土之前必须获得瑞若瓦政府的许可。
2NP:内雷扎承认,如果当事人的行为在瑞若瓦境内不被视为犯罪,例如崇拜混乱神祗,瑞若瓦可以拒绝引渡请求。(成功:巴基莱在红瓦区的影响力降低)。
3NP:内雷扎同意,允许那些宗教在切利亚斯境内被取缔的瑞若瓦居民在切利亚斯境内通行和贸易,但条件是他们必须避免公开的礼拜仪式,包括展示宗教标志或与切利亚斯公民讨论他们的信仰。

注意:通过消除诺格巴的遭遇(约 198,400xp),但添加三个额外社交遭遇(如果三个都成功,则增加 153,600xp),经验总体上会略低,但不足以造成问题。

第二章:金塔格闹鬼
劇透 -   :
金塔格闹鬼和了却希望是我最喜欢的冒险故事章节之一(当然还有红宝石舞会),因为它们非常恐怖,作者能创造出如此令人愉悦的邪恶作品,功不可没。

我想说的是,我觉得有点奇怪的是,这么多的 “鬼屋 ”实际上都是游荡的怪物。尤其是 独眼鹰怪,我觉得它有点不合适--不是它的行为(非常合适),而是巴基莱的影响导致了它的出现。还有一点也很奇怪,那就是没有提出任何建议,说明如果他们重新开始,而不是重复原来的遭遇,可能会发生什么其他的 “闹鬼 ”事件。

我还发现,试图将所有事情与巴基莱性格的特定方面联系起来有时有点牵强......但我认为这种努力是善意的。

除此以外,正如之前提到的,我把城市分成了八个区进行闹鬼,因此我需要再增加三个闹鬼地点。我选择了以下三个:

旧城区:旧城区的猎犬
约鲁比利斯港口: 银鲤桥的低语
通途区:哭泣的女人(在白石学院,而不是记录大厅)
神殿高地 猎人在街上游荡
城堡区 地狱监狱

绿荫区 - 未定的天平 (CRC16)
巴尔泽莱的傲慢是无法抑制的,他在绿地中化身为他以前的蓝龙爪牙雷沃查尼亚(将第 4 册中灵质生物模板高级模板应用于雷沃查尼亚)。

贾维斯小径--尖叫合唱团(CR17)
使用作祟版本 “癫狂与苦难的迷宫 ”的持续影响。持续,DC30 成功,1 小时重置;CL 17;HP 76;DC 23(意志),22(智力检定逃脱)

红瓦区--巴基莱的长影(CR)
使用阴影模拟各种召唤咒语的持续困扰--通常是召唤怪物 VIII,召唤 1d4+1 怒魔、暗影獒犬或隐形潜伏怪,这些怪物有 80% 是真实存在的。持续,DC30成功,1 小时重置;CL 17;HP 76;DC 23

第三章:寻找灵魂锚
劇透 -   :
如果说打碎地狱之骨有什么薄弱环节的话,那可能就是这一部分了,不过这更像是对其他部分写得有多好的一种评价。在我看来,寻找灵魂锚有一些令人遗憾的缺陷(或者说是 “怪癖”,如果你想说得更友善一些的话),这让它与书中其他部分相比显得有些逊色。

首先是巫妖。这是一条巨大的无实体的 CR17 亡灵龙,它可以无视地形,随心所欲地去任何地方--如果它逃出了玩家 的手掌心,就会跑到金塔格来毁掉这座城市。接下来,地城中的玛汉沙拉信徒和巴基莱特工交替出现--在巴基莱的仪式和玩家来到这里之间的几周或几个月里,他们友好地坐在各自的房间里,互不往来(尽管巴基莱命令他的特工屠杀了这群邪教徒)。

还有一个逻辑问题是,我很理解玩家希望有各种不同的遭遇和大量的宝藏,但 “缚魂之刃 ”却显得有些勉强。

尽管所有敌人都死了,而且并不匆忙--当然,巴基莱有一个仪式要举行,但他的小喽啰们却没有,可是巴基莱没有费心去洗劫这个地方,甚至没有让他的协助者们去拾取阵亡者的尸体(或他们昂贵的装备)。


第四章:了却希望!

劇透 -   :
本书的这一部分灵感迸发,美不胜收。如果非要提出一点批评的话,那就是书中试图将巴基莱的宣言与他的各种性格缺陷联系起来的做法太难了,有几处失误。

特别是试图将他对刺绣服装的限制与他对女性的恐惧联系起来,这就完全偏离了主题--他关于刺绣的宣言主要影响的是贵族和富人,且无论男女。

第二点批评是墨菲斯勒托斯对玩家叙事权的侵蚀。

别误会我的意思,大魔鬼为权力而不择手段的行动非常高明,但让玩家在这里杀死巴基莱是他邪恶阴谋的一部分,这削弱了玩家的胜利感,对许多玩家来说,也降低了他们对完成战役的满意度。

在一场以反抗为主题的战役中,玩家不应该发现自己实际上只是在为邪恶主谋的计划而舞。

骨塔的每个地牢都有令人愉悦的主题,迎合了巴基莱独特而扭曲的个性。

唯一让我失望的是,老对手克里斯齐·格维诺(第四本阿斯莫蒂尔斯神殿里完成仪式的牧师)只是一个可怕的幽灵。

巴基莱本身就是一个非常棒的结局,作者为冒险之路画上了一个史诗般的句号,值得我们起立鼓掌。

结束战役:  
劇透 -   :
这场战役的结局究竟如何,主要取决于DM和玩家--但我们希望的是,一个独立且蓬勃发展的瑞若瓦能从 切利亚斯和地狱中独立出来,开创自己的未来。墨菲斯勒托斯说的 “一切都在我的计划之中 ”有点令人沮丧,但如果运气好(以及玩家做出正确的决定),这应该让玩家们觉得真的赢了,无论是事实还是感觉上都应如此。

在我看来,扩大 玩家在游戏后期的参与选项只会增加玩家对游戏的乐趣和对游戏结束的满意度。在 瑞若瓦中有无数种选择: 领导其中一个宗教,或者为以前被禁止的神灵创建一个教堂;在理事会任职;成为领主-市长;掌管其中一个贵族家族;利用从斯戎那里解放出来的土地和资产创建一个新的贵族头衔。诸如此类,不胜枚举。

 建议: 
劇透 -   :
1. 考虑对墨菲斯勒托斯稍作调整。也许巴基莱契约的规则禁止大恶魔和他最强大的爪牙干预 巴基莱的命运,因此玩家在战胜大恶魔的同时也战胜了巴基莱。
2. 考虑在谈判桌上提供一些额外的选择,和/或在金塔格提供额外的出没地点。
3. 考虑将诺格巴信徒从条约谈判中移除(除非你的玩家厌倦了这些谈话,只想打打杀杀)。
4. 考虑删除巫妖龙并为龙应用不同的模板。也许是恐惧僵尸?虚体生物很烦人,而且在你的主城下面很不方便,或者说危险(虽然我知道有几个DM会很乐意利用它不具实体的特性来逃脱玩家的追捕,然后在他们下地狱的时候杀光他们整个城市来复仇,但都到结尾了还是别这么折磨吧?)。
5. 考虑让克里斯齐·格维诺变得更有趣一些。他将会是一个优雅的胡须魔牧师。
6. 我建议在自由的瑞若瓦中,给玩家的角色留出很大的发挥余地。这是他们应得的。
谁都终将被扔回时间的海底,在那里与鱼虾贝壳沧海桑田一同聆听无边寂静。
而在这之前,我们能指望的,大约只是生的伟大可以抚慰它的渺小
拥王者 完结
地狱叛军 完结
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