我注意到长期以来我存在这样一种观点,并且我有必要把它记录下来:至少对我来说,规则是最不要紧的东西。这句话的意思不是我们游玩TRPG不需要任何规则,而是说我不会只为了“体验一个规则”而去开团或者参团,归根到底我更在乎的是故事的趣味性以及人与人的连接……我的高难搭档最近引用了我之前的一句话,大意是“我对FF14本身的热情并不算高,我只是想和朋友一起玩这个游戏”。TRPG于我而言亦然(当然跑团还是比最终幻想14金曦之遗辉版本主线有意思多了):我喜欢的是创造故事以及读故事本身,而对创造它的具体方法不那么,呃,过分在意。不过想这些还不如再扫一眼我的减伤轴,等会就该清CD了。
哎呀,其实我们该问,对于TRPG来说,它的规则到底是干嘛的?
简单的回答是规则是用来玩游戏的,稍微长一点的回答是:规则帮助你玩出特定主题叙事的有趣性并且让人与人之间更能感受到连接,当然,这不包括一些格外糟糕的规则。但即使是一些格外糟糕的规则依然可以跑出很好的团,毕竟玩家们才是真正在运行游戏的人——而玩家们跑团的时候会有自己的作风、惯例和观念,这些其实是一种各人心中存在的“规则”,是在依循着它去玩的。
这一点就和FF14有了显著的差别:就算玩家们再努力,它逆天的主线剧情、气笑人的装修系统、大量无聊的玩法也不可能被弥补。
但TRPG的规则缺陷经常可以被弥补,这就可能会让聪明且有能力的人感觉以为,规则似乎没那么重要?
但实际上是你自己在心里发明了弥补缺陷的模糊新规则。