穿透性修改:火器不再攻击接触AC,而是如同其他武器一般攻击正常AC。
狙击之眼(Deadeye, Ex)炫技仍然可以使枪手瞄准接触AC,且该炫技和同款变体炫技不再可以用招牌动作减少消耗。
哑火修改:火器的哑火值固定为1,不会增加也无法减少。即早期火器掷骰为1时破损,再次出1时才爆炸。
不具有“霰弹(Scatter, 武器特性)”特性的火器,除连发弩以外的弩,获得以下新特性:
狙击:武器特性,具有此特性的武器攻击第一个射程增量内的目标时,可以将每轮最高基本攻击加值的一次攻击替换为狙击(Called Shots)而无需额外动作,使用者需要在掷骰之前声明狙击的部位;本特性不与精通狙击(Improved Called Shot)同时生效,也不能能使射手执行多次狙击。
火器还获得以下新特性:
贯穿:武器特性,具有此特性的火器攻击对第一个射程增量内的目标造成狙击(Called Shots)时,狙击的效果加重一级【狙击(Called Shot)→致命狙击(Critical Called Shot)→衰弱化打击(Debilitating Blow)】