玩家:渊 角色:雅娜

*以下含有碎碎念以及少量的有用信息,请酌情查看x
1. 对自己PC的介绍跟印象。
其实雅娜的个人故事想必大家已经不陌生了。我是唯一一个在剧情中坦白了自己过去的人呢。(我明明对队友的过去超级好奇,为什么你们都不说,揪衣领)
首先讲一下雅娜这个pc是怎么诞生的。起因是某一天我突发奇想“如果一个长生种突然被告知只剩了非常短暂的寿命,他会怎么做?”。随后一个全身病态灰白色,却眼神坚定、笑容温暖的女性冒险者形象便在我脑海中产生了。
感谢我的一位固桌月八同学以及本团的dm湖怪与我讨论角色设定,让雅娜的具体形象逐渐成型。说起来雅娜这个名字是来自当时正在玩的游戏圣兽之王,而我在当时玩的另一个游戏龙之信条二里捏了雅娜与杰拉德的形象,两人在异世界也完成了一场冒险呢。
总之雅娜真的是倾注了我许多心血的pc。不过,雅娜其实是随着剧情深入而一点点被完善起来的。在刚入团的时候,雅娜的冒险动机并不明确,在湖怪询问我的时候我并没有给出非常好的答复,因为我对雅娜的动机(不管是冒险还是生存下去)也没有头绪。
现在想来,雅娜其实并不是需要一个动机去完成冒险。而是需要一场冒险来带给她动机吧。(感谢骰子女神我们最终大概是做到了)
我最初在想象雅娜时,总是听着“诀别书”,想着一个“在用自己的方式做着告别”的女孩。雅娜的热情与欢乐是一层附着在她悲伤内核之上的脆壳,不管怎么掩饰,她对逝去之人的思念以及对死亡的逐步迈进都是一丝绕不开的苦味。
我在不久之前刚刚经历了与一位近亲的永别。因此愈发体会到,真正的悲伤与思念并不是撕心裂肺的哭闹,而是细水长流、无声无息。雅娜正是如此,她用自己欢快的眼睛看着陌生的“外面的世界”,但却在杰拉德从未出现过的地方寻找着杰拉德的身影。当看到路边的花朵,她会高兴地想着“我要给杰拉德记录下来”,然而这个行为的本质却是如此令人悲伤。
不知道大家有没有发现一个细节。在雅娜的绘本的前二十页中,雅娜自己的形象一次都没有出现过哦~(笑)哪怕是雅娜必须出现的场合(例如驾驶马车、飞行船上、盾牌冲浪)也被做了模糊的处理。这是我刻意为之的,因为雅娜始终将自己放置在旁观者、记录者的位置上。她由于知晓自己命不久矣,因为并不认为自己能够真正地获得一个归属,虽然看似热络,但雅娜是孤独的。
雅娜正是如此矛盾的角色:身为长生种却短命,年纪最大却天真不谙世事,自来熟却孤独,外表软萌但输出很高(?),拥有欢脱的性格和悲伤内核的这样一个角色。
然而随着冒险的深入,雅娜也逐渐获得了成长。第一次是再次发现枯萎瘟疫并没有消失的时候,给了雅娜一个长久参与到冒险中的理由。(感谢湖怪,这样的设置真的很棒)
而故事的最后,雅娜在绘本上终于画下了自己的身影,与小队在一起的时候。雅娜才是真正地获得了一个归属、一个留下的理由、一个生存的动机吧。
更幸运的是,这次她也不再需要与任何人道别,与这个世界道别了。
(我是真的考虑让雅娜在最终战时牺牲自己的。不过骰子女神对雅娜似乎另有安排呢。作为才刚刚成年的精灵,雅娜大概还有很长很长很长的冒险在等着她呢,笑。)
2. 对其他三位PC的印象
古萨姆:说实话是符合我个人xp的角色,覆面怪蜀黍真的好涩(x)。是个鬼点子很多的人,这是我不擅长的领域(我的思维相当固化……),团队中能有这样一个人实在是非常幸运的,给冒险带来了许多惊喜。
安德:在雅娜的眼里是个温柔且慈悲的人(奶妈刻板印象吧大概),在她的绘本中也一直是这样的形象。但感觉实际上是搞笑男啊!(指指点点)团队坚实的后盾,解决了许多棘手的场景。
塞壬特:温和且看事通透的法师,和他的师傅根本完全不像嘛。不管什么时候能够保持冷静,选择正确的选项,是见多识广的聪明人。于是也在团队中成为了吐槽役呢(x)。这样的塞壬特成为了雅娜最依赖的队友,也是情理之中吧。(感谢保姆工作x)
每个人都拥有不同性格,并且每一组人都能碰撞出不同的火花,真是好团队呢。战斗中和剧情上的配合也堪称完美。我和朋友认真讲过,这一桌人不管是pc还是pl,都像是命中注定的相遇呢。看似因为一次任务而一起行动,实际命运的丝线(感谢dm的情节设计)早就将pc们紧紧捆绑在一起了。也是符合本团大剧情的设计,因果轮回,时间交错相映。
3. 对NPC的印象
艾尔莎小姐:原来是龙,初见以为会是魔鬼(?)或是什么大隐隐于市的传奇冒险者的样子,原来是银龙。感谢一路以来的帮助,简直是天降救星——看来以后雅娜可以和艾尔莎小姐一起飞行兜风了呢。
艾尔莎蕾:公主殿下(究竟为什么和艾尔莎名字这么像?!)杰拉德为雅娜讲述的经典童话故事,必须有一位公主的角色呢。而脱线的雅娜也是成功把大家都给带跑偏了(笑)。似乎某种程度上和雅娜性格很相似,在敌人的衣橱里呼呼大睡可不简单呢。
比蕾尔:和雅娜经历非常相似的一位,然而性格很傲娇。和雅娜这样的直球选手互动起来会产生有趣的反应,因此忍不住打趣了她好几次()。
4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
万万没有想到剧情和pc的背景故事联系这么紧密,这种合力创作的感觉真的超级棒!(我以后带团也要向这个方向努力)
pc的故事促成大剧情,大剧情再反推pc成长。被感动到说不出话了。
至于探索部分相对少些,我引以为豪的潜行和察觉都没怎么派上用场(x)。流程是比较线性的,这也和篇幅大小有关呢。不过我还是蛮喜欢这种呢(开放地图,本智8人会挠头的x)
5. 其中印象最深的地方是?
其实相当多,每一次团都有让我印象深刻的地方。
大家rp最棒的还是进入塔前的宣言阶段。
个人最感动的其实还是,最终战塞壬特的时间幻影雅娜骰出两个重击,两个雅娜一回合打出190伤害的时候。dm还放了相当充满希望的激昂音乐。那一个瞬间我真的要哭出来了(骰出了3个豁免大失败,真的以为自己要死定了的)。
头一次这么清晰地感受到了与队友们羁绊的力量,以及史诗般的战斗体验。我绝对是这个团体验最好的那个pl(笑),那一个瞬间,命运因果的丝线一定全部汇聚到了雅娜的身上吧。所有的悲伤与喜悦,所有的不舍与释然。感谢骰子女神,感谢dm,感谢艾尔莎,感谢三位队友。我会永远珍惜这份回忆的。
6. 战斗中印象最深的地方是?
个人认为战斗的设计相当精妙。突袭战、防守战、空战、男生女生向前冲(?),以及星界零重力等等环境的改变。传染诅咒的怪物、生命链接的黑骑士等等。每一场战斗都是截然不同的体验,也逼迫pl思考破局之法,完全不会腻味,每个pc也都能够发挥自己的作用。是很值得学习的战斗环节安排。
7. 觉得最茫然的是哪个部分?
我还是很纠结队友不把背景和我和盘托出(气鼓鼓)。大量核心剧情在一个环节(进入法师塔前的阶段)全部出现的话,对我来说会有些信息量过大,导致猪脑过载x。
8. 对观众(真的有哎!)的一句话。
如果dm允许的话,其实我有点想做这个团的replay视频耶。如果能接受我可能会慢慢做很久,也可能会咕咕的话()不过不知道湖怪有没有保留掷骰的数据。
我rp水准不高,还很少扮演这种天真少女的角色,似乎是有些刻板印象了,希望没有让大家感到不舒服(鞠躬)。
如果你也和我一样喜欢这个团的话,就太好了。