作者 主题: 第11届DIY大赛留档  (阅读 45 次)

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离线 约翰娜·冯·普特卡默太太

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第11届DIY大赛留档
« 于: 2024-11-21, 周四 00:43:24 »
1
3R东瀛战役翻译中(虽然翻译应该是东方冒险吧)
从5E润4E再润到3R的抽象人,开团比跑团多的家伙
鄙人果园版区如下
http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2103.0

离线 约翰娜·冯·普特卡默太太

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Re: 第11届DIY大赛留档
« 回帖 #1 于: 2024-11-21, 周四 00:43:31 »
标题:魔巫
副标题:钻研身体的潜力
作者:非瑞克西亚

魔巫(WITCH)

劇透 -   :


魔巫是专注于肉体的奥术施法者,她们用有一定风险的药剂开发身体的极限,因此太遵守规矩的人没法成为魔巫。魔巫具有和法师、术士都不太一样的使魔,使魔能够代替魔巫在战斗中施展法术,因此魔巫可以腾出时间来让自己做其他事。
由于魔巫对肉体的开发,她们能够胜任任何工作:不论是治疗、打击者、控制者,她们都能做到,而魔巫也很可能为了增强自己的打击能力,而去兼职诸如战士、野蛮人之类的搏斗职业。


阵营:任意非守序

生命骰:d8



本职技能
魔巫的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),交涉(魅力),医疗(感知),手艺(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),专业(智力),法术辨识(智力)。

1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4

升级技能点数:2+智力修正。



职业特性
以下是魔巫的职业特性。

武器和防具擅长:魔巫擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,以及由任何煎药和魔药带来的天生武器,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何具有奥术失败率的防具都会限制魔巫的动作,因而导致魔巫施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:魔巫以奥术的形式施展德鲁伊法术列表中的大部分法术。他必须预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,魔巫的智力必须达到10+法术等级。抵抗魔巫法术的豁免难度等级为10+法术等级+魔巫智力修正。
和其他施法者一样,魔巫每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
和德鲁伊一样,魔巫已知所有可以施展的法术(不需要法术书),不过他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时来选择和准备法术。

甄别毒素(Ex):1级时,魔巫获得奖励专长:技能专攻(医疗),此外它在以医疗鉴别和治疗中毒效果的检定上有+2表现加值。

召唤使魔:魔巫1级起可以通过仪式获得一个使魔,使魔与法师的魔宠十分相似,但是相比之下魔巫与使魔共享了部分肉体特质,他们具有以下特点:

  • 使魔的生理性别与魔巫相同,如果魔巫是非二元性别的种族,则没有这一特点。
  • 使魔能以自己动作使用主人的魔巫职业的法术位进行施法,以主人的施法能力来决定施法者等级和法术豁免,而主人用于强化法术施展时效果的能力(例如法术专攻)也对使魔所施展的法术无效,使魔无法施展经过超魔的法术。同一回合里,魔巫与使魔只能由其中一者进行时施法(即便魔巫拥有其他施法或种族带来的施法、类法术能力也不能与使魔在同一轮内施法)。
  • 使魔初始就知晓其主人所有已知的语言,也能顺利说出其知晓的语言,同样的,使魔一开始就能与主人交谈。
  • 使魔与主人有相同的生命值上限,在处于情感链接范围内时任意一方被攻击或治疗时另一方都会受到相同的伤害或得到相同的治疗。
  • 使魔的基础智力与主人基础智力一致。
  • 使魔不提供警觉,因为使魔总是会和主人注意相同的情况,也因此从来不会获得额外的感知机会。在进行侦察、聆听检定时,可以选择由使魔或主人之间较高者进行检定。
  • 使魔与主人始终共享魔药与煎药的效果(只要处于情感链接距离,不论是哪一方喝下对方都会受益),包括立即和永久的效果。
  • 使魔的阵营始终与主人一致。
  • 使魔的情感链接更为强烈,主人能感受到使魔所感受到的味道、气味、情绪、想法、疲惫、舒适,不过不能看到和听到使魔的所看所听。

使魔比起魔宠,更像是主人肉体的延伸,也因此使魔比魔宠更依赖与主人的链接,使魔如果离开情感链接范围(通常是1英里)它就会因为失去与主人的链接而开始发疯,每小时受到1点感知伤害,如果使魔因此感知降低到0,则会发狂自杀而死去,而魔巫在失去与使魔的情感链接时,感知也会持续遭受-2减值,直到使魔重回范围或是魔巫以其他方式重新复活了使魔。
使魔与魔宠不同,它一旦决定就再也不能被替换,主人也不能遣散使魔去创造新的,即便是使魔因为某些原因(例如死亡效果)而死去,主人也只能尝试复活或是重新创造相同的使魔,而不能选择新的,也因此魔巫不能选择进阶魔宠来取代使魔。
如果主人死去,使魔不会和魔宠一样变为普通生物,而是会遭受脱离主人的惩罚直到其死亡。
除此之外的使魔与魔宠一致,他们随着魔巫的等级逐渐获得更多加成。

调制魔药:魔巫的施法能力较弱,而他们以另外一种特制的魔法药物来补强,1级起,魔巫便能调制魔药。一瓶魔药的制作成本为 100 x 法术等级 x 施法者等级金币,以及消耗金币的1/25的经验,它需要1周时间来调制。
魔巫可以用只以自身的目标增益法术创造魔药,但以此法创造的魔药只能由魔巫自己饮用,其他人饮用(包括其他魔巫)都会导致中毒(见饮用煎药部分)并且得不到效果。
魔药可以使用最高7环法术来调制,但所调制的法术等级不能高于魔巫等级。任何活物能都通过饮用魔药来获得它包含的效果。
而魔药另一个特别的地方在于它并非一次性,只要容器没有弄丢或损坏,任何人都可以通过灌入廉价的炼金溶剂来重新补充它,补充魔药的溶剂价格为 50 x 法术等级 金币,在炼金溶剂填充1小时后魔药就会拥有魔法效力,能够通过饮用产生效果。
在决定先决条件时,此能力也视为调制药水,魔药调制的成本也受到对调制药水相同的减免。

调制煎药(Ex):2级开始,魔巫懂得了使用一种更为激进的合剂,它能够强化魔巫的身体能力,然而它不适合魔巫以外的人饮用,若是魔巫以外的人饮用了煎药则必须立即进行DC15+煎药最低级别的强韧检定,失败将会陷入1d4轮反胃,在那之后再陷入1小时恶心,同时也不会得到煎药的任何好处。
煎药大致分为弱等、次等、高等三种级别,这分别需要达到魔巫等级2、7、12才能饮用,否则在等级不够的情况下饮用魔巫也会面临与前者相同的豁免风险。
煎药的成本是一次性付清的,就如同法术器材一样,只要为原材料支付过一次价格便可以随意熬制,熬制煎药需要一个小时,这通常包含在魔巫恢复并准备法术的期间,在熬好后必须在10分钟内饮用否则药效会失效(除了白蜂蜜)。

煎药一旦饮用便能持续24小时,在通常情况下同一时间只能有一种煎药生效,魔巫可以通过饮用一种白蜂蜜(见煎药)来终止已经生效的煎药来饮用另外一种煎药获得效果,如果贸然在前一种煎药还在生效期间饮用另一种煎药,饮用者将会面临糟糕的合剂中毒,在接下24小时内力量、敏捷、体质都遭受-4减值,并且所有已经饮用的煎药都因此失效。
所有煎药的效果都是特异能力,如果一个生物免疫中毒或是毒素效果被压制,那么它就不能得到煎药的好处,因为煎药的本质是一种对毒性的应用。

魔巫之手(Sp):魔巫自2级起可以随意以类法术能力施展法师之手,并且可以使其专注于搅拌煎药,以让魔巫从重复劳动中解放出来。施法者等级为魔巫等级。

诱变因子(Ex):3级起,魔巫在受到煎药效果影响时可以选择一项属性,自身在该属性上得到+2炼金加值(使魔不获得),在6级时可以选择两种属性各得到+2炼金加值,在9级选择3种,12级选择4种,15级选择5种,18级选择6种。

强化使魔(Ex):4级起,魔巫开始在使魔身上进行更大胆的尝试,选择一项使魔永久强化,之后每3级可以再选择一项,选择后不可更改。

  • 进化肢体:使魔的肢体变得更加灵活,使他们可以抓住并使用魔杖与法杖,或是以一个标准动作将主人或自己手上一个物品交给主人。对于四足形的使魔,它们还变得能够双足站立。
  • 物品适应:使魔获得共一个头部、一个面部、两个戒指奇物位,它们能够以自己的动作启动这些奇物,或是受到这些奇物的静态加成。
  • 敏锐感官:使魔获得30尺盲感,蝙蝠使魔改为30尺盲视。
  • 凶暴生物:使魔的体型提高1级,这使它的触及范围提高5尺(没有此强化的使魔通常为0触及的超小型),力量+4,体质+2
  • 迅捷生物:使魔获得专长灵活移动,已有的所有速度翻倍,如果它具有飞行速度,则还提高1级机动性
  • 使魔超魔:使魔可以使用经过超魔的专长,也可以使用即时超魔,使魔还可以使用主人对于法术施展时的强化效果(例如法术专攻)。
  • 长远链接:使魔与主人的情感链接距离提高为10英里。


使魔(FAMILIARS)

使魔与魔宠一致,他们是被召唤而来的动物(除开隼锰,它是被制造的),魔巫与他们的链接比魔宠更加紧密,也很依赖他们对自己的帮助,使魔本质上是魔巫肉体的延申。

使魔会给他的主人带来特殊能力,见下表。这些特殊能力只有在主人和使魔彼此相距1英里内才起作用。

在确定使魔的那些跟主人等级相关的特殊能力时要将拥有魔宠能力职业的等级与魔巫等级累加起来计算,使魔的效能会覆盖魔宠的效能。



使魔基本说明:使用使魔同类生物的数据,但是作如下调整。

生命骰:在计算和生命骰有关的效果时,使用主人的人物等级或者使魔正常的生命骰数,以高者为准。
生命值:使魔与主人共享生命值,当使魔受到伤害时主人也会因此受伤(视为心灵伤害),而主人恢复生命时,使魔也会一起恢复。
伤害减免、能量抗力、再生、快速医疗:如果主人因任何原因具有伤害减免、能量抗力和免疫、再生能力、快速医疗能力,那么使魔也会获得相同量的该能力,直到主人失去该能力。
亚种:如果主人属于阵营亚种(混乱、善良、邪恶),以及寒系、火系亚种,那么使魔也会获得相同亚种。
豁免有害能力:如果主人具有持续性地敌我不分的有害能力(例如凝视攻、恶臭),则使魔会免疫它,如同使魔属于主人的一部分(无论使魔是否在主人身上)。
攻击:使用主人的基本攻击加值,是根据其所有职业计算出的基本攻击加值。 用使魔的敏捷修正或力量修正中较高者加在使魔的天生武器近战加值上。
伤害和使魔的普通同类生物相同。
豁免检定:在每项豁免检定上,使用使魔自身的基础豁免加值(强韧+2,反射+2,意志+0)或者主人的(根据主人所有职业等级计算得出),以较好者为准。在豁免上使魔使用自己的属性修正,使魔也无法从主人那里分享任何其他可能有的豁免加值。
技能:在主人或使魔有技能级数的技能上,使用使魔同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数,以较高的为准。不管哪种情况,使魔都使用自己的属性修正。但无论使魔的总技能修正是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。
使魔能力说明:所有使魔都有特殊能力(或者给它们主人提供能力),这些能力依赖于主人所有拥有使魔与魔宠的职业的总等级,如下表所示。该表给出的能力时可以累加的。

  • 天生防御调整:该数值增强了使魔的天生防御。
  • 语言:使魔能理解与说主人知晓的所有语言。
  • 药效共享:使魔与主人始终共享魔药和煎药的效果,只要他们处于1英里范围内。
  • 智力:使魔的智力值与主人基本智力属性相同。
  • 精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果使魔遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
  • 法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的使魔。该使魔必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。
    如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在使魔离开5尺范围后该法术将无法影响此使魔,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对使魔施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。
    即使某些法术通常不会影响使魔同类生物(魔法兽),主人也可以用这种方式和使魔共享该法术。
  • 情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的使魔之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵感受彼此的喜乐哀惧,除了视听以外的感官。
    因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
  • 传递接触法术(Deliver Touch Spells,超自然能力):如果主人等级达到三级或以上,使魔可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时使魔和他在一起,他可以指定他的使魔为“接触者”。使魔之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
  • 与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind,特异能力):如果主人等级为7级或更高,使魔就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对象生物智力的限制。
  • 法术抗力(Spell Resistance,特异能力):如果主人11级或者更高等级,使魔就会获得法术抗力,抗力值等于主人等级+5。要用法术影响使魔,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到等于或大于使魔法术抗力的结果值。
  • 知晓使魔(Know on Familiar,超自然能力):主人达到13级或者更高等级时,他可以始终知晓使魔所在方位,只要它们处于同一位面。当不处于同一位面时,主人总是知晓使魔处于哪个位面。



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隼锰 (Cyanogen Falcon)
劇透 -   :
微型动物

生命骰:    1/4 d8 (1 hp)
先攻权:    +2
速度:     5尺 (1格),飞行40尺 (良好)
防御等级:   16 (+4体型,+2敏捷),接触16,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+0/ -17
攻击:     -
全回合攻击:  -
占据/ 触及:  1尺/ 0尺
特殊攻击:   -
特性:     灵敏嗅觉,昏暗视觉,催化毒物
豁免:     强韧+2,反射+4,意志+2
属性:     力量1,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力4
技能:     躲藏+14,聆听+4,潜行+6,侦察+8*
专长:     警觉
区域:     —
组织:     —
挑战等级:   1/ 10
进化:     -
等级调整:   -

隼锰是使用炼金术,扭曲了蝙蝠与隼的基因创造的人造动物。它们非常温顺。

战斗

催化毒物 (Ex):隼锰每天能分泌1份分泌物,将这份分泌物与任何毒药混合(这个过程会消耗分泌物),便可以提高该毒药2点豁免DC,此效果不叠加。分泌物难以保存,流出分泌物后10分钟便会完全失去活性,即便装在密封的试管中也会在1天后失去活性。

技能:*在进行侦察检定时隼锰可获得+4的种族加值。

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煎药
劇透 -   :

魔巫自2级开始便能使用一种煎药,同一时间只能生效一个,持续24小时或是直到完全休息,没有魔巫职业或是想要兼职、进阶后继续提升煎药效果的成员则可以选择煎药熟稔专长。

相关专长
这些是与煎药相关的专长

煎药熟稔[通用]
你可以饮用煎药并获得好处,并持续提高煎药适应力。
先决条件:角色等级3
效果:将你的魔巫等级以外等级的一半与你的魔巫等级相加来决定你的实际魔巫等级以决定你是否能服用煎药,其结果至少视为2。如果你没有煎药能力,则获得熬制煎药的能力,这需要材料成本与与女巫职业能力相同的限制。
通常:没有魔巫等级的角色无法服用煎药

药膳【生活】
你可以将煎药加入到食物当中。
先决条件:熬制煎药能力,手艺(炼金术)或专业(厨师)1级
效果:你可以在食物中加入煎药,吃下食物的同时让进食者获得煎药的效果。
而区别在于,混入食物中的煎药不需要在10分钟内饮用,它可以被保存很久直到食物腐坏,在这期间任何时候食用就可以获得煎药效果,而无需临时熬制。
如果你是将煎药混入口粮等已经制作好的食物当中,则一份煎药可以完全浸入可供1个中型生物一天进食的食物当中,而如果你要在烹饪食物的途中加入煎药,则需要进行一次DC10的手艺(炼金术)或专业(厨师)检定,否则药效会失效。
你必须完全吃下你足矣满足你一天所需的食物后才能获得煎药的效果(这意味着一份中型生物一天份量的食物可以供小型生物进食4次来获得药效),而如果你已经有获得煎药效果,则也会面临中毒风险(见煎药),这实际上与你直接喝下煎药有着相同的影响。
在侦测毒性的法术和类似能力下,拥有煎药效果的食物被视为有毒食物,而净化食粮也会消除其中的煎药药性。

 

煎药列表

2级和以上的魔巫可以使用弱等煎药,7级以上可以使用次等,12级以上可以使用高等。
PS:(部分地区(例如克瑞德、罗比萨)、神(幽学女王)的名词为个人团世设设定,若要使用,可自由替换。
由于个人习惯,有时会将伤害减半会称为“抵抗“,双骰取高称为“优势”,双骰取低称为“劣势”)
劇透 -   :
部分煎药取材自巫师3:狂猎

白蜂蜜
这种由魔蜂蜂巢自动渗透出的蜂蜜有着牛奶般的乳白色,味道酸甜十分美味令人上瘾,许多魔巫也会将它作为喝煎药前的甜品饮用。
成本:300金币(弱等),1000金币(次等),3000金币(高等)
弱等:以移动动作饮用后立即消除正在影响你的所有煎药效果(即便是消除了其他煎药效果,那些有每日使用次数的煎药次数也不会在再度饮用后恢复),它还可以视为抗毒剂一般被任何人服用,在饮用后的1小时内为所有针对毒素的豁免检定得到+5炼金加值。这种煎药永不变质,而且熬制完成一次后会自动再生,每分钟都可以饮用一次,每天最多饮用3次。
次等:与弱等相同,但区别在于每天可以饮用次数不限,它会一直在容器内再生。
高等:与次等相同,但是味道变得更加美味,它可以用于协助烹饪甜品食物与饮料,在其相关的手艺(炼金术)或专业(厨师)检定上提供+5环境加值。

燕子
这是种借助不死生物半腐烂大脑为材料熬制的药水,独有的苦涩味道能促进身体不正常的快速愈合。
成本:200金币(弱等),2000金币(次等),8000金币(高等)
弱等:你获得快速医疗1,在受到任何生命值伤害时会中断1分钟。
次等:你获得快速医疗5,在受到任何生命值伤害时会中断2轮。
高等:你获得快速医疗10,不会因为伤害而中断。

不倒翁
通过加工魔法兽的耳蜗而熬制的这种药水能迅速让人找回平衡。
成本:200金币(弱等),2000金币(次等),8000金币(高等)
弱等:如果你处于俯卧(不论是因为敌人的攻击倒地了或是自己自己趴下了,下同),你的起身不会引发借机攻击。你在维持平衡时不会措手不及。
次等:如果你处于俯卧,你的起身是一个不会引发借机攻击的自由动作,同时你也可以在它人的回合以一个直觉动作趴下。你在维持平衡时不会措手不及。
高等:如果你面临将使你陷入俯卧的攻击,只要你不想倒下你就可以不倒下(除非你失去意识),你可以随意地在俯卧与站立之间切换(这都是不会引发借机攻击的自由动作)。作为特别的,你可以以一个直觉动作在它人的回合卧倒,即便你处于措手不及也可以这样做。你在维持平衡时不会措手不及。

暴风雪
通过提取冰魔像核心中的动力,这种煎药能推动饮用者进行杀戮。
成本:200金币(弱等),2000金币(次等),8000金币(高等)
弱等:每轮一次,如果你或你的部署、使魔、召唤物将一个生物生命值降低到0或以下,你或者造成此次伤害的生物立即获得一个额外的移动动作,必须立即执行且会引发借机攻击。
次等:每轮一次,与弱等触发时机相同,但改为获得一个标准动作,这个标准动作不能用于施法或使用类似能力。
高等:每轮一次,与弱等触发时机相同,但改为获得一个标准动作,这个标准动作的使用没有限制。

达拉尔森林
作为早期就存在的配方,这种仅仅使用森林里的魔法真菌熬制的蘑菇汤代表着煎药学说的起源。
成本:250金币(弱等),2500金币(次等),9000金币(高等)
弱等:你的武器伤害检定得到+2炼金加值。
次等:你的武器伤害检定得到1d6炼金加值。
高等:你的武器伤害检定得到1d6点炼金加值,攻击检定得到2点炼金加值。

雷霆
这种早期配方揭示了电蜥蜴的肉体和骨骼中有着将闪电化为破坏力的特殊物质,熬制的过程能够提取些许力量为饮用者所用。
成本:250金币(弱等),2500金币(次等),9000金币(高等)
弱等:你每轮施展的第一个伤害法术造成的第一次伤害得到+2炼金加值。
次等:你每轮施展的第一个伤害法术造成的第一次伤害得到+4炼金加值。
高等:你每轮施展的第一个伤害法术的第一次伤害造成双倍伤害,若这个法术被强效、极效、奇效等类似改变可变数值的能力影响,则改为造成的第一次伤害额外得到+4炼金加值。

影夜猫头鹰
原本用于补充精力的猫头鹰内脏滋补品在将原材料替换为类似亚种魔法兽的内脏,加以调整便成了这种能摒除疲惫的煎药。
成本:250金币(弱等),2500金币(次等),9000金币(高等)
弱等:你不会力竭。
次等:你不会疲乏与力竭。
高等:你不会疲乏与力竭,而且基本地面速度还会提高20尺。

火花
元火生物往往如同其名一般拥有火焰的力量,在其死去后留下的被绑架物质也可以利用起来,用于提取其灵魂燃烧时附带的火焰力量。
成本:250金币(弱等),2500金币(次等),9000金币(高等)
弱等:每轮一次,如果你将要造成火焰伤害,则额外造成1d4火焰伤害。
次等:每轮一次,如果你将要造成火焰伤害,则额外造成1d6火焰伤害。
高等:如果你将要造成火焰伤害,则额外造成1d6火焰伤害。

逍遥
此配方使用了半身人的脚作为材料,据说半身人的幸运源于其充满魔力的大脚。
成本:250金币(弱等),2500金币(次等),9000金币(高等)
弱等:你对胁迫和魅惑类的能力的豁免进行两次检定来取高。
次等:在弱等的基础上,对于那些意志豁免失败将持续遭受(本身不提供后续豁免机会)的魅惑和胁迫效果,你可以在该次意志豁免失败后的下一轮再度尝试意志豁免以摆脱这个效果,每个异常状态你只能尝试一次。
高等:如同次等,但是不限于魅惑和胁迫效果,而是所有意志豁免效果。

满月
自克瑞德的星辰破碎,曾用于祈求女神回归的这种祭祀用煎药通过熬煮有魔力的宝石来制作。
成本:300金币(弱等),3000金币(次等),10000金币(高等)
弱等:你的最大生命值提高12点。
次等:你的最大生命值提高42点。
高等:你的最大生命值提高72点。

黑血
自然界中有一些植物通过让自己变得有毒而变得难吃以避免被吃掉,而通过一点魔法和火候可以窃取这种手段。
成本:300金币(弱等),3000金币(次等),10000金币(高等)
弱等:你的血液拥有毒性,任何使用啮咬攻击对你造成伤害的生物都必须进行DC14的强韧豁免,失败将会陷入10分钟恶心。
次等:与弱等时机相同,但改为DC19的强韧豁免,失败将会陷入1d4轮反胃,然后10分钟恶心。
高等:与弱等时机相同,但改为DC24的强韧豁免,失败将会陷入4轮反胃,然后10分钟恶心,反胃部分对不死生物也有效,只是改为类似反胃的状态,使其遭受这种惩罚。

金鸳
吾之蜜糖彼之砒霜,对生物而言毒性是相对的,通过耀翼鹰的羽毛所酿制的这种药水能够逆转毒素的效果反而使其带来好处。
成本:300金币(弱等),3000金币(次等),10000金币(高等)
弱等:当你遭受任意煎药以外的中毒威胁时,你立即治疗8点伤害,并在这次中毒的强韧豁免检定上得到+4炼金加值。
次等:与弱等触发时机相同,但改为治疗28点伤害,并且对中毒的豁免得到+8炼金加值。
高等:与弱等触发时机相同,但改为治疗48点伤害,并且无视中毒的效果。

杀人鲸
鲸鱼把人拖入水下往往不是为了捕猎人类,他们只是好奇人类能够在水中憋气多久,而人类总是会找到对手的方法并加以借用。
成本:300金币(弱等),3000金币(次等),10000金币(高等)
弱等:你的闭气时间变为通常的8倍。
次等:你可以水下呼吸。
高等:你不仅可以水下呼吸,游泳速度还会的得到+30尺炼金加值,同时你可以以一个标准动作吐出含有可呼吸气体的气泡,以供一个中型生物呼吸一轮。

骡子
在早些时候所有运输都依赖人力时,为了尽可能强化个人的运载力,这种从巨人的遗骨中提炼精华的煎药有过大放异彩的时候。
成本:300金币(弱等),3000金币(次等),10000金币(高等)
弱等:你的所有负重上限翻倍。
次等:你的所有负重上限变为四倍。
高等:你的所有负重上限变为八倍

猫眼
人类的眼睛不能在黑暗下捕捉到景象,但通过让瞳孔短暂变异能够无害地增加夜视能力。
成本:300金币(弱等),3000金币(次等),10000金币(高等)
弱等:你获得60尺黑暗视觉,这不与其他来源的黑暗视觉叠加。
次等:你获得120尺黑暗视觉,而且可以看透魔法黑暗,这不与其他来源的黑暗视觉叠加。
高等:你获得180尺黑暗视觉,而且可以看透魔法黑暗,这不与其他来源的黑暗视觉叠加。

纯白
作为煎药学起源,这种通过从魔化过的蜜糖中提取药效的煎药,奠定了煎药:附魔/魔化材料+熬制+提炼的三大步骤。
成本:300金币(弱等),3000金币(次等),10000金币(高等)
弱等:每分钟一次,当你遭受会使你生命值降低到0以下的伤害时,你立即得到10点治疗(如果溢出超出你生命值上限则可视为临时生命用于抵消将要受到的伤害),如果你的生命值仍然到达-1以下但未抵达-10,则伤势自动稳定。
次等:与弱等触发时机相同,但改为35点治疗.
高等:与弱等触发时机相同,但改为60点治疗。

艾利克西斯
这种由大量水果和糖分组成的配方据说是由一位神秘的吟游诗人在品尝了当地的甜品后与一首诗歌一起创造的,诗歌中充满了对甜美食物的浮夸称赞。
成本:300金币(弱等),3000金币(次等),10000金币(高等)
弱等:当你使用了一个至少以标准动作启动的超自然职业能力时(例如吟游诗人的吟唱),你得到5点治疗以恢复受到的伤害。
次等:与弱等触发时机相同,但改为治愈1d4点受到的身体属性损伤。
高等:与弱等触发时机相同,但改为移除所有临时负向等级与所有可以被破除魔咒移除的异常状态。

机关人
克瑞德的机关人大多存在怪异的自毁与自动反击机制,而以此为灵感,使用突蟹龟的带刺甲壳为媒介创造的此煎药能够报复那些伤害自己的人和武器。
成本:300金币(弱等),3000金币(次等),10000金币(高等)
弱等:若你受到了近战武器伤害,命中你的人造武器本身会受到1d4点钝击伤害,而使用天生武器攻击者则会自身受到1d4点钝击伤害。
次等:与弱等触发时机相同,但改为造成1d8+2钝击伤害,在判断是否能对武器造成伤害时视为+2增强魔法武器。
高等:与弱等触发时机相同,但改为造成2d6+4钝击伤害,并且无视目标武器和攻击者的伤害减免、硬度,在判断是否能对武器造成伤害时视为+4增强魔法武器。

魔女
克瑞德的许多人都维持着长头发,而也由因此诞生了头发长见识短的贬义词,而一些对此不满的人通过美杜莎的精华制作了这种煎药,使得头发能如美杜莎一般进行自由操控,并以此向那些人展示——你们对头发的理解太狭义了。
成本:350金币(弱等),3500金币(次等),11000金币(高等)
弱等:你变得可以控制你的头发暂时变长,能以意念控制将其视为一个天生武器使用,活化的头发视为拥有15尺触及的主要天生武器(取代你原本的主要天生武器)但不会因为其他效果或体型进一步提高触及范围,它可以攻击触及范围内所有生物,但不能应用顺势斩、大顺势斩、旋风攻击专长的效果,对中型生物而言它可以造成1d4穿刺伤害,重击范围为20,重击倍率x2,使用你的魔巫等级代替你的bab(除非原本更高),使用你的智力或敏捷调整作为攻击属性发起攻击。你可以用头发进行擒抱攻击(你自身若无精通擒抱专长则仍然会遭受借机攻击),若命中,则使用与攻击相同的攻击属性与比你当前大1级的体型调整来进行擒抱对抗,如果它相邻处有明显可用于辅助束缚的物件则你的对抗加值额外+4,若你对抗胜出,则可以将该生物擒抱在原地使其不能动弹,它对你的防御等级也失去敏捷调整,但在维持擒抱期间,你不能离开被擒抱目标15尺远之外,你可以以自由动作松开擒抱,而目标无法选择继续维持擒抱。
次等:与弱等类似,但你获得两头发作为主要天生武器,你可以以标准攻击让两束头发同时开始攻击或擒抱。
高等:与弱等类似,但你获得两头发作为主要天生武器,而且可以应用所有专长效果如同它是正常的天生武器。

啜法
奥术力量始终具有成瘾性,于是沉浸到其中越是难以摆脱,而一些人将错就错,将充沛的元素生物核心的力量融入煎药,进一步加强这种对成瘾性的渴望与运用。
成本:350金币(弱等),3500金币(次等),11000金币(高等)
弱等:你每施展完一个法术、类法术能力,你施展该法术职业的施法者等级便得到+1炼金加值但意志豁免遭受-2减值,施法者等级加值最高+2,意志减值最多-4。这些加值和减值持续2轮,当你获得新的加值时便以新的加值持续时间来计算剩余时间。
次等:与弱等触发时机相同,但施法者等级加值最高+4,意志减值最多-8。
高等:与弱等触发时机相同,但施法者等级加值最高+6,意志减值最多-12。

张牙舞爪
龙能够同时掌控多种天生武器,通过对这些生物大脑的解构与熬煮,饮用者能在身体配合度上得到一些强化。
成本:350金币(弱等),3500金币(次等),11000金币(高等)
弱等:当你发起全力攻击时,你每将在此此攻击中使用一种不同的天生武器(例如爪抓、啮咬、翼击,以及作为特例的武僧徒手攻击),便在所有由天生武器发起的攻击检定上得到+1炼金加值。这些加值不影响在全力攻击(结束)之后再因某些原因追加的那些天生武器攻击。
次等:当你发起全力攻击时,你每将在此此攻击中使用一种不同的天生武器,便在所有由天生武器发起的攻击检定和伤害检定上得到+1炼金加值。这些加值不影响在全力攻击(结束)之后再因某些原因追加的那些天生武器攻击。
高等:在次等的基础上,额外赐予你将任意已有的一种天生武器视为主要天生武器进行标准攻击的能力(在此次攻击中视为主要天生武器进行计算,取代原本的主要天生武器)。

土命
土元素在受到损伤时会迅速从其他地方调来元素弥补伤害,而以此为启发,使用土元素核心为材料酿制的这种煎药能够让受伤处分泌出粘稠物质封闭伤害或活化自己的身体。
成本:400金币(弱等),4000金币(次等),12000金币(高等)
弱等:当你失去生命值时(可以是自己牺牲、受到伤害,但不包括那些因失去体质属性而间接失去的,也不包括临时生命,下同),你得到dr5/-,持续1轮。
次等:当你失去生命值时,你的体质属性得到+4炼金加值,持续1轮。
高等:当你失去生命值时,你得到30点临时生命,持续1小时。

水命
一些水系生物天生与水有极高亲和,以至于不需要看就能知道它们在哪,而这种感知的秘密藏在她们的皮肤上。
成本:400金币(弱等),4000金币(次等),12000金币(高等)
弱等:只要你有两只手空着可以自由活动,你便可以在一个移动动作中同时拿取并饮用两瓶药水。
次等:只要你有一只手空着可以自由活动,你便可以在一个移动动作中同时拿取并饮用三瓶药水。
高等:只要你的可以自由活动,你便可以随意饮用由你自己携带的药水(无需动作)。

火命
火矮人与矮人之间的关系一直难以说清,据说他们火红的胡子中有火焰的力量,而这份煎药的成果是有力的证据。
成本:400金币(弱等),4000金币(次等),12000金币(高等)
弱等:你的皮肤变得赤红,你得到15点火焰抗力,并在豁免高温与火焰效果,以及[火]词条法术、异能的豁免中得到+4炼金加值。
次等:在弱等效果的基础上,你每轮可以额外做一个移动动作。
高等:在弱等效果的基础上,你每轮可以额外做一个移动动作或一个迅捷动作。

天命
来自异界的半人羊生存在重力更强的地方,对他们来说物质位面的重量更轻,他们的骨骼熬煮的煎药汤能让人对重量的感受减轻。
成本:400金币(弱等),4000金币(次等),12000金币(高等)
弱等:你的身体变得更轻,基本地面速度提高10尺。
次等:你的步伐变得轻盈,基本地面速度提高20尺,同时你可以无视中型护甲带来的减速效果。
高等:你的步伐不可阻挡,基本地面速度提高30尺,并且你可以无视中型与重型护甲带来的减速效果。

迷雾
女妖很少会在死去时留下任何东西,但是罕见情况下她们会留下一种宝珠,而这蕴含了她们灵魂的物品能够用魔法提炼出强化法术的能量。
成本:400金币(弱等),4000金币(次等),12000金币(高等)
弱等:选择你拥有施法能力的一个职业,此职业的施法者等级\显能者等级+1炼金加值。
次等:与弱等触发时机相同,但加值为+2.
高等:与弱等触发时机相同,但加值为+3.

救世主
一些格式塔种族的战斗成员在同类面临死亡危险时会变得更加兴奋,而这种通过弗米蚁兵蚁的感知腺体能够让服用者在危机时主动触发潜能。
成本:400金币(弱等),4000金币(次等),12000金币(高等)
弱等:在通常情况下为所有豁免提供+1炼金加值。每天一次,如果你或是友军中非临时召唤生物的一员因为敌人的攻击而陷入濒死或死亡(当然这不会包括你),在你的下一个回合可以进行一个额外的标准动作,这个标准动作的使用没有限制,这个能力不会带给你在濒死时行动的能力。
次等:在通常情况下为所有豁免提供+2炼金加值,同时你的生命值低于0时,也不会失去意识,而是如同拥有坚忍顽强专长一般维持着蹒跚状态,你必须在生命值低于0时立即决定是否使用。。每天二次,如果你或是友军中非临时召唤生物的一员因为敌人的攻击而陷入濒死或死亡(当然这不会包括你),在你的下一个回合可以进行一个额外的标准动作,这个标准动作的使用没有限制。
高等:与次等相同,但是豁免获得的是+3炼金加值,并且在触发时,你的下一个回合不只是可以做一个标准动作,而是额外做一个标准动作和一个移动动作以及一个迅捷动作,或是一个整轮动作或是一个迅捷动作。

吸血鬼
夺走活物的生命力为自己所用是许多不死生物的特点,而在吸血鬼的灰烬中提取的这种物质能让饮用者有限地夺走其他活物的生命力。
成本:400金币(弱等),4000金币(次等),12000金币(高等)
弱等:当你发起近战攻击使一个活物的生命值降低到0或以下时,你获得5点临时生命,来自此能力的临时生命之间可以叠加,由此能力叠加的临时生命最多叠加到40,而在承受伤害失去临时生命时,它最先承受伤害。
次等:当你发起近战攻击命中一个活物时,你获得5点临时生命,来自此能力的临时生命之间可以叠加,由此能力叠加的临时生命最多叠加到40,而在承受伤害失去临时生命时,它最先承受伤害。
高等:当你发起近战攻击命中一个活物时,你获得5点临时生命,来自此能力的临时生命之间可以叠加,由此能力叠加的临时生命最多叠加到100,而在承受伤害失去临时生命时,它最先承受伤害。

妖魔鬼怪
来自遥远国度的阿米巴内脏始终是游动的位置,而以启发使用看守者毒液的这种煎药能让饮用者内脏位置游动而不被命中。
成本:400金币(弱等),4000金币(次等),12000金币(高等)
弱等:当你即将遭受精准伤害时,你有25%的概率无视该精准伤害,这不与护命叠加和重复生效。
次等:当你即将遭受重击或精准伤害时,你有50%的概率无视该精准和重击的额外伤害,这不与护命叠加和重复生效。
高等:当你即将遭受巨创、重击或精准伤害时,你无视该精准和重击的额外伤害,也不必为巨创进行豁免自动成功。

适者生存
来自遥远国度的阿米巴能够快速适应极端的危害,通过有着低风险的合剂能够让服用者产生良性变异。
成本:450金币(弱等),4500金币(次等),14000金币(高等)
弱等:每轮一次,每当你受到一种物理伤害后,你便在之后减半受到的该物理伤害,同一时间只能对一种物理伤害产生这种抵抗(此能力来源的新的抵抗会取消旧的,特殊的情况下如果来源是混合的伤害类型),最后生效的抵抗持续到煎药效果结束。对于混合的物理伤害,你需要选择其中一种类型,攻击者每轮仅一次可以通过一个DC15的察言观色来判断是否能意识到抵抗,若失败则他使用此类混合伤害武器(如果包含你抵抗的伤害类型)造成的物理伤害会被抵抗(仅在计算是否抵抗时视为你所抵抗的该物理的类型)。
次等:在弱等的基础上,每轮一次,每当你受到能量伤害后,你会获得该能量的抵抗(同样是减半),同一时间只能对一种物理伤害和一种能量伤害产生抵抗(意味着物理和能量各一种,次数也分开),最后生效的抵抗持续到煎药效果结束。
高等:每轮一次,当你将要受到物理伤害时你获得对该物理伤害的抵抗;每轮一次,当你要受到能量伤害时你获得对该伤害的抵抗。你可以决定是否使用此能力。

巨魔
巨魔的力量和灵魂存在于他们的血液中,以中毒的方式让身体摄入少量巨魔的血液能够复刻那非凡的再生力。
成本:450金币(弱等),4500金币(次等),14000金币(高等)
弱等:你每轮可如同拥有再生一般恢复5点已经遭受的非致命伤害,这与你真正的再生能力叠加。
次等:你获得再生5,弱点为酸和火焰。
高等:你获得再生10,弱点为酸或火焰之一。

消力
猫爪当中蕴含有驱除或引来邪恶的力量,只不过这种力量会随着物质的积累而削弱。
成本:450金币(弱等),4500金币(次等),14000金币(高等)
弱等:若你为轻载,则在AC上得到+3闪避加值。负重级别每加重一级,加值便少1点(中载+2,重载+1,超重归0)
次等:若你为轻载,则在AC上得到+3闪避加值,在强韧和意志上得到+3炼金加值。负重级别每加重一级,加值便少1点(中载+2,重载+1,超重归0)
高等:若你为轻载,则在AC上得到+3闪避加值,在强韧和意志上得到+3炼金加值,在反射豁免上拥有进行两次检定来取高(在非轻载时失去)。负重级别每加重一级,加值便少1点(中载+2,重载+1,超重归0)


累积者
大多数活物都能通过进食而成长,某种生活在深海中的阿米巴能够迅速地将吃下的血肉化为自己的身体。
成本:450金币(弱等),4500金币(次等),14000金币(高等)
弱等:你每彻底杀死一个非临时召唤的活物,你的最大生命值提高3点,这下额外最大生命持续到煎药效果结束。
次等:你每彻底杀死一个非临时召唤的活物,你的最大生命值提高6点,这下额外最大生命持续到煎药效果结束。
高等:你每彻底杀死一个非临时召唤的活物,你的最大生命值提高9点,这下额外最大生命持续到煎药效果结束。

欢欣
在山脉和雨林中生活的种族们往往具有强壮的后肢来进行跳跃,而树蛙人的后腿能在熬制煎药时提供鲜美的味道。
成本:450金币(弱等),4500金币(次等),14000金币(高等)
弱等:你的跳跃、攀爬、游泳检定具有进行两次检定来取高,同时你跳跃始终视为拥有助跑。
次等:在弱等的基础上,你的跳跃、攀爬、游泳技能检定不再遭受防具检定减值,还会额外得到+4炼金加值。
高等:在次等的基础上,你的跳跃、攀爬、游泳以及地面的移动都不会直接引发借机攻击。

权威
一些极具气势的低阶魔鬼能通过气场掩盖自身的脆弱,直到对手的得手。
成本:450金币(弱等),4500金币(次等),14000金币(高等)
弱等:每当敌人对你的攻击失手,你的AC都会得到+1闪避加值,这些加值持续到战斗结束或你被一次攻击检定命中。
次等:在弱等的基础上,你的反射和意志豁免还会得到+1表现加值,同样的,这些加值持续到战斗结束或你被一次攻击检定命中。
高等:与次等相同,但你被一次攻击检定命中时,也会保留一半加值而非全部失去(除非那是最后1点)。


屠宰
半人半兽的缝合人拥有将人快速肢解的本能,这源于它们被设计而来的力量。
成本:450金币(弱等),4500金币(次等),14000金币(高等)
弱等:你发起致命一击时不会引发借机攻击。
次等:你可以以不会引发借机攻击的标准动作发起致命一击。
高等:你的致命一击会额外造成一倍伤害。

傲慢
恶魔往往是原罪的化身,而其中某些个体拥有更强的特质,这种煎药从巴布魔的鳞片中提取力量。
成本:450金币(弱等),4500金币(次等),14000金币(高等)
弱等:你每次进行攻击动作(标准攻击,全力攻击,借机攻击等,也包括替换为攻击的战技)后,若这次动作所有攻击(不论远近)都命中目标,每命中一次你之后的所有攻击都会附加可叠加的1点精准伤害(举例而言,你的一次标准攻击命中了目标两次,那么在之后你的攻击就都附加2点精准伤害),最高+5。这些加值持续到战斗结束或直到你攻击失手一次。
次等:与弱等相同,但每次叠加2点精准伤害而非1点,且最高+8。
高等:与次等相同,但即便攻击失手,你也会保留一半附加的精准伤害(除非那是最后1点)

嫉妒
夸赛魔是最弱的塔那厘之一,它们对强者的嫉妒深入骨髓。
成本:450金币(弱等),4500金币(次等),14000金币(高等)
弱等:如果你攻击生命骰高于你的敌人,则你对它的攻击检定具有进行两次检定来取高。
次等:在弱等的基础上,你对生命骰高于你的敌人造成的武器伤害还会自动取最大值。
高等:在次等的基础上,你对生命骰高于你的敌人的重击威胁自动确认成功。

暴怒
狂战魔的利爪会将那无法抑制的杀戮欲望带给蘸取他欲望者,
成本:450金币(弱等),4500金币(次等),14000金币(高等)
弱等:如果你有受到生命值伤害且没有治疗它(不包括非致命伤害),则每有受到5点伤害便在攻击检定和伤害检定上得到+1炼金加值,最高+4。
次等:与弱等相同,但最高+6。
高等:与次等相同,但最高+8。

懒惰
恶魔们常有自相残杀,而蛛魔更是以猎杀同族为生,这其中的缘由最终由第一份以蛛魔的腹部为药引制造的煎药而揭晓。
成本:450金币(弱等),4500金币(次等),14000金币(高等)
弱等:如果你生命值全满没有受到任何伤害和非致命伤害,则在所有豁免检定上都可进行两次检定来取高。
次等:如果你受到的伤害与非致命伤害之和小于等于你的生命骰数,则在所有豁免检定上都可进行两次检定来取高。
高等:如果你受到的伤害与非致命伤害之和小于等于你的生命骰数x2,则在所有豁免检定上都可进行两次检定来取高。

贪婪
生前如蛇贪婪的恶人才会化为六臂的蛇魔,她们的每一根毛发、每一个鳞片都蕴含着浓厚的贪婪。
成本:450金币(弱等),4500金币(次等),14000金币(高等)
弱等:你根据你身上携带物得的总金币数量,每有加值500金币你便在侦察、聆听、搜索、估价、专注、力量属性检定上得到+1炼金加值,最高+5。
次等:与弱等相同,但最高加值为+10。
高等:与弱等相同,但最高加值为+20。

暴食
判魂魔总是会扇动它们的翅膀冒着巨大的风险去尽可能地掠夺他人的财富。
成本:450金币(弱等),4500金币(次等),14000金币(高等)
弱等:你的所有攻击检定具有进行两次检定来取高,但敌人对你的所有攻击检定也有进行两次检定来取高。
次等:在弱等的基础上,你的敌人对你能力的豁免具有劣势,但你的所有豁免检定也具有劣势。
高等:在次等的基础上,你进行的的d100概率的检定也可以获得进行两次检定来取高(例如失手率)。

色欲
魅魔和迷诱魔让人陷入肉体欢愉的漩涡,而这也让人们乐此不疲,他们的体香能让活物们感到兴奋。
成本:450金币(弱等),4500金币(次等),14000金币(高等)
弱等:你的身体变得妖艳,只要你未着护甲且未受到任何提供盔甲加值的法术影响,所有能看见你的活物意志豁免遭受-3环境减值(不分敌我),与你二元性别相反的生物遭受的意志豁免改为-6。
次等:在弱等的基础上,减值改为-4(异性-8),而且你可以穿戴轻甲时也使其生效。
高等:在弱等的基础上,减值改为-5(异性-10),而且你可以穿戴中甲也生效,法术带来的护甲加值也不会影响它的生效。

巫师
巫师之王偶尔也会带来有益的发明,但这种通过提炼活物脑浆的培养的血生根往往会遭到善良人士的抗拒。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:在饮用时选择一个已准备的1环法术,在你施展完该法术的1分钟后它会恢复,如同它未被使用过并已经准备好再度被使用。
次等:与弱等相同,但你可以选择1-2环法术。
高等:与次等相同,但你可以选择两个1-3环法术。

光辉
如同传说中的王子,光辉王借助日光花平等地祝福善者。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:你的身体发出30尺半径的微光,在这个光芒之内的不死生物在遭受驱散效果时,其生命骰视为比通常-2来决定驱散效果。
次等:你的身体发出30尺半径的强光,这使得试图近战攻击你的敌人会在攻击检定上遭受-4减值(不与辉煌护甲和高等辉耀护甲叠加),在这个光芒之内的不死生物在遭受驱散效果时,其生命骰视为比通常-2来决定驱散效果。
高等:在次等的基础上,你还会使光芒内的不死生物失去所有驱散抗力。

往日荣光
过去的霸主饮食习惯十分狂野,它们种植辣度夸张的怒吼椒,以期望它们为肉体带来活力。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:在煎药生效期间,你不会陷入比战栗更严重的恐惧当中。
次等:你免疫恐惧,而且在威吓检定上得到+5炼金加值。
高等:在次等的基础上,你在战斗开始时不怒自威,自动威吓一次在场所有敌人。

入侵
克瑞德的卓尔精灵鲜有出现在世界上,它们使用生长自幽暗地狱的箴言菇穿越古文明遗迹寻找精灵失去的雾岛。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:你持续获得如同亡灵无视术的效果,但对不死生物和构装体都有效,如果效果因为你的攻击或是其他原因结束(见亡灵无视术),则在10分钟后再度启动。
次等:与次等相同,但再启动时间缩短为1轮(在效果结束的回合的下一个回合里,你的行动轮开始时)。
高等:你可以随意以类法术能力使用巫妖王的命令,并且除了不死生物你还可以以此法控制构装体,施法者等级12,豁免基于智力。

放纵
极乐神的信徒数量总是飘忽不定,在日出时最少,日落后最多,而这期间的时间刚好足够一根雪木烧成炉火炭。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:当天首次触碰到你的生物(例如使用天生武器伤害到你,使用接触攻击触摸你,徒手擒抱等)有25%的几率陷入1轮晕眩,然后陷入1小时疲乏。不论是否触发,后续的触碰都不再生效。
次等:与弱等相同,但概率提高为50%。
高等:与弱等相同,但概率提高为100%。

流韵
时间从不说谎与欺瞒,但通过年轮草的力量来得知未来的信息仍是一种高风险行为。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:每天一次,你可以向时间发问,得知一个你所描述的特定行动会带来怎样的后果,你必须清晰描述你要做的行动,如果结果是有多个可能性的,它会告诉你最大的可能性,如果行动描述得过于模糊或是目标结果涉及神力存在,则不会有回答,也不消耗此次机会。
次等:与弱等相同,但你每天可以问2个问题。
高等:与次等相同,但你每天可以问3个问题。

贷款
救赎之神的圣徽每隔百年就会更换一次,而以其为原型的癫狂草的外观也会随之变化。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:在饮用此煎药2轮内,你会从吐出或排泄出2d100枚金币,这些金币在24小时后消失,这些金币就如同真正的金币,魔法手段也无法判断它的真伪,也可以作为以金币为材料的效果的材料,在此之后此煎药的效果失效,你可以安全饮用其他煎药。此煎药的效果每天只能生效一次(所有等级共占一次)。
次等:与弱等相同,但你是在5轮内吐出或排泄出5d100枚金币。
高等:与弱等相同,但你是在10轮内吐出或排泄出10d100枚金币。

勇者
杜拉斯的干旱使植被难以生长,只有这种被粗糙命名的勇士草能够坚强地存活。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:你持续获得防护邪恶的效果,这是一个超自然能力。
次等:你获得5尺半径正义灵气,这产生以你为中心的反邪恶法阵效果,这是一个可以随意开关的超自然能力。
高等:与次等相同,但范围提高到30尺半径,偏斜和抗力加值从+2提高到+4。

阴谋
正与幽学女王之名不可测一样,隐者草也只会藏在那最难发现的阴影中,而那往往是过去立下契约之地。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:你的立契检定与真名咏唱检定具有进行两次检定来取高。
次等:你可以以自由动作随意隐藏契灵的表征(不论你立契是有益还是有害),不过那些依赖肉体的表征仍然需要显现才能使用。此外你的心智演化之语也不会受到抵抗法则影响。
高等:你可以在契灵师当前的基础上再额外与一个契灵立下契约,它其他的受限条件与你的契灵师职业。此外你的所有言灵都不受抵抗法则影响。

腐烂
死境没有人类生存的余地,它们要么变为死者,要么不再是人,在发狂的边缘,它们会选择吃下腐生菌粹结束自己的一生。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:饮用这种煎药后你立即陷入轻度腐败污染。如果你已经陷入了轻度和以上的腐败,则改为获得1d6点腐败,这个效果每天只会生效一次。这个腐败效果为立即且永久造成,无法被白蜂蜜消除。
次等:与弱等相同,但你立即进入的是中度腐败。
高等:与弱等相同,但你立即进入的是重度腐败。

下毒
归一众的诡异炼油会污染机械和无机物,但是却会滋养黑油葫芦的生长。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:在饮用此煎药后你获得1啮咬(对于中型造成1d4伤害)作为次要天生武器(如果你已有啮咬则不改动),你的啮咬攻击会使敌人中毒,使其感知遭受-1减值,这些减值可叠加而且对构装体也有效,这些减值不会使受害者感知低于3,这没有豁免,但可以被活物免疫中毒的能力所免疫(构装体特性无法免疫)。这些减值在1天后消失。
次等:与弱等相同,但同时对感知和魅力造成减值,也不会使他们这些属性低于3(除非原本更低)。
高等:与弱等相同,但同时对智力、感知和魅力造成减值,这不会使他们这些属性低于3(除非原本更低)。

迷乱
在加利亚学院的温室中培养出的魔能玫瑰能够依照校长的意愿形成屏蔽阻碍侦察。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:如果你使用魔法手段隐藏了自己的真容(例如易容术、变身术),则那些本来能直接揭示你真容的法术也无法直接揭晓你的真容,而是需要先进行一次施法者等级检定(以你所用伪装法术为DC),若成功则可以识破你的真身,而如果失败,除非它再度施展一次此类法术,否则在其持续是时间内无法再度尝试识破,而对于那些永久持续的能力,则直到本次煎药结束都无法再度尝试识破。此外,此煎药不会在侦测魔法的效应下显示灵光。
次等:与弱等相同,但是不存在施法者检定来识破的可能。
高等:在次等的基础上,你还持续获得类似法术回避侦测的效果,但改为使得探知之类的法术随机指向一个与你不相干的随机人物。

封建
新生的霸主人几乎没有对食物之外植物的兴趣,他们的国花也是使用经过祝福的材料打造的玻璃花。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:这种煎药在熬制出来时可以由最多5名中型生物服用,在判断这次的效果时,所有饮用者都以熬制者的魔巫等级来决定是否能饮用(相当于在这个过程中魔巫为他们严格分配了剂量)。服用了同一剂此煎药的成员在以自己的感知能力看到彼此时能清晰看到一个包裹着其外轮廓的火焰光芒,光芒的颜色通常是蓝色,但可以由熬制者调整。这种指示作用于肉体,且不会被任何魔法效应伪装或调换,甚至连反魔场都无法压制它,而即便隐形了也能清晰看到方位。
次等:在弱等的基础上,服用了同一剂此煎药的成员彼此之间施展的需要进行豁免的效果(例如火球术)都可以自动豁免(你也可以放弃豁免或是正常尝试豁免)成功。这个部分是一个超自然效果,会被反魔效应压制。
高等:在次等的基础上,改为成员彼此之间施展的效果不会误伤彼此(如同这些能力并未将其视为目标),不过如果你想,你还是可以将其纳入可影响目标。

虚伪
幽影能量能够模拟成任何实际存在的物质,苦手的幽影藤通过这种手段使自己不被动物吃。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:在决定那些以生命骰数目和某个职业等级来计算的职业能力的效果(不包括施法能力)时,你的生命骰视为比通常高1(例如驱散),这仅仅用于计算效果,你不因此获得任何能力。
次等:与弱等相同,但改为视为比通常高3。
高等:与弱等相同,但改为视为比通常高4。

真实
罗比萨少有的肥沃土地上能够在神力灌注下生长出这种洞察幻觉的龙眼果。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:你无需与幻觉互动(而仅仅是看到它)就可以尝试进行豁免来判断真伪。
次等:在弱等的基础上,你豁免虚假幻觉和魅影幻觉的效果时,具有进行两次检定来取高。
高等:在次等的基础上,你恒定拥有真知术效果。

协议
从阿弗纳斯带来的火焰花既是烟熏糖的材料,也可以成为煎药的材料带来魔鬼之力。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:饮用这种炙热的煎药会使你获得dr5/银。
次等:你获得dr10/银或魔法。
高等:你获得dr10/银和魔法与22点法术抗力。

火与土
只有在火焰与生命共存的焱兰州才能生长出生命力蓬勃的焱兰枝,这是焱兰最后的火花。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:你获得5点火焰抗力与5点强酸抗力,这与原本就有的火焰抗力与强酸抗力叠加。
次等:你获得对火焰和强酸伤害的抵抗。
高等:你免疫火焰和强酸伤害。

杖仙
朴素与纯粹以及神力催生出了只与槲寄生共生的榭寄生。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:你变得擅长使用木棒,而且你可以使用智力、感知、魅力中最高的属性代替力量进行使用木棒发起的攻击检定与伤害检定。
次等:在持用木棒时,你的标准攻击可以以额外发起一次攻击,你只可以用木棒来进行这次额外攻击。
高等:你使用木棒造成的伤害可以自动克服除了传奇以外的伤害减免与硬度。

冰封
在冰川之上伫立的堡垒外围会生长一种极度耐寒的苔藓,他们是这个板块最古老最冰冷的见证者。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:你的体质变化,负能量对你造成的伤害减半,若此负能量伤害来源可以通过豁免减少,则你在豁免成功后可以完全不受伤害。
次等:负能量不会伤害你,反而会治疗你。
高等:在决定法术对你的效果时,你可以被视为不死生物(还视为拥有与其相同的免疫)来决定,以对你更有利的效果来决定(例如弱能术不会导致负向等级,而是提供临时生命,而如果对你使用魅惑人类,你也可以不受效果;命令死灵也不对你生效)。

沙漠公主
被沙王操控过的沙子会参杂有她些许力量,而以此形成的沙漠石玫瑰则是力量精华之集。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:你可以自由地在沙地上行走,不受其环境减速影响。
次等:你在沙地上的地面移动不仅不会减速,还会得到+30环境加值,并且你能够自由地在沙子中呼吸,不会被流沙影响。
高等:在次等的基础上,你完全免疫沙漠环境带来的负面影响(沙尘暴不会对你造成伤害,不会阻碍你的视野,你也免疫魔法形成的沙尘暴)

硝烟
在林野的地面上偶尔会见到一些因炸膛而爆裂得像是花的弹壳,许多火器使用者都认为携带这种弹壳花能避免开枪时遭受厄运。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:你使用火器时不会有炸膛风险,也不会因此损坏武器。
次等:在弱等的基础上,你为弩和火器装填弹药不需要特地空出手,你可以使用持用武器的手以自由动作换弹。
高等:在次等的基础上,你仅使用火器和弩在标准攻击和全力攻击时,都可以以最高基本攻击加值发起一次额外攻击。

青春
经过不老泉的长期浸泡,永眠圣殿的圣池上开出了清澈的、具有调养身体的净魂莲花,而这也是永眠教会的主要圣物之一。
成本:1000金币(弱等),8000金币(次等),20000金币(高等)
弱等:在煎药持续期间,你不会受到老化带来的身体属性减值。
次等:在弱等的基础上,你的外观也会得到调整使你看起来显得更年轻,这类似法术易容术效果,但还会使你的魅力属性得到+2炼金加值。
高等:在次等的基础上,你在煎药有效期间老化也会被减缓,变为原本的四分之一。长期稳定服用此煎药可以有效延长你的寿命。



资源
劇透 -   :
法术
这些法术单独存在于魔巫的法术表当中。

隼锰之啮(Bite Of  Cyanogen Falcon)
变化系
等级:魔巫2
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
你龇起嘴来露出你的牙齿,它开始流淌毒液
你的力量得到+6增强加值,获得1啮咬攻击作为主要天生武器(中型能造成1d6伤害,如果它是你唯一的天生武器,那么附加的是力量调整值的1.5倍),但暂时失去所有其他身体原生天生武器。该啮咬带有毒素,被咬中的敌人会面临中毒风险(强韧DC10+你生命骰的一半+你的施法属性),失败将会受到1d6敏捷损伤,后续1d6敏捷损伤。你还可以得到“猛力攻击”专长。此外,就算你的基本攻击加值在+6以上,你也无法让此啮咬得到任何额外的攻击次数。
施法材料:一块煎药药渣


隼锰之焰(Cyanogen Falcon Fire)
塑能系[火]
等级:魔巫2
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:30尺
区域:30尺锥形爆发
持续时间:立即和1轮,见下文
豁免检定:反射通过则减半,强韧通过则无效,见下文
法术抗力:可
你从口中凝聚起带有剧毒的液体,然后将其点燃一起喷射出来。你喷出有毒火焰对范围内的生物造成每2施法者等级1d6点火焰伤害,生物可通过反射来减半伤害。
随后你喷射过火焰的区域会在原地留下毒气,处于这空间的生物会面临吸入毒素风险,它必须通过强韧豁免(DC10+你生命骰的 一半+你的施法属性),否则受到1d4敏捷损伤。如果你正处于诱变因子效果影响中,此毒素豁免DC提高4点。


隼锰之形(Aspect Of Cyanogen Falcon )
变化系
等级:魔巫5
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/每等级
当此法术施展完毕,你的身体变得更具适应性。
只有魔巫能受到这个法术效果的好处,施展法术后从以下几项中选择一项,持续期间内他得到该好处:
魔巫可以再饮用一份等级允许服用的煎药而不会面临中毒风险,在法术效果结束后额外服用的煎药无害地散发。在此效果结束前再度施展一次隼锰之形并选择此功能可以延续持续时间。
魔巫的基本攻击加值变成其生命骰数,使魔的防御等级得到魔巫等级的闪避加值。
魔巫从诱变因子中得到的属性提升变为+4炼金加值。
你可以多次施展此法术,每次可应用不同的效果来受益。


奇物
这些奇物与魔巫能力有所配合

狂热药师挂饰(CHRONOCHARM OF THE MADNESS ALCHEMIST)
价格(物品等级):500金币(3)
部位:项链/护符(挂饰)
施法者等级:7
灵光:中度咒法系(DC19)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:如果你是魔巫,并且已经可以服用中级煎药,那么你可以在饮用一份中级煎药时再饮用一份类型不同的弱等煎药,但你必须进行DC16的强韧豁免,若通过则可以同时获得这份弱等煎药的效果,而失败仅仅是这份弱等煎药在当天不生效。你每天只能以这种方式尝试一次。
先决条件:制造奇物、中和毒素
制造花费:250金币、20XP、1天


魔巫之帽(WITCH‘S CAP)
价格(物品等级):1550(5)
部位:头
施法者等级:6
灵光:中度咒法系(DC18)
激活:—
重量:1磅
效果:这是一顶宽大的角帽,在帽檐下有着小巧的微缩空间用于储存各种魔巫常用的各种物品。这个帽檐里能储存至多8瓶魔药,10份煎药的原材料,1套魔巫用于煎药的坩埚,任意价值的炼金溶剂。他们不再占用重量。
从帽檐中拿出魔药并喝下是一个移动动作,但不同的是在喝下魔药后佩戴者可以轻松丢掉魔药瓶子,它会自动收回到帽檐中而不必担心丢失,并且自动开始消耗储存的炼金溶剂灌装炼金溶剂,而无需手动操作。
如果有必要,使魔也可以以移动躲到这个帽子中进行避难,并且在这期间魔巫不必承受和使魔分开的惩罚。让使魔从魔巫之帽中出来需要魔巫一个标准动作(使魔无法自己决定出来),使魔在帽子内什么也不能做。
先决条件:制造奇物、石肤术(Stoneskin)
制造花费:750金币、60XP、2天



好奇假面(MASK OF INQUISITIVE)
价格(物品等级):4500金币(9)
施法者等级:7
灵光:中度预言系(DC 17)
激活:无/迅捷(意识)
效果:这个面具仅盖住了面孔的半边(一侧脸,或是上半边脸,具有两种款式,效果相同),乍一看可能会被误认为是舞会的假面。
  当戴上这个面具之后,你可以以智力属性代替感知来进行侦察、聆听、搜索检定。
如果你是魔巫,那么你的使魔也使用你的智力属性或是它自身的感知属性较高者来决定侦察、聆听、搜索检定,并且在你闭上眼睛时,你可以看到使魔所看到的事物,这包括它拥有的特殊视觉,但在这期间你自己的身体将陷入目盲的影响。 
先决条件:制造奇物、鹰眼术
制造花费:2250金币、180XP、5天



隼锰臂章(ARMBANDS OF CYANOGEN FALCON)
价格(物品等级):4950金币(9)
部位:手臂
施法者等级:7
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:无
重量:2磅
效果:佩带者如果受到诱变因子职业能力影响(见魔巫),那么在佩戴此臂章时,它的所有天生武器(包括那些由煎药或是其他魔法效果获得的)都会额外造成2d6强酸伤害。
先决条件:制造奇物、毒炎术
制造花费:2475金币、198XP、5天


隼锰之戒(Ring Of Cyanogen Falcon)
价格(物品等级):4000 金币
施法者等级:11
灵光:中等死灵系(DC16)
启动:迅捷动作
重量:-
效果:这枚在激活后的2轮内,能让佩戴者的所有能造成挥砍或穿刺伤害的天生武器(包括那些法术临时生成的)带有伤口剧毒(强韧DC10+佩戴者HD的一半+佩戴者的魅力调整加值,1d6敏捷,后续伤害1d6敏捷),这些毒素也能和其他法术和效果正常互动,例如被毒炎术变为强酸伤害,或是用于触发金鸳魔药。
如果你是魔巫,那么在你诱变因子能力激活时,此戒指的效果也自动激活
先决条件:锻造戒指, 毒击术
制造花费:2000金币,160XP,4天


魔巫徽章(WITCH'S BADGE)
价格(物品等级):8000金币(11)
施法者等级:8
灵光: 强大预言系
激活:—
重量: —
效果:这个徽章能呼唤古老的药剂知识,在决定能否饮用煎药的魔巫等级时视为比正常高4级。
先决条件:制造奇物、古代知识
制造花费:4,000 金币, 320 XP, 8天


3R东瀛战役翻译中(虽然翻译应该是东方冒险吧)
从5E润4E再润到3R的抽象人,开团比跑团多的家伙
鄙人果园版区如下
http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2103.0