作者 主题: 【临时堆置】关于龙枪的一些带团思路(我的PL不许看)  (阅读 316 次)

副标题: 他说,要让罪恶终结此刻,不让那后来者担负我等的罪。

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我先在此堆放一些龙枪带团的思路,至于之后的整理再说

模组总评:
中世纪古典低魔世设,模组本体引人入胜的战争元情节为故事与剧情矛盾提供了强力的推进空间。尤其在开头的角色创建,以及第一章“家园燃烧时”极佳地铺垫出战争到来时山雨欲来的氛围。然而可惜的是在剧情在中期展开时急转直下,沦为通马桶与换级打龙虾的平庸之作。尽管后期收尾时剧情精彩程度有所回温,但模组总体而言只能算差强人意。

堆置乐曲
劇透 -   :
伊斯平葬礼时:Amazing Grace 天赐恩宠
第一章"家园燃烧时"结束:Believe Me
第二章“战争之影”结尾:Call your name <MODv>
第三章“北部荒原”开头葬礼:Farewell, My Friend
第四章“众名失落之城”结尾:Heat haze night -Remaster- feat.cheluce
第五章“围城卡拉曼”最终boss战:Barricades
« 上次编辑: 2025-01-02, 周四 14:45:03 由 薪火燃灰 »
无数文字与符号汇聚于半身人法师的身旁,化作书页中一行行晶亮的字符。她合上书页,将其归入书架之上
正在带的团:《深水城:龙金劫》
正在跑的团:《万千之力》《溟渊的呼唤》《末日剑湾:维克那的崛起》
想跑的团:《拥王者》(0/1),《钢铁巨神》(0/1)
想带的团:《龙枪:龙后之影》(0/1),PF2任一短模组(0/1),DG任一模组(0/1)

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战争序曲
劇透 -   :
个人评价:

尽管模组在开头要求冒险者们在背景上与伊斯平·绿盾搭建背景联系。但在最开头即刻进行伊斯平·绿盾的葬礼,难免令玩家一时难以调度出情绪。
其次如果不算“战争之鳞”剧情,那么冒险者们真正嗅到战争来临的信息则要等到“高丘背叛”开始。不否认这种剧情安排可以增强战争到来的猝不及防感,但以我个人的角度,更乐于遵循“契科夫之枪”的创作思路——为玩家展示一把枪,然后在合适的时刻扣下扳机。
由此,在正式开始第一章“家园燃烧时”之前,可以前置部分剧情或原创内容放在团务的最开头,以承担以下剧情任务:
1.铺垫山雨欲来的气氛,和平并非永恒。
2.铺陈克莱恩世界的基础设定:神明远去;巨龙消失;不受尊重的索兰尼亚骑士们;从大灾变中复苏的文明以及遗落的辉煌历史……
3.给角色留置空间酝酿情绪,在第一章“送别伊斯平”时更顺滑地进行过渡。

剧情整体安排:

以我的带团风格,在正式开始剧情前为所有人进行了一次符合其背景的个人导入剧情。具体如何安排仍需根据团桌以及玩家情况,这里便不多作赘述。
本章节剧情主体借鉴了星尘的带团大纲,以及其片段出处DDAL《神性之巨龙》。并被划分为以下四个遭遇剧情:
  • 遭遇1:冒险者们在快活勇士酒馆聚首,倾听来自边境的战争流言;结识前来支援的索兰尼亚骑士小队与其队长贾斯伦爵士,因顺道一同踏上前往沃格勒的道路。
  • 遭遇2:在路上遭遇惊慌的平民,前去查探情况后发现龙人的身影,证实流言非虚。(原“战争之鳞”剧情)
  • 遭遇3:众人在废弃神殿旁扎营。在睡梦中为神秘法师“费资本”所指引,见证神迹与预言。
  • 遭遇4:清晨梦醒,众人带着疑惑抵达沃格勒外围——遥遥看见棘墙要塞的阴影。道路尽头的村口,贝克林骑士已骑马来迎。

遭遇细节讲解:

团务进程中,如何运行遭遇以及推进故事因人而异。以下细节讲解会注重讲述“个人”运行遭遇时把握的主体脉络以及关注重点

劇透 -  遭遇1:
环境描写

并不整洁的酒馆,窃窃私语的酒客们以及对待来客态度不佳的老板。重点渲染快活勇士酒馆内不安以及嘈杂的氛围。

交代信息

  • 真假难辨的流言:此处可采用原模组“关于战争的流言”表格。当然,对于来自索兰尼亚王国之外的角色,自然清楚这些流言中有一句话是真的——那便是有一支野心勃勃的军队意图征服世界。
  • 不受待见的索兰尼亚骑士:在流言与散佚的历史中,索兰尼亚骑士本可以阻止大灾变的发生,但却未能实现。由此在大灾变后,索兰尼亚骑士在安塞隆大陆遭到普遍的迫害。即便300多年过去,对骑士的尊重依旧未能重拾。
  • 魔法罕见,民众对待施法者的复杂态度:魔法在克莱恩世界是罕见的,除了高等术法会以及对魔法建立理性认知的大文明聚落外。普通民众对待施法者的态度大多为“珍稀动物”、“怪人”乃至于“怪物”。
引用
边栏:战争笑话
在安塞隆,许多聚居地彼此孤立,巨龙大军也对他们征伐的消息进行了管制。尽管有流民逃入索兰尼亚王国,但他们的讲述并无其他旁证。承平日久的人们更愿意相信这只是流民们谋取怜悯的手段。如果冒险者们来自于索兰尼亚以外的地区,当他们试图向旁人讲述战争遭遇并提醒巨龙大军的威胁时,大多会被一笑了之——因为人们已经听过太多类似的话了。

重要NPC

贾斯伦爵士
劇透 -  遭遇2:
劇透 -  遭遇3:
劇透 -  遭遇4:
« 上次编辑: 2024-12-11, 周三 12:34:47 由 薪火燃灰 »
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家园燃烧时(过时了,看下面大纲吧)
劇透 -   :
个人评价:

作为原模组剧情的开篇,家园燃烧时极棒地构塑出一幕和平家园突遭战火,毁于一旦的剧情。在全章节的剧情节奏与安排也无甚可以指摘的地方。只在部分剧情填充上有些微瑕疵。
本章的剧情任务如下所述:
和平的幻景被一朝击碎,面对汹汹而至的战火,有人奉献生命将之短暂阻挡。在家园燃烧的天幕下,冒险者们切身意识到,自己已不可避免地卷入这场战争“洪流”之中。

整体剧情安排:

  • 遭遇1:贝克林简单与冒险者讲述情况与伊斯平生前的交代,随后带冒险者们来到码头举行葬礼。在悠扬的乐声与暮色中,众人目送载着伊斯平的小船消失于视野中。
  • 遭遇2:葬礼结束,众人来到黄铜螃蟹酒馆举行故事会,回忆伊斯平的过往以及他曾讲过的那些或真或假的故事。气氛渐热时,小巴卡力斯前来扫兴。但不等其说几句话,就被冒险者或是激愤的村民给赶出门去。
  • 遭遇3:小巴卡力斯被赶走后,继续被打断的故事讲述…而在冒险者们各自讲述过故事后,故事会在热烈温馨的气氛中结束。在散场时,伊斯平另一位挚友矮人铁笑前来打招呼,并向冒险者透露她的雇佣兵团将参与今年的“高丘之战”。在简单问候建立初步印象后,贝克林叮嘱众人关于伊斯平的遗物以及好好享受翠鸟节——本日结束。
  • 遭遇4:在冒险者来到街道上时,描绘沃格勒的节庆氛围,并安排达雷特前来为他们领路,建立初步印象。在来到棘墙要塞后,贝克林将伊斯平留下的物品交给冒险者们,并交代伊斯平生前的遗愿——在高丘之战上演最滑稽的死法。
  • 遭遇5:在贝克林交代事宜后,冒险者们来到街道上感受节庆氛围,顺带参与钓鱼大赛。在节庆氛围被推上高潮时,众人跟随队伍来到高丘准备重现“高丘之战”。
« 上次编辑: 2025-01-05, 周日 23:36:57 由 薪火燃灰 »
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摆烂式大纲
劇透 -   :
第一章:家园燃烧时

主要遭遇链:骑士迎归—葬礼招待会—送别伊斯平—交托遗物—翠鸟节开幕—钓鱼大赛—高丘背叛—河之门的安排—共议撤退事宜—渡口守卫战—逃离沃格勒

骑士迎归:冒险者与贾斯伦所带领的骑士队伍来到沃格勒附近,此刻对沃格勒的全貌做一个大概描述,再将镜头拉下拉近至栈桥处迎接众人的贝克林与达雷特。若玩家不熟悉这两位NPC角色,则可以在外观与其谈吐上对其稍作描摹,为之后的描写铺垫。
在简单交流意见后,贝克林会带领冒险者入村,简单介绍沃格勒的各个地点,并告知招待会将在傍晚的黄铜螃蟹旅馆举行。接下来的下午便是一小段自由活动时间。

葬礼招待会:简单cg过渡至招待会,贝克林在讲述过伊斯平遗愿后,首先开场讲述故事。如果角色们有意讲故事,那么可以将舞台让给他们。而若玩家没有讲故事的意愿,则调动其他NPC(如铁笑、瑞雯等)讲述故事。在角色们各自讲完故事(或气氛推到一定阶段后),安排小巴卡力斯出来搅局。
注意在扮演此人物的时候体现他的欺软怕硬。而我个人此基础上,对这个人物的一句话总结是:因病态自卑心理而四处“夸耀”(他自以为)以换取虚假尊严的小贵族。一般而言,小巴卡力斯在被稍作威胁后,就会火速跑路。而如果角色动作够快揍他一顿,他也不一定敢报复回来。
在搅局者被赶走后,简单过渡让铁笑登场与众人闲聊,塑造其形象以及提供有关高丘之战的信息。

送别伊斯平:当角色们跟铁笑聊过几句后,过渡至码头葬礼部分。贝克林登台讲述伊斯平最后的话语,希望人们记住他的故事。这里采用了原创的内容,私以为原模组的悼词放到故事招待会上更合适。
在这时候,狠狠播放Amazing Grace 天赐恩宠。(网易云点歌真好啊)
引用
“我亲爱的朋友们。当你们读到这封信时,那就证明我已经前往另一个世界开启我的冒险了。当然,我知道一定有人舍不得我,要办个送别会什么的。我不仅知道这件事,我还知道…会有谁来送别我这个伟大的冒险家。”
“神奇吗?哈——其实是一位迷糊的老预言家告诉我的。他说,变化正在到来。在这个变化的世界上,重逢与离别都是再寻常不过的事情。要是你们实在想念我,就记住我的故事吧。然后,将它们传递给更多的人。也许在未来,我们会再次相遇——带着崭新的故事。”
“这就是他最后留给我们的话。”贝克林说。
注意在葬礼描写时把之后会着墨的NPC统统拉出来描写下反应(铁笑、达雷特、瑞雯等,我还加了点私货NPC)。随后,可以让角色抬起伊斯平的小船,目送其消失在敏佳河岸。

交托遗物:葬礼结束后,贝克林会喊住冒险者们。将伊斯平的遗物交给众人,并交代他的遗愿——在高丘之战上演最滑稽的死法。此时可以更多地普及有关翠鸟节以及高丘之战重演的信息。包括我的个人建议,将绿盾作为任意pc都可以拿的物品,再搭配上一些适合pc的物品发放给玩家。
个人认为原模组的遗物交托情节略显拖沓,在葬礼结束后直接交付遗物省去了第二天跑路的麻烦,刚刚经历过葬礼情感爆发的角色也更有理由接受伊斯平的遗愿。

翠鸟节开幕:接受遗产后。角色休息并过渡至第二天,达雷特会来到旅馆给众人带早餐以及进一步讲述翠鸟节习俗,记得提一嘴钓鱼大赛。在信息交代得差不多后。接上瑞雯开幕翠鸟节的cg,如果角色有意在广场上购买纪念品或者加入唱歌跳舞的行列,可以允许其稍作rp。随后进入钓鱼大赛。

钓鱼大赛:取消原模组的掷骰决定渔获以及三段生存检定,直接一次生存检定决定钓鱼结果即可。以及个人认为,鱼王贝内博格的出现是一个极好地炒热团内气氛的点。只要pl骰出的点数不太低,便可以让出目最高的人钓得鱼王(反正他们也不知道具体判定规则),让角色们好好享受翠鸟节的氛围。然后适时安排冒险者们在旅馆吃鱼王宴,转至高丘之战部分。

高丘背叛:高高兴兴吃饭后,瑞雯组织众人前往高丘。在路上可以描写下棘墙要塞的模样以及“侏儒特快投递器”,为之后的撤离铺垫。如果要加快节奏可以在开启战斗轮之前全用CG糊脸。战斗如何放怪就不讲了,反正战斗结束后随便抓个俘虏就能了解到铁甲团叛徒的计划
铁甲团叛兵打算干掉威胁性较大的pl或者作为人质要挟贝克林,而未参加高丘之战演习的叛徒则在村内包抄屠杀毫无防备的民兵,焚烧房屋。为红龙军团的进军做准备。

河之门的抉择:众人回归沃格勒准备商议对策,与镇压完村内叛徒的贾斯伦骑士在河之门碰面。在简单交流情况后,贾斯伦会替所有人问询贝克林接下来该怎么办。这时候要展示贝克林的沉稳与果决,也描写下她在未知前路的重压下短暂的脆弱。而对于冒险者们而言,现在更需要的是休息。注意进村的时候描述下山雨欲来风满楼的氛围。
原模组龙军送信的桥段删掉,体现战争就是这么突如其来且无情。

共议撤退事宜:CG过渡至众人商议如何面对军队。铁笑侦查队带来的情报会击破任何负隅顽抗的幻想,唯一的选择就是撤离。至于如何撤离可以让NPC们提供信息让角色们畅所欲言。不过总之,贝克林、贾斯伦、铁笑,剩余的民兵团以及铁甲团残部会去阻击龙军,为撤离争取时间。
在讨论基本结束时,贝克林会搬来装着索兰尼亚骑士甲的箱子给达雷特,让这位预备骑士穿上他。以及如果有条件拥抱下角色们,毕竟这是最后的告别了#笑
而对贾斯伦而言,一个荣耀的宣言便是这位守旧骑士最完美的写照了。
引用
“谨如您所言,贝克林爵士。”贾斯伦同样站起身,回以正式的骑士礼。这位骑士的脸上唯有坚定与无畏:“河腹领骑士团所属——皇冠骑士贾斯伦与其余同僚,愿同您一道,为守护平民与荣耀战斗至最后一刻。”
在正式筹备撤离时,会进行一次动员大会。但只要晓之以理动之以情,大部分村民都会响应。之后,让阻击队伍与撤离人员在圆形广场分道扬镳,走向他们各自的道路——这个场景非常值得用一个CG写写。

渡口守卫战:简单过渡至撤离场景,村口的守卫部队会死守至最后一刻。但具备滑翔能力的龙人们会从悬崖处飞下发动袭击。接下来便是艰苦卓绝的战斗了,不过我只打算放龙人敌人。至于蒸汽钢龙以及食人魔等其他龙军成员放到第二章再说。
战斗结束时,角色们还来不及休息,便会看见红龙攀上棘墙要塞进攻的可怖场景。与此同时侏儒特快投递器在最后时刻完成自己的使命,将铁甲团仅剩的残部送来,带上传承意义的头盔让达雷特成长。随后驳船启程,逃亡卡拉曼。
在最后时刻,借用龙枪小说的情节,以古老诗歌做英勇牺牲者的葬礼,结束第一章。(推荐点歌 Lament of Valkyrie)

第二章:战争之影

令原模组评分急转直下的一章。个人认为龙枪自第一章后的一大问题在于没有一个强有力的故事线将全篇的内容收束统编起来,而是用随机遭遇表敷衍大伙,这是坏文明。其中以第二章问题最为严重,轮望哨站与钢泉等数个场景的衔接也没做好,简直东一块西一块。据此,我准备将第二章魔改为三大段主要情节,串联本章的各个场景,并对第五章卡拉曼围城的无用情景废物利用。
具体如下:(1)战争准备,(2)高歌猛进的东线,沃格勒夺还战,(3)支援劣势西线,挫败灭城阴谋

故事主线:从沃格勒逃亡的冒险者们在安置好难民后,向卡拉曼议会告知战争来临的消息。沃格勒作为卡拉曼连接索兰尼亚腹地的重要港口,已经各个渠道接收到战争信息的城市议会终于下定决心为战争做准备。在简单了解城市后,看重冒险者实力的文德里元帅约谈众人,在授予对应职责后。依序运行有关战争的遭遇:鲁克达斯特的工坊(准备战争用品)、夺回轮望哨站(为夺回沃格勒做准备)、被派遣调查临近的侦查小队失踪,进而奇袭养鹰人树丛(铺垫龙军在有意使用大灾变之火)、沃格勒抢滩战(给予角色战争正在走向胜利的希望)。但随后,可以在村内发现大灾变之火以及其火盆的痕迹,胜利中隐隐蒙上一层阴影。
而在胜利返回卡拉曼的途中,你们与文德里所在的部队将听闻西线卡拉曼军的大失利。冲动冒进的巴卡力斯被龙军示弱冲昏了头脑,进而被龙军在钢泉包了饺子。文德里元帅进行了详尽的安排,阻止营救被围困的友军。在付出惨痛代价后,文德里元帅带领部队有序撤退至卡拉曼15里的后备战线,警惕龙军乘胜追击的同时嘱咐冒险者带伤兵队伍返回卡拉曼修整,并向城市议会汇报情况。
但在抵达卡拉曼附近时,角色们将发现卡拉曼全城已被大灾变之火所点燃。原来索思爵士准备依托己身上的大灾变之火,以及伪装龙人混入城中安置于全城各处的火盆,将整座卡拉曼点燃,使全城的人民化为亡灵。而这些计划,基本由游离于你们视线之外的亡灵索兰尼亚骑士完成——其中就有被复生操控的贝克林以及贾斯伦。
肉眼可见的,大灾变之火的核心便在城市中心的卡拉曼城堡顶端。为了阻止这场灭城的危机,角色们将冲破重重阻碍。从抬升至地面上的墓穴进入城堡,遇见因灾火复生的前代索兰尼亚骑士,以及被遗落于棺中的破损龙枪。随后,一路向上,击败拦路的亡灵骑士们。也将再见到贝克林…在战斗中,这位可敬的女士回复了自我,带领众人一路抵达由复生萨拉米尔骑士守卫的塔顶。在击败萨拉米尔后,破损的龙枪再度绽放出力量,令复生骑士们以自己灵魂的永逝为代价彻底熄灭全城的大灾变之火。而角色们则还要面对那如眼前漫漫长夜的战争。

第一节:战争准备

主要遭遇链:登岸卡拉曼—面见城市议会—了解城市—文德里约谈—招揽侏儒发明家

第二节:沃格勒夺还战

主要遭遇链:夺回轮望哨站—休整过渡—奇袭养鹰人树丛—休整过渡—沃格勒抢滩战—令人不安的灾火—惊闻钢泉大败

第三节:粉碎灭城阴谋

主要遭遇链:接应友军准备—钢泉撤退—败军重整—返回卡拉曼—灾火燎原—显现的墓穴—再见贝克林—登顶城堡—熄火!

第三章:北部荒原

如果说第二章的问题无可掩盖,那么第三章的沙盒设计下起码还有个追寻众名失落之城的主要目标。不论如何进行,最终都会汇聚到末尾的风息堡。以pl为首,达雷特带兵在北部荒原进行六角格探索理论上具备别样的体验。但具体如何实操我目前还没想好。

故事主线:以葬礼为开场,在灾火劫难的两天后的早晨。文德里以代理城主的身份主持了这场为致敬拯救卡拉曼的牺牲者而举行的葬礼,不仅有在战役中死亡的士兵,更有那些为熄灭火焰而湮灭灵魂的索兰尼亚骑士们。但因某种未知的原因,萨拉米尔骑士并未随其他骑士逝去。他的灵魂附于生前的长剑上,观看着这个同样属于自己的葬礼。
但刚经历一场大劫的卡拉曼无力精心安葬每一位死者,只能草草将逝者安置在地下墓穴内,等待战争结束再行处置。而不得不提的一点是,原本卡拉曼无力承担四面八方的难民,但城内在因为灾火而清空大批人口后,已经不需要难民营容纳外界难民了,不得不说是件地狱笑话。
在葬礼结束后,角色们将与卡拉曼的临时领导举行一场紧急会议。听取过你们的相关意见以及配合沃格勒的降兵口中所获得的情报,卡拉曼残余的决策层判断必须阻止龙军在北部荒原的行动。但刚经历一场大败以及灾难的卡拉曼无力调配更多的人手。最终由文德里元帅决定,由达雷特率领一支数百人的队伍与你们随行。
启程登船后,经过数日的路程。冒险者们率领的军队抵达沉船角,并偶遇能够帮助定位失名之城的达拉卡。接下来逐一运行三点定位的场景,若是角色打算队伍与军队分开调查三点,则也是加快进度的方式。
总而言之,在调查三点的过程中可以让龙军与角色所率军队交战,进而指出龙军在荒原的中间哨站腐土营地。通过营救营地中的难民进而引出心之空谷这一可以帮助队伍的本地势力(当然玩家也可以不去)。
在确认三点后,就是风息堡了。已经大规模驻扎的龙军不可能因一次袭扰而让出道路,众名失落之城周边时刻盘旋的四足亚龙甚至让达雷特只能命令军队分开驻扎。通过伪装进城可行但难度颇高。如果角色们想不出办法,那么达雷特便会提议派遣侦查分队寻找潜入众名失落之城的另外通路。答案当然是有的,只是这条通道颇为狭窄。鉴于形势紧迫,只能让角色们与小股侦查队伍先行进入城内了。

第四章:众名失落之城

第四章也是跟第二章一样的毛病,多个地点场景叠放,却没有将其串联起来的故事线。此处进行下原创魔改,加强了主线以及紧迫感。

故事主线:最初进入众名失落之城时,首先吸引角色的必定是高坐塔克西斯神殿顶端的索思,以及城市中央的通天之门。但仅凭观察便指导这两处地方都不是能够直接冲锋的。当冒险者犹豫该从哪里着手阻止龙军的计划时,斥候部队会报告在街区内探查到龙军与不明人员交战。实际上是驻留昂亚瑞的旧日遗民后代与进入此地龙军的日常冲突。在解决冲突后并表明善意后,这些人会将角色们带到地下的躲藏地。领导这些旧日遗民的是昂亚瑞高等法师塔的首席法师德梅林,但她实际也早已在大灾变死亡,只是因执念于诅咒保存着灵魂驻留世间。在倾听冒险者的来意后,德梅林会建议他们前往城市西北方的帕拉丁神殿,并且揭示萨拉米尔骑士的存在以及他过往所犯下的罪愆。不论是寻求帮助,重铸龙枪亦或者解脱萨拉米尔的灵魂,冒险者们都有不得不前往帕拉丁神殿的理由。
当众人经由地下小径穿越龙军布防,直达帕拉丁神殿附近,并说服神殿周边的树精们放行后。在神殿圣坛处,众神的目光与伟力将驾临,赋予冒险者们阻止巨龙大军入侵的职责,重铸龙枪。而负罪的萨拉米尔也领受神命,要竭尽全力护冒险者们周全,以赎还他所犯下的罪过。
而等到众人从神殿出来后,精灵法师德梅林会再见众人一面。以自己仅存的力量构塑幻境重启大法师试炼,传承高等术法会的力量后彻底消散于尘世。相比于毫无准备的冒险者,早已获知领袖遗愿的旧日遗民们表示将听从冒险者们的指挥,共同对抗侵略者。面对龙军势大,难以驱逐的情况。遗民们会建议启动昂亚瑞地下封存百年的自律机械库,吸引龙军注意力让冒险者直接冲向登天之门进行决战。
突袭登天之门的时刻是在深夜…三月将见证冒险者的努力,不论冒险者们采用何种办法,都将抵达登天之门顶端与蓝龙贝勒费恩以及黑袍法师劳哉特一战。然而劳哉特本就心怀鬼胎,在蓝龙遭诛,大势尽去的时刻,这位法师会毫不恋栈地传送离开。登天之门破碎后,在城外与心之空谷有所接触的达雷特与城外士兵会骑乘四足亚龙前来接应你们以及尚未撤出城外的遗民。但在胜利的喜悦之外,你们将看到塔克西斯神殿在破碎的城市中升起,原本高坐神殿顶端的索思也奉黑暗之后谕令骑龙追杀而来。
亡骸龙的速度远超四足亚龙,就在索思即将接近众人之时。萨拉米尔的灵魂将自剑中飞出,持握龙枪唤醒在破碎城市中的善龙遗骸——尤其是那位被他亲手击杀的金龙卡拉维瑞克斯,善良的亡魂们摒弃旧日仇怨,向自己曾仰慕,曾鄙夷,曾可怜的索思骑士进行最后一战。
冒险者们或会尊重萨拉米尔的牺牲,与达雷特一同撤离。或是试图改写这一局面,回身朝索思发起冲锋。但无论如何,现在都不是他们与索思爵士决战的时刻。龙骑督坎萨尔迪·火眼将率领她麾下的巨龙部队阻截住冒险者们,进行殊死的空中搏杀。
战斗的结局不言自明,获神祝福的冒险者们将成为最终赢家。但萨拉米尔与索思爵士的战斗也同时落下帷幕。如果冒险者们是因试图回身帮助萨拉米尔而遭遇龙骑兵阻截。那么看见后来者的意志的萨拉米尔就会毫不保留地重创索思,为之后冒险者在飞天堡垒跳帮战中直面索思争取优势。而如果冒险者们一意撤离,则索思收到的创伤会减小。
不论如何,在赎还罪孽,放下内心的疚负后。萨拉米尔的灵魂会在消失前作最后的嘱托——以龙枪熄灭索思身上的火焰,安息他的灵魂吧。让这个可怜的、可鄙的、可悲的骑士,安息……(此处可以neta jo5布加拉提灵魂升天的时刻——在深夜破晓的黎明时分,仰望黄金的灵魂深入帕拉丁的国度。而一切只是回归了原点。)
仰望萨拉米尔升天的时刻,龙枪便会回归冒险者的手中。与此同时冒险者们身上由德梅林力量所化的大法师之袍也将爆发出最后的力量,将你们与被后继飞龙军队围困的达雷特一行传送至北部荒原中心。

第五章:围城卡拉曼

按我个人理解,第五章应当是在极尽压抑后,将所有情绪、矛盾完全爆发的章节。所以…没必要的围城战环节,删掉!没意义的地城爬,删掉!已经干过的飞天战,也删掉!让所有故事在迅速的斩首战中迎来终结。

故事主线:被传送至荒原中部的你们一行,经由历史学家的指点启动昂亚瑞遗留的传送门网络,以最快速度来到卡拉曼城附近。在面见元帅并说明情况后,卡拉曼全城开始准备迎接最终的守城战。这中间可以插入费资本再见角色,向他们的未来致以美好祝愿。
而守城战打响之时,已经与心之空谷结盟的卡拉曼组织起了一批以四足亚龙为主力的空骑兵。载着冒险者们冲破空中防线,直接朝空中堡垒的核心跳帮过去。迎战被萨拉米尔重创的索思,将龙枪插入索思的心脏,彻底结束他那燃烧了数百年的邪恶灵魂。最终用完整龙枪熄灭驱动堡垒的大灾变之火。但在堡垒坍塌之时,听闻副手死亡的龙骑将猛敏那从南线赶到战场,骑乘红龙与角色坠落地上——试图以一人之力挽救军团的败局。
在这场王对王的决战中,可以引入场地之外的军团法术支援,体现战争的焦灼和boss战的激烈。
最后最后的结局可以参考龙枪编年史的最后一段“星座回归"。在战争暂离的时刻,所有冒险者奔向各自的旅程
« 上次编辑: 2025-01-06, 周一 02:06:19 由 薪火燃灰 »
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