作者 主题: 【开团贴】龙之欲2:灾厄之翼与环点法师  (阅读 261 次)

副标题: --来自暗月宇宙格拉利昂的最新短篇模组

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【开团贴】龙之欲2:灾厄之翼与环点法师
« 于: 2025-02-20, 周四 14:52:43 »
龙之欲2 开团细则:

背景:
经过一阵舟车劳顿,你来到了塔尔多北部的这个小镇,贝尔海姆,这里原本没什么稀奇,直到五年前(4713AR)一群冒险者在这里完成了屠龙伟业。
屠龙法师洛莱拉·菲拉妮发掘了附近的义洛理修道院遗迹,并在附近的女巫塔与法师塔遗址建立了两座菲拉妮法师塔,招募学徒和志愿者,免费传授魔法与古老的义洛理修行,同时收购各种魔法材料。贝尔海姆也因此变成了旅游小镇和魔法物品交易集市,成为了附近最繁华的城镇。
而你们,一群身份各不相同的“冒险者”,由于各种各样的原因,或许是一大笔钱,或许是某个古老的盟约,又或者是内廷骑士的调查命令,总之你收到了一封神秘信件。它预言一个巨大的、黑暗的、腐朽的、枯竭的、恐惧的、强大的、死而复生的阴影带着庞大的气流,划过了夜空,即将带来无尽灾厄。为了阻止它,你们需要前往贝尔海姆,寻找遗失的封印物,那是曾经的灾厄巨龙艾特波拉克斯遗留的骨架。

屠龙法师洛莱拉或许将是你们在本地最大的助力,她是塔尔多最有名的古龙专家之一。而她的屠龙英雄队友也刚好担任贝尔海姆的守卫长。

关于贝尔海姆:贝尔海姆是一个位于北塔尔多的镇子。在“龙疫之年”(3600AR-3672AR)期间,北塔尔多深受不同种类的龙类的暴力与血腥的侵袭,直至一名女叫图拉·贝尔海姆的女英雄建立了“纳利济屠龙者”的佣兵团,这个佣兵团屠龙数次,最后在瓦杜兰森林的中的一片沼泽腹地,杀死了艾特波拉克斯,一条黑龙,为女英雄报了毁灭故乡的仇。塔尔多皇帝赐予了女英雄男爵爵位,并以她的名字建立了城镇。

多年后,另一头巨龙试图复活艾特波拉克斯,却被本地的义洛里英灵阻碍,最终屠龙法师洛莱拉讨伐。从那以后贝尔海姆就成了一个繁华的城镇,且由于新兴的法师塔和法师学徒,这里甚至比大城市更容易购买魔法物品。

使用规则:PF1(除科技书及第三方),开放英雄点
预计招收4名以内玩家,游戏进度5~13级,极快里程碑。
开卡规则:5级开卡,标准资金,32buy购点/标准roll+5buy,禁止怪物种族
阵营:禁止混乱邪恶
预计开团时间:周一二日选一
« 上次编辑: 2025-02-20, 周四 15:59:19 由 拨弦者暗月 »

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Re: 龙之欲:灾厄之翼与环点法师
« 回帖 #1 于: 2025-02-20, 周四 14:56:00 »
痛失黑黑的猴 :em001
投掷: 4d6k3 = (5,2,4,1) = 11
投掷: 4d6k3 = (6,4,5,4) = 15
投掷: 4d6k3 = (6,6,3,4) = 16
投掷: 4d6k3 = (5,2,6,1) = 13
投掷: 4d6k3 = (5,4,5,2) = 14
投掷: 4d6k3 = (1,2,4,2) = 8

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Re: 龙之欲:灾厄之翼与环点法师
« 回帖 #2 于: 2025-02-20, 周四 14:57:23 »
狐狸出击!
投掷: 4d6k3 = (2,1,3,6) = 11
投掷: 4d6k3 = (2,1,1,4) = 7
投掷: 4d6k3 = (5,3,4,2) = 12
投掷: 4d6k3 = (2,6,6,2) = 14
投掷: 4d6k3 = (1,2,5,5) = 12
投掷: 4d6k3 = (6,2,1,3) = 11
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

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Re: 【开团贴】龙之欲2:灾厄之翼与环点法师
« 回帖 #3 于: 2025-02-20, 周四 15:32:30 »
救命啊我要被杀了:
投掷: 4d6k3 = (3,6,5,6) = 17
投掷: 4d6k3 = (2,6,3,5) = 14
投掷: 4d6k3 = (1,5,3,1) = 9
投掷: 4d6k3 = (1,1,2,1) = 4
投掷: 4d6k3 = (5,4,3,4) = 13
投掷: 4d6k3 = (1,4,6,3) = 13
团,能摸就摸

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Re: 【开团贴】龙之欲2:灾厄之翼与环点法师
« 回帖 #4 于: 2025-02-20, 周四 16:06:17 »
看看骰
投掷: 4d6k3 = (1,5,1,1) = 7
投掷: 4d6k3 = (4,1,3,3) = 10
投掷: 4d6k3 = (2,5,3,6) = 14
投掷: 4d6k3 = (6,5,6,2) = 17
投掷: 4d6k3 = (2,1,5,3) = 10

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Re: 【开团贴】龙之欲2:灾厄之翼与环点法师
« 回帖 #5 于: 2025-02-20, 周四 16:08:36 »
看看骰
投掷: 4d6k3 = (5,6,6,2) = 17
投掷: 4d6k3 = (2,4,3,3) = 10
投掷: 4d6k3 = (4,1,5,4) = 13
投掷: 4d6k3 = (5,6,4,5) = 16
投掷: 4d6k3 = (4,2,5,2) = 11
漏了一个,补一下
投掷: 4d6k3 = (2,1,4,5) = 11

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Re: 【开团贴】龙之欲2:灾厄之翼与环点法师
« 回帖 #6 于: 2025-02-20, 周四 16:21:46 »

与此同时,某两张旧卡获得一个可能性。
投掷: 4d6k3 = (6,2,6,4) = 16               
投掷: 4d6k3 = (6,4,1,6) = 16
投掷: 4d6k3 = (4,5,2,6) = 15
投掷: 4d6k3 = (4,6,2,6) = 16
投掷: 4d6k3 = (3,3,6,4) = 13
投掷: 4d6k3 = (1,6,1,5) = 12


投掷: 4d6k3 = (2,3,4,4) = 11               
投掷: 4d6k3 = (3,2,6,2) = 11
投掷: 4d6k3 = (4,5,5,5) = 15
投掷: 4d6k3 = (4,3,3,6) = 13
投掷: 4d6k3 = (6,5,4,4) = 15
投掷: 4d6k3 = (2,3,4,1) = 9


掷骰被改动过 9 次

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邪龙杀手
« 回帖 #7 于: 2025-02-24, 周一 17:46:25 »
格奥尔基·休尔修 Heorhiy Xurxo
审判者(圣堂代行者·猎巫人) 6/混职游荡者
半兽人[类人生物(人类,兽人),中型,雄性]

阵营 守序善良
感识 昏暗视觉,60尺黑暗视觉
信仰 拉贾瑟尔(Ragathiel)
语言 通用语,兽人语;龙语;

属性 力量 19|+ 4 敏捷 14|+ 2 体质 14|+ 4
   智力 14|+ 2 感知 16|+ 3 魅力 08|- 1
先攻 +5
    步行  30尺    飞行  ——     游泳  ——
生命 60[6D8+12];
    BAB + 4    CMB + 8    CMD  20
AC 21[接触14|措手17|虚体14]
   强韧  + 7    反射  + 4    意志  + 8
抗力 无
免疫 恐惧


技能
[(7+2)×5+0=45;防具-1]
解除装置:2+本职3+敏捷2+背景1=10(寻找陷阱+3,精制品工具解除陷阱时+2)
  隐匿:1+本职3+敏捷2+背景0= 6
  易容:1+本职3-魅力1+背景0= 3
  威吓:5+本职3-魅力1+其他5=12(威慑力+2种族,严苛凝视+3士气,30尺每有一个队友+2环境,最多+6)
  察觉:6+本职3+感知3+背景0=12(寻找陷阱+3)
察言观色:5+本职3+感知3+职业3=12
宗教知识:5+本职3+智力2+背景0=10
地城知识:5+本职3+智力2+背景0=10
位面知识:5+本职3+智力2+背景0=10
奥秘知识:5+本职3+智力2+背景0=10
自然知识:5+本职3+智力2+背景0=10
地方知识:1+本职0+智力2+背景0= 3
法术辨识:2+本职3+智力2+感知3=15(精灵之感手套+5表现)

攻击情报
[近战+ 7|远程+ 5|专攻重剑|偷袭1D6] 
  +1重剑 +10  1D10+5 19-20/×2 挥砍
    长矛 + 8   1D8+6 20-20/×3 穿刺   10尺    
  复合长弓 + 6   1D8+4 20-20/×3 穿刺  110尺/×10   20发

战斗选项
 【猛力攻击】 命中最多-2,伤害最多+4(双手+6)
 【杀戮目标】 移动动作,最多(2)个目标+2命中、伤害和DC
 【破敌附魔】 迅捷动作,对单一类型敌人+2增强加值,伤害+2D6
 【善良之触】 标准动作,接触的生物1轮内攻击、技能、属性、豁免检定(+2)神圣。

施法能力 
  审判者 神术 CL6 专注+9(防御式施法+5表现)
  0环(DC13) 每日9个 侦测魔法,侦测毒性,造水术,神导术,稳定伤势,烙印术;打击死灵,匿名誓言,搜寻术;
  1环(DC14) 每日5个 神恩,强化认知,虔诚护盾,护命屏障;转进战术,防护邪恶,虚弱祷言;
  2环(DC15) 每日4个 隐形术,宽慰之语,防护元素伤害,监察焦点;


特殊能力
-人生经历-
 【合相诞辰】(Ex) 你与盟友从团队专长获得的加值+1。
 【兽人血脉】(Ex) 在判断与种族相关的效果时,同时被视为兽人与人类。
 【黑暗视觉】(Ex) 获得60尺黑暗视觉。
 【兽人威慑】(Ex) 威吓检定+2种族。
 【屠龙训练】(Ex) 对龙类时AC+2闪避,攻击+1种族。
 【昏暗精准】(Ex) 获得昏暗视觉,并且远程攻击昏暗光线下的敌人时隐蔽造成失手的可以重投。
 【蒙恩感召】(Ex) 每天1次,攻击检定投出1时可以选择重投。
 【阵中之训】(Ex) 每天1次,对抗伤害盟友、抛弃自队友或是打破誓言与承诺的效果时意志豁免无效;若原本就有意志豁免则双骰取高
 【惜字如金】(Ex) 交涉检定-2,并由于斟酌言辞而必须缓慢说话。除非另有说明,一般不能以超过悄悄话的音量说话。
 【机械知识】(Ex) 解除装置+1背景,并成为本职。
-圣堂代行-
 【杀戮目标】(Ex) 以移动动作研究视线内的1个目标(最多2个),对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色、生存检定(+2),能力DC、攻击和伤害检定(+2)。
 【严苛凝视】(Ex) 威吓、察言观色检定(+3)士气。
 【巧夺先攻】(Ex) 先攻(+3)感知。
 【独行战术】(Ex) 视所有盟友具有相同的团队专长以决定自身团队专长的效果。
 【团队专长】(Ex) 获得群体威吓专长。
 【猎杀技巧】(Ex) 偷袭(+1D6)。
 【即刻破敌】(Su) 每日(6)轮,迅捷动作赋予武器破敌特性。
-猎巫审判-
 【咒法贤哲】(Ex) 法术辨识、侦测魔法鉴定魔法物品或解读卷轴的检定(+3)感知。
 【学识防卫】(Ex) 法术辨识成功辨别法术后,对该法术豁免或AC(+2)。
-善良领域-
 【善良之触】(Sp) 每天(6)次标准动作,接触的生物1轮内攻击、技能、属性、豁免检定(+3)神圣。
-混职游荡-
 【寻找陷阱】(Ex) 定位陷阱的察觉检定和解除装置检定(+3),可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

物品
负重 40[66|130|200]
货币 1471G
栏位   名称        描述
衣物   旅行者服装     
     战斗面具      挫败士气的威吓检定+1
     纹身圣徽      手背上烙印着重剑与火羽
武器   +1重剑      
     长矛        
     复合长弓      以防万一的备用武器
      ╚20发弓箭     
护甲   +1秘银龟甲    
        小圆盾
奇物   探索者寻路仪    避免迷路的生存检定+2环境;标准动作施展光亮术
     精灵之感手套    复合次级延时权杖效果
     椭圆玛瑙艾恩石   共振:预言系法术+1CL
     卓越之戒      佩戴者将会持续处在移除恐惧的效果下
消耗   治疗轻伤魔杖(45)
道具   腰包
      ╚龙香水×2     威吓+2环境,持续1小时,并且不会因为试图威吓比自己体型更大的目标时获得任何罚值
      ╚凶猛药水×2    获得凶猛特性,持续1小时(HP0以下时变为恍惚而非昏迷)
      ╚粗哑药浆×2    威吓+5炼金,持续1小时
      ╚雷吼灵药     威吓+10表现,持续1小时
      ╚尾行补剂     承受1次炼金灵感(5点非致命),1轮内偷袭增加1D6,持续1小时
      ╚龙蔷薇      标准动作武器能击穿魔法DR,持续1小时
      ╚月露酒×2组   决定预言系的法术效果时施法者等级+1
     背包
      ╚精制品盗贼工具  仅对解除陷阱时+2环境
      ╚便携式攻城锤   
      ╚扁瓶铁制圣徽   刻着与重剑交叉的猩红羽翼,内有一剂圣水
      ╚审判者工具包   

其他
背景 感召(Called) ,阵中之训,忧虑,机械专业知识
专长 合相诞辰;武器专攻:重剑;群体威吓;猛力攻击;
能力 力量+2,黑暗视觉,兽人血脉,威慑力,屠龙者,昏暗精准,天赋职业[获得法术:打击死灵,匿名誓言,搜寻术,转进战术,防护邪恶,虚弱祷言]
劇透 -   :
精灵之感手套(Gloves of Elvenkind)
灵光:中等变化系;施法者等级:8级;
位置:手部;价格:7500gp;重量:无。
  佩戴这些朴实的灰色皮革手套,会使佩戴者在进行防御式施法时的专注检定、以及法术辨识检定获得+5表现加值。只有同时佩戴两只手套,其蕴含的魔力才能够生效。
« 上次编辑: 2025-03-31, 周一 23:46:27 由 杀菌@深坑未填 »

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Re: 【开团贴】龙之欲2:灾厄之翼与环点法师
« 回帖 #8 于: 2025-03-04, 周二 21:23:12 »
占坑

—基础资料—

姓名:罗格·斯坦森
职业:5级龙骑兵
种族:矮人
阵营:中立善良
信仰:无
感官:黑暗视觉60尺
体型:中型-双足
年龄:45
性别:男
身高/体重:115cm/66kg
外貌:
劇透 -   :
要辨识一名矮人,要先从他的胡子看起。
比如说,罗格·斯坦森,这位矮人中的浪子。他有着一把亚麻色的毛发与胡子,将那面容遮挡得严严实实——所以说了,辨识一名矮人,要从头胡子说起。林地的矮人喜欢在胡须之中供养细小的蜥蜴,海滨矮人有着一把盐须,而五王山脉的矮人则喜欢使用纹有古拉格印记的铁环来装饰自己的胡子,每达成一项自己满意的壮举,他们便会给自己的胡子多加一个铁环,说明他有着矮人的荣誉感。
罗格·斯坦森有着五个铁环,每次他自认为成长了,就会给自己加一个。这粗壮的年轻人如同祖先一般能够身披胸甲而毫不被拖累。然而那离经叛道的坐骑与他手中十尺长的长枪都预示着他绝非正常的矮人战士,他将牛角盔扣在头上,任凭胡须耷拉到腹部,灵活胸甲保护着岩石一般精壮的身子,除了那炯炯有神的小眼睛与略微有些发红的大鼻子,其余的面容都被盔甲与胡须覆盖,说明他并不在乎脸面的俊朗与否。
罗格·斯坦森的胡子毛发茂密,如同一个顶好的芜菁一般有着圆润的凸起弧线,富有光泽,很明显抹了油——或者吃饭的时候胡子先吃。它略显凌乱,但还算是工整,或许胡子的主人还是有在打理它,但打理的有限,说明这个人有一些耐心,但不多。
所以说了,辨认一个矮人,要先从他的胡子看起。
语言:通用语,矮人语
背景:
劇透 -   :
“要我说,你们塔尔多是真的太守旧了,能把脸拉的比我们高盔堡最老的老东西的脸还臭,那些老东西只会对兽人露这表情,你们对除了人类以外的东西都这样,现在对我也是这样。”
“我?我当然没那臭毛病,真不巧,我不怎么参与和兽人部落的战斗,创世圣父对我另有安排。好了,你的酒都快和杯子成婚了,这一杯是我请你的,我说你现在该喝了,那你现在就该喝了!”
“欸↗!对嘛!酒就得这么喝,嗝,你是个顶好的长脚人!好,之前说到哪儿了?哦对的对的,我是怎么从高盔堡里出来的,哎呀,你也知道,在大地裂后,我们矮人很多人都开始往外走了,背叛创世圣父信黑铁匠的剽窃者不断变多,我寻思着在高盔堡里好是好,但卓思卡王国陨落到现在两百多年了,高盔堡还是那个老样子。”
“所以我也走出了五王山脉,听说塔尔多北边的贝尔海姆有过巨龙的身影,我来见识一下。你还真别说,嗝,我要走的时候,家里的那群老东西可急了,提着铁锤斧子就追过来,嘴里还舍不得地挽留着‘给我从马上滚下来!’,‘哪有骑马的矮人!’之类的莫名其妙的话,笑死,他们根本追不上我的萝卜和葡萄!哎呀,我的两个好姑娘,现在就在马厩里吃夜料嘞!”
————————————矮人 罗格·斯坦森 于贝尔海姆 睿智之笛旅馆AR4718

—属性—
HP:65((d10+3)*5)

速度:
AC:21=10(基本)+4(DEX修正)+7(护甲)
         措手不及17 /接触14
对抗龙+2闪避
STR:   16      (+1升级)
DEX:   18      
CON:16      (+2种族)   
INT:   10   
WIS:   15      (+2种族)
CHA:   8
先攻:+5(DEX)
强韧:6=4(基数)+2(CON)
反射:6=1(基数)+4(DEX)+1(背景)
意志:3=1(基数)+2(WIS)
(对法术、类法术、毒素+5,对来源是龙的特异、超自然和类法术+2)
BAB:+5
CMB:8=+5+3
CMD:23=10+5+3+5

—进攻能力—
【近战攻击】:
AB       +11(5bab+3str+1武训+1专攻+1附魔)

DMG       d8+7(+4.5str+2武训+1附魔)

【远程打击】
AB   +9
DMG   d6+3

—特性—
背景特性:
往日荣光 (地区:五王山脉):你的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+  1背景加值在对抗法术、类法术和毒素的豁免上。

四平八稳(种族):无论是身体还是头脑,你都平衡得很好。在平衡有关的特技检定上你获得+2背景加值,并且你获得+1反射背景加值。

追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

缺陷:
依赖(Dependent)
你总是过度在意别人对你的看法。
效果:每当你的交涉检定失败了,你战栗(shaken)一小时。

种族特性:
劇透 -   :
种族属性:+2体质,+2感知,-2魅力。
 
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
 
慢而稳:矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
 
黑暗视觉:矮人在黑暗中能够看到60尺远。

巨龙鞭笞者:
拥有此特性的矮人在对抗龙类时攻击骰获得+1加值,AC获得+2闪避加值,以及对抗龙类的特异能力、超自然能力和类法术能力时豁免检定+获得2闪避加值。他们还在辨识龙类的知识[奥秘]检定获得+2种族加值,并且未受训也能进行这些检定。此特性取代防御训练,仇恨和岩石敏锐。

工匠:
当谈及冶金以及石工时,矮人卓越的技艺是众所周知的。拥有此特性的矮人在进行跟金属和岩石相关的所有工艺或专业检定时获得+2种族加值。此特性取代贪婪。

坚韧:矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
 
钢铁公民:拥有此特性的矮人在交涉和察言观色检定获得+2加值,而且交涉成为这些矮人的本职技能。此特性取代稳固。

武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
 
起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。
职业特性:
劇透 -   :
武器和盔甲擅长:龙骑兵不擅长塔盾。
  老练骑兵:1级时,龙骑兵得到技能专攻(骑术)以及骑乘战斗专长。此能力取代1级的奖励专长。

奖励专长:1级以及之後的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立於角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。当战士达到4级以及随後的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当於以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

英勇(Bravery,Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
 
盔甲训练(Armor  Training,Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。


枪矛训练(Spear  Training, Ex):5级,在选择武器训练时,他必须选择长枪类。龙骑兵的武器训练将提供所有枪矛+1命中和+2伤害,此加值在之后的每4级分别上升1和2,直到17级的命中+4伤害+8。龙骑兵不会得到其他的武器训练组。
—专长—
【技能专攻-骑术】(战士1级)骑术+3,受训10后改为+6
【骑乘战斗】(战士1级)每轮一次,使用骑术来规避击中坐骑的攻击
【钢铁之魂】(1级)对抗法术、类法术+4全豁免
【武器专攻(长枪)】(战士2)使用长枪AB+1
【骑乘掠击】(角色3级)可在冲锋过程中进行攻击并继续沿直线冲锋
【奋力冲锋】(战士4)冲锋造成双倍伤害,长枪三倍。
【进阶武器训练-勇士之魂】(5级)(1+1点)消耗1点精神能量来使武器获得等同武器训练加值的增强加值,可选取等效增强。

—技能—
技能点   10=2*5

攀爬         1|7   (+3力量+3本质)
骑术         5|15   (+4敏捷+3本职+3专攻)
特技         1|5   (+4敏捷)
察觉         1|7   (+2感知+3本职+1背景)
专业(厨师)   1|6   (+2感知+3本职)
察言观色      1|8   (+2感知+3本职+2种族)

—装备—

【武器】 2456gp
+1长枪   
(2010gp   1d8   ×3   穿刺   长武
备选附魔或勇魂:破敌,模仿,命潮)
矮人重斧
(30 gp 1d10 ×3 挥砍,矮人可单手)
苜蓿战锤
(15gp 1d12×2 钝击或穿刺 迎击,长武)
复合长弓(修正+3)
(400gp d8+3 ×3  110尺  穿刺)
箭矢20支
(1gp)

【防具】5250gp

+1秘银灵活胸甲   +7ac,最大+6敏捷,5250gp

【坐骑】220gp
轻型马(战训)*2      220gp
装备:暂无

【奇物】500gp
寻路仪(Wayfinder)
位置:无;价格:500gp
施法者等级:5级;重量:1磅
灵光:微弱塑能系
   这件小型魔法装置是古阿兹兰特(ancient  Azlanti)的文物复制品,寻路仪是一个便携式罗盘,通常以白银为主体用黄金做内部构件。寻路仪是探索者协会成员的徽记,这件物品作为便利小道具的同时,还是一种身份的象征。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。所有寻路仪内部都有一个小型凹槽,可以容纳单个艾恩石(Ioun  Stone)。以此方式被纳入其中的艾恩石会如常赋予你它所带来的好处,就如同它正在你头顶环绕一般;依照艾恩石的种类不同,会在放入寻路仪后产生额外的力量(所谓的共振,见下文)。




【杂物】54.6gp

劇透 -   :
驱虫剂VERMIN REPELLENT
价格:5 gp   重量:-
当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对於小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之後驱虫剂持续发挥作用4小时,或者直到有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。

雨披(Poncho)
价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用於保护整个身体免受雨雪之苦。

牛眼提灯
价格 12金币; 重量 3磅。
  牛眼提灯提供60尺锥形范围的正常照明,并使之後120尺锥形范围的光照程度提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。牛眼提灯无法提升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提灯每6小时消耗1品脱灯油。你可以单手握持牛眼提灯。

烹饪工具箱
价格 3金币; 重量 16磅。
  该工具箱包含一个铁壶,一个铁锅,一个勺子,一个烤肉叉,一个木制菜板,一个切割刀,一个铁质三脚架,一包火种和一小包本地或其他地方容易找到的调味料。你可以把烤肉叉架在三脚架上来烧烤一些小动物。所有的组件(除了锅之外)都都符合铁罐的大小以便於储存和运输。

骑士工具包
价格 23金币; 体重112磅。
  该工具包包括饲料(5天),一个背包,一个睡袋,一个腰包,一套嚼子和缰绳,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,一个乘骑用鞍,麻绳,鞍囊,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。

弧形酒瓶
价格 1金币, 重量 1/2磅
  这种金属的水罐有一个扁平而弯曲的形状,所以你可以简单的将它隐藏在口袋里,或紧靠着身体放置。典型的扁瓶容积为8盎司,除了稍微扁平一些并且通常带有艺术性的装饰外,它的作用和普通的水壶相同。

灯油
价格 1 SP 重量 1磅。
  一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为溅射武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
  你可以将1品脱的灯油倒在地面(覆盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。

便携式攻城锤
价格 10金币, 重量 20磅。
  在试图使用这种包铁的木柱破门时,你在力量的检定上可以获得+2的环境加值,当有另外一人在帮助你时,该加值可以再增加2。



【资金】2019.4gp
5级开卡,标准资金:10500gp


« 上次编辑: 2025-03-04, 周二 22:19:56 由 云南劲爆大象部落 »
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Re: 【开团贴】龙之欲2:灾厄之翼与环点法师
« 回帖 #9 于: 2025-04-14, 周一 22:09:56 »
姓名 维尔薇娜
1级鳞爪僧(武僧变体)4级爱塔之刃(游荡剑客变体)1级禁卫骑士战术指挥(骑将变体)
年龄 17 岁
种族 神裔(艺术之民/爱塔血脉)
阵营 混乱善良
性别 女
身高 151
语言 天界语 通用语 精灵语
外貌 留着一头银灰色长发,耳朵附近有着一对向外张开的头翅。瞳孔也是同样的银灰色。左眼的下方有泪滴状的胎记。


—属性—
HP: 66 [6d10+6]
速度:30尺步行 视觉:
AC:19[接触19 措手不及15]=10+4[敏捷]+5[魅力]
STR:13│+1
DEX:18│+4
CON:12│+1
INT:12│+1
WIS:12│+1
CHA:20│+5
先攻:5=5(魅力)
强韧:6=5(基数)+1(con调整)
反射: 10=6(基数)+4(dex调整)
意志:2=1(基数)+1(wis调整)
BAB:6
CMB:7=6(基本)+1(STR调整)+0(体型)
CMD:21=10(基本)+6(BAB)+1(STR调整)+4(DEX调整)+0(体型)

-种族特性-
属性加值:敏捷+2 魅力+2
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
技能奖励:易容+2,表演+2
类法术能力:闪光尘
天界抗力:获得强酸、寒冷、电击5+2抗力。
启始语言:通用语天界语
光晕:类法术能力,可以在头顶创造一个光环,拥有光环时对邪恶生物进行威吓+2环境加值,对目盲或目眩的检定+2环境加值。

-职业特性-
龙之威仪
AC加值:AC和CMD获得魅力调整值的加值
奖励专长:从列表内获得一个专长
疾风连击:整轮攻击时可以使用特定的武器(武僧特性)额外攻击一次
震慑拳:DC10+1+5
徒手打击:获得精通徒手击打专长,可以用身体的任何一个部位发动徒手打击
挑战:每天一次可以迅捷动作向一个对手发动挑战,攻击挑战目标会造成骑将等级/1点伤害。
坐骑:获得一匹坐骑,动物伙伴等级等于骑将等级
骑士团:耀炎骑士团
战术:获得一个奖励团队专长,可以用标准动作将团队专长共享给盟友,持续三轮。
奖励专长:1级5级以及之后每3级获得一个列表内的战斗专长
派头:上限5点(魅力5),可以通过重击或者杀死HD不小于一半角色等级的敌人恢复。
炫技:适时格挡反击,复仇之心,鲤鱼打挺,诡妙还击,巴拉尼之迅突,游荡剑客之反应
巧手游荡剑客:在使用轻型或单手穿刺武器的时候获得武器娴熟的效果,可以用魅力取代智力满足专长的前提条件,在满足专长前提条件时视为武器娴熟。
极乐世界信念:只要还有1点时髦值,就能将魅力调整值加到对抗影响心灵的豁免中。
战斗之舞:3级以及之后每4级,速度增强10尺。
决意:可以使用时髦值或快乐人生次数来使用决意;[坚定信念]标准动作可以移除疲乏、战栗、恶心。[坚决果断]在强韧或意志豁免时,可以直觉动作使用,这次豁免双骰取高,必须在骰掷决定使用。[势不可挡]当生命值降到0以下但尚未死亡时可以用直觉动作使用决意来保持轻型,陷入陷入恍惚,但不会再使用标准动作时失去意识并濒死,在受到其他任何额外伤害的时候会照常失去意识。
极乐世界情感共鸣(su):4级及之后的每4级,可以和圣武士一样选择一种恩惠,用标准动作将恩惠的效果给予一个自愿的生物上,计算时将游荡剑客等级视作圣武士等级,每天可以使用游荡剑客等级的一半加上魅力调整值。

-武器和防具擅长-
武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
骑将擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

-本职技能-
游荡剑客的本职技能:特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷)和游泳(力量)。
武僧本职技能:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(历史,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量)。
骑将本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),游泳(力量)。

-技能-[(4+1)*6]

特技动作 12=5+3[本职]+4[敏捷]
察觉      10=6+3[本职]+1[感知]
唬骗     13=5+3[本职]+5[魅力]
威吓     13=5+3[本职]+5[魅力]
逃脱      10=3+3[本职]+4[敏捷]
隐匿      19=3+3[本职]+4[敏捷]+5[表现]+4[环境]
交涉      9=1+3[本职]+5[敏捷]
察言观色  5=1+3[本职]+1[感知]
攀爬      1=1+3[本职]+1[力量]

-进攻能力-

普通攻击
+1回应刺剑
AB   12=6[BAB]+4[敏捷]+1[武器专攻]+1[增强]
        7=6[BAB]+4[敏捷]+1[武器专攻]+1[增强]-5[额外攻击]
DMG  1d6+4[敏捷]+1[增强]  / 18-20 *2 穿刺

猛力攻击
+1回应刺剑
AB   10=6[BAB]+4[敏捷]+1[武器专攻]+1[增强]-2[猛力攻击]
         5=6[BAB]+4[敏捷]+1[武器专攻]+1[增强]-2[猛力攻击]-5[额外攻击]
DMG  1d6+4[敏捷]+1[增强]+4[猛力攻击]  / 18-20 *2 穿刺

格挡反击
+1回应刺剑
AB   21=6[BAB]+4[敏捷]+1[武器专攻]+5[增强]+5[魅力]
DMG  1d6+4[敏捷]+5[增强]+5[魅力]  / 18-20 *2 穿刺

猛力格挡反击
+1回应刺剑
AB   19=6[BAB]+4[敏捷]+1[武器专攻]+5[增强]+5[魅力]-2[猛力攻击]
DMG  1d6+4[敏捷]+5[增强]+4[猛力攻击]+5[魅力]  / 18-20 *2 穿刺

-动态AB-
武器专攻:细剑攻击+1
猛力攻击:-2AB +4DMG
诡妙还击:格挡反击时获得+5/+5(魅力调整值)
挑战:对挑战目标额外造成1点伤害(骑将等级)
回应:格挡反击时武器增强加值+4
诡妙还击:格挡反击时将魅力调整加到攻击和伤害上

-专长-
精通徒手击打[武僧奖励专长]
战斗反射[武僧奖励专长]
贵族后裔(战争之子)[1级]:你可以用魅力取代敏捷进行先攻检定。
武器专攻(细剑)[3级]:使用细剑攻击时攻击检定获得+1加值。
优雅挑刺[5级]:单手使用细剑攻击时可以使用敏捷调整值取代力量计算伤害,有时髦值时对卸武的cmd+2
弃兵断翼[骑将奖励专长]:近战命中敌人时可以用自由动作使敌人对自己获得+2+2,持续到下一回合结束或者敌人对我攻击,一旦敌人以此加值进行攻击,拥有此专长的盟友就能对敌人发动借机攻击。
猛力攻击[骑将奖励专长]:在攻击和战技检定上承受-1简直,近战伤害获得+2加值,如果是双手持用武器还能提高50%。BAB达到4和之后每4点减值会再-1,伤害再+2。
-背景特性-
击剑士(Fencer)【APG】:也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
无伤者(Unscathed)【UCa】:由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。


-炫技-
复仇之心(Ex):有些游荡剑客受到仇恨的驱使。在1级时,游荡剑客获得武士的决意职业能力,视他的游荡剑客等级为武士等级。每当他使用决意能力时,必须花费一点时髦值或一次快乐人生次数,否则决意无效。此炫技取代大胆特技和另一个1级炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次借机攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次借机攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
巴拉尼之迅突(Ex):3级时,只要爱塔之刃拥有至少1点时髦值,她就可以无视来自困难地形的移动惩罚。
诡妙还击(Ex):3级时,爱塔之刃可以在进行适时格挡反击时,将她的魅力调整值增加到她用轻型或单手穿刺武器做出的攻击检定和伤害骰上,这包括格挡时的攻击检定和格挡成功后反击的攻击检定和伤害检定。此外,当爱塔之刃成功格挡来自敌人的攻击时,她可以用直觉动作将攻击重定向至另一个目标而不是进行还击。新目标必须在攻击者的攻击范围内,攻击者使用原始攻击骰的结果来决定命中。

-耀炎骑士团-
守则:骑将必须为自己和队伍寻求荣耀。他必须努力给自己的名字带来光荣,无论什么代价。他必须挑战并击败不断增加的对手来进一步巩固他的赫赫声望。
      挑战:一个耀炎骑士团的骑将随着他的光荣胜利变得越来越有恃无恐。将他的挑战目标生命值降到0点或更低后,以一个直觉动作,骑将可以选择一个15尺内的敌人,发动荣耀挑战(Glorious Challenge)。
      荣耀挑战/乙连斩(Glorious Challenge):一个荣耀挑战不计入骑将挑战的每日可用次数,但是其他方面如同骑将的挑战职业能力一般运作。当他发动一个荣耀挑战时,骑将在荣耀挑战期间AC承受-2减值(这个减值与正常的骑将挑战对抗挑战目标以外敌人所承受的-2AC减值相叠加)。骑将对荣耀挑战目标的近战伤害获得目前为止连续发动的荣耀挑战次数2倍的士气加值。只要他持续不断地击败他荣耀挑战的目标并且有其他的敌人在范围内,骑将就可以持续无限地发动荣耀挑战,AC的减值和伤害的加值也随着后来的敌人增加。举例而言,一个5级的骑将刚刚发动了他击败最初挑战(Challenge)目标后的第三次荣耀挑战(Glorious Challenge),他的AC承受-6减值(对荣耀挑战目标外承受-8减值)并且近战伤害获得11点加值(来源于他基础的挑战能力的一个+5加值,加上来源于连续三个荣耀挑战的+6士气加值)
      技能:一个耀炎骑士团的骑将把知识(本地)和生存加入他的本职技能。当骑将的当前生命值等同于或超过他的最大生命值时,他的威吓检定获得他骑将等级的一半加值(最少+1)。

-装备- 负重33/66/110[0磅/轻载] -金钱:0Gp-

+1回应细剑 8300gp
奸徒披风(Cloak of The Sneaky Scoundrel)/ ACG
位置:肩部;价格:6400gp
施法者等级:5级;重量:2磅
灵光:微弱幻术系
这件酒红色披风会改变自身的色调和图案,以融入周遭的环境中,使得穿戴者在潜行检定上获得+5表现加值。这件披风还内藏一个用于放置轻刃(如同战士武器组中的分类所定义)的隐藏剑鞘。穿戴者能够从中拔出武器,就如同从普通的剑鞘中拔取武器一般,不过对穿戴者搜身以寻找物品的人则必须进行DC20的察觉检定才能发现,就如同寻找密门一般。
若由游荡剑客(swashbuckler)穿戴此件披风,她能够花费1点时髦值(panache point)来使自己隐形,就如同渐隐术(Vanish)法术一般。
洛莱拉出品:隐匿额外+4环境加值
面具(10gp,1磅)
双面披风(20gp,1磅)

探索者工具包
价格 12金币; 重量 22磅。
  该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。

吊床
价格 1 SP 重量 3磅。
吊床是将毯子或者网与结实的绳索连接起来的东西,你可以将其挂在粗大结实的树枝或两棵树之间,以便于睡在地面之上。爬出或爬进吊床是一个整轮动作。通过一个DC5的敏捷检定可以将其变为一个移动动作。

爪钩
类型       价格       重量
普通       1 GP      4磅
投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。



万能钥匙
价格 85金币; 重量 -
  许多门锁的设计类似,从而可以被万能钥匙打开。万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁。劣质的万能钥匙可能只有+5的加值。