职业范型
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WOZ的世界并没有严格的职业区分,而是通过不同的装备和BD来满足不同的需求,如扛伤害、打输出、上BUFF、治疗、上DEBUFF等等。
这里将列出基础的职业范型让玩家有基础的了解,每位玩家也需要选取一种职业范型,在初始技能中选择一项。
单属性职业
单属性职业指的是这些职业基本只依赖单种属性,相对来说比较简单粗暴,适合新手。
战士(Fighter)
简介:近战命中,近战伤害
主要属性:力量
适合需求:扛伤害、打输出
可选初始技能:
【赤手空拳】(主动)(战斗)没有武器也没关系。近战命中,近战伤害,攻击力:敲+4。消耗1MP。
坦克(Tank)
简介:堆HP、体质
主要属性:体质
适合需求:扛伤害、上BUFF、上DEBUFF
可选初始技能:
未定
祭祀(Priest)
简介:意志命中,意志伤害
主要属性:意志
适合需求:上BUFF、治疗
可选初始技能:
【祈祷入门】(主动)(辅助)神啊请听见我。自己以外一位队友恢复1HP。消耗2MP。
女巫(Witch)
简介:意志命中
主要属性:意志
适合需求:上DEBUFF
可选初始技能:
【呢喃】(主动)(辅助)女巫在低语。对方随机获得1回合【诅咒】、【怨恨】或【不幸】状态。消耗1MP。诅咒类技能。
射手(Shooter)
简介:远程命中,远程伤害,敏捷型坦克
主要属性:敏捷
适合需求:扛伤害、上DEBUFF
可选初始技能:
【鹰眼】(主动)(辅助)(回合前技能)你的目光锐利。这回合内远程命中+1。消耗1MP。
复合职业
复合职业指的是依赖2个或更多属性的职业,相对来说更为复杂,要考虑属性和装备之间的平衡,适合进阶玩家。
法师(Mage)
简介:意志命中,学识伤害
主要属性:学识
适合需求:打伤害
可选初始技能:
【初级元素引导】(主动)(战斗)最基本的法术输出。意志命中,学识伤害,攻击力:?(在光、暗、水、火、自然中选取一项,选取后不能更改)+6。消耗3MP。
诗人(Bard)
简介:多面手
主要属性:力量、意志、学识
适合需求:打输出、上BUFF、治疗、上DEBUFF
可选初始技能:
【随口小调】(主动)(战斗)哼~哼~哼~意志命中,学识伤害,攻击力:声+3。消耗2MP。
神官(Sage)
简介:近战命中,魅力伤害
主要属性:力量、魅力
适合需求:上BUFF、打输出
可选初始技能:
【圣遗物】(被动)可以使用祝福(所有队友包括自己获得1点临时HP)
占星术士(Astrologian)
简介:魅力命中,学识伤害
主要属性:魅力、学识
适合需求:上BUFF
可选初始技能:
【星之道途】(主动)(战斗)这是群星选择的道路。魅力命中,学识伤害,攻击力:无+1,群体伤害。消耗3MP。
资源职业
资源职业指的是依赖额外资源来进行施法的职业,既要考虑属性和装备之间的平衡,又要考虑施法资源的累积,一般来说还是多属性依赖,适合对WOZ非常了解的资深玩家。
阴阳师(Onmyoji)
简介:学识伤害
主要属性:学识
需求资源:来自【神秘的】【奥秘的】前缀或其他效果获得的额外MP
适合需求:打输出、上BUFF、上DEBUFF
可选初始技能:
【基础术式:?】(主动)(辅助)术,从此开始。视为造成?【天(奥术有关的无属性伤害)地(和土有关的无属性伤害)水(水属性伤害)火(火属性伤害)雷(和电有关的光属性伤害)泽(和冰有关的水属性伤害)山(自然伤害)风(和风有关的无属性伤害)选取一项,选取后不能更改)】。消耗1点来自【神秘的】【奥秘的】前缀或其他效果获得的额外MP。
忍者(Ninja)
简介:远程命中、学识伤害
主要属性:敏捷、学识
需求资源:集群
适合需求:打输出、上DEBUFF
可选初始技能:
未定
海盗(Pirate)
简介:近战命中、近战伤害、远程命中、远程伤害
主要属性:力量、敏捷
需求资源:人口
适合需求:打输出、扛伤害、上DEBUFF
可选初始技能:
未定