作者 主题: 【速报】元神之死!  (阅读 3885 次)

副标题: 伟大的威世智慧终于意识到把升环2d8改回1d8了

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【速报】元神之死!
« 于: 2025-04-17, 周四 03:06:30 »
在2025.04.16发布的《2024核心规则勘误》(2024 Core Rules Errata)中,法术章节为许多内容作出了重大调整:
引用
Chapter 7: Spells
  • Animal Shapes (p. 240) The spell’s last paragraph has been replaced with the following:The target gains a number of Temporary Hit Points equal to the Hit Points of the first form into which it shape-shifts. These Temporary Hit Points vanish if any remain when the spell ends. The transformation lasts for the duration or until the target ends it as a Bonus Action.
  • Conjure Elemental (p. 254) In the “Using a Higher-Level Spell Slot” subsection, “2d8” is now “1d8.”
  • Conjure Fey (p. 255) In the “Using a Higher-Level Spell Slot” subsection, “2d12” is now “1d12.”
  • Conjure Minor Elementals (p. 254) In the “Using a Higher-Level Spell Slot” subsection, “2d8” is now “1d8.”
  • Conjure Woodland Beings (p. 255) In the “Using a Higher-Level Spell Slot” subsection, “level above 5” is now “level above 4”.
  • Giant Insect (p. 279) In the HP entry, “10 for each spell level” is now “10 for each spell level above 4”.
  • Polymorph (p. 306) In the second paragraph of the spell’s description, the following sentence has been added after the first: “These Temporary Hit Points vanish if any remain when the spell ends.”
  • Shapechange (p. 315) The second paragraph of the spell’s description has been replaced with the following:When you cast the spell, you gain a number of Temporary Hit Points equal to the Hit Points of the first form into which you shape-shift. These Temporary Hit Points vanish if any remain when the spell ends.
  • True Polymorph (p. 335) In the second paragraph of the “Creature into Creature” subsection, the second sentence has been replaced with “These Temporary Hit Points vanish if any remain when the spell ends.”
现在咒唤微元素群Conjure Minor Elementals的最新版本描述为:
引用
You conjure spirits from the Elemental Planes that flit around you in a 15-foot Emanation for the duration. Until the spell ends, any attack you make deals an extra 2d8 damage when you hit a creature in the Emanation. This damage is Acid, Cold, Fire, or Lightning (your choice when you make the attack).
In addition, the ground in the Emanation is Difficult Terrain for your enemies.
Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d8 for each spell slot level above 4.
为王之死献上礼炮!

BTW:什么时候有计划翻译勘误,很急,带我一个 :em006 :em006 :em006
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Re: 【速报】元神之死!
« 回帖 #1 于: 2025-04-17, 周四 03:10:50 »
哇!
写作勘误读作热更新。#点头。

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Re: 【速报】元神之死!
« 回帖 #2 于: 2025-04-17, 周四 03:19:55 »
等等,它把完全变形术中“此法术会在你不具有临时生命值时提前结束。”这句替换了。也就是说,现在完全变形术结束的条件只有“目标死亡/被摧毁”。也就是说,被完全变形术的生物可以直接被打到死了?

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Re: 【速报】元神之死!
« 回帖 #3 于: 2025-04-17, 周四 03:30:31 »
实际上, 我一直有一种感觉。5r刚出来时那些各种换皮月华之光和灵魂衣那么强, 数值给的那么超模, 单纯是为了缓解玩家不能去召唤怪物图鉴里的那些有趣生物的悲痛。而等玩家没有那么悲痛时, 这些东西的数据就会重新下调回去。
而现在看, 我的猜想似乎是对的。
———
不是, 真变的写法怎么还是一坨啊。为啥还是变成不能说话和施法的弱智。
« 上次编辑: 2025-04-17, 周四 03:38:21 由 Jera-RKBM »

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Re: 【速报】元神之死!
« 回帖 #4 于: 2025-04-17, 周四 03:41:11 »
动物形态的修改不错。现在不能每回合重新变形一次来刷新临时生命值。在变成小动物的时候也不会因为被一下打穿了临时生命值而变回去了。
变形术也不能用来刷常驻的一百六十八点临时HP了。挺好的修改。
形体变化也不能每回合重新变形来刷新临时生命值,同时也不会因为被打穿了临时生命值而变回去了。不错的修改。

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Re: 【速报】元神之死!
« 回帖 #5 于: 2025-04-17, 周四 03:44:22 »
不是, 真变的写法怎么还是一坨啊。为啥还是变成不能说话和施法的弱智。
防止PC把自己常驻刷成奇奇怪怪的东西。
同时也防止PC先变成怪物,然后用怪物的形体变化(法术)变成其它的东西。
就结果来看,这非常有效。
« 上次编辑: 2025-04-17, 周四 03:46:51 由 TheN »

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Re: 【速报】元神之死!
« 回帖 #6 于: 2025-04-17, 周四 03:48:23 »
等等,它把完全变形术中“此法术会在你不具有临时生命值时提前结束。”这句替换了。也就是说,现在完全变形术结束的条件只有“目标死亡/被摧毁”。也就是说,被完全变形术的生物可以直接被打到死了?
是的,这是完全变形术的旧版描述:
  完全变形术True Polymorph
  九环 变化(吟游诗人、魔契师、法师)
  施法时间:动作
  施法距离:30尺
  法术成分:V、S、M(一滴汞、一团阿拉伯胶和一缕烟)
  持续时间:专注,至多1小时
  选择施法距离内你可见的一名生物或一个非魔法物件。那名生物可以变形成一名不同的生物或一个非魔法物件,或者那个物件变形成一名生物(物件必须并未被着装或携带)。到持续时间结束或目标死亡或被摧毁为止,这一转变会一直持续,但如果你为此法术维持了最长时间的专注,则其持续时间会变为直至被解除。
  一名非自愿生物可以进行一次感知豁免,若豁免成功则不会被此法术影响。
  生物变生物Creature into Creature。如果你将生物变成另一种生物,则其新形态可以是你选择的挑战等级Challenge Rating小于等于目标挑战等级或等级的任何种类。目标的游戏数据被新形态的数据所替代,但目标保留其生命值Hit Point、生命值骰Hit Point Dice、阵营、性格。
  目标获得等同于新形态生命值Hit Point的临时生命值Temporary Hit Point。此法术会在你不具有临时生命值时提前结束。
  该生物只可做出其新形态的生理结构所允许的动作,不能说话也不能施法。
  目标的装备融入新形态中。目标不能使用装备或者通过其他方式从装备中获得增益。
  物件变生物Object into Creature。你可以将一个物件变成任何一种符合下列要求的生物:生物的体型不能大于原物件,且生物的挑战等级必须小于等于9。变形出的生物对你和你的同伴保持友善Friendly。而战斗中它将会在你的回合之后立刻进行其回合,且遵循你的命令。
  如果该法术持续时间超过1小时,则你将不再控制该生物。此后,该生物将根据你对待它的方式决定是否对你保持友善Friendly。
  生物变物件Creature into Object。如果你将一名生物变形成一个物件,则它连同其穿着与携带物一起变成新的形态。变成物件的体型不能大于原生物。受术者的数据变成和该物件一样,在法术终止而受术者变回原形后,它将不会记得在变成物件时所发生的任何事情。
新版变更为了:
引用
此法术结束时,这些临时生命值(如有)将全部消失。
These Temporary Hit Points vanish if any remain when the spell ends.
元神已死,新神当立!我们能使用传奇动作、永久持续的又强又劲又霸的完全变形术回来辣!
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Re: 【速报】元神之死!
« 回帖 #7 于: 2025-04-17, 周四 03:53:14 »
不是, 真变的写法怎么还是一坨啊。为啥还是变成不能说话和施法的弱智。
防止PC把自己常驻刷成奇奇怪怪的东西。
同时也防止PC先变成怪物,然后用怪物的形体变化(法术)变成其它的东西。
就结果来看,这非常有效。
但这依然不能解答为什么不能说话。我觉得这完全就是威世智懒狗的体型, 一点逻辑都没有只能看出是在复制变形术的描述。
而且认真来说, 施法怎么了。都9环了不是什么法术都信手拈来。而且现在MM里施法怪不人均奥能爆大师吗。威世智禁了施法也没禁奥能爆啊。
————
等等。拟像过劳死也没改。威世智什么情况。

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Re: 【速报】元神之死!
« 回帖 #8 于: 2025-04-17, 周四 03:54:13 »
不是, 真变的写法怎么还是一坨啊。为啥还是变成不能说话和施法的弱智。
因为现在玩家可以通过完全变形术获得传奇动作(甚至巢穴动作)了!
以及可以当恶意变形术用,让巫妖变成不能施法的弱智(真·弱智,青蛙智力1,跟弱智术的效果一样,现在我们可以一套小连招把巫妖变成青蛙然后解离掉或者律死 :em021
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Re: 【速报】元神之死!
« 回帖 #9 于: 2025-04-17, 周四 03:58:06 »
不是, 真变的写法怎么还是一坨啊。为啥还是变成不能说话和施法的弱智。
因为现在玩家可以通过完全变形术获得传奇动作(甚至巢穴动作)了!
以及可以当恶意变形术用,让巫妖变成不能施法的弱智(真·弱智,青蛙智力1,跟弱智术的效果一样,现在我们可以一套小连招把巫妖变成青蛙然后解离掉或者律死 :em021
话是这么说, 但血上限看来真不会被真变改变的了这下。那玩家变出来的东西血条好短… …但把敌人变成青蛙的时候血条又好长。
至少血条能用魔魂壶来刷。
————
而且变形成哑巴麻瓜也太抽象了。现在有强度的东西也不是法术啥的啊。看看云巨人的命中即失能吧… …
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