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龙虎相搏鞍马神流数十年一度,决出天下第一剑士的盛会“天下无双剑术大会”即将召开。大会的优胜者将会被授予鞍马的秘宝——名为“唐红”的神刀。在人迹罕至的灵山中,自信于自身实力的忍者们齐聚一堂,相互比拼磨砺出的剑技。在长达一个月的淘汰赛后,最终有两名剑士(PC①与PC②)挺进了决胜战。决胜战将于新月之夜,在名为锷之岳的灵峰上举行。山顶插有一把名为神刀“唐红”,有着深红色刀刃的名刀,规则为先得到这把刀的人成为胜者。当代最强之誉最终将花落谁家?决战之日无时不刻在迫近。然而,原本插在山顶处的神刀“唐红”却被挣破了鞍马神流封印的隐忍,PC③夺走。取而代之的是与“唐红”一般无二的妖刀“修罗红”。并且,企图完成未完成的妖刀“修罗红”的斜齿忍军忍者PC④也出现在了决胜场地。忍者们围绕着神刀与妖刀的战斗,悄然拉开了序幕。秘密与HO劇透 - : 引用PC①【使命】推荐流派:鞍马神流你是为了掌握最强的剑术而艰苦修行的鞍马神流剑士。参加了决定鞍马最强者的“天下无双剑术大会”之后,你漂亮地挺进了决胜战。这场战斗要面对的是,与你一同修行的好对手PC②。在第一循环最后插入的GM场景(战斗场景)中,你将与PC②对决。决胜战的胜者将获得秘宝【当代最强之誉】。你的【使命】是取得“天下无双剑术大会”的最终胜利,带回秘宝【当代最强之誉】。引用PC②【使命】推荐流派:鞍马神流你是具有得天独厚的才能,传闻中当代最强的鞍马神流剑士。参加了决定鞍马最强者的“天下无双剑术大会”之后,你理所应当地挺进了决胜战。这场战斗要面对的是,与你一同修行的好对手PC①。在第一循环最后插入的GM场景(战斗场景)中,你将与PC①对决。决胜战的胜者将获得秘宝【当代最强之誉】。你的【使命】是取得“天下无双剑术大会”的最终胜利,带回秘宝【当代最强之誉】。引用PC③【使命】推荐流派:隐忍血统你身为隐忍,已与许多鞍马神流的剑士交手过。听说要举办决出鞍马神流最强剑士的“天下无双剑术大会”之后,你决定去看看鞍马引以为豪的剑术巅峰究竟到了何种程度。你的【使命】是见证大会到决胜战。引用PC④【使命】推荐流派:斜齿忍军因为斜齿的忍务,抑或是个人的兴趣,你长年寻求着最强的忍刀。在听说决出鞍马神流最强剑士的“天下无双剑术大会”的优胜者将得到神刀“唐红”之后,为了见识一次那把刀而潜入了会场。你的【使命】是获得秘宝【神刀唐红】的【秘密】。
PC①【使命】推荐流派:鞍马神流你是为了掌握最强的剑术而艰苦修行的鞍马神流剑士。参加了决定鞍马最强者的“天下无双剑术大会”之后,你漂亮地挺进了决胜战。这场战斗要面对的是,与你一同修行的好对手PC②。在第一循环最后插入的GM场景(战斗场景)中,你将与PC②对决。决胜战的胜者将获得秘宝【当代最强之誉】。你的【使命】是取得“天下无双剑术大会”的最终胜利,带回秘宝【当代最强之誉】。
PC②【使命】推荐流派:鞍马神流你是具有得天独厚的才能,传闻中当代最强的鞍马神流剑士。参加了决定鞍马最强者的“天下无双剑术大会”之后,你理所应当地挺进了决胜战。这场战斗要面对的是,与你一同修行的好对手PC①。在第一循环最后插入的GM场景(战斗场景)中,你将与PC①对决。决胜战的胜者将获得秘宝【当代最强之誉】。你的【使命】是取得“天下无双剑术大会”的最终胜利,带回秘宝【当代最强之誉】。
PC③【使命】推荐流派:隐忍血统你身为隐忍,已与许多鞍马神流的剑士交手过。听说要举办决出鞍马神流最强剑士的“天下无双剑术大会”之后,你决定去看看鞍马引以为豪的剑术巅峰究竟到了何种程度。你的【使命】是见证大会到决胜战。
PC④【使命】推荐流派:斜齿忍军因为斜齿的忍务,抑或是个人的兴趣,你长年寻求着最强的忍刀。在听说决出鞍马神流最强剑士的“天下无双剑术大会”的优胜者将得到神刀“唐红”之后,为了见识一次那把刀而潜入了会场。你的【使命】是获得秘宝【神刀唐红】的【秘密】。
并不为争夺天下第一感到十足的兴趣,只是因家主的命令而来,夺得天下第一的旗号。 喜好围棋,闲暇时与师傅对弈,风格偏保守,皆以护住一城一池为要地。 “善战者无赫赫之功”
PC①【使命】推荐流派:鞍马神流你是为了掌握最强的剑术而艰苦修行的鞍马神流剑士。参加了决定鞍马最强者的“天下无双剑术大会”之后,你漂亮地挺进了决胜战。这场战斗要面对的是,与你一同修行的好对手PC②。在第一循环最后插入的GM场景(战斗场景)中,你将与PC②对决。决胜战的胜者将获得秘宝【当代最强之誉】。你的【使命】是取得“天下无双剑术大会”的最终胜利,带回秘宝【当代最强之誉】。秘密:PC②是你的好对手,同时也是亲友。你【真正的使命】是无论大会胜败,都和PC②一起活着回去,再像以往一样继续切磋精进。
器術(損) 体術(損)X 忍術(損) 謀術 戦術(損) 妖術(損) 絡繰術12X騎乗術12 生存術12 医術10 兵糧術12 異形化12 火術12 砲術12 潜伏術11 毒術9 鳥獣術11 召喚術12 水術12 手裏剣術11 遁走術10 罠術8 野戦術10 死霊術12 針術11 手練10 盗聴術9 調査術7X地の利9 結界術11 藏兵術10 身体操術9 腹話術8 詐術6 意気8 封術10 衣装術9 歩法8 隠形術7x対人術5 用兵術7 言霊術9 縄術10X走法9 変装術8 遊芸6 記憶術8 幻術10 登術11 飛術10 香術9 女忍術7 見敵術9 瞳術11 拷問術12 骨法術11 分身の術10 傀儡の術8 暗号術10X千里眼之術12 壊器術12X刀術12 隠蔽術11 流言の術9 伝達術11 憑依術12 掘削術12 怪力12 第六感12 経済力10 人脈12 呪術12
序号背景名称类别效果7217防御训练-4长处(鞍马)此背景的持有者,在投掷回避判定的骰子前可以宣言「招架」。若如此做,回避判定受到+2的修正。宣言了「招架」的回避判定若成功,则因此攻击所受到的伤害减轻1点,攻击视为成功(攻击成功时发生的造成伤害以外的效果会适用)。鞍马神流及其下位流派的角色修得该「长处」时,必要功绩点变为通常的一半。7223剑才-4长处(鞍马)这个背景的持有者,可以特例修得古流流派-里柳生和义经流的流派忍法。8201非杀2短处(鞍马)此背景的持有者,将常人或忍者分类的敌人的【生命力】变成0点时,不消费1点【生命力】便无法令该敌人死亡。鞍马神流或是其下位流派的角色修得该「短处」时,可以额外获得1点功绩点。2007武人2短处(一般)持有此背景者不可通过特殊回避判定《遁走术》或回合结束时的自发行动来脱离战斗。但如果战场上存在自己有正面【感情】的角色时则没有此限制;鞍马神流与其下位流派角色取得本背景额外获得1点功绩点。
忍法名称流派类型指定特技距离花费效果野分鞍马神流:本家攻击刀术21接近战。自己和目标的布局值差刚好为2的时候,目标对该攻击的回避判定受到-2修正。攻击成功可以对目标造成1点接近战伤害。备(中忍头)鞍马神流:秘传忍法装备无无无修得这个忍法的时候,从泛用忍法中选择两个指定特技包含了体术分野特技的忍法。特例修得所选忍法。这些忍法,一幕里最多总共使用两次。这个忍法只有中忍头及以上才可修得。抜讨鞍马神流:本家支援无无1受到比自己布局值高的角色的攻击,且在进行回避判定前可以使用。将进行了攻击的一位角色选为目标。此次回避判定获得-2的修正。如果此次回避判定成功,且自己存在可使用的接近战的攻击忍法,则可以使用这个忍法进行一次攻击。磐(中忍头)鞍马神流:秘传忍法装备无无无获得1点追加的【生命力】和生命槽。同时,对该角色进行命中判定大失败的角色,受到1点接近战伤害。中忍头或以上才能修得该忍法。八重垣古流:里柳生装备无无无每次被攻击时,下一次的回避判定得到+1的修正而且大失败值-1。这些修正和大失败值的减少于每轮结束时失效。骑马泛用忍法支援骑乘术无1战斗中,战场决定或被变更后使用。指定特技判定成功,则可以随机变更战场。返技泛用忍法支援针术,身体操术,隐蔽术,陷阱术,地之利,瞳术22自己回避判定成功时使用。进行攻击的角色如果在本忍法的范围内,则选择进行攻击的角色为目标。指定特技判定成功的话,可以对目标造成一点射击战伤害。
极秘奥义1奥义名称骨断肉斩指定特技刀术效果必殺一擊描述強化1对决追加了【对决】的奥义,目标以外的角色无法进行奥义破解判定。弱点1 强化2 弱点2
九条千凛绯生于古老武家,幼时即被送入鞍马神流修习。然她性散漫,不喜拘束,领密藏番职后,常年游荡在外。她于剑道自成一格,战斗时善以诡术扰敌心志,使其兵刃失灵、劲力错乱;身形轻捷,腾挪如风,踪影莫测。每战既胜,从不索命,仅自败者怀中取酒一壶,轻呷一口,拂袖而去。其风姿潇洒,不觉间被誉为“当代最强剑士”。今值「天下无双剑术大会」召开,原非她所感兴趣之事。然闻某后辈欲擂台登门,挑战天下诸强,千凛绯闻之轻笑,拎壶启程,只道是“顺道试试那传闻中的神刀——唐红。”
PC②【使命】推荐流派:鞍马神流你是具有得天独厚的才能,传闻中当代最强的鞍马神流剑士。参加了决定鞍马最强者的“天下无双剑术大会”之后,你理所应当地挺进了决胜战。这场战斗要面对的是,与你一同修行的好对手PC①。在第一循环最后插入的GM场景(战斗场景)中,你将与PC①对决。决胜战的胜者将获得秘宝【当代最强之誉】。你的【使命】是取得“天下无双剑术大会”的最终胜利,带回秘宝【当代最强之誉】。秘密:PC①是你的好对手,同时也是亲友。你【真正的使命】是无论大会胜败,都和PC①一起活着回去,再像以往一样继续切磋精进。
器術(損) 体術X 忍術(損) 謀術(損) 戦術(損) 妖術(損) 絡繰術6X騎乗術5 生存術6 医術8 兵糧術10 異形化12 火術7 砲術6 潜伏術7 毒術9 鳥獣術11 召喚術12 水術8 手裏剣術7 遁走術8X罠術10 野戦術12 死霊術12 針術9 手練8 盗聴術9 調査術11 地の利12X結界術12X藏兵術9 身体操術8 腹話術9 詐術11 意気12 封術12 衣装術8 歩法7 隠形術8 対人術10 用兵術12 言霊術12 縄術7 走法6 変装術7 遊芸9 記憶術11 幻術12 登術6X飛術5 香術6 女忍術8 見敵術10X瞳術12 拷問術7 骨法術6 分身の術7 傀儡の術9 暗号術11 千里眼之術12 壊器術6X刀術5 隠蔽術6 流言の術8 伝達術10 憑依術12 掘削術7 怪力6 第六感7 経済力9 人脈11 呪術12
背景名称类别效果末裔-2长处(一般)取得此背景时,从古流忍法中选择一个忍法。该背景的持有者在创建或是重构角色时,可以特例修得该忍法(战国篇角色不可取得本背景)。防御训练-2长处(鞍马)此背景的持有者,在投掷回避判定的骰子前可以宣言「招架」。若如此做,回避判定受到+2的修正。宣言了「招架」的回避判定若成功,则因此攻击所受到的伤害减轻1点,攻击视为成功(攻击成功时发生的造成伤害以外的效果会适用)。鞍马神流及其下位流派的角色修得该「长处」时,必要功绩点变为通常的一半。不健康2短处(追加)持有本背景者无法因任何效果获得追加【生命力】非杀3短处(鞍马)此背景的持有者,将常人或忍者分类的敌人的【生命力】变成0点时,不消费1点【生命力】便无法令该敌人死亡。鞍马神流或是其下位流派的角色修得该「短处」时,可以额外获得1点功绩点。 背景名称类别效果末裔-2长处(一般)取得此背景时,从古流忍法中选择一个忍法。该背景的持有者在创建或是重构角色时,可以特例修得该忍法(战国篇角色不可取得本背景)。防御训练-2长处(鞍马)此背景的持有者,在投掷回避判定的骰子前可以宣言「招架」。若如此做,回避判定受到+2的修正。宣言了「招架」的回避判定若成功,则因此攻击所受到的伤害减轻1点,攻击视为成功(攻击成功时发生的造成伤害以外的效果会适用)。鞍马神流及其下位流派的角色修得该「长处」时,必要功绩点变为通常的一半。不健康2短处(追加)持有本背景者无法因任何效果获得追加【生命力】非杀3短处(鞍马)此背景的持有者,将常人或忍者分类的敌人的【生命力】变成0点时,不消费1点【生命力】便无法令该敌人死亡。鞍马神流或是其下位流派的角色修得该「短处」时,可以额外获得1点功绩点。
忍法名称流派类型指定特技距离花费效果备注(自由使用)接近战攻击(复数修得可)泛用忍法攻击自由1无接近战。攻击成功则可以给目标造成1点接近战伤害。陷阱术跳域鞍马神流:密藏番支援飞术无1战斗中,可以在自己进行回避判定时使用。指定特技判定成功的话,可以使用「战场表」随机选择一个战场。如果选择的战场不是现在的战场,则将战场变更为选择的战场,且此次回避判定获得+2的修正。打打杀杀多伤和气小诘古流:里柳生支援刀术0无自己回避判定成功时可以使用。如果进行攻击的角色在此忍法的距离内的话则将其选成目标。指定的特技判定成功的话,在这次战斗期间,目标在这次攻击所使用了的忍法的命中判定-4。本效果不累计。诶?你刀怎么脱手了。兵器如情人,可不要随意乱丢。翼烟管泛用忍法装备无无无自己修得的支援忍法的距离加长1. 八角镜鞍马神流:密藏番装备无无无进行奥义破解判定时获得+1的修正。此外,如果该奥义进行过奥义改造,或者是惟神的场合,在此之上额外获+2的修正。 返技泛用忍法支援针术,身体操术,隐蔽术,陷阱术,地之利,瞳术22自己回避判定成功时使用。进行攻击的角色如果在本忍法的范围内,则选择进行攻击的角色为目标。指定特技判定成功的话,可以对目标造成一点射击战伤害。
极秘奥义1奥义名称千刃百兵指定特技陷阱术效果必殺一擊描述百器归一,刃影交错,一击封喉,避无可避。強化1对决弱点1威力低下
很久之前,小有名气、在网上热力四射的少女调香师神乐薫曾推出一款惊为天人的美妙香薰,事业与人气达到崭新高度后,却由家母宣告隐退。有说是被竞争者中伤,又有说是家人不赞同,当时可谓是众说纷纭,没个结果。这一年,神乐薫再入江湖,却是性格大变,卖起了冷面素雅的人设,推出更为惊艳的新产品后又来了一出消失不见,对外宣称是要了结一番心结。而地下世界之中流传的情报是,神乐薫出身于以制香出名的知名忍者世家,十年之前她曾翘家去参加“天下无双剑术大会”,在竞争决赛时败于主场的鞍马神流剑士之手,这激起了她的好胜心,闭关数载潜心钻研忍术获得小成,听闻剑术大会再度召开,定是要去凑这个热闹。秘密:事实上,在上一次的“天下无双剑术大会”之中,神乐薫因好奇摸进了鞍马神流的禁地,被忍神的一道极微气息所侵袭,考虑到神乐薫的身份与忍神的威胁性,鞍马神流的忍者并没有把她当场给砍了,而是打晕后封印到灵山之上再说。神乐薫的家人就算是想把她捞出去,但也对忍神没什么好办法,只得与鞍马神流互相扯皮,这一扯就是十年。处于封印之中的神乐薫生理活动几乎凝固,一面要对抗忍神气息这种诡异东西的影响,一面要面对身不能动的空虚无聊,或许是其天赋的显现,以心灵受损情感淡漠为代价,神乐薫与这缕气息融合,加之长期的炼神炼心,竟是破开封印大闹鞍马神流驻地,夺了些东西跑了。被关了十年禁闭的神乐薫肯定是气不过的,不管怎么说,她一定要再砸了鞍马神流的场子。
PC③【使命】推荐流派:隐忍血统你身为隐忍,已与许多鞍马神流的剑士交手过。听说要举办决出鞍马神流最强剑士的“天下无双剑术大会”之后,你决定去看看鞍马引以为豪的剑术巅峰究竟到了何种程度。你的【使命】是见证大会到决胜战。秘密:你曾经败给鞍马神流的剑士,被封印在灵山的山顶。不过,慢慢恢复了力量的你最终还是打破封印变回了自由之身。趁着逃离灵山的混乱,你“借”来了几件鞍马的宝物。其中你最中意的一件,是把有着美丽刀身的白鞘刀。你可以将拥有这件秘宝的事向其他人公开,也可以自己隐藏。此外,看到PC③秘密的人可以以秘宝【白鞘赤刀】的秘密为目标进行情报判定。你【真正的使命】是在高潮阶段的战斗中取胜,获得秘宝【当代最强之誉】,向鞍马报仇雪耻。
器術 体術 忍術X 謀術 戦術 妖術 絡繰術12 騎乗術10 生存術9 医術8 兵糧術8 異形化10 火術11 砲術9 潜伏術8 毒術7 鳥獣術7 召喚術9 水術10 手裏剣術8 遁走術7 罠術6 野戦術6 死霊術8 針術9 手練7 盗聴術6X調査術5X地の利5 結界術7 藏兵術9 身体操術7 腹話術6 詐術6 意気6 封術8 衣装術8 歩法6X隠形術5 対人術6 用兵術7 言霊術9 縄術7X走法5 変装術6 遊芸7 記憶術8 幻術10 登術8 飛術6X香術5 女忍術6 見敵術8 瞳術10 拷問術9 骨法術7 分身の術6 傀儡の術7 暗号術9 千里眼之術11 壊器術10 刀術8 隠蔽術7 流言の術8 伝達術10 憑依術12 掘削術11 怪力9 第六感8 経済力9 人脈11 呪術12
背景名称类别效果备注(自由使用)目击者3短处(一般)持有本背景者,只能对两个角色持有【感情】。若是超过时则随机失去一个【感情】,直到【感情】数量变成两个。 影响力-2长处(一般)为了获得忍具或是特殊忍具的功绩点减半(向上取整)。 纯粹-2长处(离群者)这个背景的持有者,如果没有特例修得任何忍法,那么所有判定的大失败值-1。这个「长处」如果是离群者及其下位流派修得的话,必要功绩点减半。离群者是-2灰者3短处(离群者)此背景的持有者,在死亡时无法使用「最后一击」。离群者及其下位流派的角色修得此「短处」时,可以追加获得1点功绩点。离群者是+3 然后买两个忍具1兵粮1遁甲
忍法名称流派类型指定特技距离花费效果备注(自由使用)接近战攻击(复数修得可)泛用忍法攻击自由1无接近战。攻击成功则可以给目标造成1点接近战伤害。 秘中之秘离群者:夜颜装备无无无习得该忍法时,任意选择一个特技。对该角色的奥义进行【见切判定】时,不是使用见敌术,而是使用所选的特技进行判定,且该见切判定受到减2的修正。 (见切判定指忍法摇音的判定)经济力摇音泛用忍法装备无无无修得本忍法的角色使用奥义时,同一场景的角色不通过<见敌术>的判定,就不能获得其奥义的【情报】。这个判定叫做见切判定。 春香离群者:本家攻击香术34射击战。将距离内比自己布局值低的角色全员选为目标。攻击成功的话,给目标造成射击战伤害1点,或是让目标进入逆凪状态。可以按照目标依次决定造成伤害还是逆凪。若选择逆凪,则命中判定大成功也不会造成射击战伤害 里技离群者:夜颜装备无无无各战斗中,自己第一次进行命中判定时,可以无需投掷骰子,直接令这次命中判定自动成功(非大成功。需要达成值时视为10)。 音无离群者:夜颜支援隐形术无1该回合期间,如果一次判定的骰子都没投掷的话,可以在回合结束时使用。指定特技的判定成功,则可以使用该回合没用过的攻击忍法,再进行一次攻击(仍然要计算花费)。
奥义名称凛香指定特技香術效果範圍攻擊描述凛冽的香气,如同覆盖万物的寒霜之花。 将毒物藏于这种奇异的香气之中,闻者无不自觉地吸入毒害肺腑。 只有经济力强大,接触过高档香氛的人才能较为容易地抵抗!強化1强击:可以对选为目标的角色额外造成1点射击战伤害。弱点1人数限定:此弱点奥义最多只能将两个角色选为目标。
颇具盛名的怪癖研究者。 喜爱忍刀,并且将自己的研究成果以刀的形式呈现,因此也经常与鞍马忍者有所交集。 接受过相关训练,并且通过自己研发的特制药剂增幅身体能力,拥有不输于鞍马行动力的斜齿忍者。 在听闻了【天下无双剑术大会】之后偷偷潜入灵山。
PC④【使命】推荐流派:斜齿忍军因为斜齿的忍务,抑或是个人的兴趣,你长年寻求着最强的忍刀。在听说决出鞍马神流最强剑士的“天下无双剑术大会”的优胜者将得到神刀“唐红”之后,为了见识一次那把刀而潜入了会场。你的【使命】是获得秘宝【神刀唐红】的【秘密】。秘密:你【真正的使命】是持续吸收999名鞍马神流剑士的血,完成史上最强的妖刀“修罗红”。“修罗红”本应再吸取一个“以最强为目标的鞍马剑士”的性命就能完成,但是拥有了自我的妖刀渴求着鲜血飞向了灵山。让“修罗红”的持有者吸收鞍马神流剑士的生命(持有者的攻击使鞍马神流剑士的生命力变为0点),史上最强的妖刀就完成了。
器術X 体術(損) 忍術(損) 謀術 戦術(損) 妖術(損) 絡繰術6 騎乗術7 生存術7X医術5 兵糧術7 異形化9X火術5 砲術6 潜伏術8 毒術6 鳥獣術8 召喚術10 水術6 手裏剣術7 遁走術9 罠術7 野戦術9 死霊術11 針術7 手練8 盗聴術9 調査術7 地の利9 結界術11 藏兵術7 身体操術8 腹話術8 詐術6 意気8 封術10 衣装術6 歩法7 隠形術7X対人術5 用兵術7 言霊術9X縄術5 走法6 変装術8 遊芸6 記憶術8 幻術10 登術6 飛術7 香術8 女忍術6 見敵術8 瞳術10 拷問術6 骨法術7 分身の術7X傀儡の術5 暗号術7 千里眼之術9X壊器術5 刀術6 隠蔽術8 流言の術6 伝達術8 憑依術10 掘削術6 怪力7 第六感7X経済力5 人脈7 呪術9 器術X 体術(損) 忍術(損) 謀術 戦術(損) 妖術(損) 絡繰術6 騎乗術7 生存術7X医術5 兵糧術7 異形化9X火術5 砲術6 潜伏術8 毒術6 鳥獣術8 召喚術10 水術6 手裏剣術7 遁走術9 罠術7 野戦術9 死霊術11 針術7 手練8 盗聴術9 調査術7 地の利9 結界術11 藏兵術7 身体操術8 腹話術8 詐術6 意気8 封術10 衣装術6 歩法7 隠形術7X対人術5 用兵術7 言霊術9X縄術5 走法6 変装術8 遊芸6 記憶術8 幻術10 登術6 飛術7 香術8 女忍術6 見敵術8 瞳術10 拷問術6 骨法術7 分身の術7X傀儡の術5 暗号術7 千里眼之術9X壊器術5 刀術6 隠蔽術8 流言の術6 伝達術8 憑依術10 掘削術6 怪力7 第六感7X経済力5 人脈7 呪術9
背景名称类别效果备注(自由使用)防御训练-4长处(鞍马)此背景的持有者,在投掷回避判定的骰子前可以宣言「招架」。若如此做,回避判定受到+2的修正。宣言了「招架」的回避判定若成功,则因此攻击所受到的伤害减轻1点,攻击视为成功(攻击成功时发生的造成伤害以外的效果会适用)。鞍马神流及其下位流派的角色修得该「长处」时,必要功绩点变为通常的一半。 末裔-2长处(一般)取得此背景时,从古流忍法中选择一个忍法。该背景的持有者在创建或是重构角色时,可以特例修得该忍法(战国篇角色不可取得本背景)。灭苦守秘义务4短处(斜齿)引用 忍法名称流派类型指定特技距离花费效果备注(自由使用)接近战攻击(复数修得可)泛用忍法攻击自由1无接近战。攻击成功则可以给目标造成1点接近战伤害。刀术灭苦古流:金色庵装备无无无变得可以特例习得自己流派以外的流派的装备忍法(不包括秘传忍法,妖魔忍法和外道忍法)。但是,失去了器术类别的生命力的时候,这些忍法变为未修得的状态。特例修得:末裔开眼(中忍头)泛用忍法支援无无无任意时机使用。消费2点生命力,任选一种特技。该章节中习得该特技。该忍法一个章节中只能使用一次。中忍头或以上才能修得该忍法。 特别教室私立御斋学园:旧校舍管理委员会装备无无无修得这个忍法的时候,选择2个自己可以修得的忍法(特别教室除外)。主要阶段每巡开始前可以选择自己的一个忍法变为未修得,并将选择的两个忍法之一变成特殊修得。特例修得:灭苦 选择:昔日,兽技魔血鞍马神流:魔王流装备无无无修得本忍法时从隐忍血统的流派忍法里选择两种攻击忍法或支援忍法(包含下位流派的流派忍法但不包含秘传忍法)。消费自己的1点【生命力】后,可以使用该忍法。特例修得:灭苦 选择:御供,鬼覆无朽鞍马神流:魔王流装备无无无自身的【生命力】在2以下的情况下,因忍法的效果消费自身的【生命力】时,此消费轻减1点(最低0点)。特例修得:灭苦鬼覆隐忍血统:缘魔筋支援衣装术11自己受到伤害时消耗1点【鬼力】后可使用。选择给予自己伤害的一名角色为目标。指定特技判定成功,则伤害减轻1点,目标如果在此忍法的距离内,则对目标造成1点射击战伤害。特例修得:魔血御供隐忍血统:缘魔筋支援无无1自己的回合可以使用。消费1点【生命力】获得1点【鬼力】特例修得:魔血 鬼力:判定前可以消费鬼力,每消费一个鬼力,此次行为判定就可以追加一个骰子。和自己的从者同场景时,也可以消费鬼力给从者增加骰子。多骰子的投掷可参考大权限。 鬼力持有上限:忍者等于统率力上限,一般人为2点,敌人为威胁度的一半(向下取整)。鬼力在战斗场景结束后归零。昔日离群者:No.9装备无无无习得该忍法时,从一种自己流派以外的流派的忍法中选择2种攻击或支援忍法(秘传和妖魔除外以外)。自己的生命力在2或以下时,可以使用所选的忍法。特例修得:灭苦,特别教室 选择:影分身,血饼影分身离群者:本家支援分身术无1【布局】时,在自己布局前使用。指定特技判定成功的话,可以准备两个骰子布局。布局公开的时候,你需要决定选用自己的哪个骰目作为自己的布局值。特例修得:昔日血饼离群者:本家支援生存术无无自己行动时使用。消费1点【生命力】,进行指定特技的判定。若成功,则获得1个兵粮丸。判定结果大成功的时候,额外再获得1个兵粮丸。因该效果获得的「兵粮丸」,每个场景最多获得三个。特例修得:昔日兽技离群者:布雷曼装备无无无习得该忍法时,选择一种属于【忍兽】类别的敌人,从该敌人所习得的忍法中选择2种攻击或支援忍法(妖魔忍法除外)。在这些忍法的使用时机,自己可以通过消费1点生命力,来使用这些忍法。特例修得:灭苦,特别教室 选择:跳域、猛追跳域鞍马神流:密藏番支援飞术无1战斗中,可以在自己进行回避判定时使用。指定特技判定成功的话,可以使用「战场表」随机选择一个战场。如果选择的战场不是现在的战场,则将战场变更为选择的战场,且此次回避判定获得+2的修正。特例修得:兽技 来自忍兽:【忍马】 猛追忍兽:忍马支援走法11布局忍法。 「布局」阶段布局值公开时可使用。选择距离内的自己以外的一名角色为目标。消费1点【生命力】,指定特技判定成功,则可以令目标的布局值增减1(布局值不能变成小于0,也不能变成8以上)。特例修得:兽技 来自忍兽:【忍马】
忍法名称流派类型指定特技距离花费效果备注(自由使用)接近战攻击(复数修得可)泛用忍法攻击自由1无接近战。攻击成功则可以给目标造成1点接近战伤害。刀术灭苦古流:金色庵装备无无无变得可以特例习得自己流派以外的流派的装备忍法(不包括秘传忍法,妖魔忍法和外道忍法)。但是,失去了器术类别的生命力的时候,这些忍法变为未修得的状态。特例修得:末裔开眼(中忍头)泛用忍法支援无无无任意时机使用。消费2点生命力,任选一种特技。该章节中习得该特技。该忍法一个章节中只能使用一次。中忍头或以上才能修得该忍法。 特别教室私立御斋学园:旧校舍管理委员会装备无无无修得这个忍法的时候,选择2个自己可以修得的忍法(特别教室除外)。主要阶段每巡开始前可以选择自己的一个忍法变为未修得,并将选择的两个忍法之一变成特殊修得。特例修得:灭苦 选择:昔日,兽技魔血鞍马神流:魔王流装备无无无修得本忍法时从隐忍血统的流派忍法里选择两种攻击忍法或支援忍法(包含下位流派的流派忍法但不包含秘传忍法)。消费自己的1点【生命力】后,可以使用该忍法。特例修得:灭苦 选择:御供,鬼覆无朽鞍马神流:魔王流装备无无无自身的【生命力】在2以下的情况下,因忍法的效果消费自身的【生命力】时,此消费轻减1点(最低0点)。特例修得:灭苦鬼覆隐忍血统:缘魔筋支援衣装术11自己受到伤害时消耗1点【鬼力】后可使用。选择给予自己伤害的一名角色为目标。指定特技判定成功,则伤害减轻1点,目标如果在此忍法的距离内,则对目标造成1点射击战伤害。特例修得:魔血御供隐忍血统:缘魔筋支援无无1自己的回合可以使用。消费1点【生命力】获得1点【鬼力】特例修得:魔血 鬼力:判定前可以消费鬼力,每消费一个鬼力,此次行为判定就可以追加一个骰子。和自己的从者同场景时,也可以消费鬼力给从者增加骰子。多骰子的投掷可参考大权限。 鬼力持有上限:忍者等于统率力上限,一般人为2点,敌人为威胁度的一半(向下取整)。鬼力在战斗场景结束后归零。昔日离群者:No.9装备无无无习得该忍法时,从一种自己流派以外的流派的忍法中选择2种攻击或支援忍法(秘传和妖魔除外以外)。自己的生命力在2或以下时,可以使用所选的忍法。特例修得:灭苦,特别教室 选择:影分身,血饼影分身离群者:本家支援分身术无1【布局】时,在自己布局前使用。指定特技判定成功的话,可以准备两个骰子布局。布局公开的时候,你需要决定选用自己的哪个骰目作为自己的布局值。特例修得:昔日血饼离群者:本家支援生存术无无自己行动时使用。消费1点【生命力】,进行指定特技的判定。若成功,则获得1个兵粮丸。判定结果大成功的时候,额外再获得1个兵粮丸。因该效果获得的「兵粮丸」,每个场景最多获得三个。特例修得:昔日兽技离群者:布雷曼装备无无无习得该忍法时,选择一种属于【忍兽】类别的敌人,从该敌人所习得的忍法中选择2种攻击或支援忍法(妖魔忍法除外)。在这些忍法的使用时机,自己可以通过消费1点生命力,来使用这些忍法。特例修得:灭苦,特别教室 选择:跳域、猛追跳域鞍马神流:密藏番支援飞术无1战斗中,可以在自己进行回避判定时使用。指定特技判定成功的话,可以使用「战场表」随机选择一个战场。如果选择的战场不是现在的战场,则将战场变更为选择的战场,且此次回避判定获得+2的修正。特例修得:兽技 来自忍兽:【忍马】 猛追忍兽:忍马支援走法11布局忍法。 「布局」阶段布局值公开时可使用。选择距离内的自己以外的一名角色为目标。消费1点【生命力】,指定特技判定成功,则可以令目标的布局值增减1(布局值不能变成小于0,也不能变成8以上)。特例修得:兽技 来自忍兽:【忍马】
极秘奥义1奥义名称幻影一闪指定特技医术效果範圍攻擊描述 解开埋入体内的注射器限制,通过过量注射特制药物获得超人般的身体能力,一瞬间击倒所有敌人的技术。強化1障目弱点1增幅装置强化2强击弱点2发动条件
修行的日子只是一心追求不断变强的修行的日子。虽然过得很辛苦,但也有愉快的回忆。直到今天,还会偶尔记起。只有PC1和PC2能够将该文档的【秘密】作为情报判定的目标。其他PC通过情报共有或是PC间情报交换等其他手段获得该【秘密】的情况下,也可以查看。秘密:PC1和PC2尚且幼小时,在相互切磋提高技艺的某一天,两人发下了“两人一生都要一起磨炼剑术”的坚固誓言。PC1和PC2两人互相缔结了同样种类的正面感情(例如【友情】对【友情】,【爱情】对【爱情】等)时,相互之间的剑击无论如何都不会杀害彼此,如果因此失去了全部【生命力】,则一定会脱落。这个效果优先于包括其他【秘密】在内的所有效果。
秘宝-当代最强之誉赠予决出天下最强剑士的大赛【天下无双剑术大会】优胜者的荣誉。拔出一把深插在灵峰之巅的刀,象征着获得当代最强剑士的荣誉。最初获得这个秘宝的PC,获得秘宝【黑鞘赤刀】。【当代最强之誉】无法让渡给他人,也不会在高潮阶段战斗之外变更持有者。例外的是,主阶段的战斗场景中,这个秘宝的持有者败给鞍马神流的PC时,该秘宝转移到胜者之手。这次转移并不算作战果。这个秘宝没有秘密。
秘宝-黑鞘赤刀收纳在黑色刀鞘中,有着赤红刀身的刀。能够引出持有者的潜能,其所有攻击追加1点射击战伤害。这把刀不允许持有者背向敌人,因此持有者无法自主脱离自己参与的战斗。获得这个秘宝的角色,立即查看其【秘密】。持有者以外的PC可以将这件秘宝的【秘密】作为情报判定的目标。秘密:这把刀是与神刀“唐红”如出一辙的妖刀“修罗红”。获得该秘宝的PC的【使命】变更为“杀害鞍马神流的剑士”。高潮阶段开始时,若是持有该秘宝,持有者的【使命】将会被固定,再也无法替换成其他【使命】。妖刀逐渐腐蚀持有者的精神,在3个循环结束后的高潮阶段,持有者将会对其他PC发起战斗,这场战斗中,因“修罗红”的持有者脱落的角色一定会死亡,持有者脱落的情况下也必定会死亡。该效果除非是因特定【秘密】中记载的条件,否则无法被无效化。
秘宝-白鞘赤刀收纳在白木刀鞘中,有着赤红刀身的刀。能够引出持有者的潜能,其所有攻击追加1点射击战伤害。这把刀不允许持有者背向敌人,因此持有者无法自主脱离自己参与的战斗。该秘宝的存在被公开,或者满足特定条件的PC可以将该秘宝的【秘密】作为情报判定的目标。秘密:这把刀是镌刻着铭文【神刀“唐红”】的鞍马神流的秘宝。神刀“唐红”是对应邪恶的妖刀“修罗红”而锻造出的刀。高潮阶段“唐红”的持有者成为胜者的情况下,就能破坏“修罗红”。但是,由于神刀与妖刀的激烈反噬,无法同时持有两把刀。(已经持有其中一把的情况下,不能作为战果获取另外一把)