本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
以DND3版的系统为例,对于各种问题,玩家拥有大量的解决方案,比如轻易可以堆到相当高的交涉——相信很多DM都吃过被滥强PC随意有20,30+的交涉的苦头。 而在要查找信息与跟人交涉的情况下,WOD的技能系统也在起着更复杂的作用。相对于DND里D20系统的波动,WOD里更难取巧,而技能和知识、背景间的差距,也让玩家在解决问题时可能更倾向于用专业人员,而不是全然有队伍里的人来搞定。比如遇到法律问题,在DND里可能诗人灌下一瓶巧舌如簧药水,或者法师亲自上阵用自己超人的智力来解决,而WOD里你往往就会倾向于找一个律师,因为即使你自己有一定的法律技能,但你不是律师的话,就没有他这样的背景关系,也没有他在法律界的朋辈/盟友。 再者,WOD在扮演上的引导性也更强。就DND而言,虽然每个职业都有扮演简介,但基本上都是寥寥几句,具体的让玩家自己来做,而WOD则有着相当丰富的介绍,规范,以及数据上的支持(比如血族的人性)。这两种方式并不能说哪个更出色,但对于新手,或者刚接触这个系统的玩家而言,我觉得WOD的方式有更好的引导性。 举个例子,作为一个完全的新手,当你在DND里选择法师时,你知道的是,这是一个擅长使用法术的职业,擅用武器是哪些,能以怎样的方式作战。但你不知道这个职业在这个故事里是受人尊敬,还是被人追杀,该以什么样的姿态跟人社交,不知道你有什么可以依靠的人,这些固然可以问DM,让他来告诉你,而好心的DM可能一开始就会跟你详细地说清楚这些东西,但你的玩家手册上并没有写着。要真正理解这些,可能需要相当一段时间的游戏才会真正明白过来,否则就不会有专门的扮演指南这样的文章出现。 而在WOD体系里,无论对于血族还是法师还是其他,都有着相当详尽的资料,你可以直接从你的手册里知道你在社会上的地位,知道你们的组织是什么样子的——即使你并不清楚,你的ST也可以用游戏内角色和剧情的办法,让你尽快地明白这些事情。跟DND相比,它的确会在有时候让人觉得束手束脚,也会让人有不能随意动手的不爽,但 纯粹 就扮演的引导而言,我觉得WOD做得很不错。 所以,我认为WOD系统中限制能力强度/限制解决手段的数量/增加技能应用的广度和深度的手法,的确是能够帮助和引导玩家进行扮演的。
于是慢慢开始翻……记得以前就是四处问人要LOG看,这很补,虽然看起来有点麻烦,但也没有战报的修饰再加工