作者 主题: 论WOD为何更适合扮演  (阅读 131419 次)

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #70 于: 2009-09-01, 周二 23:06:48 »
那用棍子破城門的是誰……

順便求跑團LOG,我是認真的……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #71 于: 2009-09-01, 周二 23:08:29 »
那是误打误撞...
你看后面几次的Log里面基本就没这情况...

Log的话, 我记得WoD版有.............
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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #72 于: 2009-09-01, 周二 23:10:20 »
後面還是有1次還是2次的吧,印象里……
我是說其他遊戲的跑團LOG……比如城龍的……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #73 于: 2009-09-01, 周二 23:11:50 »
龙城Log有很多啊...奥秘非那个区就有不少......不过PC有些多, 看起来容易混...
« 上次编辑: 2009-09-01, 周二 23:12:30 由 aland »
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« 回帖 #74 于: 2009-09-01, 周二 23:13:56 »
没找到这个区,在哪里?
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #76 于: 2009-09-01, 周二 23:17:02 »
于是慢慢开始翻……
记得以前就是四处问人要LOG看,这很补,虽然看起来有点麻烦,但也没有战报的修饰再加工
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #77 于: 2009-09-02, 周三 01:37:47 »
引用

       以DND3版的系统为例,对于各种问题,玩家拥有大量的解决方案,比如轻易可以堆到相当高的交涉——相信很多DM都吃过被滥强PC随意有20,30+的交涉的苦头

  而在要查找信息与跟人交涉的情况下,WOD的技能系统也在起着更复杂的作用。相对于DND里D20系统的波动,WOD里更难取巧,而技能和知识、背景间的差距,也让玩家在解决问题时可能更倾向于用专业人员,而不是全然有队伍里的人来搞定。比如遇到法律问题,在DND里可能诗人灌下一瓶巧舌如簧药水,或者法师亲自上阵用自己超人的智力来解决,而WOD里你往往就会倾向于找一个律师,因为即使你自己有一定的法律技能,但你不是律师的话,就没有他这样的背景关系,也没有他在法律界的朋辈/盟友

  再者,WOD在扮演上的引导性也更强。就DND而言,虽然每个职业都有扮演简介,但基本上都是寥寥几句,具体的让玩家自己来做,而WOD则有着相当丰富的介绍,规范,以及数据上的支持(比如血族的人性)。这两种方式并不能说哪个更出色,但对于新手,或者刚接触这个系统的玩家而言,我觉得WOD的方式有更好的引导性。

  举个例子,作为一个完全的新手,当你在DND里选择法师时,你知道的是,这是一个擅长使用法术的职业,擅用武器是哪些,能以怎样的方式作战。但你不知道这个职业在这个故事里是受人尊敬,还是被人追杀,该以什么样的姿态跟人社交,不知道你有什么可以依靠的人,这些固然可以问DM,让他来告诉你,而好心的DM可能一开始就会跟你详细地说清楚这些东西,但你的玩家手册上并没有写着。要真正理解这些,可能需要相当一段时间的游戏才会真正明白过来,否则就不会有专门的扮演指南这样的文章出现。

  而在WOD体系里,无论对于血族还是法师还是其他,都有着相当详尽的资料,你可以直接从你的手册里知道你在社会上的地位,知道你们的组织是什么样子的——即使你并不清楚,你的ST也可以用游戏内角色和剧情的办法,让你尽快地明白这些事情。跟DND相比,它的确会在有时候让人觉得束手束脚,也会让人有不能随意动手的不爽,但 纯粹 就扮演的引导而言,我觉得WOD做得很不错。

  所以,我认为WOD系统中限制能力强度/限制解决手段的数量/增加技能应用的广度和深度的手法,的确是能够帮助和引导玩家进行扮演的。

这些评论实在有太多地方可吐...
楼主你确定在比较前吃透了3R?
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 01:54:42 由 aland »
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« 回帖 #78 于: 2009-09-02, 周三 01:56:11 »
引用
于是慢慢开始翻……
记得以前就是四处问人要LOG看,这很补,虽然看起来有点麻烦,但也没有战报的修饰再加工
果园LOG多如山啊多如山...
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« 回帖 #79 于: 2009-09-02, 周三 02:05:37 »
  当然我不敢说我吃透了3R,在系统和规则的研究上,跟AD老爷更没法比——这句话不是反讽而是真心的——感谢老爷指正,于是去修掉一些言辞不够缜密的部分……<_<

  但我要保留意见的是,“就DND而言,虽然每个职业都有扮演简介,但基本上都是寥寥几句”和“但你不知道这个职业在这个故事里是受人尊敬,还是被人追杀,该以什么样的姿态跟人社交,不知道你有什么可以依靠的人”等几个说法。

  至少就我所知,相对于WOD而言,DND的核心书里面,关于职业的定位,关于职业扮演的引导,的确可算是寥寥无几。不说扩展,仅对于那些买了三宝书来打算开团的玩家来说,如果没有看过网上的相关资料,能快速入戏的恐怕并不多吧。
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 02:14:24 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行