作者 主题: 论WOD为何更适合扮演  (阅读 131421 次)

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #280 于: 2009-09-04, 周五 13:37:36 »
說到戲劇與TRPG的差別, 不就是戲劇不會滅團嗎? TRPG的劇情走向, PC是有決定權的. 也要面對後果.

回到最早的問題, 其實就是那個最根本的問題, 系統有差嗎? 這個似乎永遠是戰不完的問題. 我個人是偏向系統有影響. 原因在於, 偏向不同的系統有助於幫助玩家掌握角色不同的面向. 對於入門的人, 還是有差別的. 不過另一方面, 對老手來說, 影響可以說很小. 這也是戰不完的主因.

 
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #281 于: 2009-09-04, 周五 13:43:30 »
很多悲劇都是株連九族的滅門慘案,主角是最後一個
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #282 于: 2009-09-04, 周五 13:50:42 »
引用
說到戲劇與TRPG的差別, 不就是戲劇不會滅團嗎? TRPG的劇情走向, PC是有決定權的. 也要面對後果.

回到最早的問題, 其實就是那個最根本的問題, 系統有差嗎? 這個似乎永遠是戰不完的問題. 我個人是偏向系統有影響. 原因在於, 偏向不同的系統有助於幫助玩家掌握角色不同的面向. 對於入門的人, 還是有差別的. 不過另一方面, 對老手來說, 影響可以說很小. 這也是戰不完的主因.
会灭团的,请看食灵零 :em003  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #283 于: 2009-09-04, 周五 13:55:00 »
*小聲*咖喱……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #284 于: 2009-09-04, 周五 14:34:14 »
引用
新人則大概是因為肯自己去讀規則書的人還是太少,因為每本書的劇情部份基本沒人翻,就算看了規則部份也很難入味
WoD 规则书的剧情部分都是第一人称写作,本身就不够客观需要揣摩。更何况白狼酷爱掉书袋,用词造句都文绉绉的,阅读起来本身效率就不高......所以习惯了dnd那种超级大白话规则书的群众自然更加不愿意去读了...
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« 回帖 #285 于: 2009-09-04, 周五 14:42:59 »
如果真去讀的話,有很大幾率會萌生寫作衝動……然後這世上又少了個ST,多了個寫手……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #286 于: 2009-09-04, 周五 14:59:28 »
姑且不论会不会多写手,至少这样人为的给要开团的ST增加了无形的压力,比如说规则书里的背景写作,比如WoD那少量的几个模组,看完之后只能感到,“啊,这样的东西我怎么可能做得出来...”于是心生敬畏便不敢自己开团玩了....加上团又少,基本不太清楚前人们是怎么开的,所以新人ST就更少了...
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« 回帖 #287 于: 2009-09-04, 周五 16:11:28 »
游戏系统只是一种工具,应该说wod和dnd都是比较成熟的工具。。。
但游戏的地基,也就是用以建立系统的的假设却略有不同

所谓奇幻,最基本的假设就是"假如古老的魔法真实存在,传说中的诸神和怪物也是一样,那么世界将会如何?"

dnd再加上一句“它们造就了一个黑暗的时代,这黑暗的时代呼唤英雄,于是……”

而wod则是“假如世界还是如同我们所知道的那样发展下去了,那些一度兴旺的怪物们是如何生存下去的?它们做了些什么?现在正在干什么?”

这两类假设根本分歧点就是,dnd的世界是完全虚构的,它致力于展示的就是另一种可能,另一个世界,如果和现实太接近只会被认为是缺乏想象力的表现。

而wod则通常由一个看起来和我们生活的世界十分相像的表世界和一个或者数个少为人知的里世界组成。虽然很多时候里世界也重要,但人们还是生活在表世界之中,冲突的主要场所也是在表世界。

如果说dnd是《青鸟》、《绿野仙踪》,那么wod就是《夏洛的网》、《德库拉》
如果说dnd是《巨人传》、《女巫、狮子和柜橱》,那么wod就是《浮士德》、《炼金术士(又叫牧羊少年的奇幻旅行还是之旅什么的)》
但在描写爱与温馨,歌颂美好的品格,鞑伐种种黑暗与不公,反映出一个时代的政治与社会风貌方面,它们是殊途同归的

 

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« 回帖 #288 于: 2009-09-04, 周五 17:51:07 »
古老的魔法和诸神分明一直存在,只是转换了表达的方式

这是我看完赫丽生系列和营销系列和炼金系列书籍的感想
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #289 于: 2009-09-04, 周五 17:56:51 »
其實這兩者的差別就在於真實背景的引入度,DND和魔戒一樣,需要更多自己的想像來進行世界的架設。WOD是在現實上稍微改變部份(如果這個細節變成那樣的寫作方法叫啥來著……),比如黑暗的左手。兩者在這方面的真實和虛幻,比例有所不同
這兩個都有神話傳說的援引,WOD用近現代的都市傳說比較多

但是實際玩起來,尤其是新人的感覺是正好想反的,DND是陽光明媚的,晚上也是冒險小隊聚在酒館(DDO?);WOD是陰翳的夜晚(尤其是吸血鬼,根本看不到太陽),跑個凡人團都要被超自然力量追殺,還會有很奇怪的黑暗電影味道……如果這兩個世界都是真實的,我情願要前者……
« 上次编辑: 2009-09-04, 周五 17:57:36 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。