作者 主题: 招募贴  (阅读 12040 次)

副标题: 此帖不许贴卡

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« 于: 2011-07-15, 周五 15:39:23 »
3R 1级 13BUY 职业:平民 初始信仰无 阵营 无

制卡只能做 平民职业

积攒1000XP以后可以选择升级为2级平民或者晋级为1级NPC职业(武者、导师、望族、专家)

选择晋级的PC们再次收集到1000XP以后可以选择升级为2级NPC职业(武者、导师、望族、专家)或者晋级为1级普通职业(法师、术士、牧师、战士等)

一开始呢,你们是在一个半兽人统治的营地...

每次冒险暂停时候,PC们可以选择用自己的视角把冒险过程写下来 

写得好 有大乐透 从宠物到技能 从装备到属性,甚至包括吸血鬼模板、太空战舰之类的

但是记得乐透奖励绑定,不可以交易给NPC或其他PC

一旦PC的人物死掉,就复活成1级平民

你们也可以选择把得到的GP、XP和物品储存给我,要收50%的保管费

储存给我的好处就是你死掉后可以随时取用

另外 在咱的世界里杀队友什么的 你们可要小心哦 咱是不会雷劈的

其他的内容想到以后续添...
« 上次编辑: 2011-08-04, 周四 15:44:59 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #1 于: 2011-07-15, 周五 16:05:11 »
比团队最高等级低1级的PC分得的XP多增加20%
比团队最高等级低2级的PC分得的XP多增加40%
比团队最高等级低3级的PC分得的XP多增加60%
比团队最高等级低4级的PC分得的XP多增加80%
比团队最高等级低5级的PC分得的XP多增加100%

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« 回帖 #2 于: 2011-07-15, 周五 16:50:01 »
科技武器不共享抛射武器专长带来的优势,但它有自己独特的专长来提供优势。

科技武器在命中检定里可以使用敏捷属性调整,因为你敏捷的行动可以使科技武器得到更好的命中几率。

在伤害检定里不可以使用力量属性调整,因为人力不能作用到科技武器伤害里去。

擅长(科技武器名) [一般专长]

选择一种科技武器,你知道在战斗中如何使用它。

先决条件:循序渐进,即先学会所有文艺复兴时代的科技武器的擅长专长(2种),

再学会所有现代科技武器的擅长专长,最后才可以学习未来科技武器的擅长专长。

效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。

正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。

特殊:你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的异种武器。


(科技武器名)快速装填   [一般专长]

选择一种科技武器

先决条件:擅长(科技武器名)。

效果:装填你已选择的那类科技武器改为移动动作,装填弹药仍会引发借机攻击。

正常:没有本专长的人物要以一个标准动作来装填科技武器。

特殊:你可以多次选择快速装填。你每次选择本专长,它必须用于新的科技武器类型。


(科技武器名)快速射击   [一般专长]

选择一种科技武器

先决条件:擅长(科技武器名)。

效果:用你已选择的那类科技武器射击改为移动动作,射击仍会引发借机攻击。

正常:没有本专长的人物要以一个标准动作来用科技武器瞄准射击。

特殊:你可以多次选择快速射击。你每次选择本专长,它必须用于新的科技武器类型。


(科技武器名)快速点燃   [一般专长]

选择一种抛掷型科技武器

先决条件:擅长(科技武器名)。

效果:点燃你已选择的那类科技武器改为移动动作,点燃仍会引发借机攻击。

正常:没有本专长的人物要以一个标准动作来点燃科技武器。

特殊:你可以多次选择(科技武器名)快速点燃。你每次选择本专长,它必须用于新的抛掷型科技武器类型。
« 上次编辑: 2011-07-17, 周日 15:24:26 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #3 于: 2011-07-15, 周五 16:57:05 »
手艺 火药(智力)  对于任何种族任何职业都是本职技能

法师在进行手艺(火药)检定时有+2职业加值,因为法师常年进行化学药剂的调试。

矮人在进行手艺(火药)检定时有+2种族加值,因为矮人火药工艺有特别才能。

侏儒在进行手艺(火药)检定时有+2种族加值,因为侏儒有灵敏的鼻子。

在制造火药物品时你可以主动增加10点DC 。这样就可以让你更快速的制造物品

(因为在决定进展时你用较高的DC乘以你的检定结果)。

你必须在做每周或每日检定前决定是否增加DC。

要使用手艺(火药)制造物品时,你必须有专业制造设备,

你在大城市内,多数时候可以买到所需的原材料,

但是在绝大多数地方很难得到甚至不可能得到火药制造设备与原材料。

购买并维持一个火药实验室可以在手艺(火药)检定上获得+2加值,

因为你有这项工作的合适工具,但是对使用该技能制造物品的成本没有任何影响。

共效:如果你在手艺(火药)技能上级数达到5或更高,

你在对这类手艺制造的物品进行估价检定时有+2加值。
« 上次编辑: 2011-07-17, 周日 14:42:56 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #4 于: 2011-07-17, 周日 13:14:52 »
文艺复兴时期的武器

异种远程武器(火器) 价格  伤害  重击 射程单位 重量 伤害类别

小型

火药手枪            250GP  1D10  *3     50尺  3磅   穿刺

火药手枪每次可发射一发子弹,瞄准射击属于标准动作,重新上趟属于标准动作。

选择科技武器快速装填  [一般专长]后,可以使用一个动作重新上趟。

火药手枪弹(10)     3GP                      2磅

中型

隧发毛瑟枪          500GP  1D12  *3    150尺  10磅  穿刺

隧发毛瑟枪每次可发射一发子弹,瞄准射击属于标准动作,重新上趟属于标准动作

隧发毛瑟枪弹(10)   3GP                       2磅

火器视为异种武器,使用火器属于“擅长异种武器:火器名”专长,

若不具此专长,则所有攻击检定都受-4减值。火器伤害不会因使用者的力量值而增强。

子弹:大而圆的铅制子弹每袋10个,袋重不计。

火药:火药每盎司可燃烧一轮,发出如同照明杖亮度的光。

以适当的方式引爆火药,可以激发手枪或毛瑟枪中的子弹。

激发一颗子弹需要一盎司火药。

火药也可制成炸弹,但需要专长“手艺 火药“。

火药通常桶装贩卖,每桶250金币,内含15磅火药,含桶重20磅。

火药也可装在防水的牛角形火药筒中售卖,

每筒可装2磅火药,火药筒重量不计。装满的火药筒价值35金币。

如果火药受潮,则无法继续使用。font]
« 上次编辑: 2011-07-17, 周日 14:57:04 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #5 于: 2011-07-17, 周日 13:47:39 »
文艺复兴时期的投炸武器

武器名称 价格 伤害值 爆炸半径 射程 重量 伤害类型

近代炸弹 150GP  2D6     5尺   10尺 1磅   火焰

近代烟雾弹70GP  烟雾    20尺  10尺 1磅

-------------------------------------------------------------------

使用会爆炸的投炸武器不需要任何专长,与其他投炸武器相同,都是进行远程攻击。

使用投炸武器直接命中目标,会使目标与爆炸半径内的生物收到显著伤害。

投掷失误的情形与一般投炸武器未击中状况相同,须投掷确定落点。

不同的是,这类投炸武器并非对弹点5英尺内的生物造成泼溅伤害,

而是对爆炸半径内所有生物造成同等伤害。

近代炸弹:这是火药制成的原型炸弹,使用前须先点燃,再丢出去。点燃炸弹属于标准动作。

炸弹爆炸会造成2D6点火焰伤害。爆炸半径内的人可以进行反射鉴定(DC=20)

通过则伤害减半。

掌握“手艺 火药”的PC可以尝试用10轮的时间制作1枚炸弹。

需要使用的材料是火药2磅8盎司、金属或石制炸弹壳(价值不低于25GP)。

制作过程里每两轮通过一个“手艺 火药”的检定(头4次DC=15,最后1次DC=20)。

通过则制造成功,失败请投1D10,1-2时火药可以收回80%、3-6时火药可以收回40%、

7-8时火药完全无法回收、9时未制作成功的炸弹会对周围5尺内所有目标造成1D6点火焰伤害、

10时未制作成功的炸弹会对周围5尺内所有目标造成2D6点火焰伤害.

近代烟雾弹:圆筒形炸弹,使用前须点燃,再丢出去。点燃烟雾弹属于标准动作。

点燃一轮后,它会产生没有杀伤力的爆炸,喷散出半径20英尺的烟雾。

若无风,则烟雾可持续1D3+6轮;若有风,则为1D3+1轮。

烟雾中的可视范围为2英尺。所有在烟雾中的事物具有90%遮蔽效果。
« 上次编辑: 2011-07-17, 周日 14:58:41 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #6 于: 2011-07-17, 周日 15:21:49 »
所有乐透所提供的科技武器专长名称结尾均带有一个伪字,表示其效果实际存在时间为游戏内20天

在期限到来后,不论科技武器是否已经使用,均与专长一同消失无踪。


« 上次编辑: 2011-07-17, 周日 16:38:45 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #7 于: 2011-07-17, 周日 16:17:19 »
擅长(科技武器名)       [一般专长] 

战士可以选择本专长作为其战士奖励专长

在选择此专长后手艺(火药)(智力)成为本职技能,在此之前为跨职技能。

(科技武器名)快速装填   [一般专长] 

可以在花费215GP和220XP后向天堂铸造厂管理员学习而得

或者花费10天时间、10磅火药、160枚子弹、220XP后向拥有此专长的PC或NPC习得;

另需额外付给拥有此专长的PC或NPC  110XP作为学习过程中的消耗。

(科技武器名)快速射击   [一般专长] 

可以在花费215GP和220XP后向天堂铸造厂管理员学习而得

或者花费10天时间、10磅火药、160枚子弹、220XP后向拥有此专长的PC或NPC习得;

另需额外付给拥有此专长的PC或NPC  110XP作为学习过程中的消耗。

(科技武器名)快速点燃   [一般专长] 

可以在花费215GP和220XP后向天堂铸造厂管理员学习而得

或者花费10天时间、13磅火药、220XP后向拥有此专长的PC或NPC习得;

另需额外付给拥有此专长的PC或NPC  110XP作为学习过程中的消耗。

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« 回帖 #8 于: 2011-08-01, 周一 23:43:54 »
一旦进入沼泽地,就将开放的魔法如下(选自沼泽湿地的法术、怪物和魔法物品和热带雨林的法术、怪物和魔法物品):

世界上很少有地方像广阔无痕的沼泽和湿地中那样容纳了无数的秘密。沼泽中植物缠杂不清,哪怕最小的船只也不能穿行其中,如此泥泞的地域也不适合陆路旅行或定居,所以沼泽总是濒于文明的边缘。沼泽总能给人们的感官带来强烈的冲击。色彩绚丽的(通常也是足以致命的)植物不断映入眼帘。蜂拥而动的昆虫发出的嗡嗡声,鸟类的啼叫,以及野兽的低声咆哮不绝于耳。空气中弥漫着腐烂植物散发的恶臭、沼气的味道和奇花异卉的气味,闻起来就像是长满霉斑的湿冷被单。

  但如同世界其它遥远的僻境,在沼泽腹地能找到珍贵的财富。这首先包括众多的法术,其中一些已经被文明国度的冒险者们改进过了,但大多数仍源自真正的沼泽子民——沼泽地中的住民研究和实践了很多独特的魔法。

沼泽肚腹 Fengut
幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:1d4+1轮
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

  该法术让受术者突然感觉自己的肚子里装满了汩汩冒泡的污秽沼泽泥浆。腐败植物的酸臭味道冲涌上受术者的喉头和嘴里,他的气息中散发着一股潮湿、正在腐烂的气味。这种味道和气味的共同作用让受术者感觉非常恶心,在法术持续时间内变得反胃。反胃中的生物不能攻击,施法,专注于法术或做任何需要专心的事情。反胃中的生物每回合能做的动作只有一个单移动动作。

召唤鳄群 Gatorswarm
咒法系(召唤)
等级:德鲁依6
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一整轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:1d3或1d4+1只恐鳄monstrous alligator
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

  该法术从周围水域中召唤出1d3只异常饥饿和暴怒的恐鳄。恐鳄会在你的回合出现在你指定的地点并立即展开行动。在你的回合你可以通过言语命令恐鳄,视作一个即时动作;该法术能让这些恐鳄获得理解你语言的能力。如果没有发出指令,恐鳄会搜寻并攻击任何你的敌人;如果附近没有敌人,它们会耐心的等待你的命令。

  如果你在沼泽或类似的环境(长有大量植物的潮湿地域)里施展该法术,召唤出的恐鳄数量增加到1d4+1,并且它们的攻击检定和伤害检定获得+2士气加值。

  恐鳄的数据如下(源自“荒野物种Savage Species”中的恐兽monstrous beast模板,采用的基本生物是巨鳄):

  恐鳄Monstrous Alligator:CR5;超大型魔法兽(增强动物augmented animal);HD7d8+28;HP59;先攻权+1;速度20英尺,游泳30英尺;防御等级16, 接触9,措手不及15;基本攻击+5;擒抱+21;攻击+11近战(2d8+8,啮咬)或+11近战(1d12+8,尾击);全回合攻击+11近战(2d8+8,啮咬)或+11近战(1d12+8,尾击);面宽/触及:15英尺/10英尺;特殊攻击:精通擒抱,毒素;特性:黑暗视觉60英尺,伤害减免10/魔法,屏息76轮,昏暗视觉;阵营:中立;豁免:强韧+9,反射+6,意志+3;力量27,敏捷12,体质19,智力1,感知12,魅力2。

  技能和专长:躲藏+2*,聆听+5,侦察+5,游泳+16;警觉,坚韧,专攻技能(躲藏)。

  精通擒抱(特异):运用此能力时,恐鳄必须用其啮咬攻击命中目标。除了造成一般的伤害之外,还可试图以一个即时动作展开擒抱,并且不会引发借机攻击。如果擒抱成功,恐鳄能成功将对手定身在嘴中并拖入深水,尝试将对手压制到水底。

  毒素(特异):伤害,强韧检定DC17,初始伤害1d6力量,后续伤害1d6力量。豁免DC基于体质。

  屏息(特异):恐鳄可以屏息76轮,在此期间不会受到溺水的威胁。

  技能:恐鳄在进行某些特殊动作或避免危险时所作的任何游泳检定具有+8种族加值。恐鳄可以在进行游泳检定时取10,哪怕受到打扰或受威胁。恐鳄在游泳时可以奔跑,但是只能沿直线前进。

  *恐鳄在水中躲藏检定获得+4种族加值。此外,恐鳄可以潜入水中仅留眼睛和鼻孔在外,躲藏检定获得+10掩蔽加值。

沼泽涡流 Quagmire Vortex
塑能系[土,水]
等级:德鲁依9
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
影响区域:半径80英尺的扩散范围
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:不可

  这种破坏性的法术只能在沼泽或泥泞地区施展;该法术的全部扩散范围都必须在这种环境中,否则法术便失效。

  施展该法术后,该区域中的沼泽突然开始奔泻,形成一个由泥浆和泥炭组成的涡流。涡流猛烈的搅动会击倒生物,使建筑物坍塌,并将范围内的任何物体拖向涡流的中心。

  站立在该区域中的所有生物停留的每一轮都必须通过一次反射豁免(DC15),否则会倒下。范围内的建筑每回合受到50点伤害。身处正在坍塌的建筑物中的任何生物受到8d6点钝击伤害(反射DC15,过则减半),并被压制在碎石中。被压制在碎石中的生物每分钟遭受1d6点淤伤。如果被压制生物陷入昏迷,他必须进行一次体质检定(DC15),否则此后每分钟遭受1d6点淤伤,直到被救出或死亡。然而当被压制的生物被拖向涡流中心时可能陷入更危险的境地。

  所有倒下的生物和所有坍塌的建筑每轮都会以30英尺的速度围绕涡流的中心做环行运动。每回合这些物体都会被拖近涡流中心10英尺。

  地面上没有被击倒的生物同样会照这种方式运动,但这种运动不会计入到他们本轮中移动的最大限度中去,这些生物在自己的回合中可以朝任意方向移动。粘稠的泥浆会将大型或更小生物的陆行速度减小到5英尺,但不会阻碍到更大型生物的移动。如果生物有天生的游泳速度,则在泥浆中可用游泳速度来取代陆行速度。

  一旦某个物体或生物到达了涡流的中心,会以每轮30英尺的速度被向下拖进泥浆深处,最大深度可达80英尺。被拖进泥浆的生物若不再能屏呼吸,就会开始溺水(参见“玩家手册”第四章中有关游泳技能的描述,以及“地下城主指南”第八章中有关溺水Drowning的描述)。被困在涡流底下的生物若通过一次成功的游泳检定(DC35+持续呆在涡流底下的轮数)可以游回涡流表面。

  一旦法术持续时间结束,涡流将立即平静下来。树木及其它天然植物会自然地被送回涡流开始前所在的位置,但被拖进涡流里面的生物和人工建筑(包括被摧毁的建筑)会被困于泥浆中。没有掘穴速度的活物如果没有受到救援,将很快被窒息。

唤起土丘 Raise Hummock
变化系[土/水]
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:两个五英尺方格/每等级(可变)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

  该法术能够在任何类似于沼泽的地区施展,只要该地区存在大量的泥浆、泥炭或其它不稳定的潮湿土壤。该法术能将受影响区域,即每施法者等级两个五尺方格的区域,隆起成一个地势高于周边地带的低矮土丘。该土丘每施法者等级隆起1英尺高度,其边缘斜坡以45度角顺斜到同周边地带齐平为止(不必要和周边的水平面齐平)。法术施展时,影响区域内的任何树木或其它天然植物也会一起被举起,但没有被全部纳入法术影响范围内的地貌不会被隆起。这样一来,只有土丘周围的泥浆和土壤会上升。你可以任意指定所唤起的土丘的形状,但土丘隆起的高度不能超过10英尺。唤起的土丘被法术改造成可以用来种植庄稼的肥沃土壤,并且扎实到足以充当建筑物地基的程度。

  很多法师利用这个法术在广阔的沼泽中与世隔绝的地区创造出人工岛屿,这样他们便能在这种僻静的地方建造图书馆或研究塔。理论上多次施展该法术能排干或摧毁整个沼泽,但这个过程需要昂贵的花费并且毫无疑问会触怒在当地居住的生物。

  材料成分:1000GP的宝石粉,洒入该区域的水中。(金子:高阶法师洒钱的姿势都是那么与众不同,帅……)

    仅仅站在海面上稳稳锚定的船甲板眺望的话,热带丛林看起来似乎是个让人心动的天堂——这个国度有隐匿在似水晶般清澈的湖泊旁的溶洞,有柔软到可让人躺在上面熟睡的翠绿灌丛,有无数只美丽的鸟儿在枝头喧闹歌唱。但那些已经在这唬人的“极乐天堂”中穿行过的旅者们,则对它有着更为深刻的认识。那些大量滋生可怕寄生虫(比如水蛭)或凶残食肉鱼群的湖泊在这里并不少见。灌丛里到处都是长满毒刺的昆虫和肥硕的蜘蛛,它们带有的毒素足以毒倒食人魔。树上鸟类持续不断的刺耳聒噪使人心烦意乱而不是心神舒缓。

尽管这些特性让人不适并通常很危险,它们和丛林中真正的威胁相比是微不足道的。比起身处世界的其它任何地方,在雨林中的旅行者更经常体会到周围生物对他们造成持续不断的压力。这就象一场浓绿色、茂密的(指植物)、嗡嗡响的(指虫类)、皮毛的(指兽类)暴风雪,不断的全方位威胁着旅者。为了对在丛林深处的探险有所帮助,有施法能力的冒险者们自然而然的发展出了许多用于特殊目的的咒语和魔法,但他们带回来的冒险传说里,有很多描述了那些雨林原住民所施展的更为强大的法术。

丛林之息Breath of the Jungle
变化系
等级:牧师2,德鲁依1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:扩散出半径20英尺、高20英尺的云雾
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:坚忍,通过则无效(见说明)
法术抗力:无

用这个法术,你可以增强和支持法术效果区域里的任何毒素(毒物或疾病)。在留在云雾里的时候,任何毒物或疾病的DC+2。这同样适用于天然毒素(比如蛇的毒液或由一只可怕蝙蝠传播的疾病),也适用魔法毒素,比如用“毒击术”或“疫病术”创造出来的毒物和疾病)。

如果这个法术在由雨林支配的地区施展,法术效果将大大提高。事实上这个法术会从大批滋生于这些地区的无数毒蛇及有毒植物中引来少量蛇毒液和疫病,并将这些毒素象绿色薄雾一样显现出来。这种薄雾不会提供任何的隐蔽效果,但任何在这些有毒蒸气中呼吸的生物必须通过一次坚忍豁免,否则毒素将引起头昏眼花和幻觉使其受到2点暂时智力伤害。每呆在法术薄雾里一分钟,都必须再通过一次坚忍豁免以避免受到后续智力伤害。动物、植物和虫类生物,同那些对疾病或毒物免疫的生物一样,对这种毒素免疫。

绿色誓言Green Oath
变化系
等级:德鲁依7
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:无

施展“绿色誓言”法术需要你花费10分钟对周围植物生命进行咏唱祷文的仪式,以恳请这些植物把你当作一个同胞和朋友来接纳。施法完毕后,你的身体变成一丛茂盛的绿荫,你的头发长成纠结的一团并长出嫩叶甚至花朵,在法术的持续时间内你散发出泥土的气息。如果你伪装成植物或植物生物并且搜查者仅仅使用嗅觉能力来搜查你,你将在伪装检定上获得+10环境加值。在外界自然环境中追踪你的DC也同样要+10。你能以正常速度穿行于自然、魔法形成的或经过施法强化的荆棘、带刺植物、茂密树丛和类似的地形,而不会受到伤害或其它损伤。植物生物对你的攻击掷骰承受-4环境减值;在擒抱检定时这个减值上升到-8。

在你施展此法术后,你也可获得植物类生物的某一个有利特性,如下所述。选定的有利特性在法术持续时间能不能更改,但你下次施展本法术时可以重新选定一个有利特性。如果你愿意,你可对自己多次施展本法术;法术所提供的多数有利特性本身不能叠加,但你每次施展此法术时都可以在下表中重新选择一个不同的有利特性。

免疫所有毒物
免疫睡眠和麻痹
免疫震慑和变形
免疫重击
免疫以下影响心里的效果的其中一种:媚惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉或影响士气的效果
昏暗视力

如果你进入了一个没有天然植物或植物稀少的地区(比如荒漠或城市),该法术的效果会被暂时压制。在一个植被稀少的地区该法术所剩持续时间仍然会变少,且如果你在法术持续时间耗完之前重新进入一个植物茂密的区域,法术效果会立即恢复。

法术器材:一个长有茂密植物的自然地区。一般说来,本法术在由雨林支配的地区施展,但本法术可以在任何荒野地区发挥作用,除了地下、荒漠,冰川、深水或任何文明地区(比如小镇或城市)。

丛林摧毁Junglerazer
死灵系
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:短距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:五英尺宽的路径,从你所处位置开始到最大法术距离
持续时间:立即
豁免检定:反射,过则效果减半
法术抗力:可

从你面前喷射出一道破坏性的能量,立即摧毁法术区域内的所有天然植物,并在地面上开辟出一条铺满灰烬的整洁小径。身处法术区域内的德鲁依、精类生物、虫类生物、植物和动物会如同被无形的火焰灼烧一般而变得焦黑,承受每施法者等级1d6点伤害(最多15d6)。虽然法术的伤害效果像是烧伤,但伤害其实是由无形无声的负能量波造成的。

材料成分:一撮植物燃烧形成的灰烬

丛林摄魂Jungle's Rapture
变化系
等级:德鲁依5
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:短距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活体非植物生物
持续时间:永久(解消)
豁免检定:意志,过则无效
法术抗力:可

这个可怕的诅咒会使目标生物(除了植物生物)缓慢变形成为一株平常的茂盛植物。该法术的目标生物立即受到1d6点永久敏捷减值并失去消化食物的能力。这个减值所体现是受害者的肉体慢慢变成木头、肢体皮肤变得僵硬的情况。每天过后,受害者都会承受1d6点永久敏捷减值。由本法术造成的敏捷减值不能被次于“高等复原术”的法术移除,甚至“高等复原术”也不能阻止在以后的日子里将造成的进一步敏捷减值。如果受害者幸存时间足够长,他将会因饥饿而死。有关饥饿规则的描述参见DMG第三章。

一旦“丛林摄魂”法术的受害者敏捷值降到0,他会立即变形成一株平常的植物,体型大小同原来的肉体一样。除了会辐射出变化系法术的魔法灵光以外,这株植物是一株普通的植物(没有智力,感知或魅力值),会因植物的正常衰老过程而死亡。

“丛林摄魂”法术是一个诅咒,并且不能被驱散。本法术能被“破除结界”、“有限许愿术”、“奇迹术”或“许愿术”移除。仅仅当施法者等级等于或高于你施展“丛林摄魂”法术时的等级,“解除诅咒”才能起作用。本法术可以被施法者以一个即时动作解消。
(口胡……,这个法术给我们的启迪是 没有准备的话最好不要惹高级别德鲁依,否则有可能死的很难受)

恶心味道Rankletaste
幻术系[五官幻觉]
等级:德鲁依1,游侠1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的物体或生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志,过则无效(见说明)
法术抗力:无

这个法师使目标产生虚假但强烈的糟糕味道。目标不会发出很明显的气味,但任何品尝目标味道的人必须通过一次意志豁免否则将反胃1回合。这包括任何对目标进行过一次成功啮咬攻击的生物;啮咬攻击即使没有对目标造成伤害,攻击者也要进行一次意志豁免。若吞咽受“恶心味道”影响过的生物或物体,生物必须在法术持续期间内的每回合都进行一次意志豁免,否则将反胃1d4回合。一旦生物变得反胃,他会呕吐出被吞咽的生物或物体并不再须要进行意志豁免,除非他再次品尝目标的味道。

材料成分:一小块在臭鼬分泌物里浸泡过的腐肉


利齿旋风Vortex of Teeth
塑能系[力场]
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:空心圆柱(半径40尺,高20英尺,在中心有一个半径5英尺的安全地带)
持续时间:1回合/每等级(解消)
豁免检定:反射,过则减半
法术抗力:可

“利齿旋风”造出一个在周围区域巡游的由魔法创造的虚体水虎鱼组成、漩涡状、螺旋形的风暴。对那些处于法术效果区域内的生物来说不幸的是,魔法水虎鱼的犀利牙齿在触碰到身体时会固化。”利齿旋风“效果区域里的所有生物每回合承受2d6点伤害。一次成功的发射豁免可以使伤害减半。伤害是力场效果引起的,因此可以忽略伤害减免并可以伤害到虚体生物。物体不会受到“利齿旋风”伤害。

材料成分:一颗水虎鱼的牙齿。

离线 纭邑枫芊

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« 回帖 #9 于: 2011-08-04, 周四 15:43:00 »
优(劣)势人物背景描述
这一部分描述了各种优(劣)势人物背景,包括通常使用方法和典型的修正。有些时候人物可以在这里描述以外的用途上使用优(劣)势人物背景带来的好(坏)处进行游戏。有些专长有先决条件。为选择或使用该种优(劣)势人物背景你的人物必须具备指明的属性、职业特性、专长、技能、基本攻击加值、或其他指定条件。人物可在达到该种优(劣)势人物背景先决条件的级别的同时选择该种优(劣)势人物背景。人物在失去先决条件后不可使用该种优(劣)势人物背景。


下面是劣势人物背景描述的内容:

不幸者:
先决条件:无
效果:选择本劣势时,你每天惨遭一次坏运。这种情况允许DM每天一次在你刚刚完成的一次掷骰成功通过鉴定的时候,可以要求你重投,你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
补偿:BUY点加1。

被诅咒者:
先决条件:无
效果:选择本劣势时,你每天惨遭多次坏运。这种情况允许DM每天三次在你刚刚完成的一次掷骰成功通过鉴定的时候,可以要求你重投,你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
补偿:BUY点加2。

失明者:
先决条件:无
效果:选择本劣势时,你永远处于失明状态,只能通过声音或书写文字交流,且不可通过其他任何手段恢复。
补偿:行动速度不降低、 BUY点加2、获得盲斗专长。

失聪者:
先决条件:无
效果:选择本劣势时,你永远处于失聪状态,只能通过目光或书写文字交流,且不可通过其他任何手段恢复。
补偿:BUY点加2

酒鬼:
先决条件:体质、感知属性不可少于10。
效果:角色嗜酒如命,见到酒就丧失移动能力,喝酒后解除。
补偿:知识(酿酒)+2、手艺(酿酒)+2、BUY点加1

血仇:
先决条件:至少有4种属性不可小于10
效果:角色背负着寻找仇人的命运,为了找到并杀死仇人他会不择手段,包括背叛同伴也在所不惜(增加1名比PC高2级的对手及其手下)。
补偿:BUY点加1

血海深仇:
先决条件:所有属性均不可小于10
效果:角色背负着寻找仇人的命运,为了找到并杀死仇人他会不择手段,包括背叛同伴也在所不惜(增加1名比PC高4级的对手及其手下)。
补偿:BUY点加2

被追杀:
先决条件:至少有4种属性不可小于10
效果:主角因为身负巨额债务、背叛过去同伴、被悬赏等原因,时刻会受到追杀(增加1名比PC高2级的对手及其手下)。
补偿:BUY点加1

被通缉:
先决条件:所有属性均不可小于10
效果:主角因为身负巨额债务、背叛过去同伴、被悬赏等原因,时刻会受到追杀(增加1名比PC高4级的对手及其手下)。
补偿:BUY点加2

身体缺陷:
先决条件:体质属性不可少于10。
效果:缺少一条大腿会导致速度下降(30尺移动速度减少10尺、20尺移动速度减少5尺),这种情况允许DM每天三次在轮到你行动前要求你通过平衡检定(平时DC=10,战斗时DC=15),如果失败则花费一个移动动作试图掌握平衡和一个标准动作转换的类移动动作摔倒(添加假肢则改为每天一次,且无速度减值);缺少一条胳膊会导致只能单手持握武器或防具,且不能使用双手武器和长柄武器,科技武器装弹速度降低(原先的移动动作改为标准动作、标准动作改为整轮动作)。
补偿:BUY点加2(装假肢导致BUY点只加1)

心理障碍:
先决条件:至少有4种属性不可小于10
效果:角色对某一类特定的事物有心理障碍,任何有该项目在周围的检定效果-1
补偿:BUY点加1

恐惧症:
先决条件:所有属性均不可小于10
效果:角色对某一类特定的事物有心理恐惧,任何有该项目在周围的检定效果-2
补偿:BUY点加2

体弱多病:
先决条件:体质属性值不可大于8
效果:角色对抗疾病与毒素的困难程度(DC)+2
补偿:BUY点加1


红颜薄命:
先决条件:体质属性值不可大于8、魅力属性值大于等于12、性别:女
效果:角色对抗疾病与毒素的困难程度(DC)+4、如果这名角色的生命值为负数那么失去生命值的速度是标准速度的2倍。
补偿:BUY点加2

朽木不可雕:
先决条件:无
效果:看上去有点呆
补偿:BUY点加2
« 上次编辑: 2011-08-04, 周四 15:52:06 由 纭邑枫芊 »