还有4E贼能偷袭黑五类了,为什么4E法系的招还是各种被免疫来免疫去,这是显示非武神在4E是二等公民么。
事实上和我一起跑团的人(我们都偶尔当DM)都认为,4E的控场效果实在太强,这导致solo完全的无力,出来就是被一群PC轮。另外他们的输出也太低,完全不如五个标准怪。(我们用的是各种书里面抓出来的solo怪)我们试过增加solo的血量,后来发现除了让战斗延长一轮以外没什么影响。后来试过自制solo怪以各种方式免疫状态,这终于显得他们是solo了,比五个标准怪要强——但是这让战斗变得很无趣。总之控场效果在solo身上过强的效果是一件麻烦事。换到3R,如果怪物有很高的豁免,并不会极大地增强它的生存力:只要AC低,战系PC还是能对他造成大量的伤害,还有很多无豁免法术可以使用。但在4E,如果把后三防变高,有些职业就可以回家睡觉去了。
我觉得solo/elite/standard的怪物设计是一个失败。豁免变成防御,某种程度上也是。
要不要我弄个5张全at-will三位数输出的典范卡来你拿个5张你心中的典范强控打场无杂兵遭遇看看谁消耗少?
现在4E控场职业整体己经那么苦逼了还有人要乱黑nerf.
从DM的角度,这完全不是问题,因为你们全团所有人输出翻倍,我只要把boss血量翻倍,就可以维持正常的遭遇难度。你堆出三位数DPR不是为了打弱鸡的吧?正好把血变多点给你打。
但是全团有一个强控场,就很难办。免疫?他没事做了,总是免疫显然会让他掀桌。不免疫?DM除了记录BOSS血量以外,也没什么事做了。
既然你把基础性的东西都改掉我觉得也没什么讨论的必要了
比如给老滚打个把怪毫无原则性变强的MOD再顺便增强一下物理系再说法系是渣真的一点意思都没有
但是以4E而言,一个优化的队伍打DMG中称作“困难”的lv+3遭遇简直是连加血都不需要。
如果按照DMG中推荐的难度放怪,无论是PC还是DM很快都会感到匮乏——这太轻松了。
那么我如果放出lv+7的遭遇,这是不是“把基础性的东西都改掉”呢?
不过我也许明白你的意思了,你是说在通常难度下,优化控场和优化DPR相比没有存在感吧。那么的确如此。
但当你优化了DPR之后,打些普通的怪真的能给你带来成就感吗?最终还是需要强大的敌人来体现你的价值。