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陷阱与地形也是遭遇总经验的一部分实际上甚至Solo怪看起来简单,但是通常队伍未经数次战斗的消耗是不会见到的
引述: Leaf 于 2012-05-17, 周四 16:52:30陷阱与地形也是遭遇总经验的一部分实际上甚至Solo怪看起来简单,但是通常队伍未经数次战斗的消耗是不会见到的4E的主要战力是随意和遭遇威能,适合打boss的每日不会在小怪的时候放出来,所以基本消耗不了。主要消耗性资源是surge,这个要很多战才能见底,战又这么慢……
但很遗憾这是个不切实际的设计……我也跑过(游戏内)一天八战的团,但是以4E而言耗干surge就会团扑,因为哪怕second wind加血都做不到了;不耗干的话没有太大影响。用来打boss的那种daily也不适合打小怪所以不会消耗。
引述: fxcoin 于 2012-05-17, 周四 22:27:10但很遗憾这是个不切实际的设计……我也跑过(游戏内)一天八战的团,但是以4E而言耗干surge就会团扑,因为哪怕second wind加血都做不到了;不耗干的话没有太大影响。用来打boss的那种daily也不适合打小怪所以不会消耗。好像也是有那種適合打小怪的每日的不過我沒見過人帶就是... (默)
怪怪怪牆牆防牆牆苦迫的近戰苦迫的遠射苦迫的領控我也喜歡呀,但卡門的不是我呢嗚嗚,我這種喜歡站後面的很少當防禦者。我可以做的是把防禦者連怪一起轟掉......