作者 主题: 领地系统  (阅读 3598 次)

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领地系统
« 于: 2012-08-24, 周五 11:33:26 »
领地对于PC们来说是一项可遇而不可求的珍贵财富。

即使是在PC们出生入死般的外出游历时,属于PC的村庄依然在生机勃勃的发展着。

对于PC们的冒险来说,一个属于自己的村庄或者城镇可以更好的发挥PC的优势。

更不要说数量众多可堪塑造的NPC助手了,他们可以很好的胜任侍从或者学徒的工作。
« 上次编辑: 2012-08-25, 周六 07:22:35 由 纭邑枫芊 »

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Re: 领地系统
« 回帖 #1 于: 2012-08-24, 周五 11:33:46 »
政体

君主制:对战士吸引程度+1*社群调整值 
劇透 -   :
君主制国家拥有强大的军队和高效的官僚体制,但是维护费用较高。
劇透 -   :
部队训练速度+2   税收+10%   部队维持费+1
部落和氏族:对野蛮人、寻林客吸引程度+1*社群调整值
劇透 -   :
部落和氏族成员有义务保卫自己的家园,但是多数因循守旧。
劇透 -   :
部队维持费-3   税收-10%

封建制度:对战士、牧师、武僧吸引程度+1*社群调整值
劇透 -   :
封建制度可以很快的扩张势力,但是想要维持住局面需要强大的实力。   
劇透 -   :
部队训练速度+2   居民满意度+1   部队维持费+1
共和政体:对游荡者、吟游诗人吸引程度+1*社群调整值
劇透 -   :
共和政体大多生活富足,但是除非提高军饷否则居民缺乏愿意参加战斗。
劇透 -   :
居民满意度+2   税收增加10%   部队维持费+1
魔法政体:对法师、术士吸引程度+1*社群调整值
劇透 -   :
魔法政体仅仅只对有天赋的人拥有吸引力,但是魔法物品的商业拥有暴利。
劇透 -   :
部队训练速度+1   税收+20%   居民满意度-1
神权政体:对牧师、圣骑士吸引程度+1*社群调整值
劇透 -   :
在神权社会里,每个人都是神的子民,他们可以自觉自愿的奉献自己的力量来获得神的恩宠。   
劇透 -   :
部队训练速度+1   部队维持费-1    居民满意度+1   税收-10%
« 上次编辑: 2012-08-24, 周五 13:08:24 由 纭邑枫芊 »

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Re: 领地系统
« 回帖 #2 于: 2012-08-24, 周五 11:33:51 »
劇透 -   :
___________人口________金币限额____________________社群调整值 
聚落____20-80_____________40G_____骑士4D20______________-1     
村庄____81-400____________100G____男爵16D20+80__________0
乡村____401-900___________200G____子爵25D20+400_________+1
小镇____901-2000__________800G____伯爵55D20+900_________+2
大镇____2001-5000_________3000G___侯爵150D20+2000_______+3
小城____5001-12000________15000G__公爵350D20+5000_______+4
大城____12001-25000_______40000G__国王650D20+12000______+5
都市____25001以上_________100000G_皇帝__________________+6
居住在周围的人口是居住在人口中心的10到15倍(1D6)

成年人口数。以该社群多数族群为基准,非成年人口数约为此数字的10%-40%

等级最高的居民 (1D3-1D8)+调整值

劇透 -   :
孤立型:98%多数族群;2%(2个)较多族群;1%(4个)少数族群
混合型:79%多数族群;9%次多族群;7%中等族群;5%(2个)次少族群;3%(2个)少数族群
融合型:37%多数族群;20%次多族群;18%次少族群;10%少数族群
« 上次编辑: 2012-08-25, 周六 10:55:16 由 纭邑枫芊 »

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Re: 领地系统
« 回帖 #3 于: 2012-08-24, 周五 11:33:54 »
人头税:每个成年人1枚银币/月;

商业税:进城缴纳10%通行税,出城缴纳10%通行税;

农业税:应征收额相当于金币限额的6倍/半年,请PC自行调整领地

税率:默认50%(普通)。


人头税、商业税的20%需要上交给上一级领主,10%需要奉献给当地教会;

农业税应征收额的20%需要上交给上一级领主,10%需要奉献给当地教会。

劇透 -   :
___________领内满意_领外满意_居民情绪_军队士气
0%__今周公____+3%__+10%__+3___+4       
10%_贤良_____+2%__+8%___+2___+3
20%_仁政_____+1%__+6%___+1___+2
30%_宽厚_____+0%__+4%___+0___+1           
40%_轻税_____+0%__+2%___+0___+0
50%_普通_____+0%__+0%___+0___+0
60%_重税_____-1%___无____-1___+0   
70%_横征暴敛___-2%___无____-2___-1
80%_百业凋敝___-3%___无____-3___-2
90%_敲脊吸髓___-4%___无____-4___-3
100%你还是人吗__-5%___无____-5___-4
超过__被起义
[/size]
« 上次编辑: 2012-08-25, 周六 10:56:11 由 纭邑枫芊 »

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Re: 领地系统
« 回帖 #4 于: 2012-08-24, 周五 11:33:58 »
PC们可以招募或者雇佣NPC作为自己的卫队,甚至可以对临近的NPC势力开展友好的商业活动,当然或许展开战斗是一个快速致富的选择,不过请谨慎挑选自己的对手。

被PC雇佣的NPC军队作为一个整体在PC之后的一个回合行动(每增加1名NPC士兵为PC团体战提供1点先攻),攻击检定更改为命中百分比(如投出10,则代表一半的部队命中),造成的伤害优先减少NPC的HP,溢出的伤害反馈到PC的身上。

一般民兵:1级的平民穿上厚布甲,配上木盾与半身矛,就成为一般民兵。一般民兵只要在战斗中受伤,就算生命值大于0点,通常就会倒地装死。民兵不太遵守命令,敌人来袭时,他们常常自乱阵脚甚至四散奔逃。
劇透 -   :
平民d4
BAB 0 AB 1 AC 12  强韧豁免 0 反射豁免 0 意志豁免 0 先攻 0
属性 力量11 敏捷11 体质11 智力10 感知10 魅力10
装备 布甲 小木盾 短矛 1D20+1 伤害 1D6 *2
技能 跳跃+4 侦查+4 专长 闪避 专攻武器-短矛
一般士兵:多数士兵都是1级武者,身着镶嵌皮甲,吃用小型或中型军用武器(多为长剑)、木盾或长弓。士兵都有战斗专长,也有一些是身经百战的民兵出身。他们受过较好的训练,纪律性也较好。
劇透 -   :
武者D8+1
BAB 1 AB 3 AC 16  强韧豁免 3 反射豁免 0 意志豁免 0 先攻 0
属性 力量12 敏捷10 体质12 智力10 感知10 魅力10
装备 镶嵌皮甲 木盾 长剑 1D20+3 伤害 1D8+1 19-20*2
技能 跳跃+4 侦查+4 专长 闪避 专攻武器-长剑
劇透 -   :
武者D8+1
BAB 1 AB 3 AC 14  强韧豁免 3 反射豁免 1 意志豁免 0 先攻 1
属性 力量10 敏捷12 体质12 智力10 感知10 魅力10
装备 镶嵌皮甲 长弓 1D20+3 伤害 1D8 *3
技能 跳跃+4 侦查+4 专长 闪避 专攻武器-长弓
一般骑兵:一般骑兵也是1级战士,但身着鳞甲,持用轻型长枪、木盾或中型军用武器(多为长剑)。但他们都有战斗专长,是受过精良训练的士兵。
劇透 -   :
战士 D10+1
BAB 1 AB 4 AC 17  强韧豁免 3 反射豁免 0 意志豁免 0 先攻 0
属性 力量14 敏捷10 体质12 智力10 感知10 魅力10
装备 鳞甲 木盾 长剑 1D20+4 伤害 1D8+2 19-20*2
技能 威吓+4 跳跃+4 专长 闪避 专攻武器-长剑 猛力攻击
劇透 -   :
战士 D10+1
BAB 1 AB 4 AC 17  强韧豁免 2 反射豁免 0 意志豁免 0 先攻 0
属性 力量14 敏捷10 体质12 智力10 感知10 魅力10
装备 鳞甲 木盾 骑枪 1D20+4 伤害 1D8+2 *3
技能 威吓+4 骑术+4 专长 闪避 专攻武器-长剑 猛力攻击
« 上次编辑: 2012-08-24, 周五 17:03:12 由 纭邑枫芊 »

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Re: 领地系统
« 回帖 #5 于: 2012-08-24, 周五 11:34:02 »
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