作者 主题: 武技设定集  (阅读 5595 次)

副标题: 这也是大坑。。。

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武技设定集
« 于: 2015-01-11, 周日 20:08:50 »
序言:

在没有魔法存在的黑暗年代,智慧生物依靠火焰,鲜血与生命来和自然对抗。
而面对那些具有超凡的,超自然的力量,那些特殊的力量,能够与之对抗的近乎没有。
那是神的名还没有开始流传的时间,那是神的位格还没有被书写在生命树上的时代,那是原初的,鲜血与死亡的黑暗年代。
智慧生物开始模仿那些怪物的能力,挖掘自身的潜力。
战士出现了,他们熟悉手中的兵刃,掌握铠甲的厚重,挡在最前方。
野蛮人挖掘出了自身的血脉力量,愤怒点燃了他们的理智,狂怒撕碎面前的一切敌人。
游荡者出现了,他们明晰敌人的弱点,游走在家园和队伍的黑暗处,排除阴险狡诈的敌人设下的诡谲陷阱,卑劣计谋——那是自然淘汰的法则中锻炼出来的。
然后巡林客出现了——他们天生具有着“沟通”的能力,驯化野生的动物,成为自己的伙伴。
但是这还不够,面对哪些超脱想象的能力,还远没有到能够安稳生存的地步。
睿智者不再局限于规划村庄,领导者不再局限于引导人民。。。他们中的一部分放弃了自己的义务,投入到了研究的脚步。
魅力超凡者挖掘着更加古老的血脉力量,他呼唤着自己超凡的另一部分。
睿智之人开始模仿,他们用理论,用概论,用炼金,用神秘,用一切能够想到的方式去模仿这些超凡的力量。
于是,术士,法师出现了。
但是拥有力量者也并非全是愚笨之人,有的精研武器,用自己的意志贯彻了自己的力量,成为了剑圣。
有的跨上了战马,宣言着自己的誓约,他们是骑士。
有的钻研着技艺,他们以技艺超脱常理,成就了武技。
有的传承感知的技巧自己的子辈,德鲁伊也就此诞生。
他们中超凡的神凝聚了信仰,点燃了神火,跨上了神坛,在生命树上刻印下了自己的名字,在阿卡夏记录上书写下了自己独一无二的印记。
牧师和圣骑士敬仰着他们,承接着他们赐予的力量。

——《武技之始》

备注:武技已经败亡接近失传

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Re: 武技设定集
« 回帖 #1 于: 2015-01-11, 周日 20:14:00 »
学习战技需求中的bab为一个1级无法施法的职业,即同核心圣骑士,巡林客,贼,战士,蛮子【战系职业】的bab的总和。
战技的技能点可以点出战技,直到技能点点出某个武技,武技对于战士职业为本职,其它职业在满足了bab之后学习战技,消耗技能点视为跨职技能。
战技通常为某种特殊的战斗方式,与专长【比如回旋攻击】同意义。
战技专长:你可以消耗一个专长获取四个武技技能点。
战技背景:你可以在建立角色的时候消耗一个专长来成为一个流派的弟子,你视为熟悉这个流派内的内容并且视为已经被老师教授过,因此你可在秘籍和老师的前提下学会非【密·秘·真·奥义】类的珍惜战技。


注:部分武技在不同流派中有重复,通用类可以在大部分武馆学习,其它需要流派。
注:相当多武技还没有勘误,完善,现在是预览版本。
注:你每个战系职业等级只能学会1个战技。

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Re: 武技设定集
« 回帖 #2 于: 2015-01-11, 周日 20:18:20 »
看我cos佐佐木小次郎啦!!!
野太刀流派·严流。
整体要求:野太刀。

注:同一时间只能施展一种架势。
架剑势 4技能点。迅捷动作,太刀自然握持于双手,锋刃略微错开一点角度,由自己的左侧指向敌人的左侧。
你的敏捷加值/2上洞察ac。

拔剑势  4技能点
你的手指在刀柄上弹动,直到窥见敌人破绽的一瞬间,猛地斩出。
移动动作
你的感知加值上洞察ab

柔剑势 4技能点
你获得DR/-,dr为敏捷加值/2。
迅捷动作。
你单手持剑,斜指敌人的面孔,轻柔的挫开敌人的招式。

背剑势4技能点
移动动作,可维持至拔剑。
你将剑背在背后,单手握柄。
你的感知加值上先攻。
你的感知加值/2上伤害。

秘剑势
移动动作。6技能点。
你双手持握,向上提起太刀。随即架势一变,小小的后撤一步,太刀锋刃转而向上,勾勒出细长绮丽的银线。
你的敏捷加值/2,感知加值/2上ab,ac。


严流!乱切袈裟斩
要求:背剑势
要求:秘籍《乱切袈裟》,4技能点花费,拔剑式
你在第一次斩击命中后,可以以移动动作追加斩击。
但是ab取半,两次伤害合为1次计算。【即DR减免为一次,可应用全回合中】
你从背后拔出武器,太刀以肩膀为支点画过一个银亮的圆弧,猛地斩中了敌人。

严流!暮光切
要求:柔剑势
要求:秘籍《暮光》,4技能点,柔剑势
你的武器命中敌人后,猛地挫击,将不含武器伤害,仅对对敌人造成1d你的伤害加值的伤害。

严流!斩铁【拔刀术】
要求:双手持握洗剑或野太刀武器。bab大于5.
要求:秘籍《斩铁》,4技能点花费,拔剑式
花费一个移动动作蓄气,使下一次的斩击触及范围为10,并且可以对斩击的效果线上的单位同时进行攻击,分别骰命中,+2ab。
你的刀刃在你凝神后的一瞬间,随着你的架势猛然划破了空间的限度,仅剩下闪过的银线以及敌人身上突兀的伤口。
追加:即使某单位占据了整个效果线,也只会受到一次伤害。
追加:非冲锋效果,借机攻击不会引发斩铁。
追加:每天使用等同于感知加值+2的次数,最少2次。

严流!斩钢
要求:密剑!斩铁在上一回合命中。
要求:4技能点,秘技:《斩钢》,架剑势
移动动作,15尺范围,但仅会命中第一个目标,此击无视减免,+3ab。
在银线还未散尽的时刻,你的刀刃搅动那条银线,化作银白的光幕猛地冲击敌人。
追加:即使某单位占据了整个效果线,也只会受到一次伤害。
追加:非冲锋效果,借机攻击不会引发斩钢。

严流!斩心
要求::密剑!斩钢在上一回合命中。
要求:5技能点,秘技《斩心》背剑势
移动动作准备:无视护甲加值和伤害减免。+4ab。
银幕之后,刀刃嗡鸣,嗡鸣之刃,竖直而落。
追加:即使某单位占据了整个效果线,也只会受到一次伤害。
追加:可应用冲锋效果,借机攻击不会引发斩铁。

密剑·燕返。
要求:当你双手持握洗剑或野太刀,花费6点技能点.传承者。战系获取的bab大于7,敏捷大于18,
使用要求:明镜止水状态/秘剑势/心眼。
你双手持握,向上提起太刀。随即架势一变,小小的后撤一步,太刀锋刃转而向上,勾勒出细长绮丽的银线。
尔后,你的目光中只余下了要斩之物。
剑出,剑技便已突破了空间的限制,一次挥出便带出了3柄太刀,合击敌人,将敌人陷入无可逃避之处,银光斑斓,此处便为必亡之地。
标准动作,但按照正常多打规则计算,仅能攻击一人,但是若第一次攻击和第二次攻击没有中,第三下必中。如果1,2都中了,则暴击。
追加:最后一击为接触命中造成伤害。
追加:最后一击忽视减免/虚体
追加:这3刀攻击范围为10尺,且你的突进范围为15尺。且敌人只要在你的威胁范围【起点25尺】内,都无法逃脱。包括小跳类/传送类。
追加:若因为1,2都中且3命中时出重击,则为4倍重击,若因为1,2都中,3仅命中未重击,则造成正常重击。
【DM具有最终解释权】


密剑·燕闪
前置:燕返。使用要求:拔剑势
需求:6bab。4技能点,传承者。
全回合动作。
你拔剑时面对敌人,收剑时背对敌人。随着入鞘的声音响起,绮丽翻转的银线才骤然闪过,从一路上敌人的要害之处飞舞而过。

你可以直线移动50尺【可途中停止】,并对路径上你威胁范围内的所有敌人发起一次攻击。这时应用正常冲锋规则。同时恒定为一次全回合攻击。
追加:不会被借机。

心剑·明镜止水。
自由动作:+4洞察ab加值。
自由动作:+4洞察ac加值
自由动作:+4洞察反射加值。
一天bab/2次,持续1轮。
要求:bab大于5。严流密传者,6技能点

心剑·拔刀斩·燕啼
前置:燕返,明镜止水,传承者。8技能点。
使用要求:秘剑式。
一整轮动作。
扇形45尺范围,对所有敌人进行攻击。不会因为多打掉ab。



*我的愿望,只是痛痛快快的一战而已。

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Re: 武技设定集
« 回帖 #3 于: 2015-01-11, 周日 20:20:27 »
流派·双剑·剑舞·剑器浑脱舞
食我无双剑舞啦~~ :em006 :em006 :em006
【大雾】

双持非重型刃类武器。

反技:蜂鸣
要求:bab大于5,双武器攻击,秘籍,3技能点
发动条件:移动动作准备招架敌人攻击,并且成功闪避。
效果:闪避加值翻0.5倍,并且双刀反击敌人一次【仅有一刀,而非两刀】。
你双刀架成十字,轻巧的顺着敌人的力道引导开敌人的攻击。随即位于上方的那柄武器骤然发力,顺着敌人的武器骤然挥起,发出如同蜂鸣般的尖啸。

斩击:浪击
要求:敏捷17,秘籍,8技能点,精通双武器攻击
你回旋着跳舞,剑光化作轻灵的匹练,从每一个敌人身上飘过。
效果:如同回旋攻击。

破击:燕啄
要求:力量14,秘籍,4技能点,跳跃9,双武器攻击
你的身躯高高跃起,倒着翻过一个不可思议的弧度,两柄武器猛然插进敌人的脊背。
效果:d20+10+跳跃的ac对抗敌人ab。失败将会摔倒,至少会被借机。
效果:暴击范围翻倍,伤害加值翻倍【含猛力】。
效果:会跨越敌人。

步法:滑步
要求:5尺快步,跳跃5,秘籍,4技能点。双武器攻击
你可以无视地形限制五尺+全回合。
或者正常地形五尺变为10尺快步。
10尺快步时,你可以将动作拆分在其它动作前后。

额外的追加:当你精通双武器时,你可以去掉燕啄的伤害加值翻倍,来在浪击的时候追加燕啄暴击翻倍效果
额外的追加:滑步追加浪击,伤害范围为移动路径上所有的威胁范围。

额外的追加:你可以在习得蜂鸣后,将跳跃加值替换掉你1.5倍的闪避加值,标动准备燕啄来反击敌人,可以追加移动动作准备滑步+燕啄。


步法:剑舞启步
要求:滑步,舞蹈4,老师,4技能点,持有双武器,双武器攻击。
每天直觉动作【但仅在自己轮内发动】,魅力加值+职业等级/2次数。
发动时,闪避专长额外+1ac

步法:剑舞跃步
要求:舞蹈6,老师,4技能点
要求:剑舞启步发动被攻击时。
效果:魅力加值/2上ac

步法:剑舞跨步
要求:舞蹈6,老师,4技能点
要求:剑舞启步发动被攻击时。
效果:魅力加值/2上ab

技法:丸闪舞
要求:持有轻型武器,舞蹈7,老师,4技能点,bab6
要求:剑舞启步发动被攻击时/剑舞跨步发动时。
ac对抗敌人ab,替换为ab对抗敌人ab。
如果高出敌人5点,将会借机敌人,但是不计入借机次数。消耗舞步次数。
【仅持续加值影响对抗ab,例:克敌机先效果不计入】

技法:燕风台舞
要求:持有轻型武器,舞蹈9,老师,4技能点,丸闪舞,双武器精通
要求:丸闪舞发动
ab对抗ab,高出敌人4点ao一次,10点2次。总计消耗1次舞步。
你可以消耗十字舞步次数,1点舞步次数追加1ab对抗。

心法:剑器浑脱
要求:前面5个全学会,继承剑舞者的名号后会自动获得。
每一次十字闪命中敌人,将会追加1无名ab加值。
最高叠加6次。
被攻击或者失手则清零。
当3层剑舞时,ac也会获得等于剑舞ab加值的效果。
当5层剑舞时,会获得剑器浑脱的效果,暴击范围翻倍。
当6层剑舞时,会获得一舞剑器动四方。6层之后会使丸闪舞转变为30尺扇形范围,伤害加值翻倍。

【部分灵感来自落英0-0。。。 :em006

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Re: 武技设定集
« 回帖 #4 于: 2015-01-11, 周日 20:27:45 »
教堂:崇圣骑士战技
人类唯一辉煌的历史。

盾类:
圣光之壁垒永存,此地永不陷落!

连锁冲锋
要求:bab6,犀冲,力量大于13,精通冲撞,持有盾牌,技能点2
当你用盾牌冲撞敌人【或者对抗敌人的冲撞】的时候,如果在力量检定上高于敌人10点,那么可以立刻发动犀冲并且视为冲锋。

卸力之盾
要求:bab4,持有非塔盾类盾牌,
当你全回合防御时,敌人如果命中,有一半的伤害将转换为冲撞与你对抗,你将免疫那一部分伤害,如果你的盾牌能够抵挡/吸收能量伤害,那么也可以用于防御火球术之类的,但是无法防御力场,但是能够转化的伤害上限为抵挡/吸收能量伤害。

阵地不落
要求:bab7,持有非小圆盾
如果你被击退,你可以立刻向着伤害来源【沿伤害来源的效果线】【且小于一次移动动作的距离】的方向冲锋,并对其伤害来源进行一次冲锋。


【注:她们的效果可以累加,比如卸力之盾被击退,然后发动阵地不落方向冲锋冲撞,然后进行连锁冲锋。
但是注意,阵地不落的冲锋方向为伤害的来源方向,而非施法者的来源方向。
阵地不落对抗能量伤害,比如盾牌能够帮你吸收5点火焰伤害,那么你最多能够再度吸收5点伤害,累计10.】

神圣之庇佑于此,无人可伤吾身后之友!!
援护
要求:法术护卫他人,移动速度不小于30.
你可以预支付下一回合的标准动作向着队友所在的位置冲锋【但是不可攻击】,并且替代他承受此次伤害。【如果是aoe不可】

拦截
要求:护卫他人,移动速度不小于30,法术辨识5
你可以预支付下一回合的标准动作向着敌人施法的效果线上冲锋,并且拦截下此次法术。
之后再计算此次法术效果。

纵吾手中仅余此盾,吾也不会让汝等蟊贼肆虐!

飞盾
猛掷出盾牌,重量低于中型盾牌的圆形盾牌无附加物,并且会弹回自己,在回合后随即落点【5x5】。

弹盾
要求:bab5飞盾
在第一个人命中后,ab-2弹射第二个人,并且5x5格随即落点

【备注:当ab每高于敌人ac1点,落点范围将会缩小1格直径,高于5时,将会落回5x5范围内的指定位置。】
【特殊专长:音速投掷:bab5,弹盾。移动动作投掷盾牌,投掷的盾牌落点范围为3x3,ab+1】

特殊盾牌:
光能闸盾:
双型态。通常型态如同精致小圆盾,但是+2ac。【也可以打为剑鞘,拔剑+2ab,但是不可以用于飞盾,迅捷动作展开。】
另一型态每分钟1B魔尘,迅捷动作展开,此时此手持用盾牌。
如同小圆盾重量,但是具备重盾+2的ac加值,且视为秩序阵营武器,可以用于飞盾。
有5点能量伤害减免。每次被命中都会额外消耗0.1磅魔尘。

前要:双手持用一柄武器,战系,且具有施法能力。

狂野圣光
要求:能够释放一环魔化武器+雷鸣之刃【或者类似的武器buff】。
魔化武器+雷鸣之刃转变为迅捷动作,但是只持续到下一轮结束攻击。
此击+法术总等级ab且视为善良阵营的武器。
且附带雷鸣之刃的效果。

自愈牺牲[圣武士特有]
你可以预先对自己释放一次治疗法术,然后使用神圣牺牲。
在触发神圣牺牲伤害的同时治愈自己。

拖枪挑
bab4
以破坏平衡为目标的枪术,敌人必须过等同于你伤害的平衡检定,否则将会被挑翻在地。


圣光十字
任何给自己武器上buff的效果【且发光】。bab3
你特殊的操弄武器的技巧会让敌人在专注躲避你的武器的时候被强光干扰,使你获得+2ab环境加值。


荣耀之袭
HD3
在面对准备动作反冲锋的敌人时,你可以发动决绝的突击。
你放弃敌人攻击你时闪避的机会,趁他攻击你的间隙,刺出致命的攻击。
这一次攻击视为敌人失敏,且你获得+4ab。
*吾等!百死不辞!

人类曾经的崛起,已是她们末路的绝唱。
当她们忘记了自己名为“弱小”的原罪的时候,他们就已经注定了失败。
“人类”是最弱的。
所以,我从未信任过“人类”。
但是,別太小看了“人类”啊。
因为,我相信人类有着“无穷”的可能性啊。
【只是现在,我已经绝望了。】


 我们能战斗并生存下来,是因为我们是弱者。
不管在哪个时代,哪个世界,强者磨利牙,弱者拼智慧。
我们是弱者!如今如是,如同过去也如是。没错!我们没有任何改变啊!
强者模仿弱者使用武器,是发挥不出真正的本领的,因为我们武器的本质是由于软弱到卑躬屈膝所形成的胆小,因为胆小使我们拥有了逃离魔法的智慧。
因为胆小所以有了源自学习和经验,甚至能够预知未来的智慧。
我重复第三次,我们是弱者!无论哪个世界,我们从来都是咬破强者咽喉的弱者!
值得骄傲的弱者!我们将像个弱者一样活着,像个弱者一样战斗,而且像个弱者一样消灭强者!
过去如此,今后也是如此!承认吧!我们是弱者!
正因为生来什么都没有,因此我们能拥有一切,以身为弱者而骄傲吧!

【抄的痛快。。】

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Re: 武技设定集
« 回帖 #5 于: 2015-01-11, 周日 20:28:22 »
枪技·大枪

吾有大枪,自横拦江。
不习乌江霸王,肩挑河山。
问沙场峥嵘后?
愿还剩春光璀璨,樱花漫漫。

要求:长枪,长矛.
沙场技能点:3
霸枪:5
魔枪:4


沙场:却敌
要求:bab大于2.力量大于13
要求:秘籍
要求:精通冲撞.
敌?吾却已.
你可以为你的每一击[当命中之后]以一个迅捷动作来冲撞敌人.

沙场:乱阵
要求:bab大于5,力量大于18
要求:秘籍
要求:精通摔拌,却敌
阵?吾乱已.
你可以对每一个被击退的敌人附带摔拌效果。

沙场:破军
要求:BAB大于8,力量大于20
要求:秘籍
要求:精通拖曳,乱阵
军?敢问在何方!
你可以对一条线上的敌人进行冲锋,并且当你的力量胜过她们5点以上的时候你可以抵住她们直到你停止冲锋,或者你MISS,或者她们的力量累计胜过你【以你第一次为准】,每10尺1点瘀伤。

沙场:突尘
要求:乱阵
当你裹挟烟雾和沙尘攻击敌人的时候,敌人要过一关dc=你ab的反射,否则敌人会措手不及。

沙场:枪舞
要求:bab大于3,闪避,舞蹈大于4
需要在攻击时声明。你可以bab和舞蹈取较低值,使ac获得额外加值持续到下一轮你的回合结束。

沙场:强袭
要求:闪避。
你可以在枪舞命中后的下一次突击时,将获取的ac转化为ab,此时不可应用枪舞。

霸枪:扛山挑
要求:力量超限
要求:老师
要求:全沙场技习得,未习得魔枪
要求:意志过10.
尽皆仓仓,肩扛岚山.
你的沙场战技除破军外检定全部+4
破军击退时的力量加值翻倍.
你可以在却敌之后。
长枪枪柄击退敌人[标准`无减值`五尺触及],然后借由旋转的力道迅捷的攻击敌人[移动且击退成功].
在乱阵之后扬起沙尘【视地面情况让自己处于半遮蔽/遮蔽/或无特效状态】
在破军之后追加一次无BAB的横扫攻击。【对于被自己用破军冲撞的敌人】


霸枪:拦江破
要求:力量超限
要求:老师
要求:全沙场技习得,扛山挑,未习得魔枪
要求:意志过10.
尽皆渺渺,自横拦江.
当你与敌人进行力量对抗时,无论任何情况,只要你力量检定高出每5点,将会附带一次等同于力量加值D4的瘀伤伤害.
你可以以一个移动动作使自己的重击范围翻倍和重击伤害+1倍.
当你因为拦江破重击时敌人需要过一次DC等于10+你职业总等级的强韧,失败即死.

当你霸枪技全习得的时候,你会获得霸气效果.同龙威范围,意志检定.dc=自己意志+8,失败颤栗,每轮检定.

魔枪:乱风寂
要求:力量大于25
要求:老师
要求:全沙场技习得,未习得霸枪,持有魔枪:樱花祭枪
要求:意志过10.
枪起风乱,枪落风寂.
枪攻击的方向有一次扇形30尺的音波伤害,反射dc为ab,伤害为2d10.
音波波及的范围带有一回合的沉默术。

魔枪:落樱
要求:力量大于28
要求:老师
要求:全沙场技习得,未习得霸枪,持有魔枪:樱花祭枪
要求:意志过10.
樱花烂漫,风起而落

被魔枪命中的地方可以用迅捷动作追加,使之在1d4回合内绽开一朵血色樱花。【含追加,附属的伤害,例:乱风寂】
会掉1ac与1全豁免。
可以用驱逐诅咒,解除法术结界【等等】来驱逐樱花。
可以戳地板。

魔枪:怒放
要求:力量超限
要求:老师
要求:全沙场技习得,未习得霸枪
要求:意志过10.
华风璀璨,花绽无谢
你可以以一个标准动作引爆樱花。
当被一朵樱花波及,造成1d6伤害。
2朵2d6
3朵3d8
4朵4d8。
以此类推。
爆炸范围3x3格。
即死:百分骰,每朵1点可能性,可以被防即死。

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Re: 武技设定集
« 回帖 #6 于: 2015-01-11, 周日 20:30:28 »
枪技·鹰隼之突
每个枪击3技能点。
每个步法4技能点。

枪技:鹰之突
要求:枪类/矛类
要求:速度大于30尺。
要求:敏捷大于13.
要求:老师
迅捷动作准备,应用在冲锋效果中。
以近乎不可能的精准变向,来突击敌人。
降低3伤害,提高3ab,3ac。

枪击:隼之袭
要求:枪类/矛类
要求:速度大于30尺。
要求:力量大于13.
要求:老师
迅捷动作准备,应用在冲锋效果中。
狂暴有如自毁的强袭冲锋。
降低2ab,2ac,提高5伤害。

鹰之突和隼之袭可共同使用,【合并战技需要额外的2技能点】将会变更为鹰隹之突。
效果变更为
ab双投取高,+2ac,+1d6额外伤害,


步伐:苍岚之印
要求:速度大于30尺。
要求:力量大于13
要求:bab大于6
要求:未学习晴空之音
迅捷动作准备
你紧紧的注视着冲锋而来的敌人,但是在他一次骤然的停顿之后,你的视野中残留的只剩下他在空气中残留的影子,还有紧贴着你,枪柄没入你胸膛的苍蓝野兽的身姿。
效果:长枪触及变为5尺,进行两次命中,第二击为残影攻击,不会附加任何效果【如果你的攻击具有特殊效果的话】,残影仅具备你一半的伤害加值。
敌人进行一次dc=你1d20+ab的反射检定,未过将失去准备动作。【如果有反冲锋动作的话。】

步伐:青空之音
要求:速度大于30尺。
要求:敏捷大于13
要求:bab大于6
要求:未学习仓岚之印
迅捷动作准备。
当你听到这骤然暴起的尖锐呼啸的时候,苍蓝的野兽已经压低了身体冲锋到了你的面前,自下而上刺出了致命的枪击。
敌人进行一次dc=你1d20+ab的反射检定,未过将失去准备动作。【如果有反冲锋动作的话。】
效果:冲锋动作变为标准动作。

鬼跳
前置:3技能点,跳跃8,秘籍
移动动作,会被借机,但是用6+跳跃对抗敌人ab,失败被借机,移动为直线,距离应用跳跃。

鬼跳投枪
前置:技能点:5,跳跃10.秘籍,跳劈专长,鬼跳
要求:使用鬼跳
可以跳起并将长枪投出,可应用在跳劈动作中,且可以力量/敏捷取高者调整ab。

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Re: 武技设定集
« 回帖 #7 于: 2015-01-11, 周日 20:39:33 »
魔战技:

魔力迸发
要求:bab6,施法能力
迅捷动作
消耗1个1环法术,本轮内物理攻击+10尺移动速度与1d6伤害。
2环,+20尺移动速度,2d6伤害,1ab。
3环,+30移动速度,3d6伤害,2ab。
4环,+30移动速度,3d10伤害,4ab


【坑未完】