作者 主题: 官方游戏角色人物卡记录  (阅读 183372 次)

副标题: 2级以上人物收录于此

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Vandalf(Alex Chan #182070-3, Grand Lodge)
« 回帖 #40 于: 2015-08-03, 周一 22:10:28 »
名字 梵道夫 职业 血脉狂怒者
所属势力:秘文会
混乱中立 信仰:孙悟空
中型男性人类
22岁,速度30英尺
先攻+2 察觉+7
语言:通用语 米那塔语(minatan) 通用语(天夏)(Tien)                                                
XP 11 Fame 18 Prestige 0

数据
劇透 -   :
力量18+4种族+2 等级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力8-1
感知10+0
魅力14+2
BAB+4CMB+8CMD 20

攻击已计算猛力与沉着暴怒
精金巨剑+1+92d6+13/19-20 挥砍
精制品苜蓿战锤+91d12+12/x2 钝击或穿刺长武 迎击
飞轮+61d8+4/x2 挥砍射程30ft
银质长剑+81d8+11/19-20 挥砍
寒铁钉头锤+81d8+12/x2 钝击穿刺
精制品甲刺+71d6+8/x2 穿刺单手


防御
AC 18(+2敏捷, +6盔甲),措手不及15,接触12
HP 36(4d10+8)
强韧+7,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
信仰背景:Called(一天一次,当命中骰为自然1时,可以重投)(Quests & Campaigns)
战斗背景:单挑客
天赋职业:血脉野蛮人 狂暴轮数+4

职业特性
血怒
快速移动
血脉:奥术
直觉闪避
血之庇护
奥术狂暴

已知法术
1环:克敌机先 雷霆践踏

专长
1级 猛力攻击 人类奖励:沉着暴怒
3级 战斗反射
4级 施法免材 奖励

技能加点
特技动作1级、专业(抄写员)3级、觉察4级、游泳1级、攀爬1级、生存2级、威吓1级、知识(奥术)3级

装备
劇透 -   :
寒铁巨剑50gp8磅购置于5号购物单
精金巨剑+13050gp8磅购置于9号购物单
银质长剑105gp4磅购置于1号购物单
精制品苜蓿战锤315gp12磅购置于1号购物单
寒铁钉头锤16gp6磅购置于1号购物单
精制品灵活胸甲550gp25磅购置于3号购物单
精制品甲刺350gp6磅购置于4号购物单
飞轮5gp5磅5个,购置于创建人物
睡袋1sp5磅购置于创建人物
毛毯5sp3磅购置于创建人物
防水附盖提灯12gp2磅购置于创建人物
灯油4sp4磅4份,购置于创建人物,4号购物单
精制品背包50gp4磅购置于1号购物单
腰包1gp0.5磅购置于创建人物
抓钩1gp4磅购置于创建人物
餐具2sp1磅购置于创建人物
防水袋5sp0.5磅购置于创建人物
燧石和铁片1gp-购置于创建人物
水袋1gp4磅购置于创建人物
锤子5sp2磅购置于创建人物
岩钉4sp2磅4份购置于创建人物
丝绳10gp5磅购置于创建人物
迅捷腕鞘10gp-磅2份,购置于3号、4号购物单
炼狱回春魔棒2pp-磅41发,购置于3号购物单
燃烧之手魔棒(cl3)180gp-磅3发,购置于4号购物单
护盾术魔棒2pp-磅42发,购置于5号购物单
治疗轻伤药水50gp-磅购置于4号购物单
卷轴匣5gp1磅购置于8号购物单
识破隐形卷轴150gp-磅购置于8号购物单
造风术卷轴150gp-磅购置于8号购物单
防护邪恶卷轴25gp-磅购置于8号购物单
海洋之触卷轴25gp-磅购置于8号购物单
镜影术卷轴50gp-磅购置于9号购物单
变巨术药水50gp-磅购置于8号购物单
抗生素100gp-磅2份,购置于4号购物单
驱虫剂5gp-磅1份,购置于9号购物单
防寒衣物8g7磅购置于3号购物单
便携式攻城锤10g20磅购置于9号购物单
光亮寻路仪--磅购买于9号购物单
抗力斗篷+11000g1磅购置于6号购物单
墨镜10g-磅购置于7号购物单
剩余金币1200.1gp负重情况124.2/116(中载)

特殊福利
探索 合作 回报 仅限一次,以一个直觉动作或者自由动作,你可以向dm询问你的一个行动会对任务带来的影响 出自1号记录单
Back to the Grave: While exploring the tomb of Pharaoh Sekh-pa-Mefer III, you encountered manyundead creatures, and with each one you and your companions vanquished, you learned another trickto destroy them even more quickly. You can use this boon as a swift action to gain a +1 insight bonuson attack rolls made against undead creatures. Each time you successfully hit an undead creature, thisbonus increases by 1 (maximum +3). The boon lasts for 5 rounds. When you use this boon, cross it offyour Chronicle sheet.
History of the Sands: Thanks to your discovery of the tomb of Pharaoh Sekh-pa-Mefer III, scholarsand researchers can begin cataloging all of the history, art, and grave goods to better understand the lifeand achievements of this once-forgotten Pharaoh. As recompense for your contributions, you are invitedto review and copy these academics’ research. You can use this boon before attempting a Knowledge(history or religion) check to take 20 as a standard action, as if you had lore master ability of a 5th-levelbard. If the check pertains to Osirian history or religion, you also gain a +5 competence bonus on the check. When you use this boon, cross it off your Chronicle sheet.

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
« 上次编辑: 2016-01-09, 周六 05:30:00 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Hamengku(Alex Chan #182070-2, Dark Archive)
« 回帖 #41 于: 2015-08-04, 周二 13:05:08 »
名字 哈蒙克.FB.尤里尔 职业 8级法师
所属势力:秘文会
绝对中立 信仰 黑风
中型男性人类
24岁,速度30英尺
先攻+8 察觉+9
语言:通用语 剪影人语 龙语 米那塔语(minatan) 兽人语 天州语(Tien) 天界语 深渊语 元素语 古奥斯利昂语 炼狱语 兽人语 地底通用语
XP 23 Fame 39 Prestige 6

数据
劇透 -   :
力量8-1
敏捷12+1
体质14+2
智力24+7种族+2 等级+2 头巾+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+4CMB 3CMD 14

攻击
寒冷射线+51d3+5 寒冷(法器液态冰)

防御
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 56(8d6+16+6)
强韧+5,反射+4,意志+8

种族特性和背景特性
信仰背景:inspired(UC)(一天一次技能双投)
战斗背景:反制者(UC)(先攻+2)
魔法背景:Magical Lineage(fireball)
地区背景:wayang spellhunter(fireball)
天赋职业:法师 HP+6 额外习得3环*2

职业特性
奥术链接:戒指
塑能学派:融合子派 对立 附魔 死灵

专长
1级 精通先攻 法师奖励:法术专攻(塑能) 人类奖励:法术专精(火球术)
3级 法师刺青(塑能系)(mage's tattoo ISWG)
5级 额外背景 法师奖励:法术强效
7级 眩晕法术

法术书 CL8
0环:DC17
眩晕术,打击死灵,非附魔系和死灵系的全部0环

1环:DC18
油腻术,燃烧之手(DC19),刺耳尖啸(DC19)(UM),七彩虹喷,消失术,羽落术,海洋之触,快速着甲,魔法飞弹,群体闪光术,鉴定术,重负术,气泡术,脱困指令,隐身警钟,召唤怪物1,通晓语言,警钟术,守夜术,防护邪恶,法师护甲,无声幻影,炼狱回春,侦测密门,忍受环境,匠人祝福,雷霆重踏(CL8),隐形仆从,坐骑术,魅惑人类,lose the tail,强化认知,精确施法(Sure casting,Pathfinder Society Primer)

2环:DC19
弧形火焰(Burning Arc,Human of Golarion)(DC20 CL9),取物术(Retrieve Item,Classic Treasures Revisited),浮空术,造风术,炽焰法球(DC20),闪光尘,光耀爆发(DC20,Burst of Radiance,Champions of Purity),分享记忆,侦测思想,物品定位术,镜影术,黑暗视觉,敲击术,蛛网术,探究精神,识破隐形,造坑术,绳子戏法,Page-Bound Epiphany(Pathfinder Society Primer),抵抗能量,粉碎音波,防护箭矢,上浮术,召石术

3环:DC20
火球术(DC21 CL11),飞行术,加速术,隐形法球,水下呼吸,防护能量,探寻思想,锐耳术/鹰眼术,雪风暴,解除魔法,关闭构装体,昼明术,反制侦测,位移术,高等魔化武器

4环:DC21
紧急力场屏障,占卜术,高等隐身,次元门,弹力法球(DC22),念动冲锋,奥术眼

技能加点
估价1级,特技1级,逃脱8级,飞行1级,知识(历史)1级,知识(宗教)8级,知识(自然)8级,知识(奥术)8级,知识(位面)8级,知识(地城)8级,知识(贵族)1级,知识(工程)1级,知识(地方)1级,知识(地理)1级,工艺(炼金)6级,语言学2级,法术辨识8级,察觉8级

装备
劇透 -   :
炼金材料/法器
劇透 -   :
液态冰(Adventurer's Armory)38gp2磅code:ice,3份,两份置于方便背包,用福利购置于15号记录单
炽火胶(Adventurer's Armory)19gp-磅1份,方便背包,购置于8号购物单
尿素(Alchemy Manual)1.9gp0磅24组(每组4份)方便背包,用福利购置于15号购物单
黑火药9.5gp-磅7份,用福利购置于15号记录单
硝酸钾0.95gp0磅2份,购置于10号购物单
寒铁+没药6.65gp0磅3组(每组5份寒铁4份没药),用福利购置于15号记录单,16号记录单
暗木9.5gp0磅2组(每组10份),用福利购置于15号记录单
炼金油膏4.75gp-磅26份,方便背包,购置于13号购物单,用福利购置于15号记录单
1.9gp0磅2组(每组10份),用福利购置于15号记录单
硫磺0.95gp0磅5组(每组2份),用福利购置于15号记录单
拌足包47.5gp0磅1份,方便背包,用福利购置于15号记录单
小铲子雕像9.5gp0磅购置于10号购物单
银镜1000gp0磅购置于19号购物单
卷轴/魔棒/药水
劇透 -   :
忍受环境卷轴25gp0磅购置于1号购物单
隐雾术卷轴25gp0磅购置于22号购物单
猴爪鱼鳍卷轴25gp0磅购置于6号购物单
跳跃术卷轴25gp0磅购置于3号购物单
护盾术卷轴25gp0磅2份,购置于23号购物单,15号记录单
快速着甲卷轴25gp0磅购置于8号购物单
识破隐形卷轴150gp0磅购置于8号购物单
海洋之触卷轴25gp0磅购置于11号购物单
侦测密门卷轴25gp0磅购置于21号购物单
浮空术卷轴150gp0磅购置于7号购物单
克敌机先卷轴25gp0磅购置于7号购物单
脚底抹油卷轴25gp0磅购置于23号购物单
精确施法卷轴50gp0磅2份,购置于20号购物单
法师护甲卷轴25gp0磅购置于20号购物单
闪光尘卷轴150gp0磅购置于9号购物单
造风术卷轴150gp0磅购置于9号购物单
镜影术卷轴120gp0磅购置于23号购物单
云雾术卷轴120gp0磅购置于13号购物单
暮色烟云卷轴120gp0磅购置于14号购物单
缩物术卷轴300gp0磅购置于15号购物单
力场锚卷轴300gp0磅购置于22号购物单
守夜术魔棒2pp0磅47发,购置于1号购物单
炼狱回春魔棒2pp0磅58发(两根),购置于6号、22号购物单
警报术魔棒2pp0磅46发,购置于21号购物单
治疗轻伤药水50gp0磅购置于22号购物单
气化形体药水750gp-磅购置于12号购物单
移除盲聋药水2pp-磅购置于16号购物单
驱虫剂5gp0磅1份,购置于10号购物单
抗生素50gp0磅1份,购置于7号购物单
抗毒剂50gp0磅1份,购置于9号购物单
长棍1gp-磅造型用
匕首1gp-磅方便背包,购置于创建人物
法师工具箱(没有火把 没有食物 没有背包)21gp-磅方便背包,购置于创建人物
防水袋5sp0.5磅购置于创建人物
卷轴匣5gp-磅2份,方便背包,购置于1、9号购物单
法术材料包5gp2磅购置于创建人物
备用法术材料包5gp2磅贴身放置,购置于1号购物单
备用法术书上下册15gp-磅寄存于秘文会总部,这是完整的副本,购置于1,11号购物单
法术书上下册15gp-磅方便背包,购置于创建人物,11号购物单
寻路仪:日光仪250gp10pp0磅购置于3、10号购物单
墨镜10gp0磅购置于6号购物单
耳塞3cp0磅购置于6号购物单
迅捷腕鞘5gp1磅购置于5号购物单
注射器500gp-磅10发,内装气化形体药水,购置于12号购物单
炼金工作台190gp0磅放置在店中,购置于5号购物单
精制品工匠工具(炼金)52gp0磅放置在店中,购置于7号购物单
抗力斗篷+11000gp1磅购置于6号购物单
方便背包2000gp5磅购置于9号购物单
智力头带+2(察觉)4000gp1磅购置于10号购物单
艾恩石(破损的土红色棱柱)500gp-磅购置于13号购物单
次级法术择发权杖3000gp-磅方便背包,购置于12号购物单
次级法术默发权杖3000gp-磅方便背包,购置于15号购物单
次级顽强法术权杖9000gp-磅方便背包,购置于23号购物单
隐形术戒指(奥术联结)10000gp-磅购置于21号购物单
剩余金币3335.97gp负重情况18.5/30

背景
来自遥远龙国的旅者法师,为了增加自己的学识而来到内海,加入了秘文会。现定居于艾巴萨罗姆的郊区,没有任务时便在自己的法师塔中探寻塑能系和预言系的奥秘。同时经营一家炼金小店补贴开销,然而近来因为爱玉的打压经营惨淡,平日光顾的也就剩下几个熟客了。对火球术有着相当的研究。
特殊福利
劇透 -   :
斩除罗网 在鸦沼时,你曾受到疾病与毒药的折磨。你成功地战胜了在你体中肆虐的污秽。作为结果你的身体更加强壮,使你对抗疾病与毒药的豁免检定获得+1的加值 出自8号记录单
Magnimar的英雄 因为你在鸦沼的贡献,你荣获了一枚奖章,以及Magnimar当局的公开感谢。在Magnimar或者与Magnimar同盟的城市时,你可以通过展示这枚奖章使你的唬骗、交涉、威吓检定得到+2的加值。 出自8号记录单
回到墓穴 当探索Pharaoh Sekh-pa-Mefer III的墓穴时,你遭遇了非常多不死生物,这丰富了你与不死生物战斗的技巧。以一个迅捷动作,你可以在对抗不死生物的命中骰中获得+1的洞察加值,每命中一次不死生物,你的命中加值额外+1(最大+3),这个效果持续5轮。使用后划掉 出自10号记录单
沙中的历史 你对Pharaoh Sekh-pa-Mefer III的坟墓的探索使学者与研究者对Pharaoh的一生以及他的贡献有了更深的理解。作为对你的贡献的回报,你可以回顾并复制这些学术成果,于是你可以使用一个标准动作在一次知识(历史)的检定中取20,如果这个检定与Osirian的历史或者宗教有关,你可以额外获得+5的表现加值。使用后划掉 出自10号记录单
堡垒的修复 你的发现加深了协会对于Numeria的先进科技的理解,于是你可以用这些技术延长科技产物的寿命。你可以放弃你的dayjob检定使你的一件老旧的科技设备获得1d4+1的充能。 出自16号记录单
未偿的赏金 你完成了黄铜城的赏金任务,所以当你在黄铜城冒险时,你可以领取对应的奖赏,恢复4点已使用过的PP。使用后划掉。 出自16号记录单
星吻之尘 虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。       17号记录单
通往世界中心的捷径 协会控制了艾巴萨罗姆到Varisia之间的传送门,于是当你在Varisia冒险时,你可以如同在艾巴萨罗姆一般享受便利。 21号记录单
炼金小屋 在艾巴萨罗姆的钱币区拥有一间炼金店“哈蒙克的炼金小屋” 购置于5号购物单
法师塔 在艾巴萨罗姆城郊拥有一座法师塔                         购置于16号记录单
学者 每冒险一次,你可以以8折的价格购买一张仅包含一个法术的卷轴  势力奖励
档案员 你需要的文件总是在你的手边。每场战役一次,你在作语言学或者知识检定的时候,可以获得相当于完成目标数/2的加值(+3)。同时可以习得一种新语言。 势力奖励

势力记录卡
势力回报
势力任务

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
11号记录单
12号记录单
13号记录单
14号记录单
15号记录单
16号记录单
17号记录单
18号记录单
19号记录单
20号记录单
21号记录单
22号记录单
23号记录单
« 上次编辑: 2016-02-03, 周三 17:22:34 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

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Graywood( Alex Yu # 175854-1、Silver Crusade))
« 回帖 #42 于: 2015-08-05, 周三 13:38:09 »
卡兹穆克·灰木 2级战斗祭祀 WarpriestACG
Kazmuk Graywood
所属势力:银色十字军(Silver Crusade)
守序善良 信仰(安格拉德 Angradd 矮人书)
中型男性矮人(五王山脉)
115岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+3 60尺黑暗视觉
语言:通用语、矮人语
     
XP 3    Fame 6    Prestige 2    Gold 954GP8SP3CP

属性
力量18+4
敏捷12+1
体质16+3矮人+2
智力8-1
感知14+2矮人+2
魅力5-3矮人-2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
矮人长战锤+72d6+6/x3 钝击伤害
or
寒铁巨斧+51d12+6/x3 挥砍伤害

防御
AC 17(+6护甲+1敏捷),措手不及16,接触11
SR:6
HP 24(1d8+3+3+1)(15+9)
强韧+6,反射+1,意志+5

种族特性和背景特性
种族特性
史卷管理人(Lorekeeper):矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。该特性取代贪婪。
魔法抗力(Magic Resistant):一些古老的矮人氏族对魔法有着较强的耐性。拥有该种族特性的矮人拥有等同于「5+角色等级」的法术抗力。这个抗力能够以一个标准动作压制1轮。此外拥有该种族特性的矮人进行所有与奥术相关的专注检定均会受到-2减值。该特性取代坚韧。
背景特性:
战术家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
旧日荣耀(Glory of Old)矮人书-五王山脉背景你的血液里流淌着从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:矮人+1 生命x2

职业特性
战斗祭祀
灵光(LG)
祷念
祝福 Blessing(每日四次,豁免DC13)
火祝福(Fire Blessing)
火焰打击(次级祝福):在1级时,你可以通过触摸一件近战武器给予其火焰之荣耀。在1分钟内,这件武器会变得红热,并造成1D4额外火焰伤害。这个额外伤害不与炽焰(Flaming)或焰爆(Flaming Burst)武器特性叠加。
战争祝福 War Blessing
战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友,在一分钟内赋予他战术上的优势。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:基础陆地速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1洞察加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。
专注武器 Focus Weapon【武器专攻(矮人长战锤)】
神圣武器 Sacred Weapon
自发施法(法术转换)Spontaneous Casting
热诚 Fervor(Su)(3)(1d6)

神术:
0环(4)
1环(3)

专长
1级 健壮
武器专攻(矮人长战锤)

技能加点
医疗1级 知识(工程学)1级

装备
矮人长战锤70gp20lb购置于创建人物二号记录单卖出
战斗祭司工具包11gp29lb购置于创建人物
四镜甲Uc东方45gp45lb购置于创建人物
啤酒杯2cp购置于创建人物
精制矮人长战锤370gp20lb购置于二号记录单
寒铁巨斧40gp12lb购置于二号记录单
长杆5cp8lb购置于二号记录单
便携式攻城锤20gp20lb购置于二号记录单
武器链 1sp购置于二号记录单
医疗包(10) 50GP购置于二号记录单
手术工具包 20GP购置于二号记录单
负重:134lb 中载

特殊效果
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate:):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
神殿(Temple,4声望): 不论你职业为何,你是当地神殿或信徒集会处的活跃分子。你致力于传播你的信仰并且愿意同当地牧师一起努力,你会在有空闲的时候加入到他们当中进行日常工作。你可以使用“医疗”技能来进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。

记录单
记录单1
记录单2
记录单3(DM)-势力任务8+1
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

线上 靜海聆

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silent pumpkin(silent pumpkin # 182290-1 Sovereign Court)
« 回帖 #43 于: 2015-08-09, 周日 00:54:44 »
塞雷恩特 庞普肯 2级 杀手  (silent pumpkin # 182290-1    Sovereign Court
所属势力:君权王庭
混乱善良 信仰 无
中型男性人类
19岁,速度30英尺
先攻+6,察觉+5
语言:通用语、精灵语
XP 4 Fame 7 Prestige 7 Gold 991
     

劇透 -   :
力量12+1
敏捷18+4人类+2
体质10+0
智力13+1
感知12+1
魅力12+1
BAB+2CMB+3CMD 17

攻击
精制的寒铁宽短剑+61d6+1  19-20*2  穿刺或挥砍
 
主手
精制的寒铁宽短剑+61d6  19-20*2  穿刺或挥砍
 
副手
精制的寒铁宽短剑+81d6+1  19-20*2  穿刺或挥砍
 
长弓+61d8  ×3  穿刺
 
闷棍+41d6+1  ×2  钝击
 
主手
闷棍+41d6  ×2  钝击
 
副手
闷棍+61d6+1 ×2  钝击
 
副手



防御
AC  18(+4敏捷,+4护甲,决斗专家),措手不及12,接触14
HP 20 (2d10 )
强韧+3,反射+7,意志+1

种族特性和背景特性
决斗专家: 在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单
个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在
你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够
快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

职业特性
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标获得的对应加值各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上
天赋职业: +2/6杀手天赋

专长
1:武器娴熟 、双武器战斗(人类)
2:杀手天赋奖励:战斗窍门 (武器专攻:宽短剑)



技能加点
16点:隐匿1级 (+8)、特技2级 (+9)、察觉2级 (+6)、解除装置2级 (+8)(精制品盗贼工具+2)、察言观色1级 (+5)、生存1级 (+5)、危吓2级 (+6)、知识(地方)2级 (+6)、游泳1级(+5)、知识(地城)1级(+5)、攀爬1级(+5)

装备
链甲衫100GP25LB购置于创建人物
精制的寒铁宽短剑330GP3LB演武 购置于第二次冒险
精制的寒铁宽短剑330GP3LB演武 购置于第二次冒险
闷棍1GP2LB瘀伤 购置于第一次冒险
闷棍1GP2LB瘀伤 购置于第一次冒险
丝绳10GP5LB购置于创建人物
长弓75GP3LB购置于第一次冒险
箭矢*201GP3LB购置于第一次冒险
抓钩箭1GP0.5LB购置于第一次冒险
武僧工具包8GP22LB购置于第一次冒险
精制品盗贼工具100GP2LB购置于第一次冒险
轻伤治疗药水50GP-LB购置于第三次冒险
剩余金币49gp
负重情况 轻 41LB 放下背包状态  中 70.5LB 正常状态

背景
“Everything could kiil me make me feel alive."
曾经作为一名富家子弟,塞雷恩特家族的三少爷并不清楚他将要面对怎样的人生,只是作为一个纨绔子弟,在惬意的生活中盲目挥霍着他的人生。
直到16岁那年,这个不大的家族遭到袭击,一夜之间,偌大的宅邸中数十口人都被那黑衣杀手斩杀。
只剩他一人,躲在衣柜里瑟瑟发抖。
那个雷雨交加的夜晚,透过衣柜的那一丝缝隙,他能清晰的看见那个黑色人影,神秘、可怖,然而真正震撼这个少年的却是黑影手中的一抹鲜红。
昭示着胜利与失败的染血刀锋。
那一刻,之前十六年的时光再无意义,他明确的意识到了这个世界运行的真正规则:弱肉强食。
现在,这个在艾巴萨罗姆街头历经种种之后,与以往大不相同的庞普肯加入了探索者协会,以期证明自己,并借助协会的力量完成自己的复仇。



特殊福利
以下法术之一可以作为类法术能力使用一次(援助术、次级复原术、侦测思想、识破隐形)

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Vittorio Daemonbane(Darth Blaster# 185541-1 Silver Crusade )
« 回帖 #44 于: 2015-08-09, 周日 01:25:31 »
维特九级步枪士(铳士变体)/1级圣物学者
所属势力:银色十字军
中立善良信仰Chaldira Zuzaristan
中型人型生物人类男性
22速度30呎
先攻+11(其中把握主动+2)察觉+13
语言:
XP29.5Fame52Prestige17Gold 12548.75
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷24+7人类+2,4级+1,8级+1,敏捷腰带+2,魔印+2
体质14+2灵器学派+2
智力10+0
感知16+3不动决心+2
魅力10+0
BAB+9CMB+10CMD27

攻击
+1可靠滑膛枪攻击+17伤害1d12+9/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
+1近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+13/+13/+8单发伤害1d12+16/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
备用近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+13/+13/+8单发伤害1d12+15/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
+1破敌近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+15/+15/+10单发伤害1d12+18+2D6/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
投掷强酸瓶+16伤害1d6强碱,5尺内1点射程10尺接触,对于泥形怪物或其他基于酸液的生物,碱酸瓶会对其造成双倍的伤害
投掷ARTOKUS'S  FIRE+16伤害2d6,1d6溅射,燃烧1d6一回合射程10尺接触
枪柄打击+11伤害1d10+2/20*2钝击
匕首攻击+9伤害1d4+1/19-20*2穿刺或挥砍

防御
AC25 +1秘银衫+5,DEX+6,机敏+2,壮兵阵笠+1,精工小圆盾+1,措手不及19,接触18
HP87(1d10*9,1D6*1)
强韧+12,反射+15,意志+10
(对抗毒素疾病强韧+1)

种族特性和背景特性
万无一失:每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。(银色十字军背景)
反制者:先攻+2(战斗背景)
Lessons of Chaldira:每天一次,重投失败的豁免骰,你必须接受第二次的结果,哪怕更糟糕。Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day, when you fail a saving throw, you can reroll the saving throw. You must take the second result even if it is worse.(宗教背景)(纯善之信,20页)
Called:每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。(信念背景)( Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns 18 页)
天赋职业:步枪士+5HP,+4/4降低哑火

职业特性
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。获得「枪匠」专长。
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数。5点勇毅点数,5点勇毅上限
炫技(Deeds):
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
机敏: 穿轻甲或无甲时获得2点闪避AC
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。
惊异射击(Startling Shot, Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。
精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。
躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。
奖励专长:铳士4级,8级
步枪训练2:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。在13级时,步枪士的双手火枪将永远不会哑火。
法术(Spells):圣物学者的法术是神术。
祷念:每次选择一个灵器学派,获得一个祷念。共1个。
领域:获得一个他的神的领域,在决定领域力量时,圣物学者等级视为牧师等级。将领域法术添加到圣物学者的法术列表上。获得战术子域。
神圣灵器(Relics,Su):在1级时,一名圣物学者获得变化灵器学派。
圣力点数(scared Focus,Su):在1级时,每天会获得等于圣物学者等级+感知调整值的圣力点(4点),取代了心智点。
灵器之力:在1级时,圣物学者会学到1种圣物学派的基本灵器之力。
基本灵器之力:
变化:武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
共鸣之力:
变化: 肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
已知法术:
1环(2个):魔化武器,脱困指令
0环(1个):修复术

专长
近程射击(一级角色)
远古血脉(一级人类额外专长)
快速装填(滑膛枪)(RapidReloader,UC):装填火器的动作加快一级。(1级时步枪士奖励专长)
枪匠(炮匠角色特性)
快速射击(三级角色)
致命瞄准(4级职业奖励专长)
额外背景(5级角色专长)
及时备战(7级角色)
精准射击(8级铳士奖励专长)
集束射击(9级角色专长)
额外勇毅(艾恩石)

技能加点
工艺(炼金)7=4+3
特技18=8+7+3
飞行12=2+7+3
攀爬9=5+1+3
知识(地方)5=2+3
游泳9=5+1+3
知识(工程)5=2+3
察觉13=7+3+3
医疗13=7+3+3
解除装置10=3+4+3
知识(位面)4=1+3
知识(宗教)4=1+3
知识(神秘)4=1+3
知识(历史)4=1+3

装备
铳士工具包16G-磅 该工具包包含了一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物
+1可靠滑膛枪2300G9磅升级于7号记录单
精工滑膛枪1800G-磅2把放在包里,22,23号记录单
+1秘银衫2100G10磅17号记录单
壮兵阵笠5000G3磅21号记录单
灭群扣环3000G-磅23号记录单
灰岩蜘蛛雕像10000G-磅21号记录单
不动决心头带5600G-磅26号记录单
赭色长菱形艾恩石--磅26号记录单
纸包弹234G-39发购置于28,29号记录单,其中10发银涂层,13发寒铁涂层
+1纸包弹2300G-50发购置于22号记录单
精金定装弹1080G-10发20号记录单换得,20发购于28号单
弹头1.7G-磅1颗弹头购置于23号记录单,16颗购于28号单
精金弹头24.4G-磅9颗购置于22号记录单
青嘶泣带坑弹头281G-2颗购置于10号记录单,DC12,1 Con/昏迷 1d3 hrs.
黑火药17G-1份购置于23号记录单,16份购买于28号记录单
次级方便背包1000GP3磅购置于22号记录单
加速靴12000GP-磅购置于28号记录单
破雾目镜8000GP-磅购置于29号记录单
寻路仪500GP-磅购置于28号记录单
子弹带2条1GP-购置于一号记录单
火药角6GP-磅2个火药角购置于创建人物
精工小圆盾155GP5磅购置于2号记录单
驱虫剂5GP-磅1份购置于9号记录单
浮游明焰75GP-磅购置于2号记录单
弹药补给魔杖--磅免费物品购置于2号记录单,剩余49发
彩弹和闪光墨水40GP-磅2发购买于9号单
圣化武器油60GP-磅2份购买于23号单
治疗轻伤药水100GP-磅1瓶购置于5号记录单,1瓶购置于10号记录单
防护邪恶药水100GP-磅2瓶购置于10号记录单
治疗轻伤魔杖--磅2PP购置于6号记录单(剩余30发)
巨魔油50GP-磅1份购置于10号记录单
铁质弹丸手榴弹50GP1磅购置于10号记录单
火柴1GP-磅购置于10号记录单
强碱瓶30GP2磅2瓶购置于10号记录单
ARTOKUS'S  FIRE 200GP2磅2瓶购置于10号记录单
黑暗视觉药水300GP-磅1瓶购置于10号记录单
浮空术药水300GP-磅1瓶购置于10号记录单
怒气饮50GP-磅1份购置于10号记录单
医疗包50GP-磅1份购置于9号记录单
日光杖2GP-磅1份购置于18号记录单
快闪树叶750GP-磅购置于9号记录单
抗力斗篷+24000GP1磅购置于27号记录单
剩余金币12548.75gp32.5磅轻载

特殊福利

势力奖励:
和平战士:造成非致命伤时命中惩罚-2。本来就能无惩罚打非致命则非致命伤害+1
行神迹者:每场模组一次,像圣骑士一样施放圣疗,等级相当于已完成任务数量。(7级)
楷模:自己或队友声望买活花费-25%。可以指定一位队友成为和平战士。

劇透 -   :
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自3号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自3号记录单。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自3号记录单
斩除罗网:对抗毒素和疾病豁免+1。出自9号记录单。
Magnimar勇士:Magnimar及其周边地区交涉,唬骗和威吓+2。出自9号记录单。
蒙蒂维奖章3(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+3加值(最大+3)。出自6,14,24号记录单。
滚回坟里:只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自10号记录单。
邪魔杀手:只能用一次,对抗邪恶异界生物使用,命中、豁免或者穿透法抗双骰取高,如果攻击或法术造成伤害,对方的DR或抗力视为减半。
Inheritor of arrow:可以购买没什么卵用的成长型神器,然而我并不会买。
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自15号记录单
善良的力量:以一个自由动作,在施展一个带有善良描述符的造成伤害的法术时,你可以划掉这个部分,使你的施法者等级提高2级,然而对于不死生物和邪恶异界生物以外的目标,你造成的伤害有一半会是非致命伤害,你也可以划掉这个部分,使你的一件武器获得神圣附魔,持续3轮,然而对于不死生物和邪恶异界生物以外的目标,你造成的伤害有一半会是非致命伤害。(出自记录单16)
豺狼人策略:你所有的PFS角色可以选择如下专长和变体:获得了一群不知所谓的专长和变体XD。(出自记录单16)
阻止凶案:在烏斯塔拉夫購買400gp的非魔法物品。20號單。
拯救劍術大師:對等級低於自己的探索者交涉和威嚇+4。20號單。
绿之心的祝福:DJ永久+2
伽寇尔的遗产:银色十字军所有声望福利消耗减半(最多降低4PP),购买银色十字军称号FAME需求降低到30.
伽寇尔的法术创造:将恶魔猎手手册中的burst with light,detect demon,righteous blood三个法术视为可用资源。
赭色长菱形艾恩石:激活该艾恩石使你获得一个专长(必须满足先决条件),阵营偏斜一级,赎罪可解。是一件诅咒物品。已激活。
世界中心的捷径:你在瓦瑞西亚冒险时,可以获得在艾巴萨罗姆时才能生效的BOON和福利。27号记录单。
入手发电机:你在冒险中回收了一台已经损坏的发电机,虽然它不能用太久了,但仍然能为超科技进行短时间的充能。你可以划掉这个Boon的方格,为一件老旧科技武器,老旧科技护甲或是老旧科技装置恢复2发充能(Charge)。如果你拥有技师(Technologist)专长,那么你可以恢复的充能数为1d4+1发。这个Boon只能为至少还有1发充能保存的空间物品充能。28号单
天之键部件(钮梅利亚):你已经获得了异星神器天之键的五块残片之一。这块残片属于矮人领主托格里姆,他的子嗣目前居住在钮梅利亚的柴斯德城。28号单
 入手天金原料:在钮梅利亚的冒险过程中,你搜集了大量稀有的天金原材料。你可以划掉这个Boon的方格,购买一件Horacalcum,Noqual,或是Siccatite材质制造的武器或物品,以规则书上标出的价格购买它们。你只能使用本Boon购买一件这样的物品,即使你之后出售了它。28号单


记录单
« 上次编辑: 2016-03-11, 周五 15:36:06 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Lisa Nils (tan nils 182479-1 Silver Crusade )
« 回帖 #45 于: 2015-08-09, 周日 14:25:23 »
名字 丽萨 尼奥(Lisa Nils)职业 1级忍者兼1级炼金
所属势力Silver Crusade
阵营 绝对中立 信仰 法莱斯玛(Pharasma)
体型 中 性别 女 种族 狐妖
年龄 15移动速度 30尺
先攻+3 察觉+1
语言:通用语,木族语
XP 5 Fame 8 Prestige 8 Gold 2090.5gp

     



劇透 -   :
力量11+0种族-2
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力18+4种族+2
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
啮咬攻击01d4 啮咬
匕首0(远程+3)1d4 19–20/×2 穿刺或挥砍10尺
单镰01d6 *3 挥砍
短弓+31d6 ×3 穿刺60尺
武士刀01d8 18–20/×2 挥砍
公式:变巨术,治疗轻伤


防御
AC 15(+3敏捷+2护甲),措手不及12,接触13
HP 15(2d8+3)
强韧+2,反射+7,意志+0

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放『舞光术』3次。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值
 嗜血徒(Bloodthirsty):你有恶毒的嗜好,没有什么比手中剑刃上淌下的温暖鲜血更能取悦你。每当你的攻击将对方生命值将至0点以下、或你的重击成功确认时,你的攻击造成1点额外伤害。该额外伤害是一项背景加值,并可以根据你的武器重击倍率而在重击确认时翻倍。


职业特性
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、双截棍、笔架叉、短剑、短弓、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。


武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。〖炼金炸弹〗是一种爆炸性溅射武器,而〖突变药剂〗是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被『解除魔法』来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见〖灌注炼成(Infusion)〗科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
 炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成「2d6+4」伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):1级时,炼金术师获得「额外炼金炸弹」作为额外专长。
 突变药剂(Mutagen, Su):1级开始,炼金术师就学会了如何去制造突变药剂,饮用突变药剂可以增强他的肉体,但有损于他的心智。制作一份突变药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。炼金术师一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。如同化合炼成以及炼金炸弹,突变药剂在他人手中毫无作用。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术师变得粗壮以及如同野兽般躁狂。当一个炼金术师喝下突变药剂后,他可以从力量、体质、敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时AC获得天生护甲+2,这一效果持续每炼金术师等级10分钟。当〖突变药剂〗生效时,炼金术师的一项心智属性必须承受-2减值:如果突变药剂增强了他的力量,那么他的智力-2;如果增强的是敏捷,那么感知-2;如果增强的是体质,那么魅力-2。
  如果一个不是炼金术师之人喝下了突变药剂,那么他必须通过DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」的强韧检定,否则他将反胃1个小时。不是炼金术师之人无法从突变药剂中受益,但是一个炼金术师可以饮用另一个炼金术师的突变药剂(尽管另一个炼金术师的突变药剂可能完全不同)。突变药剂的效果不能叠加,如果炼金术师喝下一瓶突变药剂,那之前那份突变药剂立刻失效。
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算

专长
魔性之尾(Magical Tail)你获得了新的类法术能力,每个每天都能用2次,按照后述内容依序选取:『易容术』,『魅惑人类』,『误导术』,『隐形术』,『暗示术』,『移位术』,『困惑术』,『支配人类』。例如,你第一次选择该专长,你获得每天2次的『易容术』,第二次选择该专长获得每天2次的『魅惑人类』。你的施法者等级等同于你的HD。这些能力的DC基于魅力。(特殊说明:你最多能够选择该专长8次。每次你选择该专长都会按照以上描述获得额外的能力。)
随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。 
额外炼金炸弹(Extra Bombs):一天额外两颗炼金炸弹。

技能加点
特技 2级(+8+2),唬骗 1级(+8),交涉 1级(+8),解除装置 2级(+8),脱逃 1级(+7),隐匿1级(+7),威吓 1级(+8),表演 (舞蹈)1级(+8),使用魔法装置1级(+8),工艺(炼金) 1级(+7)。

装备
匕首*24gp2磅记录单2
单镰2gp2磅记录单2
倒钩背心10gp4磅记录单2
武士刀50gp6磅记录单2
板鳞护胸15gp8磅记录单2
治疗药水*2100gp记录单2
雾箭*550gp0磅记录单2
短弓30gp2磅记录单2
箭矢*81gp3磅记录单2
剩余金币2090.5gp27磅 轻

特殊福利
暂无
[/hr]
记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
« 上次编辑: 2015-08-24, 周一 21:10:13 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Jing Hai (Silver Fast 172059-5 Scarab Sages)
« 回帖 #46 于: 2015-08-09, 周日 16:28:26 »
静海 9级先知/1级牧师(灵魂向导ACG/异端)
所属势力:圣甲虫贤者会
中立善良  法拉兹玛
中型类人生物 女性 人类
年龄 28 移动速度 30尺   
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,天州语,嬛语
XP 29 Fame 50 Prestige 8  Gold 6003.27GP
     

劇透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力21+5种族+2
BAB+6CMB+4CMD +16

攻击
黑轻木盾-4(+6bab-2力调-4焦黑-4不熟练)
1d3-2  ×2  钝击

防御
AC 21(+7护甲+2盾牌+2敏捷),措手不及19,接触12
HP 74(10d8+21)
强韧+9,反射+7,意志+10

种族特性和背景特性
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景
信念:灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
地区:无私的外交官(Altruistic Diplomat):交涉获得+2背景加值。(善良阵营,出生地:嬛郭(HWANGGOT))

天赋职业:2个0环祷念,1HP,2个1环,2个2环,2个3环

职业特性
9级先知
变体:灵魂向导 Spirit Guide (ACG):所有的知识技能作为本职技能。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
  除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值。
  在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力
诅咒:焦黑之臂(Blackened)(BOA):武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。
秘示域:生命
启示
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。

法术:
0环祷念:(8+2个天赋职业奖励)
阅读魔法(Read Magic),提升抗力(Resistance),稳定伤势(Stabilize),神导术(Guidance),造水术(Create Water),火花术(Spark),侦测魔法,侦测毒性,修复术,净化食粮
1环:(5个+2个天赋职业奖励)
燃烧之手(诅咒),移除恐惧(四级更换法术,替代防护邪恶),谋杀指令(Murderous Command),脱困指令 (Liberating Command),治疗轻伤(Cure light wounds),灼热卸除(Burning Disarm)(CED),重负术,虔诚护盾(Shield of Faith),移除恶心 (Remove Sickness)
2环:(4个)防御骨阵(Defending Bone)(六级更换法术,替换生存勇气祝福),治疗中度伤 (Cure Moderate Wounds),护卫他人(Shield Other),灼热射线 (Scorching Ray)(诅咒),炽焰法球 (Flaming Sphere)(诅咒),光耀爆发(Burst of Radiance),抵抗能量伤害 (Resist Energy),压制魅惑和胁迫(Suppress Charms and Compulsions),克服困境
3环:(3个)解除魔法 (dispel magic),治疗重伤(Cure Serious Wounds),移除诅咒 (remove curse),鼹鼠祝福 (Blessing of the Mole),獾之凶暴,共用抵抗能量伤害
4环:(2个)行动自如,热情祝福,治疗致命伤(Cure critical wounds)


生命秘示域奖励法术
1环:侦测亡灵(detect undead)2环:次级复原术(lesser restoration)3环:中和毒性(neutralize poison)4环:复原术(restoration)

每日法术:1环 8次(6次+2次魅力调整)2环 7次(6次+1次魅力调整)3环7次 (6次+1次魅力调整)4环5次(4次+1魅调) 
引导正能量次数:6次 5D6(DC 19)如果选择萨满生命魂域则附加 6次 5D6(DC19)

1级牧师
灵光(Aura, Ex):无(绝中)
每日法术:0环3个,1环 幸运数字,治疗轻伤(领域法术) 
引导正能量次数:8次 1D6(DC15)
领域
复原子域(Restoration Subdomain
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。
领域法术:治疗轻伤
领导子域(Leadership Subdomain
指引(Inspiring Command, Su):你以标准动作令30尺内的「1+1/3牧师等级」个盟友注意集中1轮。他们的攻击检定、技能检定、AC和CMD在1轮内获得+2洞察加值。这是个依赖于语言的心智效果。



专长
1级:祝福武具(USH)(16号单重训)
劇透 -   :
用一个标准动作,你可以花费引导能量次数接触一个单独的武器、护甲或盾牌,临时给予它们一些特殊能力。给予的能力不同,会花费不同的引导次数,具体见表,同时你必须满足该能力所需要的施法者等级。
祝福的持续轮数等同于你引导能量的骰数(例如3d6的引导就持续3轮),在该时限内被祝福的武具视为拥有该能力。如果被祝福的武具使用者非自愿,则需要进行一个豁免对抗引导能量能力(针对引导能量的豁免和抗力如常生效)。若该生物豁免成功,则引导次数消耗而祝福无效。
只有魔法和精制品武器、护甲、盾牌可以被该专长祝福。在祝福精制品武具时,会额外消耗1次引导次数使该武具在时限内变成+1魔法武具。
同一时间你只能祝福1件武具。被重复祝福的一件武具,新的祝福效果会替换掉旧的祝福效果,持续时间重置为新的效果。
武器祝福   使用引导次数   施法者等级需求
破敌(祝福时   2              3
选择类型)
幽冥              2              3
瓦解              3              6
命潮              3              6
抵消              4              9
 
护甲/盾牌祝福 使用引导次数 施法者等级需求
拒亡           2              3
止血           2              3
幽冥           4              9
操灵           6             13
快速导能(Quick Channel)(8号记录单重训):你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量。
3级:选择导能(Selective Channeling):当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
5级:注命引导 Fateful Channel(ISG)(法莱斯玛):当你引导正能量治疗活物时,你可以给予每一个被你所治疗的生物一次机会,让他们在一次攻击投骰,技能检定或豁免投骰时可以骰两次取高。这个效果持续等同于你的魅力调整值轮(至少1轮),这个能力不能通过多次使用而叠加,但是可以因此而重置持续时间。每个生物每次只能获得一个此效果的影响。
7级:救急医疗 Reactive Healing:如果一次攻击或效果将会把你的生命值降低到0或以下,你可以使用一次每日引导能力次数(如果它可以治疗你)或圣疗次数,以一个即时动作用它治疗你。这个治疗效果仅对你生效。
9级:世界之殇行者


技能加点
38点   交涉+23(10级)医疗+10(7级)使用魔法装置+10(2级)法术辨识+8(5级)知识(宗教)+8(5级)知识(历史)+6 (3级),唬骗+11(1级),知识(贵族)+5(2级),知识(位面)+4(1级),游泳+0 (2级)。

装备
+1秘银灵活胸甲5400gp12.5磅购置于6号记录单
|+2抗力斗篷4000gp-购置于16号记录单
黑轻木盾+11257G2.5磅购置于8号记录单物
丝绳10G-购置于创建人物
7张卷轴150GP-购置于多张记录单
灯油X20.2G-购置于3号记录单
弹丸手榴弹·铁50G-购置于3号记录单
腕鞘(快速)5G-购置于3号记录单
耳塞0.03GP-购置于6号记录单
墨镜10G-购置于6号记录单
滑索50G-购置于6号记录单
纹身圣徽(胸口)100G-购置于6号记录单
方便背包2000G5磅购置于5号记录单
抽搐药45G-购置于10号记录单
黑暗视觉药水300G-购置于18号记录单
香水5G-购置于10号记录单
白金戒指(对)50G0.1磅购置于10号记录单
战前祷词集50G-购置于5号记录单
小抄护鞘100G-购置于11号记录单
日光杖(7)14G-购置于11号记录单
便携式桥梁200G-购置于11号记录单
万能钥匙85G-购置于11号记录单
次级及远超魔权杖3000G-购置于11号记录单
水袋1G-购置于11号记录单
法术材料包5G-购置于12号记录单
裁命剪3600G1磅购置于13号记录单
正能量引导经匣11000G-购置于15号记录单
缓冲软帽2000G1磅购置于18号记录单
护佑生命之戒9000G1磅购置于19号记录单
隐形戒指20000G-购置于27号记录单
大篷车4pp-购置于5号记录单,使用5号记录单奖励
炼金材料250G-购置于20号记录单
复原术钻石粉100G-购置于23号记录单
剩余金币6003.27gp23磅 轻载(24-46磅中载)
7张卷轴:重负术卷轴,移除恐惧,防护邪恶卷轴,忍受环境卷轴,移除麻痹卷轴,抑制诅咒卷轴,解除耳聋/目盲卷轴
炼金材料:炽火胶X3(抵抗能量寒冷3份),寒铁X20(解除魔法4份 ),  姜汁 X40(穿法抗4份),  黄金X2 (治疗法术+1效果2份),   艾草 X10(防护系法术5份),   冻结剂 X3(抵抗能量火焰3份)

劇透 -   :
护佑生命之戒
价格:9000 重要:1磅
这枚银戒指上镂刻着树木主题的图案,并镶嵌有一枚小而善良的蓝宝石。若佩戴者具有引导能量职业特性,他的引导能量半径增加5尺。此外,当佩戴者引导能量时,他可以选择将一个生物排除在此次引导的效果之外。若穿戴者具有选择导能专长,护佑生命之戒将使她能够排除的生物数量加一。最后,每日一次,佩戴者可以用一个不引发借机攻击的迅捷动作引导能量;这么做会使护佑生命之戒失效24小时,在此期间它不会提供任何好处
特殊福利
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【2号单】
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。【2号单】
探索回报合作Explore, Report, Cooperate   :询问特定行动对次要任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。【3号单】
惊人发现Prized Find:胜利条件失败时,可以划去此奖励以补回1声望。【3号单】
滚回坟里:只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。【4号单】
内部关系:你熟悉拉兹米安组织内部的运作,对所有拉兹米安成员在基于魅力的检定上获得+2加值在的魅力。【5号单】
盾徽天敌:你是破坏盾徽各类邪恶行动的专家。在面对盾徽联盟时,你可以使用一个直觉动作来迫使一个盾徽特工重投一次d20。一旦使用从记录单上划掉这一条。出自6号记录单
拯救剑术大师:当与协会中等级小于等于你的人进行交涉或威吓时,提起这个事迹会获得+4的加值。出自10号记录单
避免伤亡:因为拯救了半精灵鲁托夫斯基,所以获赠总值不超过400gp的非魔法物品。出自10号记录单
荣誉暮爪特工:你获得科尔森少校的嘉奖。你可以使用声望购置声望限制小于等于20的自由尖兵势力奖励。出自15号记录单。
雄鹰骑士:你被邀请加入著名的雄鹰骑士,最初从一等兵开始。交涉检定获得+1表现加值。购置于15号记录单。
异界悬赏:你有可以证明完成了黄铜之城(火元素位面)一份悬赏令的文件。当你旅行至黄铜之城时,可以兑现这份悬赏恢复4点之前消耗掉的声望,或是将其给予一个智力8以上的火元素位面居民,在改善关系时获得+10的交涉加值。不论哪种方式使用之后将此奖励划去。出自17号记录单。

记录单
1号记录单  |2号记录单 |3号记录单|4号记录单|5号记录单|6号记录单|7号记录单|8号记录单|9号记录单|10号记录单  |11号记录单  |12号记录单 |13号记录单  |14号记录单  |15号记录单  |16号记录单   |17号记录单  |18号记录单   |19号记录单 |20号记录单  |21号记录单    |22号记录单   |23号记录单     |24号记录单     |25号记录单    |26号记录单    |27号记录单

势力卡第六季7/7 
势力卡
势力卡第七季5/7 
势力卡
« 上次编辑: 2016-04-29, 周五 20:50:11 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Keres (zemel wang ID #181299-2) Dark Archive
« 回帖 #47 于: 2015-08-11, 周二 15:19:35 »
凯瑞斯(Keres) 6级操念师
所属势力:秘文会
混乱善良,宗-库山(信仰)
中型 男性 人类
17岁 体重90磅 身高170CM 移动速度30尺
先攻+3 察觉+6
语言:通用语
XP 16 Fame 30 Prestige 28 Gold 10268.75gp
     

力量8-1
敏捷16+3
体质22+64级+1
智力10+0
感知13+1
魅力7-2
BAB+4CMB+3CMD 16

攻击
火冲+83D6+4/×2/火焰30尺

防御
AC 18(10+5护甲+3敏捷) 措手不及15 接触13
HP  81(6D8+36体质+6天赋+6健壮)
强韧+12,反射+9,意志+4

种族特性和背景特性
人类:奖励专长,奖励技能
背景特性:
金手(解除装置):解除装置和巧手技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能
多疑者:察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。
天赋职业:操念师(HP+5)

职业特性
操念师
  武器与防具擅长:操念使擅长所有简易武器和轻甲,但是不擅长盾牌
  元素念力(火):1级起,操念使要挑选火元素作为自己专攻的类别。会赋予他特定原力的选择权以及额外的本职技能。并获得基础赤炎念力作为奖励原力。
   本职技能:逃脱和知识(自然)
  原力:操念使能随意使用原力,豁免检定DC等同于10+原力的有效法术等级+体质调整值
  超载:1级起,操念师能超载,每一点超载,受到每等级1点的非致命伤害,除休息外无法移除,超载上限为3+体质调整值
  念袭:1级起,操念使会获得1个念袭,以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭
  念力凝聚:若操念使的双手都空着,她能够以移动动作凝聚能量。使超载总消耗降低1点,也可以花费1整轮,这样会使超载总消耗降低2点(最低降至0点)
  注能:1级起,根据操念使的元素念力,她会从可用选项的列表中获得1项注能原力
  元素护体:2级起,操念使获得自身所选元素的护身原力
  元素满溢:3级起,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。在6级起,每当操念使具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。
  注能熟稔:5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。
  储念器:6级起,操念使能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。一旦操念使将超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当操念使要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。
  念袭
   
劇透 -   :
   火冲 元素:火 性质:能量;类型:火焰
   
  原力:
     
劇透 -   :
   炎之血肉:
        每当有生物用一个天生攻击或一个徒手打击命中你时,生物会承受火焰伤害,具体数值为你每具有4个操念使等级1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。过承受1点超载,你能够将此伤害增加,增加量为你每具有4个操念使等级1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你能够以此方式增加伤害的次数最高为7次。
每当你使用火原力并承受超载时,体内奔腾的烈焰会让炎之血肉造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
   赤炎念力:
       你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术,光亮术或火花术的效果,不过由你创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。
   灼烧注能:超载:1
      当念袭命中并穿透法术抗力时,点燃敌人,造成每轮会受到1d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。在对抗被灼烧注能引燃的生物时,任何火念袭均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。
    适应高温:
       你会持续性地收到忍受环境的保护,不过仅限用于对抗高温。你会获得一定数量的火焰抗力,具体数值等同于当前超载数值的两倍。
    炎之扇:超载:1
   豁免:反射,通过则减半
      你的念袭在扇形火焰中延伸,伤害15尺锥形范围内的所有生物和物体。该豁免DC基于敏捷。
    枯萎之炎:
      当你投掷来自灼烧注能的点燃伤害对抗敌人时,敌人的火焰抗力也会减少等同于未受调整的点燃伤害;火焰抗力的减少所持续的轮数等同于你的操念使等级的一半。这些减少量会叠加,最低降低至0点。
    超念(强效):
      承受一点超载,使念袭获得法术强效效果.
   虹吸注能:
      你的念袭效果影响火系亚种,目标能够尝试强韧豁免,来使得伤害数值降低至正常的四分之一。虹吸注能会忽略任何生物具有的伤害减免、抗力和免疫。你的下个回合结束之前,将念袭总超载消耗降低1点,超自然能力则可以降低2点
   火焰喷进:
        以标准动作,你在身后发喷射出爆发性的火焰,这会推动你向着直线方向移动至多60尺,这也包括向着空中移动;任何向上进行的移动都被算作消耗了双倍的移动距离。若你在半空中结束自己的回合的话,那么除非你再次使用火焰喷进,否则便会在下个自己的回合坠落。

专长
近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1
精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
健壮:HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。
坚忍:对抗非致命伤害检定+4

技能加点
专业+4 察觉+2 使用魔法装置+5 解除装置+5 察言观色+5  特技+3 潜行+1 逃脱+1 飞行+1

技能
察觉+6  专业(商人)+8 使用魔法装置+6 解除装置+15(13+2精制品) 察言观色+10  特技+9 潜行+7 逃脱+7 飞行+7

装备
术士工具包8GP16磅 该工具包括一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(8),口粮(5天)和一个水袋。通常交予他人背负
粉笔(9)1SP-
御寒衣物免费7磅交予他人背负
驅虫劑 5GP-超微型的蟲類會避開你,蟲類集群進入你的方格時需通過DC=15的強韌檢定持續4小時,或用1輪時間洗去
耳塞3cp-对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
龙舌兰酒1Sp0.5磅购于2号购物单
+1秘银链甲衫2100GP 12磅购置于七号购物单
精制品盗贼工具100GP 2磅购置于三号购物单
暗灰色艾恩石25GP 2磅购置于三号购物
寻路仪 免费1磅购置于三号购物单
匕首 1GP1磅购置于三号购物单
捕虫网5GP2磅购于5号购物单
精制背包50GP4磅购于5号购物单
治疗轻伤药水50GP-购于5号购物单
+1抗力披风1000GP1磅购于5号购物单
谜语书50GP-购于七号购物单 交予小德背负
迅捷腕鞘5GP0.5磅购于七号购物单
古龙水5GP-购于七号购物单
墨镜10GP-购于七号购物单
嗅盐*925GP-购于七号购物单
忍受环境卷轴25GP-购于九号购物单
猴爪鱼鳍卷轴25GP-购于九号购物单
+2健体腰带4000GP-购于十号购物单
麻绳(50ft)1CP0.5磅购于十一号购物单
咖啡(10杯)1GP2磅购于十一号购物单 交由小德背负
战前祷词集50GP1磅购于十一号购物单 交由小德背负
藏物围巾8GP0.5磅购于十一号购物单
高跷2SP10磅购于十一号购物单 交由小德背负
精制品高跷10GP10磅购于十一号购物单 交由小德背负
耐暑衣物8GP4磅购于十二号购物单 交由小德背负
阳伞1GP2磅购于十二号购物单 交由小德背负
冥思茶30GP0磅购于十二号购物单
舒缓糖浆25GP0.5磅购于十二号购物单
抽搐药45GP-购于十二号购物单
海洋之触药水50GP-购于十二号购物单
法术护甲魔杖(34发)2PP1磅购于十二号购物单
防邪药水50GP购于十五号购物单
蛮牛之力卷轴150GP购于十五号购物单
圣能面纱卷轴*2100GP购于十五号购物单
剩余金币 10268.75gp 负重 23.5磅

特殊福利
精通巫术:收到诅咒法术或效果时,豁免+1
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自3号记录单。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自3号记录单。使用于9号记录单
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自4号记录单
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。出自4号记录单
乃是哥布林!:对地精的唬骗,威吓,交涉和察言观色检定获得+2加值(出自6号单)
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自九号号记录单
滚回墓穴!(Back to the Grave):随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3)。该奖励持续5轮。使用该奖励后,从记录单上划去。出自记录单12
沙漠历史(History of the Sands): 可以用一个标准动作在一次知识(历史或宗教)检定中取20,若这次检定与奥斯利昂的历史或宗教有关,得到额外+5表現加值。出自12号记录单
邪魔杀手:只能用一次,对抗邪恶异界生物使用,命中、豁免或者穿透法抗双骰取高,如果攻击或法术造成伤害,对方的DR或抗力视为减半。出自记录单14

记录单&背景:
劇透 -   :
靠山—女伯爵我爱你,你给我多点奖励!
霜毛—第一次接触
第一步-实际上是第二步的第一步
初恋—与死亡的初次恋情
幽魂—妈妈,我见到有人要封神了
暮光—妈妈,这回我见到神器了
地精—今天乃们都是地精
机械—难以战胜的强敌!我的前途一片黑暗
完美1—巅峰之战!永别了,我们的伙伴
卡卡—妈妈,能让我们见到正常人吗
船鼠—妈妈,我看到半只耳的老鼠在吃黑猫
完美2—扬帆起航!朋友啊,继续前进吧
沙子—妈妈,你看那个法老王头上有绿光哎
晨光—妈妈,德鲁伊又出现拉
神殿—妈妈,我拿到神器拉
尘归于土—妈妈,你看我又死勒
地精帮—妈妈,看我举办地精烧烤大会
船鼠2—妈妈,为什么那些老鼠死不光呢
“我曾与巨魔谈笑风生,闯过被给予的各种试炼,也目睹过同伴的死亡而无能为力,我曾亲眼见证过艾巴萨罗姆的登神仪式,也接触过陨落的神器碎片,地精在我手下颤颤发抖,机械造物在手中被烧成灰烬,我攀爬过巍巍的高山,也进入过幽暗的地城,隐藏于沙暴中的金字塔为我开启尘封已久的门扉.邪神的使徒被我抵御在外,自然的怒火我欣然接受,古老神秘的东方帝国对我虎视眈眈,骁勇善战的游牧民族向我扫榻相迎.天使在天界为我高诵赞歌,魔鬼在深渊对我低声咒骂。欢迎来到探索者协会,我是凯瑞斯,做好与我一起进行下次探险的准备了吗”

凯尔斯的探索者守则
劇透 -   :
探索者守则1:探索者不溶于水
探索者守则2:探索者不可能溶于水
探索者守则3:探索者绝对不可能溶于水

凯瑞斯的奇妙冒险日志
劇透 -   :
4711AR  9/3  晴
劇透 -   :
  今天,我们收到探索者协会的命令去寻找有关千棕鞭的线索,哈,和平常出任务一样,这次也给我们路上的食量,我们这个四人小队商量了一下,决定放弃我们自身所携带的食物,以减轻重量、愿凯登·凯连保佑我们能顺顺利利的到底目的地
4711AR  9/5  小雨
劇透 -   :
  我们已经出发一段时间了,但是出现了一些很严重的问题!协会在分配我们粮食的时候没把我们一些“特别"的伙伴给算进去,天啊,一只天使和一只成年豹子的胃口是我们的两倍!凯登·凯连在上,我在写下这篇日志的时候,我们的食量已经不多了.希望接下来的旅程有机会补充我们的食量
4711AR 9/12 晴
劇透 -   :
  借助我们小队中屏蔽]的力量,很快的获得了当地人的信任,并从他们手中得到了相当一部分的食物,只要我们接下来不做停息,应该能撑到我们旅途结束.不过,我发现当那些本地人交给我们食物的时候,神情非常奇怪....还有,在他们口中的屏蔽....不,这应该是我想多了吧
4711AR 9/18 晴
劇透 -   :
  天啊天啊,这些讨厌的红色怪物!我们被迫停留在这个地方已经一段时间了,哪怕闭上眼睛,脑海都能浮现出那些怪物的血红色眼睛...我们的食物已经不多了...还要在这边停留多久!!!!
4711AR 9/19 小雨
劇透 -   :
  不幸的事情还是发生了,我们队伍中的一位成员(维特)牺牲了,当我们再见到他的时候,只见到他的尸体...
4711AR 9/21 晴
劇透 -   :
  协会给我们的食物已经吃光了,虽然很不情愿,但还是吃起了那些本地人给的食物....还有,那些怪物的声音完全停不下来!好烦!!!
4711AR 9/26 晴
劇透 -   :
  所有的食物都快吃光了...
4711AR 9/31 晴
劇透 -   :
  食物吃光了..
4711AR 9/32 晴
劇透 -   :
  好饿..
4711AR 9/33 晴
劇透 -   :
  不饿了..在不知道谁的提议下,我们让小德使用尸体重构让维特已经腐烂成骨头的尸体上重新长出了肉....然后....凯登·凯连殿下,请宽恕我
4711AR 9/35 晴
劇透 -   :
  虽然一开始不习惯,不过吃多了,也就习惯了,维特的肉突然感觉和本地人给的食物味道差不多...错觉吧.....还有,在昨天睡觉的时候,好像看到同伴们的眼神在黑暗中浮现了红光...和那些红色怪物一模一样的红光..
4711AR 9/36 小雨
劇透 -   :
  维特的尸体被我们啃食多少次了呢...已经完全不记得了....那些红色怪物最近攻势也慢下来了,算个好事吧,但是......就在刚刚,我还记得....那只天使,看了我一眼,凯登·凯连在上,我发誓那是看向食物的眼神...不过,当我告诉大家时,他们说这是我的臆想.....不过..
4711AR 9/37 小雨
劇透 -   :
  凯登·凯连殿下,凯登·凯连!他们都疯了,都疯了!!!!他们攻击起了自己人,我亲眼看到平时最和蔼的德鲁伊把他的豹子上的一块肉给咬下来..我现在只能躲起来....
4711AR 9/38 小雨
劇透 -   :
  门外没有动静..不过我发现我一只手发痒起来了.......而且我的发色好像变红了
4711AR 9/3  小
劇透 -   :
  痒痒痒 德鲁伊来 好胖 所以杀了他. 好吃.
« 上次编辑: 2015-11-23, 周一 03:31:56 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

线上 靜海聆

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Solas(chaoyu # 185524-1 Scarab Sages)
« 回帖 #48 于: 2015-08-12, 周三 19:05:45 »
名字:索拉斯(Solas )  职业:德鲁伊
所属势力:探索者本部
阵营:绝对中立  信仰:哥兹莱
体型:中型  性别:男  种族(族群或亚种):半精灵
年龄:20  移动速度 30尺
先攻+3  察觉+16
语言:通用语 精灵语 德鲁伊语 木族语
XP16  声誉30 声望8 金币6852.25
     

力量13+1
敏捷14+2
体质10+0
智力12+1
感知21(半精灵+2,感知八卦头戴+2,4级奖励+1)+5
魅力10+0
BAB+4CMB+5CMD 17

攻击
寒铁巨镰 +5 2d4+1/×4/穿刺或挥砍 近战,绊摔
投石索 +6 1d4+1/×2/钝击 50尺

防御
AC 18=10+6护甲+2敏捷调整值 ,措手不及16,接触12
HP 44(1d8+6健壮+25升级+5天赋职业)
强韧+6,反射+6,意志+11

种族特性和背景特性
昏暗视觉,适应力,精灵免疫,敏锐感官,多才多艺
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能(选择交涉)。
自制力(Arcane Temper):专注和先攻+1背景加值。

职业特性
自发施法,祷念,额外语言,自然纽带(动物伙伴),自然智识,野性认同,穿林步,无踪步,抗自然诱惑,自然变身每天2次

专长
1级  健壮:HP+3,3HD后每HD+1HP 
1级  技能专攻(驯服动物)  半精灵奖励
3级  法术专攻(咒法)   3级奖励
5级  强效召唤      5级奖励

技能加点
驯服动物+11(1受训+3本职+3专攻+4链接)
知识(地理)+5(1受训+3本职+1智力)
知识(自然)+11(5受训+3本职+2德鲁伊+1智力)
察觉+17(6受训+3本职+5感知+2种族+1艾恩石)
生存+12(2受训+3本职+5感知+2德鲁伊)
医疗+14(6受训+3本职+5感知)
交涉+10(6受训+3本职+1背景)
游泳+5(1受训+3本职+1力量)
攀爬+5(1受训+3本职+1力量)
法术辨识+5 (1受训+3本职+1智力)
飞行+6   (1受训+3本职+2敏捷)

动物伙伴
劇透 -   :
  动物伙伴1  雪豹   已死亡 :em005

  动物伙伴2  雪豹   已死亡 :em031

  动物伙伴3  雪豹   已死亡.........

  动物伙伴4:
雪豹 CR 2 动物,平原,寒带
中立 中型动物
先攻 +5; 视觉 低光视觉, 灵敏嗅觉;察觉+1
-----------------------------------------------
防御

AC 20(+5敏捷,+5天防;全BUFF27), 接触15, 措手不及 15(全BUFF22)
hp 48 (6D8+18)
强韧 +7, 反射 +10, 意志 +5
-----------------------------------------------
攻击

速度 50 尺; 冲刺
近战 噬咬+10 (1d6+4 外加摔绊), 2 爪抓+10 (1d3+4)
-----------------------------------------------
属性

力量 18, 敏捷 21, 体质 16, 智力 2, 感知 12, 魅力 6
BAB +4; CMB +8; CMD 23 (27 对抗摔绊)
专长 钢铁意志,猛力攻击,武器专攻(天生武器
技能 隐秘+12 特技+11,游泳+8,攀爬+8
把戏(攻击,过来,退下,跟随)
-----------------------------------------------
生态

环境 寒带平原
组织 单独或成对
宝物 无
-----------------------------------------------
特殊能力

冲刺 (Ex) 每小时一次,猎豹冲锋的时候能达到自身普通速度的十倍(500尺)。
反射闪避(Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。
忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
低光视觉(Low-Light Vision, Ex):拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。
灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。


     


个人物品
劇透 -   :
暗格杯   1金币
钓鱼工具箱    1.25 GP  3磅   
折叠椅(*折凳)   2金币; 量 10磅。
折叠梯   2金币 16磅。
爪钩          1 GP      4磅
梳洗工具箱     1金币 2磅。
吊床     0.25 GP  3磅。
粉末*4     0.25 GP  1/2磅*4
文书工具箱    2金币;  1磅。
卷轴匣    5金币;  1磅。
潜水管       1.25 GP       -
防水袋     1.25 GP  1/2磅。
鼓风机    1GP;3磅
雨伞:3磅;:2GP
猫        0.18 Gp 8磅      (已死亡)
驴和骡子          8gp  600磅 - 800磅
载货鞍座       5gp 15磅
铺盖卷   价格 0.25 GP 重量 5磅。
毛毯   价格 1.25 GP 重量 3磅。
露营工具箱    价格 12金币; 重量 80磅。
烹饪工具箱   价格 3金币; 重量 16磅。
德鲁伊工具包   价格 14金币; 重量 44磅。
钻头  价格 1.25 GP; 重量 1磅。     
饲料;每日*5      1.5625GP  10磅*5
双面披风   2GP    1磅*
纸牌 1sp 1磅
御寒衣物 8GP 7磅

樹枝打火器 1GP                           购于2号购物单
磨刀石   2CP  1磅                        购于2号购物单
驅虫劑   5GP                               购于2号购物单 
精致背包  50GP  4磅                     购于2号购物单
魔杖(治疗轻伤:17次)  2声望        购于2号购物单
迅捷腕鞘  5GP                              购于2号购物单

寻路仪  免费   1磅        3号记录单的奖励

把巨镰换成寒铁巨镰             18GP         购于4号购物单
滑轮组 5 金币 5 磅                              购于4号购物单
蓝皮书  5 金币 1 磅                             购于4号购物单
破损的天蓝色(察觉)
形状:球形  价格:200gp
效果:这块艾恩石为使用者的任一基于感知的技能提供+1的表现加值。    购于4号购物单

兽鸣哨    价格:1sp;重量:—                                  购于5号购物单
和平长烟斗   价格:20gp;重量:—                            购于5号购物单
可拆式蹦床  价格:50gp;重量:10磅                         购于5号购物单
穿索针  价格:8sp;重量:0.5磅                                购于5号购物单
猫*5 3cp*5  8磅*5       (死亡:3)                         购于5号购物单
把革甲卖了 得到7.5GP                                             卖于5号购物单
精制角板鳞甲  250GP  30磅                                      购于5号购物单

冷漠面具
价格:500gp 重量:4磅                                                         购于6号购物单

+1抗力披风
价格:+1-1000gp  重量:1磅                                                 购于6号购物单

墨镜      10GP ;重量:—                                   购于7号购物单
+1 精致角板鳞甲    1000GP;重量:30磅               强化于7号购物单

+2八卦头带   4500GP;重量:—            购于10号购物单

冷漠面具   价格:500gp 重量:4磅         卖于11号购物单

法师护甲卷轴*2          50GP                            购于12号购物单
圣水*2(已使用1瓶)      50GP    1磅*2             购于12号购物单

树肤术卷轴                         150GP          购于15号购物单
防邪药水*3(已使用1瓶)     150GP          购于15号购物单
消除负向等级      380GP                          购于15号购物单
复活人物           16PP                            购于15号购物单

重拳项链    4000GP      购于17号购物单
浮游明岩     75GP         购于17号购物单

人物随身携带物品:
寒铁巨镰   10磅
+1精致角板鳞甲  30磅
+1抗力斗篷    1磅
暗格杯
粉末*4   2磅
潜水管
防水袋    0.5磅
树枝打火机
驅虫劑
精致背包    4磅
魔杖(治疗轻伤:17次)
迅捷腕鞘
寻路仪     1磅
破损的天蓝色
兽鸣哨
和平长烟斗
墨镜
+2八卦头带(感知)
麻绳 (200尺)   2磅
穿索针     0.5磅

人物最大轻载负重58磅,现负重51磅


动物伙伴随身携带物品:
折叠椅    10磅
折叠梯    16磅
钓鱼工具箱    3磅
抓钩       4磅
梳洗工具箱      2磅
吊床       3磅
文书工具箱     1磅
卷轴匣     1磅
鼓风机     3磅
雨伞        3磅
铺盖卷      5磅
毛毯         3磅
德鲁伊工具箱    44磅
钻头          1磅
滑轮组       5磅
磨刀石        1磅

动物伙伴最大轻载负重150磅,现负重105磅

其余道具都在驴身上

剩余金币6852.25GP负重334磅


特殊福利
劇透 -   :
  战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自3号记录单。
  探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自3号记录单
  探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自4号记录单
  (已使用)珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。出自4号记录单
  乃是哥布林!:对地精的唬骗,威吓,交涉和察言观色检定获得+2加值(出自6号单)
  神殿(Temple,4声望): 不论你职业为何,你是当地神殿或信徒集会处的活跃分子。你致力于传播你的信仰并且愿意同当地牧师一起努力,你会在有空闲的时候加入到他们当中进行日常工作。你可以使用“医疗”技能来进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。
  探险家(完成2项势力目标):每场模组一次,在进行特技、攀爬、生存或游泳鉴定前,可以得到[1+1/2*以完成目标数](向下取整)的环境价值,这次受到的护甲减值减半。
  迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。  出自九号号记录单
  滚回墓穴!(Back to the Grave):随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3)。该奖励持续5轮。使用该奖励后,从记录单上划去。出自12号记录单
  沙漠历史(History of the Sands): 可以用一个标准动作在一次知识(历史或宗教)检定中取20,若这次检定与奥斯利昂的历史或宗教有关,得到额外+5表現加值。出自12号记录单
  宿敌(完成4项势力目标):每场模组一次,对盾徽联盟的一次攻击命中+2,如果成功命中,附加[已完成目标]数量的额外伤害;或者,对盾徽联盟成员施法时,使他对你的法术豁免-1,如果你完成了七项或以上的目标,豁免值-2.
  邪魔杀手:只能用一次,对抗邪恶异界生物使用,命中、豁免或者穿透法抗双骰取高,如果攻击或法术造成伤害,对方的DR或抗力视为减半。
出自14号记录单。



记录单总览
« 上次编辑: 2015-11-23, 周一 03:25:27 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Judy Redtail(xiaobei wang) 171948-1 Sovereign Court
« 回帖 #49 于: 2015-08-12, 周三 19:18:44 »
竹笛·赤尾 3级人物(1级先知+1级术士+1级吟游诗人)
所属势力:君权王廷 声望/荣誉11
阵营:混乱中立
中型男性人类
32岁,速度30英尺
先攻+0,察觉+5
语言:通用语、巨人语、邪灵语

属性
力量07-2
敏捷10+0
体质13+1
智力12+1
感知12+1
魅力20+5人类+2
BAB+0   CMB-2   CMD 8

攻击

防御
AC 16(+1护甲),措手不及11,接触15(魅力代替敏捷+5)
HP 20(8+1d6+1d8+3体质+1天赋职业)
强韧+1(体质+1),反射+7(职业+2)(魅力代替敏捷+5),意志+5(职业+6 变体-2 感知+1)

背景特性 Wayang Spellhunter/魔法裔
劇透 -   :
Wayang Spellhunter(Region)(地域):You grew up on one of the wayang-populated islands of Minata, and your use of magic while hunting has been a boon to you. Select a spell of 3rd level or below. When you use this spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.(选择一个3环或更低的法术,你以超魔专长施放这个法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。)【初探龙城】(选择命令术)
魔法裔(Magical Lineage)(魔法): 你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。【UCa】(选择命令术)

职业特性
1级时:天赋职业:1级先知HP+1
变体:双重诅咒(Dual-Cursed)【UM】焦黑之臂/守律
劇透 -   :
诅咒一:焦黑之臂(Blackened):你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手加入到你的已知法术列表中。
诅咒二:守律(Legalistic):每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。
启示:厄运(Misfortune, Ex)
劇透 -   :
1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
2级时:兼职:1级术士
变体一:混血术士(Crossblooded)【UM】精类血统(Fey)亡灵血统(Undead)
劇透 -   :
混血血统:精类血统(Fey)亡灵血统(Undead)
混血本职技能:知识(自然、宗教)
混血血统力量:笑料之触(Laughing Touch, Sp)在1级时,你能用一次近战接触攻击导致一个生物爆笑一轮。爆笑中的生物只能做一个移动动作,但是他们可以正常保护自己。当一个生物被笑料之触所影响,它在之后的24小时内免疫该效果。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
混血血统奥秘:【精类】当你施展一个「胁迫」子学派的法术,该法术DC+2。【亡灵】一些不死生物易受你影响心灵的法术控制。曾经是类人生物的实体不死生物在决定法术影响目标时,视为类人生物。
缺陷:每级可知法术比通常少1个,且意志-2。
变体二:拉兹密安牧师(Crossblooded)【Inner Sea Magic】[/spoiler]
伪牧師:一級時,拉兹密安牧师可以將宗教知識和表演加入他的本職技能,但是他會失去估價和飛行,同時,他可以在使用神術魔法物品時,將他等級的一半加到使用魔法裝置檢定上,且得到虚假法器[False Focus]做為獎勵專長。此能力取代本職技能中的估價和飛行還有施法免材獎勵專長。
劇透 -   :
虚假法器(False Focus)
你能够使用法器施放奥术。
先决条件:知识(宗教)1级,施放奥术的能力
好处:通过将使用法器(divine focus)作为施法的一部分,你能够施放任何需要价值为该法器的材料(material)成分(最高100gp),或者不足这一价值,甚至不需要该成分的法术。举例说明:如果你使用价值25gp的银质圣徽(silver holy symbol),你就不需为了奥术提供任何价值25gp或更低的材料作为材料成分(material components)。施放法术仍旧会如常引起借机攻击。如果法术需求的材料成分的价值比你的法器价值要高,你手头就必须拥有等值的材料成分才能如通常一般施放法术。
正常:使用法器作为奥术的成分没有任何效果。
3级时:兼职:1级诗人
诗人表演:共9轮
破咒曲:反制音波或者基于语言的魔法,表演(小鼓)+13
清心:反制[心灵幻觉]或[虚假幻觉]魔法,表演(鼓舞)+11
激发勇气:对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。
变体一:艺妓(Geisha)【UM】
劇透 -   :
法术专攻:艺妓得到「法术专攻」做为奖励专长
艺妓知识:工艺(书法)、交涉、知识(贵族)和表演(小鼓)+1,他可以在未受训的情况下使用这些技能。此能力取代逸闻知识。
茶道:花费10分钟准备茶会,可以使他的盟友得到激发勇气10分钟。每人花费4轮的吟游诗人表演轮数。
变体二:兽之奏者(Animal Speaker)【ARG】
劇透 -   :
动物之友:猫类生物,不会主动攻击我,驯养动物+4。起始态度最低为冷漠。此能力取代迷魂。
召唤自然盟友:召唤自然盟友I加入法术列表。

专长
1级 法术延时(Extend Spell)[超魔]
人类 及远法术(Reach Spell)[超魔]
艺妓 法术专攻(惑控)
3级 额外启示(选择知识秘示域,闪避秘诀)
劇透 -   :
法术延时:搭配此专长的法术持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长影响。延时的法术须占用高于原本1个环位的法术位。
及远法术:你能够调整范围为接触,近距或者中距的法术,使其范围按照后述次序提升为更远的类别:接触,近距,中距和远距。每提高1级范围类别,及远法术就会占用比法术的实际环级高1环的法术位。
闪避秘诀:将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。

已知奥术-术士
0级:法师之手/开关术/晕眩术(DC18)
1级:油腻术(DC16)
每日法术:1级5个(魅力+2)
已知奥术-诗人
0级:催眠曲(DC18)/舞光术/传讯术/阅读魔法
1级:欲火焚身(DC19)/刺耳尖啸(DC16)/召唤自然盟友/
每日法术:1级3个(魅力+2)
已知神术
0级:侦测魔法/神导术/火花术/恩赐
1级:命令术/谋杀指令(DC19)/燃烧之手(DC16)/治疗轻伤
每日法术:1级5个(魅力+2)
购置卷轴
0级:造水术1/召唤乐器1
1级:魔化武器2/坐骑术2/通晓语言2/防护邪恶2/海洋之触2/移除恐惧/隐雾术/人类变巨术/快速挖掘/跳跃术/气泡术2/一级怪物召唤术/移除恶心2/知己知彼/尸体圣化/脚底抹油/羽落术/亡灵无视术
2级:造风术(2级卷轴使用DC=4(投施法者等级检定1d20+1))

技能加点
力量  攀爬2/游泳-2
敏捷  特技4/逃脱4/飞行0/骑术0/隐匿0
智力  估价1/工艺(书法)2/知识(奥秘自然历史宗教地城5/贵族2)/语言学5/法术辨识5
感知  医疗1/察觉5/察言观色5/生存1
魅力  唬骗9/交涉10/易容5/威吓5/表演(小鼓13鼓舞11)/使用魔法装置9

装备
腹卷3g1磅购置于记录单1
精致背包50g4磅购置于记录单1
水袋1g4磅购置于记录单1
腰包1g0.5磅购置于记录单1
铺盖卷0.1g5磅购置于记录单1
驱虫剂2份10g-购置于记录单4、5
灯油2份0.2g2磅购置于记录单4
防水袋0.5g0.5磅购置于记录单4,装所有卷轴
金质圣徽100g1磅购置于记录单4
迅捷腕鞘2个10g2磅购置于记录单4,装浮游明焰
浮游明焰75g-购置于记录单4
墨镜10g-购置于记录单4
精致品小鼓(腰部)100g3磅购置于记录单7
0级卷轴2份25g-购置于记录单4、7
1级卷轴23份585g-购置于记录单3、4、7
2级卷轴1份150g-购置于记录单4
劇透 -   :
购置于创建人物:腹卷3g/轻弩35g/弩矢20支2g(已消耗17支)/精致背包50g/银质圣徽25g/水袋1g/燧石和铁片1g/腰包1g/扁瓶0.03g/铺盖卷0.1g
购置于记录单2:投石索/驱虫剂2份10g(已消耗1份)/弩矢20支2g
购置于记录单3:1级卷轴14个350g:魔化武器2/坐骑术2/通晓语言2/防护邪恶2/海洋之触2/隐雾术/人类变巨术/快速挖掘/跳跃术;卖掉:扁瓶0.03g。团后获得:寻路仪
购置于记录单4:(团前)金质圣徽100g/墨镜10g/灯油2份0.2g/防水袋1个0.5g/迅捷腕鞘2个10g/浮游明焰75/1级卷轴9个235:气泡术2/一级怪物召唤术/移除恶心2/知己知彼/尸体圣化/脚底抹油/羽落术/2级卷轴1个150g:造风术/0级卷轴1个12.5g:造水术。卖出:轻弩35g/弩矢2g/银质圣徽25g/燧石和铁片1g
购置于记录单6:(团前)忍受环境卷轴1个25g/法力知识书页(瞬身幻象)1个1000g
购置于记录单7:(团前)0级卷轴1个12.5g:召唤乐器/1级卷轴2个50g:隐雾术/移除恐惧;精制品小鼓1个100g
剩余钱数:925.7gp

特殊效果
战地特工执照(Confirmed Field Agent):通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate:)X2:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
蒙蒂维奖章1(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)。
珍贵发现(Prized Find):如果你在冒险结束时因为未满足某个条件而无法获得声望,可以从记录单上划去此项,如同完成条件一般地获得1点声望。

记录单
记录单1记录单2记录单3记录单4记录单5记录单6
« 上次编辑: 2016-02-19, 周五 18:17:46 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。