作者 主题: 官方游戏角色人物卡记录  (阅读 183287 次)

副标题: 2级以上人物收录于此

离线 靜海聆

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Lucia Sylvian (Annie Liao#198631 -2, Grand Lodge)
« 回帖 #110 于: 2016-01-30, 周六 19:04:08 »
露西亚·希尔维安(Lucia Sylvian)    莲歌伎(Lotus  Geisha)(吟游诗人变体 DEP)
探索者本部 (Grand Lodge)
混乱善良 信仰:纱琳(Shelyn)
中型 女性 狐妖
年龄20 移动速度 30尺
先攻 +2 察觉 +6
语言:通用语,木族语,精灵语,邪灵语
XP 3   Fame 6   Prestige 6   Gold  1525GP
     

劇透 -   :
力量9-1狐妖-2 (alter self后+2)
敏捷14+2狐妖+2
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力16+3狐妖+2
BAB +1 CMB -1CMD 10

攻击
啮咬攻击攻击加值0伤害1d4/重击范围与倍率/伤害类型自然形态可用
铁骨扇攻击加值小型伤害1d3,中型1d4,重击×3,穿刺射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 10+2(敏捷)+4(护甲)+1(盾牌)=17,措手不及10,接触10+2(敏捷)
HP 8+2
强韧0+2,反射3+2,意志3+1

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
乐理通(Ear for Music,中立善良)(纱琳,Shelyn)(宗教背景特性):你的童年几乎完全在纱琳的神庙中度过,侧耳倾听乐师与歌手的精彩表演。你在一项表演检定中获得+1背景加值,并在与当地艺术和音乐相关的知识(本地)技能中获得+2背景加值。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
吟游诗人(天赋职业奖励):撒谎的唬骗技能以及搜集信息的交涉技能检定+1/2。
职业特性
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。
武器擅长:莲歌伎擅长所有的简单武器,以及蝴蝶双刀(Butterfly Sword)、铁骨扇(Fighting  Fan)、判官笔(Iron Brush)、十手(Sai),短弓和手里剑。关于以上提到的东方武器类型请参阅极限宝具。该能力取代游吟诗人的武器擅长。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。吟游诗人不需要预先准备法术。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。破咒曲(Countersong, Su)清心(Distraction, Su),迷魂(Fascinate, Su),激发勇气(Inspire Courage, Su)
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。
华仙乐(Su):2级时,除了她的游吟表演能力外,莲歌伎还可以额外获得华仙乐演奏技艺。华仙乐和游吟诗人的游吟表演能力非常相似,不过具有以下区别。莲歌伎可以以演奏华仙乐代替一次正常的游吟表演,不过,华仙乐只能影响游吟表演能力范围内的一个单一目标。即使范围内可以感受到华仙乐的目标多于一个,也只有莲歌伎选择的那个目标会受到效果影响。演奏华仙乐的轮数会消耗莲歌伎当日的游吟表演轮数,并且当她耗尽当日的游吟表演轮数也无法再使用华仙乐。开始演奏华仙乐是一个标准动作;7级时则是一个移动动作;13级时则降低为一个迅捷动作。如果演奏华仙乐而非普通的游吟表演,莲歌伎的迷魂曲、恐惧魔音和暗示能力对目标的豁免DC增加+2加值;如果使用华仙乐演奏激发勇气、提振战力、激发豪情和提振技能,那么这些游吟表演能力提供的AC、技能检定加值、攻击投骰加值、伤害加值、豁免投骰加值、属性检定加值会全部额外+1。举例来说,如果一个莲歌伎以华仙乐演奏了激发豪情游吟表演,那么她的目标将在防御等级上获得+5闪避加值,在豁免检定上获得+5士气加值而非普通的+4加值。
奖励专长:1级时,莲歌伎获得法术专攻(附魔系)作为奖励专长(附魔学派法术豁免DC+1)
被替换职业特性:
武器擅长,逸闻知识,通晓音律
 
专长
1级 魔性之尾(Magical Tail) 狐妖奖励
你获得了新的类法术能力,每个每天都能用2次,按照后述内容依序选取:『易容术』,『魅惑人类』,『误导术』,『隐形术』,『暗示术』,『移位术』,『困惑术』,『支配人类』。例如,你第一次选择该专长,你获得每天2次的『易容术』,第二次选择该专长获得每天2次的『魅惑人类』。你的施法者等级等同于你的HD。这些能力的DC基于魅力。

已知法术 (0环x4,1环x2)
舞光术(3次/日)-种族特性
0环:提升抗力(Resistance),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),乐器召唤术(Summon Instrument)
1环:拯救谢幕曲(Saving Finale),油腻术(Grease)

 
技能加点
本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(所有-需分别选择,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),使用魔法装置(魅力)。

当前技能点数:6+1+6+2=15
特技(Acrobatics)(+2,+3本职,+2敏捷,+2种族)
估价 (Appraise)(+3本职,+2智力)
唬骗 (Bluff) (+3本职,+3魅力))
攀爬 (Climb)(+3本职,-1力量))
工艺 (Craft)(+3本职,+2智力)
交涉 (Diplomacy) (+2,+3本职,+3魅力)
解除装置 (Disable Device)*(+2敏捷)
易容 (Disguise)(+3本职,+3魅力)
脱逃 (Escape Artist) (+1,+3本职,+2敏捷)
飞行 (Fly)(+2敏捷)
驯养动物 (Handle Animal)*(+3魅力)
医疗 (Heal)(+1感知)
威吓 (Intimidate) (+3本职,+3魅力)
知识 (Knowledge)-地方*(+2,+3本职,+2智力)
知识 (Knowledge)-宗教*(+2,+3本职,+2智力)
语言学 (Liguistics)*(+3本职,+2智力)
察觉 (Perception) (+2,+3本职,+1感知)
表演 (Perform) (+1,+3本职,+3魅力)
专业 (Profession)*(+3本职,+1感知)
骑术 (Ride)(+2敏捷)
察言观色 (Sense Motive) (+2,+3本职,+1感知)
巧手 (Sleight of Hand)*(+3本职,+2敏捷)
法术辨识 (Spellcraft)*(+1,+3本职, +2智力)
隐匿 (Stealth)(+3本职,+2敏捷)
生存 (Survival)(+1感知)
游泳 (Swim)(-1力量)
使用魔法装置 (Use Magic Device)*(+3本职,+3魅力)


装备
板鳞护胸价格:15GP重量:8磅1件,出处UC东方,购置于创建角色
快速装卸轻木盾价格:53GP重量:1磅1件,出处APG,购置于创建角色
铁骨扇价格:5GP重量:0磅1件,出处UC东方,穿刺,购置于2号记录单
精制背包价格:50GP重量:4磅1件,“若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1”,购置于创建角色
水袋价格:1GP重量:4磅1件,购置于创建角色
巧克力价格:5GP重量:1/2磅2件,购置于创建角色
法术材料包价格:5GP重量:2磅1件,购置于创建角色
寻路仪价格:0GP重量:1磅1件,shine w/ a command word, survival check +2 circumstance bonus,购置于2号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币1525gp负重情况
23磅(轻载)



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Kevin Grahmm(FengQing 174342-6 Scarab Sages)
« 回帖 #111 于: 2016-02-10, 周三 20:21:20 »
凯文•格拉汉姆  3级牧师
所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages)
阵营:中立善良 信仰:格兹雷(Gozreh)
中型人类男性,身高178cm
21岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+4
语言:通用语
XP 6    Fame 10    Prestige 4    Gold 595
     

背景
凯文•格拉汉姆(Kevin Grahamm)自小在福利院“紫苑之家”中长大,与妹妹莉丝相依为命。然而一次猎兵团的袭击掳走了莉丝,虽后来安全救下妹妹,但凯文深知自己实力的不足,也知道世界上更多的人生活在水深火热之中,便毅然决然踏上修行之路。
他的仁心终于得到了格兹雷的感召,赐予其天空和海洋的力量,凯文也在与大自然动植物的悉心照顾中得到神术之力。于是凯文投身于圣甲虫贤者会,希望借助探索者协会对圣物的研究和对贤者之石的知识,使自己拥有更多的力量。

劇透 -   :
属性
力量16+3人类+2
敏捷14+2
体质12+1
智力7-2
感知18+4人类+2
魅力12+1
BAB+2CMB+5CMD=17

攻击
精致品寒铁三叉戟(Trident)+61d8+3×2穿刺10尺迎击
钉头锤+51d8+3×2钝击和穿刺
炼银匕首+51d4+219–20/×2穿刺或挥砍10尺
轻弩+41d819–20/×2穿刺80尺

防御
AC 21(+7护甲,+2盾,+2敏调),措手不及19,接触攻击12
HP 22(3d8+3+1)
强韧+4,反射+3,意志+7

种族特性和背景特性
天佑者(Fate's Favored):幸运加值+1。(信念背景)
智医师(Precise Treatment):医疗检定+1背景。(魔法背景)
天赋职业:+1HP、+2技能(宗教知识、交涉)

职业特性
灵光(Aura, Ex):善良灵光。
引导能量(Channel Energy, Su):牧师中心半径30尺爆发,治疗2d6伤害,每天8次(含额外引导),DC12,不会借机。
    [吟唱:多饮水,勤动脑]
领域(Domains):动物领域毛兽子域、植物领域滋长子域。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。

专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日能够多引导能量2次
3级 额外引导(Extra Channel):每日能够多引导能量2次

准备法术
领域能力(豁免DC=13):
动物领域:自然知识本职
优雅猎手(Predator's Grace, Su)(7次): 迅捷移动速度+10尺1轮,也获得1轮昏暗视觉。
    [吟唱:尊奉風与瀾,迎受風暴和海鹽,直到天空和大海帶走我的屍體]
巨大化(Enlarge, Su)(7次):迅捷动作发动,像以自己为目标的「人类变巨术」一样变大1轮。
    [吟唱:尊奉風与瀾,迎受風暴和海鹽,直到天空和大海帶走我的屍體]
________________________________________
0环法术(祷念)(每日4个、DC=14):
神导术(Guidance):语、姿,持续1分钟或直至发散,单次攻击检定、豁免检定、或技能检定+1表现。
火花术(Spark):语或姿,近距25尺,一个未被持有的可燃物体着火。
阅读魔法 (Read Magic):语、姿、材,解读魔法文字。
稳定伤势(Stabilize):语、姿,近距25尺,伤势稳定了。
________________________________________
1环法术(每日3+1个、DC=15):
祝福术 (Bless):语、姿、法,施法者半径50尺所有盟友攻、豁(对恐惧)+1士气,持续1分钟/等级
命令术 (Command):语,近距25尺,活物1轮,过意志无效。
谋杀指令 (Murderous Command):语,近距25尺,活物1轮,过意志无效。
虔诚护盾 (Shield of Faith):语、姿、材,接触,1分钟/等级,AC+2偏斜。
变巨术(enlarge person)(领域法术):语、姿、材,1轮施法,近距类人生物,持续1分钟/等级。效果:力量+2体型、敏捷-2体型、AC-1、攻-1、触及10尺、武器伤害骰+1级。
    [吟唱:尊奉風与瀾,迎受風暴和海鹽,直到天空和大海帶走我的屍體]
________________________________________
2环法术(每日2+1个、DC=16):
树肤术 (Barkskin):语、姿、法,接触,天防+2,持续10分钟/等级(领域)
人类定身术(Hold Person):语、姿、器,中距100尺,类人生物1轮/CL,过意志无效。麻痹
移除麻痹 (Remove Paralysis):语,近距25尺,活物1轮,过意志无效。
    [吟唱:尊奉風与瀾,迎受風暴和海鹽,直到天空和大海帶走我的屍體]

技能加点
医疗+11(3)、宗教知识+2(1)、交涉+5(1)

装备
+1胸甲(Breastplate)1350gp30LB购置于3号记录单防具减值-3
黑木盾257gp5LB购置于3号记录单
精致品寒铁三叉戟(Trident)330gp4LB购置于3号记录单
钉头锤(Morningstar)8gp6LB购置于创建人物
炼银匕首(Dagger)22gp1LB购置于创建人物
轻弩(10矢)36gp5LB购置于创建人物
木质圣徽1gp-购置于创建人物
寻路仪0gp-购置于1号记录单刻写:Kevin 20150907
迅捷腕鞘5gp1LB购置于2号记录单内装炼银匕首
气泡术卷轴*250gp-购置于2号记录单
忍受环境卷轴*250gp-购置于2号记录单
脱困指令卷轴*250gp-购置于2号记录单
魔化武器卷轴*250gp-购置于2号记录单
防护邪恶卷轴25gp-购置于2号记录单1、对邪恶生物AC+2偏斜、豁免+2抗力;2、二次豁免精神控制效果且+2士气;3、阻止邪恶召唤生物肢体接触
尸体圣化卷轴*250gp-购置于2号记录单
移除恐惧卷轴*250gp-购置于2号记录单
炽火胶*240gp-购置于2号记录单
治疗轻伤魔杖(48)2pp-购置于2号记录单
负重52磅  76/153/230

特殊福利
战地特工执照:如果在所有角色里第一次获得本记录单,免费获得刻有名字和毕业日期的寻路仪,否则可以花1声望购买寻路仪。另外如果是0XP的角色获得这张单子,寻路仪附魔只花费1声望。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单1。
贾妮拉加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单1。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单2
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自记录单3。
卡森的祝福:你从卡森的灵魂得到了些许魔力,在一次攻击、豁免或技能检定投完但没有宣告结果之前,你可以重投一次,你必须接受第二次的重投结果哪怕更糟。一旦能力被使用,便在记录单上划去这个能力。出自记录单3。
神殿:医疗技能进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。出自记录单3。

记录单
记录单1(结业试炼)|记录单2(幽魂酒馆)|记录单3(圣火荧冢)|记录单4(晨光之潮)



势力任务卡
圣甲虫贤者会 0/7
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 靜海聆

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Little Jonathan Bieber(Cong Zhang # 204692-1 the Exchange)
« 回帖 #112 于: 2016-02-12, 周五 22:02:06 »
小乔纳森·比伯(204692-1) 3级操念使
所属势力:商盟
守序中立 信仰 宗-库山
中型男性半精灵
23岁 速度30ft
先攻+5 察觉+9 昏暗视觉
语言:通用语,精灵语
XP 9 Fame 16 Prestige 16 Gold gpspcp
     

劇透 -   :
力量 9-1
敏捷16+3
体质20+5半精灵+2,升级+1
智力10+0
感知12+1
魅力 7-2
BAB+3CMB+2CMD +15

攻击
拳套+21d4-1 19-20/×2 钝击或穿刺
水突+82d6+10       ×2 钝击射程30尺,近距射击,元素满溢
念刃水突+32d6+7     ×2 钝击元素满溢

防御
AC 19(+3敏捷+5护甲+1盾牌),措手不及16,接触13
HP 47(4d8+4天赋+20体质)(4点非致命伤害)
强韧+10,反射+8,意志+6(+2对抗惑控系,免疫魔法睡眠) 

种族特性和背景特性
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。

天赋职业:操念使:hp+1

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
超载(Burn,Ex):每轮最大1点,7点/天(已承受1点超载)
元素念力(Elemental Focus,Su):水(流水念力)
念袭(Kinetic Blast,Sp):水突2d6+2+4体质
念力凝聚(Gather Power,Su)
注能(Infusion,Su):增距(extended range),念刃(Kinetic Blade)
元素护体(Elemental Defense,Su):水之护罩(Shroud of Water)(1点超载)
通用原力(universal wild talents):基础流水念力(Basic Hydrokinesis),念力掩体(Kinetic Cover),念力医者(Kinetic Healer)
元素满溢(Elemental Overflow,Ex):+1
特性详解:
劇透 -   :
元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。

原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

简易念袭(Simple Blasts):操念使会在1级时获得首要元素(primary element)的简易念袭——部分元素会提供多个选项。当操念使通过元素扩展(expanded element)职业能力获得新的元素时,她也会获得此类元素的简易念袭。每个简易念袭都属于物理性质(physical)或者能量性质(energy)中的一种。物理性质的念袭是远程攻击,它造成的伤害数值为1d6 + 1 + 操念使的体质调整值,在1级之后的每2个操念使等级,伤害会提升1d6 + 1点。法术抗力无法适用于物理性质的念袭。而能量性质的念袭则为远程接触攻击,它会造成1d6 + 操念使的体质调整值的一半点伤害,在1级之后的每2个操念使等级提高1d6点。

水突(Water Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你挥出一股水流打击单个敌人。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。

念力掩体(Kinetic Cover)
元素:以太、土或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你呼唤出元素物质保护自己和盟友免受攻击。以标准动作,你能够选择30尺内一个方格的一面,并将元素物质堵在那里,对于来自方向的攻击提供全掩蔽(total cover)。你选择的那面方向必须有地面支撑,而且念力掩体也无法支撑超过5磅的重量。水、冰和心灵念力是透明的,土、金属、泥和类似的物质是不透明的,并且会遮挡视觉线。攻击掩体的生物可以轻松摧毁它。无论掩体是由什么构成的,它的硬度均为0点,AC为5,生命值总和为每个操念使等级2点。你可以让多个念力掩体同时存在,数量等同于你的体质调整值 + 你的操念使等级的一半。

增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

元素满溢(Elemental Overflow,Ex):3级起,无论操念使是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。操念使可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
随着操念使的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。在6级起,每当操念使具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性(physical ability scores)上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。11级起,每当操念使具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。16级起,每当操念使具有至少7点超载点数时,这些加值提升为对一项体能属性提供+6体型加值,对第二项体能属性提供+4体型加值,对最后一项体能属性提供+2体型加值,具体哪一项属性获得哪个加值由操念使自行选择。

念刃(Kinetic Blade)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。

念力医者(Kinetic Healer)
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:1;见后文
豁免:无;法术抗力:可
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。

专长
1级 近距射击
3级 精准射击

技能加点
特技动作(4)+10,知识(自然)(1)+4,察觉(4)+10,专业(商业)(2)+6,游泳(1)+7,医疗(1)+5,潜行(1)+7,脱逃(2)+5
装备
拳套5gp1lb购置于3号记录单
抗力斗篷+11000gp1lb购置于3号记录单
精制小圆盾155gp5lb购置于2号记录单
寻路仪1lb3号记录单特殊福利
腰包1gp0.5lb购置于建卡
嗅盐25gp购置于建卡,1单位11次
驱虫剂10gp购置于建卡,2单位
缩小术药水50gp购置于7号记录单,1单位
地狱治疗药水50gp购置于6号记录单,1单位
防护邪恶药水50gp购置于3号记录单,1单位
粉末1cp0.5lb购置于建卡,1单位
耳塞3cp购置于6号记录单
墨镜10gp购置于6号记录单
背包2gp2lb购置于建卡
铺盖卷1sp5lb购置于建卡
燧石与铁片1gp购置于建卡
丝绳10gp5lb购置于2号记录单
爪钩1gp4lb购置于建卡
干粮1gp2lb购置于建卡,2单位
剩余金币3749gp8sp3cp 负重27lb轻载

特殊福利
外勤探员认证:在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。(3号记录单)
探索,报告,合作2/2:能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应五个词以内的短句作答。一次性。(3号记录单,4号记录单)
珍贵发现:当你进行任务沒有获得满声望時,划掉此项获得1点声望。(4号记录单)

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
« 上次编辑: 2016-04-25, 周一 16:20:10 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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silva wood(silverfast) 172059-2 Dark Archive
« 回帖 #113 于: 2016-02-15, 周一 19:54:26 »
名字 银椫 职业 德鲁伊(自然之牙)
所属势力:秘文会
阵营 绝对中立 信仰 法莱斯玛
体型 中 性别 女 种族 半精灵
年龄  25 移动速度  30尺
先攻+2 察觉+13(警觉+15)(+17光亮环境中基于视觉或对抗)
语言:通用语,精灵语,风族语(Auran),德鲁伊语
XP 12  Fame 22Prestige 18 Gold 486.99GP
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质13+1
智力14+2智力头带+2(唬骗技能)
感知18+4种族+2,四级+1
魅力13+1
BAB+3CMB+5CMD 15

攻击
链接+1适应复合长弓+6(9次迅捷+8,杀戮目标+10,隼之型+11)1d8+1(杀戮目标+3) X3110尺

防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 33(5d8+5)
强韧+5,反射+3,意志+8(免疫睡眠,对抗惑控系法术以及效果时+2)

种族特性和背景特性
劇透 -   :
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
  中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。知识(奥术)+3(受训10级以上+6)。
  精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
  精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
  多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业(德鲁伊,萨满并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励)
  起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
(物品)家传武器(AA):擅长一把家传的复合长弓(聆风)。
劇透 -   :
Heirloom Weapon
Source Adventurer's Armory pg. 30
Category Equipment
You carry a non-masterwork simple or martial weapon that has been passed down from generation to generation in your family (pay the standard gp cost for the weapon). When you select this trait, choose one of the following benefits: proficiency with that specific weapon, a +1 trait bonus on attacks of opportunity with that specific weapon, or a +2 trait bonus on one kind of combat maneuver when using that specific weapon.
法理通(Magical Knack):德鲁伊职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过当前的生命骰数。

   

天赋职业:领域之力的每日使用次数+0.5X5

职业特性
自然之牙(Nature Fang)
劇透 -   :
杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。该能力取代自然智识(Nature Sense)、野性认同(Wild Empathy)和穿林步(Woodland Stride)。
杀手天赋(Slayer Talents):在4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。4级选择游侠战斗流派 (Ranger Combat Style, Ex)(箭术专家流派(Archery):精准射击(Precise Shot))
偷袭(Sneak Attack,Ex):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。
迅捷杀戮目标(Swift Studied Target):9级起,自然之牙能够以移动或迅捷动作对目标进行研究。该能力取代毒素免疫(Venom Immunity)。
自然纽带(Nature Bond, Ex):苍鹰领域(Eagle Domain)
劇透 -   :
  魔宠(Familiar):你得到鹰作为魔宠,你的有效法师等级等于德鲁伊等级。当计算魔宠能力时,你的德鲁伊等级和其他会让你获得魔宠的职业等级叠加。
  鹰眼(Hawkeye, Su):以一个迅捷动作,你可以在单次的远程攻击或察觉检定中得到相当于你得鲁伊等级一半(最小为1)的加值。你每日可以使用此能力的次数相当于「3+感知修正4+天赋职业2」=9次。
  空中回避(Aerial evasion, Ex):6级时,你在飞行时得到反射闪避的效果。12级时此能力变成精通反射闪避。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
 
每日法术数量:
0环祷念:4个(稳定伤势,侦测魔法,造水术,舞光术)
1环:4个(雪球术,妖火,纠缠术,治疗轻伤) 领域法术:隼之型(aspect of the falcon, APG)
2环:3个(光耀爆发,雪球风暴,毒液纠缠术)  领域法术:鹰之威仪(eagle's splendor)
3环:2个(???,???)领域法术:飞行术


专长
1级:联合虚招,技能专攻(知识)
3级:悠远血脉(链接物品:聆风)
4级:精准射击
5级:进化魔宠(进化点:技能唬骗+8)

技能加点
25点技能:
唬骗+6(1属性+5技能等级(头带)) , 察觉+13(2种族+3本职+4属性+4技能等级)+15(警觉),   知识(神秘)+9(3技能专攻+2属性+4技能等级) ,医疗+10(4属性+3本职 +3技能等级)  ,察言观色+8(4属性+4技能等级)+10(警觉)知识(自然)+6(2属性+3本职+1技能等级),法术辨识+10(2属性+3本职+5技能等级),生存+8(4属性+3本职+1技能等级),专业(图书管理员)+8(4属性+3本职+1技能等级),飞行+7(2属性+3本职+2技能等级)


魔宠(伺服魔宠)
霜叶(鹰)
使光亮环境中基于视觉和对抗性察觉检定获得+3加值
劇透 -   :
中立 超小型 动物
先攻+3; 感官 昏暗视觉; 察觉+16
AC 21, 接触15, 措手不及18 (+3 敏捷, +2 体型,+3天防,+3护甲)
hp 16
强韧 +4, 反射+5, 意志+6

攻击能力
速度10尺, 飞行 60尺(普通)
近战2 抓击 +5 (1d4–2)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
     
属性
力量6, 敏捷 17,体质11, 智力8, 感知14, 魅力7
BAB +3; CMB +3; CMD 13
专长 额外装备槽(护甲)
技能 飞行 +9, 察觉+16,唬骗+16(鹰之威仪下+19); 种族调整值 +8 察觉
劇透 -  伺服魔宠(魔宠变体):
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。 此能力改回警觉。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。
多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。



装备
链接+1适应复合长弓2100GP3磅聆风,家传武器,11号记录单
钝击箭2GP/20支造成钝击伤害,造成非致命伤害时攻击不用-4,购于9号记录单
耐用箭20GP/20支命中目标后不会摧毁,但附魔后附魔的效果会消失。购于9号记录单
赤红追踪者护甲3035GP魔宠装备+1皮甲,唬骗+5环境,购于9号记录单
智力头带+2(唬骗)4000GP1磅记录单9
暗叶布皮板鳞甲810GP12.5磅记录单9
效率箭袋1800GP2磅记录单11
背包2GP2磅记录单9
迅捷腕鞘5GP1磅记录单10
腰包1GP0.5磅记录单9
法术材料包5GP2磅记录单9
冬青,榭寄生价格重量记录单9
麻绳0.01GP0.5磅记录单9
治疗轻伤魔杖45发记录单1
剩余金币1893.99gp负重情况

特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自1号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出3号记录单
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自3号记录单

记录单
1号记录单  |    2号记录单  | 3号记录单  |    4号记录单   | 5号记录单  | 6号记录单  | 7号记录单  | 8号记录单  |9号记录单  |10号记录单  |11号记录单


势力卡任务第六季0/7
势力卡任务第七季2/7势力卡
« 上次编辑: 2016-03-14, 周一 21:17:53 由 靜海聆 »
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Archman (Xi Luo) 164732-5 Sov.Court
« 回帖 #114 于: 2016-02-17, 周三 05:28:14 »
阿奇曼·诺辛瑞达 2级杀手/1级猎人/1级秘学士
所属势力:君权王庭
守序善良 信仰 Yuelral
中型 男性精灵
年龄193岁 移动速度 30英尺
先攻+6 察觉+10
语言:精灵语、天界语、龙语、阿兹兰特语、通用语
XP 9 Fame 16 Prestige 3 Gold 497
     

劇透 -   :
力量14+2
敏捷18+4精灵+2,共鸣之力+2,四级+1
体质10+0精灵-2
智力16+3精灵+2
感知12+1
魅力13+1
BAB+2CMB+4CMD 18

攻击
+1黑木复合长弓+71d8+1/x3 穿刺伤害110英尺射程
亮银精灵分叉矛+51d8+2/x3 穿刺伤害移动引发的借机攻击命中+2

防御
AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 26(2d10+2d8)
强韧+7,反射+9,意志+3

种族特性和背景特性
寂静猎手:降低5点在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。
法理通(秘学士):秘学士的施法者等级提高2级。
百战兵:先攻+2.
天赋职业:杀手+2技能

职业特性
杀戮目标:+1
追踪:+1
杀手天赋:游侠流派(箭术)
野性之力:等级1时,野性猎者可以获得有限的形体改变使其变成半人半兽的状态,其效果类似猎人的动物之力,但是持续的时间为无限。野性猎者可以以一个自由动作终止这个效果。当使用这能力时,野性猎者的形体将获得部分的改变,这不会给他额外的效果,且一旦他中止或用其他的野性之力替换之这型态就会停止。这是形变为形体变化(polymorph effect)的效果,尽管动物之力提供的奖励不是。此能力修改了动物之力,取代了猎人战术和与主人交谈
孤独者: 野性猎者不会获得动物伙伴。
灵器:防护灵器(暗夜布板鳞甲),变化灵器(复合长弓)
共鸣之力:肉体附魔+2敏捷
灵器之力:武器馈赠、御守
心智点:4点

猎人已知法术(施法者等级1级,专注+2)
1环 2次/天 抵抗能量伤害、重压之箭
0环 随意 稳定伤势、造水术、火花术、净化食粮

秘学士已知法术(施法者等级3级,专注+6)
1环 2次/天 匠人祝福、护盾术
0换 随意 传讯术、提升抗力

专长
1级 即时备战
2级 精准射击(杀手奖励)
3级 近距射击

技能加点
特技+11(4)、攀爬+6(1)、工艺(制造陷阱)+12(4)、解除装置+13(4)、知识(神秘)+7(1)、知识(地城)+7(1)、知识(工程)+7(1)、知识(地理)+7(1)、知识(自然)+7(1)、知识(位面)+7(1)、语言学+7(1)、察觉+10(4)、察言观色+5(1)、巧手+8(1)、法术辨识+7(1)、隐匿+11(4)、生存+5(1)、游泳+6(1)、使用魔法装置+5(1)

装备
+1黑木复合长弓(圣化)2580gp1.5磅购置于1、3号记录单
亮银精灵分叉矛770gp10磅出自《近战战术工具箱》购置于5号记录单
暗夜布皮板鳞甲810gp12.5磅购置于4号记录单
日光仪250gp+10PP1磅购置于5、6号记录单
融境迷彩魔杖(50发)2PP-购置于2号记录单
缓冲软帽2000gp1磅购置于7号记录单
精制品盗贼工具100gp2磅购置于7号记录单
精制品工艺工具(制作陷阱)50gp-购置于7号记录单,不随身携带
腰包1gp0.5磅购置于7号记录单
墨镜10gp-购置于7号记录单
强酸(2)20gp2磅购置于7号记录单
圣化武器油(2)60gp1磅购置于7号记录单
耐用箭(30)30gp4.5磅出自《炼金术手册》,购置于7号记录单
钝箭(20)2gp3磅购置于7号记录单
寒铁箭(20)2gp3磅购置于7号记录单
银箭(20)41gp3磅购置于7号记录单
负重轻载45磅58/116/175

特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自2号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自2号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自2号记录单
卡森的祝福:你可以在结果揭示之前重投一次攻击、豁免、技能检定。使用后将此奖励从记录单上划去。出自3号记录单。
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自4号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后,上划掉这一条。出4号记录单。
公证的调查员:你在艾巴萨罗姆与守卫或官方人员进行交涉时获得+2环境加值。出自6号记录单。

记录单
势力任务卡
1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|6号记录单|7号记录单|
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Bastet(176648-6 Scarab Sages)
« 回帖 #115 于: 2016-03-01, 周二 14:55:10 »
芭絲蒂 獵人3 / unchian盜賊2
所屬勢力:聖甲蟲賢者會
中立 無信仰
中型 女性 人類(奧斯里昂人)
19歲 移動速度30英尺
先攻+5 察覺+10
語言:通用語,奧斯里昂語,古瑟西隆語
XP 12 Fame 24 Prestige 22 Gold 1046.96
     

劇透 -   :
力量8-1
敏捷20+5人類+2,4級+1
體質14+2
智力13+1
感知14+2
魅力7-2
BAB+3CMB+2CMD 17

攻擊
精金精靈曲刃+91d1018-20/揮砍

防禦
AC 21(+4護甲,+5敏捷,+2幸運),措手不及16,接觸17
HP 41(5d8+13)
強韌+6,反射+12,意志+4

種族特性和背景特性
街道之心(Heart of the Streets):都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。
祖傳武器(Heirloom Weapon):擅長精靈曲刃。
天佑者:幸運加值+1。
天賦職業:獵人(+3hp)

職業特性
0環
造水術 偵測魔法 神導術 光亮術 修復術 閱讀魔法
1環(4)
抵抗能量傷害 減緩毒發 重壓之刃 脫困指令

專長
人類   好伙伴boon companion
1級  戰鬥反射
3級  包抄
5級  寓守於攻
獵人3 精準打擊
盜賊1 武器嫻熟
盜賊2 獸群圍獵

技能加點
特技+13(5級),解除裝置+15(5級),逃脫+10(2級),騎術+13(5級),地城知識+5(1級),本地知識+9(5級),自然知識+5(1級),法術辨識+5(1級),察覺+10(5級),察言觀色+6(1級),生存+10(5級),訓練動物+6(3級)

裝備
精製寒鐵精靈曲刃460gp7磅7號單
投石索12號單
武器鍊0.1gp12號單
秘銀衫1000gp10磅7號單
抗力斗篷+11000gp1磅11號單
壯兵陣笠5000gp1磅13號單
耳塞0.03gp7號單
墨鏡10gp7號單
快速腕鞘5gp1磅7號單
威力劍鞘1800gp1磅13號單
尋路儀1pp1磅13號單
無聲哨9sp13號單
游俠工具包9gp28磅一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。7號單
精製盜賊工具100gp12號單
訓練動物工具50gp12號單
妖火術卷軸25gp12號單
移除噁心卷軸25gp12號單
忍受環境卷軸(2)50gp12號單
剩餘金幣1046.96gp26磅輕載

特殊福利
抄写员:对抗死亡效果的豁免检定得到2点加值(势力任务卡2项任务)
靈魂守護:計算負血提供+4加值。如果死了可以捐贈給另一個甲蟲角色。(勢力任務卡4项任务)
獵人會所:用生存進行day job(2pp)
狗头人杀手:劃掉以自由动作对一个狗头人进行标记。你在本次遭遇中面对这只单一狗头人的命中和伤害上获得+1的奖励(出自1号单)
战地特工执照:1pp購買寻路仪,该寻路仪附魔消耗减少1pp(出自2号单)
探索合作回报:问GM某件事是否有助于任務(出自2号单)
贾妮拉加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值(出自2号单)
探索合作回报:问GM某件事是否有助于任務(出自3号单)
珍贵的发现:某次模组任务失败可补1PP(出自3号单)
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(出自4号单)
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,获得1PP。(出自4号单)
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。(出自4号单)
追寻贤者宝石:并无卵的前置boon,以及可以用来在沙之命运3装逼的神话之力单1和2(出自6号单)
盾徽天敌:用一个直觉动作使一个盾徽特工重投一次d20。使用後划掉。(出自8号单)
冰钻发现:豁免投骰后宣布结果前可给豁免+2加值,或是当施法材料使法术cl+1,用完划去(出自9号单)
冰天雪地中的温暖伙伴:在伊利森的交涉检定获得+2加值,或是在一次任务中在伊利森以外的地区使用这个加值,该任务结束后划去(出自9号单)

記錄單
勢力卡(第七季,6/9)
1號單(艾巴薩羅姆奔襲)
2號單(初戀)
3號單(幽魂)
4號單(銀巫)
5號單(完美2)
6號單(天鍵1)
7號單(沙子2)
8號單(完美3)
9號單(歸途絕)
10號單(冰下)
11號單(晨光)
12號單(機煉)
13號單(至高天)

劇透 -   :
努特(Nut)
Ape 護衛獸(动物伙伴变体)
体型 大型
速度 30尺,攀爬30尺
hp 32(5d8+10)
AC 22(10+盔甲4+敏捷3+天防5)
豁免 强韧+6,反射+7,意志+2
攻击 啮咬+9(1d6+7),2爪抓+9(1d6+7)
属性 力量24,敏捷16,体质14,智力3,感知12,魅力7
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,警惕性,頑強護衛
专长 战斗反射,猛力攻击,保镖,包抄(猎人),精準打擊(猎人),獸群圍獵(猎人)
技能 1攀爬(11),1游泳(11),1特技(7),1察觉(5),1生存(5)

裝備
暗夜布板磷皮甲Barding Darkleaf Cloth Lamellar, leather (4-footed) 【购置于12号记录单】
缰绳 Bit and Bridle 【购置于12号记录单】
异种军用鞍座Military Saddle;exotic【购置于12号记录单】

Trick(9+2个)
猎人奇术(每日3次)
震摔攻勢:散兵可以在一次近戰攻擊前以一個即時動作使用這一奇術.如果這一攻擊命中,他可以對目標進行一次額外的絆摔攻擊。
变色龙之诡步:散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
(攻击2,護衛,退下,跟隨,停留,援助Aid,脱出BreakOut,傳遞Deliver,夾擊Flank)

警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。
« 上次编辑: 2016-04-07, 周四 04:25:03 由 靜海聆 »
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Tyche·Heimarmene(Tyche·Heimarmene) ID:#206860-1 The Exchange
« 回帖 #116 于: 2016-03-03, 周四 16:53:09 »
堤喀·赫玛墨涅 Tyche·Heimarmene
职业 奥能师(混合职业)
所属势力:商盟
阵营:混乱中立  信仰:无
体型 中  性别 女 种族人类
年龄15 移动速度30
先攻+2 察觉+2 专注+1
语言:
XP 3 Fame 0 Prestige 4 Gold 1458.48
     

劇透 -   :
力量7-2
敏捷12+1
体质10+0
智力20+5人类+2
感知10+0
魅力14+2
BAB+1CMB-2CMD 9

攻击
钉头锤-11d8/X2/钝击和穿刺
重弩+11d10/19-20/X2/穿刺

防御
AC 11,措手不及10,接触11
HP 11(2d6)
强韧+0,反射+1,意志+3

种族特性和背景特性
实用者(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
天赋职业:奥能师 +2HP

职业特性
奥能源泉(3+1/2的奥能师等级)(7点),奥能技艺,戏法,转耗法术
奥能技艺:
雷电投枪Lightning Lance (Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来射出闪电之枪。对30尺距离内任一目标进行一次远程接触攻击。若此攻击命中,则造成「1d6+奥能师魅力调整值」点闪电伤害,1级后每2级再增加1d6点(最高在19级达到10d6)。目标还会视力受损,在1轮内将所有生物视作拥有隐蔽(20%),强韧豁免通过则不会视力受损。

每日法术位
0级 不限制
1级 4 (奖励1)

每日准备法术
0级 5
1级 3  (额外1)

法术书:
0级 所有 火花术 (Spark) 酸液飞溅 (Acid Splash) 秘法印记 (Arcane Mark)
出血术 (Bleed) 舞光术 (Dancing Lights) 晕眩术 (Daze) 侦测魔法 (Detect Magic)
侦测毒性 (Detect Poison) 打击死灵 (Disrupt Undead) 闪光术 (Flare)
幻音术 (Ghost Sound) 光亮术 (Light) 法师之手 (Mage Hand)
修复术 (Mending) 传讯术 (Message) 开关术 (Open/Close)
魔法伎俩 (Prestidigitation) 冰冻射线 (Ray of Frost) 阅读魔法 (Read Magic)
提升抗力 (Resistance) 疲乏之触 (Touch of Fatigue) 精怪之相 (Haunted Fey Aspect)

1级 3+5 七彩喷射 睡眠术   Gravity Bow重压之箭
   油腻术   笨手笨脚  精准武器 (Unerring Weapon)
   刺耳尖啸 平静幻象
   活化绳   匠人祝福

专长
1级 人类奖励+1
额外预备( Expanded Preparation):获得额外法术准备位(ACG),额外准备最高环.
额外魔源(Extra Reservoir):你的奥能源泉获得每日3点额外的魔法能量,并且最大值上升3点。(ACG)


技能加点
技能:8+5+2+1=16
本职
估价(智力)+9
工艺(智力(炼金术))+10
知识(奥秘)(智力)+9
知识(自然)(智力)+9
知识(位面)(智力)+9
知识(地理)(智力)+9
法术辨识(智力)+9
使用魔法装置(魅力背景替代改为智力修正)+9

非本职技能
察觉(感知)+2
交涉 (魅力)+3
医疗 (感知)+2
特技 (敏捷)+3

装备
钉头锤8GP6磅 购置于创建人物
精制背包50GP4磅计算负重时+1力量计算 购置于创建人物
法术书03磅创建人物时自带
防水袋5SP0.5磅包着法术书放在腰包里 购置于创建人物
法术材料包5GP2磅购置于创建人物
腰包1GP0.5磅购置于创建人物
水袋和燧石和铁片和火把X22GP2CP4磅购置于创建人物
治疗轻伤药水50GP-购置于2号记录单
重弩50GP8磅购置于3号记录单
弩矢(10)X2 2GP2磅购置于3号记录单
剩余金币1458.48gp负重:30磅 中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
PDF成品索引及勘誤

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Lucian Celaeno(Xin Li # 193876-3) Silver Crusade
« 回帖 #117 于: 2016-03-07, 周一 23:43:20 »
名字 卢锡安·瑟里诺 Lucian Celeano 职业 Psychic 异能者 4 (OA)
所属势力 银色十字军 Silver Crusade
阵营 中立善良  信仰
体型 中型 性别种族 人类、Chelaxian
年龄 22 速度 30ft.
先攻 +7 察觉 +8
语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、木族语、巨人语、地精语、深渊语、地底通用语
XP 9 Fame 15 Prestige 15 Gold 3032.59
     

劇透 -   :
力量8-1
敏捷12+1
体质10+0
智力21+5+2种族+1等级
感知14+2
魅力8-1
BAB +2CMB +1CMD 12

攻击
匕首+01d4-119-20/x2挥砍或穿刺5尺近战投掷时为穿刺
投石索+21d420/x2钝击50尺

防御
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 16(3d6+3天赋职业)
强韧 +1(+1基础)
反射 +2(+1基础+1敏捷)
意志 +6(+4基础+2感知)

种族特性和背景特性
战斗背景:反制者(Reactionary) 先攻+2
社会背景:伤恸者(Grief-Filled)  影响情绪效果+2豁免
天赋职业:+3生命

职业特性
精神境界:平和(Tranquility)
精神力池:精神力池的大小等于1/2职业等级+感知调整。
境界能力:心平气和(Mental Placidity,Su) 每日感知调整次数,直觉动作意志豁免+2,队友豁免+1。对于附魔系效果为+4/+2。自己通过豁免会恢复精神力池1点。
1级境界法术:心绪投影(Telampathic Projection, OA)
1级精神增幅:死之意志(Will of the Dead,Su) 付出2点精神力,使得影响心灵效果能够影响不死生物。
3级精神增幅:强韧施法(Relentless Casting, Su) 付出1点精神力,对抗法术抗力可以双骰取高。你必须在GM要求施法者等级检定之前宣布使用。

专长
1级:精通先攻 先攻+4。
人类:法术专攻 惑控 DC+1。
3级:高等法术专攻 惑控 DC+1。

技能加点 总计 8+8+8=24点
劇透 -   :
交涉3=-1魅力+3本职+1
手艺:炼金术12=5智力+3本职+4
知识:奥秘10=5智力+3本职+2
知识:地城10=5智力+3本职+2
知识:工程9=5智力+3本职+1
知识:地理9=5智力+3本职+1
知识:历史9=5智力+3本职+1
知识:地方9=5智力+3本职+1
知识:自然10=5智力+3本职+2
知识:贵族9=5智力+3本职+1
知识:位面10=5智力+3本职+2
知识:宗教10=5智力+3本职+2
语言11=5智力+3本职+3
觉察9=2感知+3本职+4
察言观色7=2感知+3本职+2
法术辨识11=5智力+3本职+3

法术
劇透 -   :
每日法术
1环 7 = 5+2属性奖励
2环 4 = 3+1属性奖励

已知法术
0环 - 侦测魔法(Detect Magic)、晕眩术(Daze)、念动射弹(Telekinetic Projectile, OA)、光亮术(Light)、提升抗力(Resistance)
1环 - 七彩喷射(Color Spray)、命令术(Command)、心绪投影(Telempathic Projection, OA)、既视感(Deja Vu)
2环 - 烦厌术(Aversion, OA)

装备
劇透 -   :
冒险工具
劇透 -   :
物品价格重量说明
匕首2gp1购置于创建人物
投石索-gp-购置于创建人物
生存工具箱 Survival kit, common4gp5购置于创建人物
-燧石和铁片 生存工具箱内容
-餐具 生存工具箱内容
-水袋(2) 生存工具箱内容
-地图 生存工具箱内容
-多用途小刀 生存工具箱内容
铺盖卷1sp5购置于创建人物
寻路仪250gp1购置于#1记录单
寻路仪-gp1#4记录单福利,不随身带
水晶棱镜30gp0.5购置于#4记录单
魔法飞弹法杖 CL3 7/22发990gp0.0625购置于#5记录单,出自#1记录单
墨镜10gp-购置于#5记录单
耳塞0.03gp-购置于#5记录单
消耗品等
劇透 -   :
物品价格重量说明
驱虫剂(2)10gp-购置于创建人物
火柴(2)2gp-购置于创建人物
5gp-购置于创建人物
冥思茶 MEDITATION TEA30gp-购置于创建人物,已消耗
炽火胶20gp1购置于创建人物
圣水25gp1购置于创建人物
火把(3)3cp3购置于创建人物
投石索弹药(10)1sp3.5购置于创建人物,已消耗3
干粮(3)15cp3购置于创建人物
治疗轻伤药剂(2)100gp0.125购置于#2记录单,已消耗
交通2gp#2记录单
治疗轻伤药剂50gp0.0625购置于#4记录单,已消耗
治疗轻伤药剂50gp0.0625购置于#4记录单
炽火胶(2)40gp2购置于#4记录单
移除恐惧药剂50gp0.0625购置于#4记录单
圣水(2)50gp2购置于#4记录单
酸奶0.1gp0.5购置于#6记录单
猴爪鱼鳃卷轴25gp购置于#7记录单
肾上腺素激增卷轴25gp购置于#7记录单
洞察力激增卷轴25gp购置于#7记录单
活化绳卷轴25gp购置于#7记录单
酸奶0.1gp0.5购置于#7记录单
剩余金币3032.59gp总重25.75轻载26

特殊福利
劇透 -   :
卡森的祝福:你可以重骰一次攻击检定、豁免检定,或者一次技能检定,你必须使用第二个结果。使用后划掉本能力。
幽暗峰探索者:在幽暗峰的查找陷阱、隐藏物品、暗门的觉察检定+2。只有一次,在非幽暗峰的的整个模组中也使用本加值。
认证战地特工:得到一个免费的寻路仪。
探索、回报、合作:声明一个行动,GM会告诉你该行动会带来的影响是好/坏/不影响。使用后划掉本能力。
简妮亚·加威克斯的朋友:她帮助你调查,在本部进行的知识检定+1。

其他说明
劇透 -   :
PRISMATIC CRYSTAL 水晶棱镜
Price 30 gp; Weight 1/2 lb.
This chunk of crystal shines with the colors of the rainbow. A prismatic crystal can be used as a focus for the read aura occult skill unlock to reduce the time needed to read an aura from 10 minutes to 5 minutes. When held by psychic creatures, these crystals also emit light in a small area, increasing the light level in a 10-foot radius by one step (darkness becomes dim light, and dim light becomes normal light). A prismatic crystal can't increase the light level above normal light.
这块水晶闪烁着彩虹的颜色。一块水晶棱镜可以用在在异能技能解放的望气检定中,将望气的时间从10分钟缩短为5分钟。当由异能生物握住的时候,这个水晶在周围的一小块区域里发出亮光,将半径10尺内的光照等级提升一级。(黑暗-昏暗-正常)。水晶棱镜不能把光照等级提升到正常以上。

MEDITATION TEA 冥思茶
Price 30 gp; Weight —
Drinking this cloudy tea has a soothing effect that clarifies your thoughts. For 10 minutes after drinking the tea, you gain a +2 alchemical bonus against mind-affecting effects. If you drink meditation tea while suffering from a mind-affecting affect, you may immediately roll another saving throw (with the +2 bonus) against the effect; you may gain this particular benefit only once per day.
喝下这浑浊的茶可以让你的思维变得清晰。喝下茶的10分钟内你对抗影响心灵效果获得+2炼金加值。如果你在喝下冥思茶的时候正受到影响心灵效果影响,你立刻重骰一次对抗改效果的豁免骰(并+2加值)。你每天只能受益于此效果一次。

神秘技能解放
语言学:扶乩(Automatic Writing)
劇透 -   :
你可以将自己的意识交给精魂存在的指引或是探索自己潜意识的深渊,同时在纸上写下预言未来事件的神秘信息。
技能检定(Check):每周一次,你可以花费1小时时间,在意识中探寻一个问题,同时你的双手在无意识的情况下用准备好的纸笔写下难以辨识和确认的讯息。在这个小时结束时,你可以进行一次语言学技能检定来分析你刚刚写下的文字所隐含的意义。如果技能检定成功,那么你可以获得你需要的信息,如同施放了一个法术卜筮(Augury);如果你在语言学技能上拥有10个或更多等级,则你获得的信息相当于施放了法术预言术(Divination)。你从扶乩的文字中分析出有意义的信息的成功率为60+5% x 你的检定结果每超过DC1点(最高为90%)。你必须选择一个你希望获得信息的DC,并且GM需要暗骰这个d100骰来决定你是否获得了信息,所以角色无法知道自己确切是成功还是失败了。
扶乩等同效果技能等级要求DC
卜筮术120
预言术1030
动作:进行扶乩需要1小时时间
重试:可,你可以通过扶乩了解另一个问题的答案,但这次重试必须在扶乩后的下一周进行。
知识(奥秘):颅相学(Phrenology)
劇透 -   :
你可以通过检视一个智慧生物的颅骨,利用他的颅型与脑容量来分析他的生理结构与智能程度。
技能检定:你每天可以尝试颅相学一次。检视一个生物的颅骨需要花费1分钟时间的专注研究与观察,同时你必须要可以随意拨动这块颅骨。这个能力可以被用在活的但是处于无助,麻痹或自愿的生物上,或是一个死亡生物的残留颅骨(只要它没有被完全破坏)也可以。颅相学无法研究一个没有明显头骨结构的生物比如构造体,元素,泥怪或植物。在1分钟的检视以后,GM暗骰你的知识(奥术)检定,这个检定的DC通常与该生物的HD有关。通过一次检定你就可以获得所有你已经通过了检定DC所能得到的信息。比如,如果你在检视一个2HD的生物的颅骨时颅相学检定的结果是22,那么你就可以知道它的种族,年龄,性别,阵营和职业,但无法了解他的准确等级或HD。
目的检定DC
了解该生物的种族和年龄10
了解该生物的性别15
了解该生物的阵营15+生物HD*
了解该生物的职业20+生物HD*
了解该生物的职业等级或HD25+生物HD*
*:死亡生物的颅骨可以视为拥有它活着时的HD。
动作:检视一个生物的颅骨需要1分钟不被干扰的研究时间。
重试:可。你可以尝试重新研究一个生物的颅相来获得新的信息,但一天只能进行一次。
察言观色:算命(Prognostication)
劇透 -   :
你了解一些民间的占卜技巧,这些占卜术包括:纸牌占卜,看手相,观测水晶球,肠卜术(从祭牲的内脏中读取预言),推八字,解梦,求签解签和占火术。
技能检定:每天一次,你可以尝试为一个生物解读他近期的运命。你需要花费10分钟时间仔细地查验你用于占卜的媒介。此时,GM需要暗骰一个察言观色技能检定,这个检定的DC受到接受算命的生物的HD影响(见下表)。你算命所得出的检定结果决定了你可以从该生物的命运中推出多少东西——包括他的阵营,职业,等级或HD。并且,你还可以尝试解读该生物眼下将经历的未来,如同法术卜筮(Augury)的效果,你解读生物的未来命运的成功率为60+5% x 你的检定结果每超过DC1点(最高为90%)。通过一次检定你就可以获得所有你已经通过了检定DC所能得到的信息。比如,如果你在为一个2HD的生物进行算命检定的结果是22,那么你就可以知道它的种族,年龄,性别,阵营和职业,但无法了解他的准确等级或HD或是未来命运。
目的检定DC
了解该生物HD15+生物HD
了解该生物的职业20+生物HD
了解该生物的等级或HD25+生物HD
使用法术卜筮获知他的未来25+生物HD
动作:为一个生物算命需要10分钟不被干扰的占卜时间,并且你必须能够看到这个生物。
重试:可。你可以尝试重新为一个生物算命来获得新的信息,但一天只能进行一次。
特殊:专门购买的特制算命道具可以为算命而进行的察言观色检定结果提供+2加值。
察觉:望气(Read Aura)
劇透 -   :
你的异能感知力允许你观察到生物和物体散发出的异能与魔法灵光。
技能检定:每天一次,你可以尝试观察一个生物或物体散发出的灵光,通过这种波动来了解一个生物的阵营,情绪,健康状况和魔法性质。观察灵光需要10分钟的专注,在此之后你需要进行一个察觉技能检定。每次你进行望气时你都需要挑选以下四种灵光之一进行观察:阵营,情绪,健康状况和魔法,你的望气检定结果只会提供其中一种灵光的信息。你必须保持处于你欲读取灵光的生物周围30尺距离内才能读取灵光。大多数物品只会散发魔法灵光,但有一些也具有阵营灵光(如果它是一件智能物品也可能拥有情感灵光)。你可以尝试观察一件物品锁没有的灵光类型,但不会获得结果。望气检定的DC取决于欲探测的灵光类型。
﹥阅读阵营灵光(Read Alignment Aura,DC=15+生物HD或物品的施法者等级):你可以尝试阅读生物或物品的阵营灵光。生物的阵营灵光强度与该生物的HD或物品的施法者等级有关,详见法术侦测邪恶(Detect Evil)的解释。
﹥阅读情感灵光(Read Emotion Aura,DC=20+生物HD或物品的施法者等级,若该物品为智能物品):你可以通过灵光了解该生物或物品的情感状态。如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物的情感状况和他对于周围30尺内生物的态度,持续显示的轮数相当于你的检定结果超过DC的数值。并且你对成功阅读的目标在唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上获得+2加值。
﹥阅读健康灵光(Read Health Aura,DC=15+生物HD):你可以通过灵光了解该生物的健康状况。如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物是否受伤,是否中毒及生病,以及是否被以下不良效果影响:困惑,行动不能(Disable),濒死,反胃,恐慌,恍惚,震慑和失去意识。你还可以了解这个生物的丹田气池,勇毅池以及类似能力的数量。
﹥阅读魔法灵光(Read Magic Aura,DC=20+生物HD或物品的施法者等级):你可以通过灵光了解该生物或物品的具有的所有魔法灵光的类型和数量(见法术侦测魔法[Detect Magic]的描述)。如果望气检定成功,那么你可以使用知识(神秘)或辨识法术检定来辨识灵光的魔法学派以及魔法物品的性质,就如同正常的检定一样。如果该物品被施放了法术魔法灵光(Magic Aura)或类似的法术,那么如果你的望气检定结果超过了DC5点或更多,则你可以辨识这种伪装并且了解其原本的性质;如果被施放到这件物品上的伪装魔法法术环数较高(如法术[Aura Alteration]),那么这个法术的环级每比1环高1级,望气检定的DC就增加2。
动作:每次望气需要花费10分钟来进行灵光阅读。
重试:可。你可以尝试重新阅读一个生物或物品的灵光来获得新的信息,但一天只能进行一次。

势力卡
× 打败一只CR至少等于你的等级的不死生物或邪恶异界生物。
× 接受一个(非邪恶异界,非不死生物)敌人的投降。并保证他在被释放、赎回、或是带到司法机构前,能够得到公平的对待。
× GM一场模组并至少给予1XP
记录单
#1冒险记录单 特许 圣火坟冢
#2冒险记录单 S4-01地精帮的崛起
#3冒险记录单 S6-06食尸鬼之厅 GM
#4冒险记录单 S5-08最初试炼
#5冒险记录单 S3-05暮光之潮
#6冒险记录单 S3-21至高天神的智慧神庙
#7冒险记录单 S0-05莽吉迷雾
« 上次编辑: 2016-04-25, 周一 16:21:30 由 靜海聆 »
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Voards Alessandro Lin (Voards) #208003-2 Liberty's Edge
« 回帖 #118 于: 2016-03-19, 周六 18:01:04 »
弗沃茨·亚历桑德罗·林Voards·Alessandro·Lin
2级自然学者(Naturalist召唤师变体)
所属势力:自由尖兵Liberty's Edge
绝对中立 信仰:法莱斯玛Pharasma
中体型 男性 半精灵(精灵抚养)
21岁 速度30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,精灵语
XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 634 gp
     

数据
劇透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质14+2
智力11+0
感知7-2
魅力20+5+2种族
BAB+1CMB-1CMD 11

攻击
轻弩+31d8/19-20*2/穿刺80尺
匕首-11d4-2/19-20*2/穿刺或挥砍10尺

防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 16(2d8+2*2)
强韧+2,反射+2,意志+1
免疫睡眠,对抗惑控时,豁免+2种族加值

种族特性和背景特性
昏暗视觉;精灵血脉;精灵免疫;敏锐感官;适应力:技能专攻[位面知识]
奥术训练:选择自然学者。在使用法术触发类以及法术完成类物品时比实际高1级。该特性取代多才多艺。
屠魔召唤师(Demonbane Summoner,Monster Summoner's Handbook):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者。
你坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。[地区]
天佑者:当受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。[信念]
天赋职业:自然学者,进化点数+1/2

职业特性
幻灵:梅加耶拉——幽影幻灵。
戏法:0级法术任意使用。
生命连结:每当幻灵受到了足以遣返的伤害时,召唤师无需动作能从自身生命值中牺牲任意数量。
每点生命值都会阻止1点伤害。可以防止幻灵被遣返。
自然呼唤 Nature's Call(Sp):以类法施放一级召唤自然盟友,每天9次。
只能在没有召唤幻灵时使用,持续每等级1分钟。本能力取代召唤怪物。
连觉:以标动共享幻灵的感官。每日轮数等于等级。能以自由动作终止。
法术
劇透 -   :
0级:DC=15 侦测魔法,阅读魔法,法师之手,神导术,提升抗力
1级(4次/日):DC=16 法师护甲,变巨术,护盾术

专长
额外进化:幻灵进化池点数+1 (Lv1)

技能加点
位面知识8(2级)本地知识4(1级)使用魔法装置12(1级)
找路生存+2(寻路仪)

幻灵
劇透 -   :
梅加耶拉·斯卡哈 Megaella·Scathach
绝对中立 幽影(二足型)
中体型 异界生物
速度30尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语,精灵语,亡灵语
进化池:3
     

属性
力量17 敏捷13 体质13 智力7 感知10 魅力11
BAB+2CMB+5CMD16
攻击
精制斩矛 +6 1d10+4/18-20*2/挥砍 长武,摔绊
啮咬 +5 1d6+3,爪击*2 +5 1d4+3/20*2/挥砍
精制斩矛(变巨) +6 2d8+6/18-20*2/挥砍 长武,摔绊
防御
AC 17(+1敏捷,+6天生),措手不及16,接触11
HP 17(2d10+1*2)
强韧+4,反射+1,意志+3
专长
擅长异种武器:斩矛
技能察觉4(1级)解除装置8(2级)潜行6(2级)语言学2(1级)生存4(1级)使用魔法装置4(1级)
特性屠魔:对抗伤免时视为寒铁。
类法术能力:黑暗术,3次/天,施法等级等于HD.
冰冷抗力5;闪电抗力5;黑暗视觉60尺;连结;法术共享;反射闪避
进化:爪抓,肢体[臂],肢体[腿],能量抵抗[冰冷],能量抵抗[闪电];啮咬1点,天防强化1点,触及[斩矛]1点。
装备
劇透 -   :
链甲衫Chain shirt100 gp25 lb5号记录单
轻弩Light crossbow35 gp4 lb5号记录单
匕首Dagger2 gp1 lb5号记录单
弩矢Crossbow bolts*303 gp3 lb幻灵携带20发,5号记录单
寻路仪Wayfinder0 gp1 lbboon,1号记录单
召唤师工具包Summoner's kit8 gp19 lb幻灵携带,5号记录单
麻绳Rope1 gp10 lb幻灵携带,5号记录单
爪钩Grappling hook,common1 gp4 lb连接麻绳,幻灵携带,5号记录单
迅捷腕鞘*2Wrist Sheath, Spring Loaded*210 gp2 lb5号记录单
法术材料包Spell Component Pouch5 gp2 lb5号记录单
卷轴匣Scroll box5 gp1 lb5号记录单
精制盗贼工具Masterwork Thieve's Tools100 gp2 lb幻灵携带,5号记录单
精制斩矛Masterwork Fauchard314gp10 lb幻灵携带,5号记录单
剩余金币634gp负重情况37 lb(中载);幻灵负重47 lb

特殊福利
劇透 -   :
战地特工执照:第一张记录单免费得到一个寻路仪,附魔寻路仪的时声望减1(最少1)。1号记录单。
探索,回报,合作(2/2):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。
GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),
或者无所谓的(既无帮助也无害处)。1号记录单。2号记录单。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。1号记录单。
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。2号记录单。

记录单
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black death (silentpumpkin# 182290-3 Sovereign Court )
« 回帖 #119 于: 2016-03-22, 周二 14:26:47 »
李舜生  2级短刃宗师
所属势力:君权王庭
混乱中立 信仰 戴斯娜
小型男性半身人
年龄 21 移动速度30英尺
先攻+4 察觉+8
语言:通用语、半身人语
XP 4 Fame 0 Prestige 8 Gold 474.89
     



劇透 -   :
力量10+0  半身人-2
敏捷19+4  半身人+2
体质14+2
智力10+2 
感知12+1 
魅力10+0  半身人+2
BAB+1CMB 0CMD 14

攻击
匕首 +6 1d3+1 19-20*2  挥砍或穿刺
匕首 +4 1d3+1 19-20*2  挥砍或穿刺  主手
匕首 +4 1d3+1 19-20*2  挥砍或穿刺 副手



防御
AC 19(+4护甲 +4敏捷 +1体型 ),措手不及14,接触15
HP 19(2d8+6)
强韧+2,反射+7,意志+1

种族特性和背景特性
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
夜泳者(River Rat,湿地或河流):你学会走路没多久就开始下水了。早在幼时江贼就命令你做些口衔匕首夜渡河川、切断商船锚绳之类勾当。你持用匕首造成的伤害获得+1背景加值;此外你的游泳检定获得+1背景加值,并且总能将游泳视为你的本职技能。
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。
盗贼公会(Thieves’ Guild,4声望): 几乎所有的聚居地,从最小的村庄到极度繁华的大都会都会有地下犯罪组织的存在,绝大多数都会有一个或更多的盗贼公会在法律的对立面寻找利益点。作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。


 






职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
隐刃(Hidden Blade, Ex):短刃宗师可以在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到相当于他等级一半的加值。此能力取代寻找陷阱。
潜刺(Sneak Stab, Ex):短刃宗师可以用匕首或其他类似的武器造成更大的偷袭伤害,当他使用匕首、虎刃、反曲刀、拳剑、星形刃或折剑匕首偷袭时,他造成的偷袭伤害为d8。不过当他使用其他武器偷袭时,伤害降为d4。此能力在其他方面都与偷袭相同并取代偷袭。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。





天赋职业:盗贼
天赋职业奖励 +2 HP

专长
1、等级获得:双武器战斗
2:陷阱嗅觉(Trap Spotter, Ex):进入陷阱10尺范围内,立刻察觉检定来试图发现该陷阱,由GM暗投。(盗贼天赋)

 
 

 


 


技能加点
16点 特技:2点(2+3+4=8) 攀爬:2点(2+3+2=7)游泳:2点(2+3+1=6)察觉:2点(2+3+2+1=8)巧手:2点(2+3+4=9)隐匿2点(2+3+4=9) 解除装置2点(2+3+3+2=10) 表演(舞蹈)2点(2+3=5)

装备
秘银衫1100gp10LB购置于第四次冒险
面具10gp1LB购置于第四次冒险
精制品盗贼工具100gp2LB购置于第四次冒险
匕首x36gp3LB购置于第四次冒险
墨镜10gp-LB购置于第四次冒险
粉末0.01gp0.5LB购置于第四次冒险
腰包1gp0.5LB购置于第四次冒险
治疗轻伤药水50gp-LB购置于第四次冒险

背包中


精制品镣铐50gp2LB购置于第四次冒险
墨水和墨水笔8.1gp-LB购置于第四次冒险
攀爬工具 80gp5LB购置于第四次冒险
铃铛1gp-LB购置于第四次冒险
指南针10gp0.5LB购置于第四次冒险
精制品背包50gp4LB购置于第四次冒险
日记本10gp1LB购置于第四次冒险
爪钩1gp4LB购置于第四次冒险
丝绳10gp5LB购置于第四次冒险
剩余金币474.89
负重情况36.5LB 中 放下背包状态 17LB 轻




特殊福利
探索回報合作:詢問特定行動對任務的影響:積極/消極/無關。如無法概括,gm需用五詞短句描述。出自2号记录单
珍貴發現:如果因任務失敗導致聲望減少,可直接如同任務成功般獲得1聲望。使用後劃掉。出自2号记录单


之前的事情
劇透 -   :

一言难尽



之后的事情(剧透注意)
劇透 -   :

2016 04 03
劇透 -   :

一次失败的冒险,那平和麻痹了我的嗅觉,没能察觉到表面之下深藏的邪恶。他们的时机到来之时,陷入劣势的我只能试着拯救年轻的半兽人牧师,眼睁睁的看着白狼在我的面前自杀。然后带着着无从证明的真相,被不知内情普通人逼出了神庙。最后的最后,没能下定决心的我,也只是象征性的完成了任务,对于邪恶也只能听之任之,也许我应该一个人偷偷摸进杀掉那个家伙,可惜一切都晚了,不会有第二次机会,但愿那个孤独到与书为伴的小姑娘能逃出魔爪。


2016 04 09
劇透 -   :

这暗流涌动的葬礼,不知道究竟有多少人是在缅怀棺材里的人,又有多少人,是在想着把周围的人送入棺材。


记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
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« 上次编辑: 2016-04-16, 周六 19:26:25 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

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