作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1115261 次)

副标题:

离线 祝孤生

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Nafaalilargus(tianhao hu#223005-2 The Exchange)
« 回帖 #420 于: 2016-08-17, 周三 17:26:30 »
名字 拿法Nafaalilargus 职业 掉链武僧1
所属势力:商盟
阵营 LN 信仰 宗库山
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 26 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+6
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold ???
请无视配图中的长耳朵
     

劇透 -   :
力量16+3+2种族
敏捷14+2
体质14+2
智力10-1
感知14+2
魅力10+0
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
徒手攻击+41d6+3+1d4流血/×2/钝击近战可疾风
三节棍+41d10+4/19–20/×2/钝击近战可疾风
投石索(石块)+21d3+3/×2/钝击50尺

防御
AC 15(+2敏捷,+2感知,+1闪避专长),措手不及12,接触14
HP 17(1d10+2体质+3健壮+1背景+1天赋)
强韧+4,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
人类
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。

不倦(Tireless) (战役): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
反制者(Reactionary) (战斗):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:武僧(+1hp)

职业特性
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

  AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
  奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

  疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

  震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

  徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
  武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。



专长
精通徒手打击 1级武僧赠送
震慑拳 同上
健壮 1级角色
闪避 武僧奖励专长
虚妄魔之噬咬 人类奖励

技能加点
特技1(+6) 察觉1(+6)游泳1(+7)攀爬1(+7)

装备
三节棍8gp3磅购置于创建人物
武僧工具包8gp22磅购置于创建人物
驱虫剂2份10gp购置于创建人物
圣水25gp1磅购置于创建人物
投石索购置于创建人物
武僧服装2磅购置于创建人物
炽火胶20gp1磅购置于创建人物
强酸2份20gp2磅购置于创建人物
治疗轻伤药水50gp购置于创建人物
细绳或麻绳2坨2cp1磅购置于创建人物
铃铛2个2gp购置于创建人物
耳塞3cp购置于创建人物
粉笔10根1sp购置于创建人物
鱼钩1sp购置于创建人物
煤油5gp购置于创建人物
火柴1gp购置于创建人物
绊足包50gp4磅购置于1号记录单
冥思茶30gp购置于1号记录单
嗅盐25gp购置于1号记录单
抽搐药45gp购置于1号记录单
法师护甲魔杖(50/50)2PP购置于1号记录单
剩余金币350gp7sp5cp负重情况36磅轻载 76/153/230

特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自1号记录单

记录单
银色巫咒

劇透 -   :
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)[战斗]

你精通徒手作战的技巧。

  专长效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。

  通常状况:无此专长者若徒手攻击则视为未武装,也只能造成非致命伤害。

震慑拳(Stunning Fist)[战斗]

你知道攻击哪里可以暂时瘫痪一个人的行动。

  先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手打击,基本攻击加值+8。

  专长效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。

  特殊说明:武僧1级时获得「震慑拳」做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。

健壮(Toughness)

你比一般人更健壮。

  专长效果:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。

虚妄魔之噬咬(Belier's Bite)【战斗】
你的徒手攻击使你的对手流血。


--------------------------------------------------------------------------------

先决条件:精通徒手击打
专长效果:当你的徒手攻击对一名对手造成伤害时,你额外造成1d4点流血伤害。
特殊:这个能力不能与其他特殊能力,攻击,物品造成的流血伤害相叠加。



劇透 -   :
拿法的全名是他在夸英的师傅起的,这个词在龙语中代表力量,忠诚和信任。但是非常讽刺的,拿法在修业有成之后,却由于对敌人手段残忍而在夸英侠客界闻名。最后师傅找到了他:
“夸英已经容不下你了,你走吧。虽然你是我这么多年第一个看走眼的徒弟,但我也不忍心出手杀你。我明白至少你不是没有原则的奸邪之辈。”
“好。”简短却坚定的回答。
大师又叮嘱道:“切不可偏离你心中的道,若是有一天我发现你用我教的武术为非做歹,我就亲自来取你的性命。”
“徒儿明白。”拿法挑起包袱,离开了他生长的地方。
在他的身后,大师悄悄散去了掌中凝而不发的气劲,长叹一声。

拿法向传闻中的西土走去,他头一次感到了迷茫。虽然他也曾在天夏各地漫游,但从未离开过那里。而且在那之前,他有一群虽然不待见他但实际上很关心他的师兄弟,一个很有智慧乐于教导他的师傅,还在僧院中有自己的房间。
现在这些都离他而去了。
在一次意外事故中,旅店里许多客人的行李被窃,拿法的也在其中。但是他的怪异的天夏方言给他带来了麻烦,愤怒的旅客一致认为他就是小偷。就在他按捺不住怒火就要对无辜旅客出手的时候,一个自称探索者协会外勤探员的人找到了小偷的线索,并且邀请拿法一起去追回了行李。在这过程中探员见识了他的异国武术,于是邀请他加入协会。
“我们的原则是:探索,合作,回报。”
我喜欢这样简洁的原则,拿法心想,比夸英繁琐的江湖规矩好多了。
劇透 -   :
后续计划:求一个表里有法甲或者有UMD的队友 :em032
« 上次编辑: 2016-08-28, 周日 12:45:09 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 Lois

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Loisa Luo (yu tong 216709-3 Grand Lodge)
« 回帖 #421 于: 2016-08-17, 周三 22:02:00 »
名字:雨瞳  职业 :武僧(unchain)
所属势力: 探索者本部
阵营:守序中立  信仰:义洛理
体型:中型 性别:女 种族:人类(舒族)
年龄:15岁 移动速度:30尺
先攻+2 察觉+7 昏暗视觉,10尺黑暗视觉
语言:通用语,天洲语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 25gp
     

劇透 -   :
力量15+2                                   
敏捷14+2                                   
体质13+1                                   
智力100                                     
感知16+3+2种族属性调整
魅力100                                     
BAB+2CMB+4CMD 20

攻击
长棒近战+51d6+4/×2/钝击                   
手里剑远程+41d2+2/×2/穿刺/(射程)10尺射程减值 每10尺-2   
徒手打击近战+51d6+2/×2/钝击                 


防御
AC 16(+2敏捷,+1闪避加值+3感知),措手不及13,接触16
HP 18  (2d10+2)
强韧+4,反射+5,意志+4(+1背景加值)

种族特性和背景特性
僧院武术(战斗):在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。你在使用长棒时在伤害检定上获得+1加值。
坚信徒 :你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,
以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
天赋职业:武僧+1 技能

职业特性
震慑拳:被震慑的敌人1轮不能动,除了构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物。敌人进行一次DC 13的强韧豁免检定,豁免检定失败的防御者将被震慑。每天一次
徒手打击:武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。徒手打击的伤害是1d6,可以选择让你的徒手打击造成致命或非致命伤害而且没有减值
疾风连击:疾风连击需要整轮来启动,启动之后你可以多一次攻击
AC加值:武僧可以把感知加值加在ac和cmd上

专长
精通徒手打击(武僧奖励),闪避(武僧奖励),武器专攻(长棒), 可能性之兵
技能加点
技能点 9 
特技+7(+3本,+2技能点,+2属性调整),察觉+8(+2技能点 ,+3本 ,+3属性调整 ),
察言观色+7(+1技能点 ,+3本 ,+3属性调整 ),脱逃+7(+3本,+2技能点,+2属性调整),攀爬+6(+3本,+1技能点,+2属性调整),游泳+6(+3本,+1技能点,+2属性调整)

装备
长棒1gp3磅1号记录单
手里剑(10发)2gp1磅1号记录单
强酸10gp1磅(伤害)1d6,(重击)×2,(射程)10尺,1号记录单
治疗轻伤药水50gp-治疗1d8 + 每施法者等级1点伤害 (最高+5点),1号记录单
法师护甲药水50gp-AC提供+4护甲加值,1号记录单
水袋1gp4 磅1号记录单
腰包1gp1磅1号记录单
丝绳10gp5磅1号记录单
武僧服装   2磅初始赠送,1号记录单
剩余金币25gp17磅 轻载

特殊福利



记录单
1号记录单 [nofollow]


劇透 -   :

劇透 -   :
    雨瞳的故事
雨瞳是从夸英来到完美学社的舒族人类,他的的爸爸,妈妈都是探索者,而且他们都是很厉害的探索者。后来呢等雨瞳长大一点她就也想参加。要想参加她就得选择适合她的职业,她爸爸就问他他想要怎么攻击,雨瞳就说想用木棒敲敌人。她爸爸就给她讲会用木棒攻击职业都是什么样子的,雨瞳不知道为什么就是喜欢武僧。她爸爸就推介她去完美学社学习当一个武僧

来到完美学社的雨瞳一点也不觉得陌生,他觉得很高兴,但是雨瞳有一点笨,说什么她都记不住,但是她没有放弃,她坚持了下去。
最后她终于进入了探索者协会。
« 上次编辑: 2016-10-22, 周六 13:27:34 由 Lois »

离线 胖达

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #422 于: 2016-08-17, 周三 22:16:55 »
The Arrow(nerv dio 177274-3 The Exchange


奥利佛·奎恩,2级伊舒瑞安神射手 Ilsurian Archers(游侠变体)
所属势力:商盟
阵营:混乱善良
信仰:-
中型男性人类
33岁,速度30英尺
先攻+6,察觉+5,
语言:通用语,深渊语

XP 3 Fame 2  Prestige 2   1410 Gold
劇透 -   :
________________________________________
属性
力量12+1
敏捷19+4人类+2
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力7-2
________________________________________
攻击
+1复合长弓      +6           1D8+1
匕首                +3            1D4+1   
 
 
BAB+2 CMB+3
________________________________________
防御
AC 17 (+4敏捷,+3护甲,),措手不及14,接触13,CMD16
HP 22(2D10+2 天赋+1)
强韧+5,反射+7,意志+1
________________________________________
种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
静思者(Scholar of the Great Beyond):从幼时起,你的兴趣便不在身边凡俗之事——你时常感到不自在,仿佛自己生错了时空。你的哲学理念使你更易于理解遥远星界的彼端、或是历史长河的波涛。你的知识(位面)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
 

天赋职业:HP+2

________________________________________
职业特性
宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值:人类
________________________________________
专长
1级:近距射击   人类:精准射击   职业:中的射击 Bullseye Shot
2级:箭术流派:快速射击
_______________________________________

________________________________________
技能加点  16
生存2(+6)、 知识:自然2(+6)、知识:地城2(+6)、知识:地理2(+6)、隐匿+2(+9)、察觉2(+2)、游泳2(+6)、法术辨识1(+5) 知识:本地
________________________________________
装备                       43\86\ 130磅
镶嵌皮甲        25G          20磅
复合长弓        100G          3磅
游侠工具包      9G           28磅
匕首               2G             1磅
箭X40            2G            6磅

58磅
________________________________________
特殊效果

________________________________________
记录单
1号记录单|
________________________________________

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[/quote]
« 上次编辑: 2016-11-23, 周三 20:52:11 由 胖达 »
角色信息: 男性 | 剪影人 | 奥能师2 | HP 0/10 | AC13,碰觸 13,措手不及 11 | CMD 13先攻+4 | 觉察+2  强韧+3  反射+2  意志+2 |0环:侦测魔法   眩晕术   冰冻射线    闪光术  1环:惊恐术  油腻术   | 法术辨识+8/1,使用魔法装置+8/1,知识(地方)+8/1,知识(奥秘)+8/1,知识(位面)+8/1,知识(自然)+8/1

离线 txmxb0012

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伍德·烈酒(Andy Wood,# 227714-1,Silver Crusade)
« 回帖 #423 于: 2016-08-18, 周四 14:30:55 »
伍德·烈酒 职业 战士
所属势力:银色十字军
阵营守秩中立 信仰阿巴达尔
体型中等  性别男 种族(族群或亚种)矮人
年龄40 移动速度20英尺
先攻+2 察觉+2
语言:矮人语、通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 44gp
     

劇透 -   :
力量16+3
敏捷14+2
体质16+3矮人+2
智力10+0
感知12+1矮人+2
魅力8-1矮人-2
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
矮人重斧近战+41d10+3/*3/挥砍
飞镖远程/投掷+21d4+2/*2/穿刺/射程20尺

防御
AC 18(+5护甲,+1盾牌,+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 13(1d10+3体质)
强韧+5,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。

甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
淘金者(Goldsniffer):你的敏锐感官将你引向隐藏的财宝。你在与金属、首饰和宝石相关的察觉检定上获得+2背景加值。
天赋职业:矮人:对抗冲撞以及绊摔战技的CMD+1。

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

专长
1级 猛力攻击 战士奖励
1级 运动健将

技能加点
攀爬1级(+5),生存1级(+5)

装备
矮人重斧30gp8磅购置于创建人物
鳞甲50gp30磅购置于创建人物
小圆盾5gp5磅购置于创建人物
战士工具包9gp29磅购置于创建人物
铁锹2gp8磅购置于创建人物
小号帐篷10gp20磅购置于创建人物
飞镖*65sp3磅购置于创建人物
剩余金币44gp负重情况103磅,中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
« 上次编辑: 2016-08-25, 周四 18:05:55 由 txmxb0012 »

离线 七色铃音

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #424 于: 2016-08-18, 周四 23:14:44 »
名字 晏紫苏 职业 吟游诗人
所属势力:君权王庭
阵营:混乱中立  信仰:大狐女
中型女性狐妖
24岁,速度30英尺
先攻+1 察觉 +0 昏暗视觉
语言:通用语 木族语
XP 0 名誉 0 声望 0
人形狐形


数据
[/b]
劇透 -   :

力量 9=11-2(种族)
敏捷 12=10+2(种族)
体质 12
智力 10
感知 10
魅力20=18+2(种族)
BAB+0CMB+4 CMD 19
攻击
长鞭+01d3*2 挥砍 卸武 淤伤 绊摔
轻弩+11d8 19-20/*2 80尺 穿刺


防御
AC 14(+1敏捷,+3盔甲),措手不及13,接触11
HP 10=(D8+体调1+1天赋)
强韧+1,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
种族特性:
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
社会背景:颜如玉(Charming):拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
信仰背景:灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:吟游诗人 HP+1

职业特性
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

已知法术 CL1 专注+6
0环(DC17):晕眩术 光亮术 侦测魔法 提升抗力
1环(DC17,类人生物DC18):狂笑术 欲火焚身
每日法术
0环:4个
1环:3个

专长
1级 余音绕梁:吟游表演结束后效果额外持续2轮

技能加点
唬骗9(类人生物10) 交涉9(类人生物10)威吓9 表演(唱歌)9 察言观色4 法术辨识4

[/b][/t][/t]

装备
劇透 -   :

长鞭 2b 1g
轻弩4b 35g
弩矢*10 1b 1g
镶嵌皮甲20b 25g
背包 铺盖卷 腰包 镜子 麻绳 肥皂 燧石与铁片 火把*3 口粮*5 水袋 (队友背)27b 18.14g
交际花工具箱(Courtesan's Kit)
价格:10gp;重量:5磅
这个工具箱里包含了各种帮助交际花抚慰人心与身体的道具。在打扮方面,工具箱里容纳了1把剃刀、各种带香味的精油和软膏、香水、1个保温壶、以及各种勾人眼球的服装。此外还有关于诗歌、文学和戏剧的书籍——这些书的内容通常侧重于较为色情的主题和各种双关语——用以慰藉心灵。
治疗轻伤药水 50g
迅捷腕鞘 5g
剩余金钱:4.86g
负重情况:29轻载 30/60/90


特殊福利

外貌与背景
外貌:女子黑发飘舞,衣裙缦系,酥胸欺霜胜雪,裙角在夜风中起伏不定,莹白修长的大腿若隐若现。柳眉斜挑,一双杏眼清澈动人,尖尖的瓜子脸上满是吟吟笑意。眼波流动之间,妩媚娇俏,夺人魂魄。
背景:来自明海国的浪荡狐妖,每句话都真假难辨,从不以真心示人,习惯于以自己的身体作为武器。似乎是为了寻找某样东西而加入探索者协会。

购物与消耗追踪
 [/b]

离线 Aranok

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光明游侠-罗夏·寇瓦克斯 Rorschach Kovacs,1级神性猎手|#226827-3
« 回帖 #425 于: 2016-08-19, 周五 03:16:05 »
“不管我今后是生是死,我希望这个世界能够坚持到你们看到这本日记的时候。我活的时候不妥协,现在赴死的时候也不会后悔或抱怨。罗夏,11月1号。”
                                  ——《守望者》
名字:罗夏·寇瓦克斯 Rorschach Kovacs
等级:1级

职业:【光明游侠】——圣骑士·神性猎手(1级)|游侠·向导(0级)
阵营:守序善良
势力:自由尖兵
信仰:埃拉斯蒂尔   
出生地:紐梅利亞(Numeria)(依艾德維)
曾居地:安多安(Andoran)(阿拉玛斯)                        
种族:人类 性别:男
视觉:普通视觉
体型:中型 身高:6尺 体重:180磅
年龄:26岁 速度:30尺
先攻+3 察觉+0
语言:通用语、天界语、哈利特语
XP 1   Fame 2   Prestige 0

背景
罗夏·寇瓦克斯出生于纽梅利亚的依艾德维这个封闭的村镇。和当地人一样,他信仰着埃拉斯蒂尔、擅长弓箭、厌恶魔法,却从小表现出了与纽梅利亚人苛刻暴戾所不同的气质。他经常说在脑中听到奇怪的声音,村里的人由于怀疑他体内有魔法的力量,对他避而远之但也无从确定。
4709年金属蝎子摧毁了紐梅利亞西部数个村庄,也包括依艾德維。灾难发生一周前的夜里,罗夏才明白是埃拉斯蒂尔派遣的使者艾美利亚(Ameria)与他在交流,是她教会了他天界语并赋予了他在弓术上的巨大潜力。之后,和其他的幸存者一起,罗夏被送到堕星城的临时难民营中。如堕星城的一贯作风,难民营只是名面上的,建在肮脏的垃圾处理场旁边,平日恶臭难闻,也没有政府管理和监督,经常有当地的不法分子在此处行凶作恶,政府也不闻不问。罗夏一直声称他的父亲,沃尔特·寇瓦克斯死于金蝎子的袭击,但当时难民营的人知道,他的母亲死于那场灾难,而他的父亲是在难民营中因灾难中受伤导致病重不治去世的。
次年冬季,一只安多安的秘密部队在堕星城数周,当时没人知道他们的身份和任务,只知道他们悄无声息地离开时,难民营也解散了。罗夏被他们带到了安多安的首都阿拉玛斯,加入了人民解放军,开始为自由而战。


“我相信不久你们就会忘记我的名字罗夏·寇瓦克斯,因为我拒绝提起往事。我曾受过良好的教育和弓箭训练,有过虔诚的信仰。
但面对邪恶时,那什么都不是。在邪恶的生物掠杀过我出生的村庄,将之毁灭殆尽,我们所信奉的神明又在哪里?
可能是因为我已经死了,或者我死过,又复活了。在纽梅利亚的难民营里,在梦中,我会时不时地听到和看到奇怪的声音和景象,像是有不可名状的生物在靠近我……
当我加入安多兰的人民解放军后,身体产生了更奇怪的现象,时不时的有奇怪的语言在我的脑海中嗡嗡作响,就像现在,用我听不明白的语言在说话……
有时我听到另一种语言,同样的深邃、低沉,却充满迷幻和诱惑……
不管我今后是生是死,我希望这个世界能够坚持到你们看到这本日记的时候。我活的时候不妥协,现在赴死的时候也不会后悔或抱怨。罗夏,11月1号。”
劇透 -   :
Rorshach's father, Walter KovacsErastil's disciple, Ameria

数据
力量 14  +2
敏捷 16  +3   +2(种族)
体质 10  +0
智力 14  +2
感知 10  +0
魅力   14   +2
BAB+1 CMB+3 CMD+16
劇透 -   :
攻击
弓箭射击:攻击+4+1(30尺),伤害1d8+2(智调)+2(力调)+1(30尺);制裁邪恶:攻击+6,伤害1d8+3(对邪恶子类别的异界生物、邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。)
防御
AC 17=10+3(护甲)+1(盾牌)+3(敏捷),措手不及 14,接触 13
HP 10(1d10)
强韧+2,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
人类特性无更换。

本地通(Civilized):知识(贵族)和知识(地方)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(地方)视为你的本职技能。

神射手:当一个生物为目标造成软掩蔽时,目标并不会获得AC+4的奖励。

天赋职业:选择的一种能量类型抗力+1(法术抗力)。

地区专长(可选)
【纽梅利亚的魔法剋星】
科技聯盟對你的民族所施加的殘酷統治讓你不相信任何主動追求奧術知識的人。
前提要求:法術辨識1級,紐梅利亞出身
作用:如果你在5輪內曾看到目標施展過奧術,在進行對該目標的武器傷害檢定時可以得到+2的加值。由於你的額外傷害是基於準確度的,因此你在進行遠程攻擊時必須距離目標在30尺以內方能由本專長獲益。免疫重擊和偷襲的生物同樣免疫本專長造成的額外傷害。

【安多安訓鷹術(地方)】
你掌握了由暗月谷諾渥特尼安家發明的安多安訓鷹術。
要求:魅力13,親近動物(Animal Affinity),動物伙伴職業能力,安多安出身。
作用:你增強与普通體型的猛禽(小型或更小體型),例如鷹,鵰,隼和梟的情感交流能力。你在進行為訓練和控制這些猛禽而進行的馴養動物檢定時可以獲得+4的獎勵。除此以外,如果你只擁有能獲得動物夥伴的職業的職業等級(督依德和巡林客),在決定動物伙伴的額外生命骰,天生防禦等級調整值,力量和敏捷調整值,額外花招和特殊能力時,你的有效督依德等級提高1級。
特殊:為獲得這項專長,你必須花費一個月的時間在安多安跟隨已經掌握這項技術的人學習。傳說在切利亞斯艾格利安大學的圖書館里,有本圖文並茂的書詳細描述了安多安訓鷹術的理論和應用。


职业特性
武器和护甲擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。
专长
lvl.1 近距射击,精准射击(职业奖励),集中射击(人类奖励)

技能加点
技能分配(以下均为本职):
手艺(制造弓箭)+6(1)、交涉+6(1)、知识(宗教)+6、知识(本地)6(1)、法术辨识+6(1)。

装备
劇透 -   :
武器攻击伤害和重击类型数量重量金额备注购买时间与记录
长弓+4 1d8 ×3 穿刺19lb75gp记录卡1出售购置于创建人物
毛利火球+3 1d4 ×2 火焰12lb5gp购置于创建人物
开山刀+3 1d6+2 19-20/×2 挥砍12lb10gp生存检定+1环境加值购置于创建人物
复合长弓(+2)+4 1d8+2 ×3 穿刺19lb303gp包括箭失(18)和钝箭(20)记录卡1
防具加值最大敏捷与检定减值法术失效数量重量金额备注购买时间与记录
典礼护甲+3 +5  &  -115%120lb25gp在安多安辖区交涉和威吓+2购置于创建人物
小圆盾+3 +1  &  -15%15lb5gp弓箭射击不受减值记录卡1
战斗道具总计38/58lb 轻度348gp
生活物品数量重量金额备注购买时间与记录
背包 12lb2gp购置于创建人物
火柴 10lb1gp防水火种购置于创建人物
肥皂 10.5lb0.01gp购置于创建人物
餐具 11lb0.2gp购置于创建人物
吊床 13lb0.1gp购置于创建人物
火把 33lb0.03gp购置于创建人物
爪钩箭 10.5lb1gp购置于创建人物
丝绳 15lb10gp购置于创建人物
口粮 33lb1.5gp永不发霉的食物购置于创建人物
岩钉 52.5lb0.5gp购置于创建人物
墨镜 10lb10gp对抗凝视攻击+8,察觉-4,所有对手视为具有隐蔽购置于创建人物
绊足包 14lb50gp10尺接触记录卡1
总计62.50/116lb 中度430gp
劇透 -   :
卷轴/魔棒/药水
驱虫剂 10lb5gp味道很大,持续4小时购置于创建人物
治疗轻伤魔棒 10.5lb2pp50发,通过2pp兑换记录单1
金币花费:430gp;剩余:160gp
总负重:    63.00/116lb(轻载58/中载116/重载175)


特殊福利
劇透 -   :
这里填写你通过冒险获得的特殊福利

记录单1
记录单2
购物与消耗追踪
劇透 -   :
1号记录单购物与消耗
劇透 -   :
捐款:0.66gp
Day job:10gp
消耗:箭失-2(剩余18)
出售:长弓(75gp)
购买:复合长弓(+2|300gp),小圆盾(5gp),绊足包(50gp),治疗轻伤魔棒(2pp)
2号记录单购物与消耗
劇透 -   :


没错,该卡是怒怼BOSS专用
劇透 -  PFS官网角色卡:
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-08-21, 周日 16:17:34 由 Aranok »

离线 ma16293936

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #426 于: 2016-08-19, 周五 16:23:19 »
218455-4 Liberty's Edge Lily Li 
名字莉莉 职业慈医
所属势力:自由尖兵
阵营  秩序中立 信仰 义洛理
体型  中型 性别  女 种族 火元素裔
年龄  82 移动速度 30尺
先攻+0 察觉+1
语言:通用语 火族语 奥斯里昂语 精灵语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 483
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷10+0种族+2
体质10+0
智力14+2
感知13+1种族-2
魅力18+4种族+2
BAB+0 CMB+0CMD 10

攻击
钉头锤+01d8 *2/钝击或穿刺5ft
轻弩+01d8  19~20*2/穿刺80ft
徒手攻击+01d3 *2/钝击可致命也可非致命

防御
AC 15 (+4护甲,+1 盾牌),措手不及 15,接触 10
防具减值 -4
HP  8(1d8)
强韧+2,反射+0,意志+3
法术
领域:医疗领域-复原子域
0环:侦测毒性,侦测魔法,神导术,造水术
1环:治疗轻伤,祝福术,虔诚护盾



种族特性和背景特性
种族特性:
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『燃烧之手』(施法者等级等同于火元素裔角色等级)。
能量抗力(Energy Resistance):火元素裔拥有5点火焰抗力。
血中烈焰(Fire in the Blood):拥有类似于魔蝠(mephit)的痊愈能力,每当受到火焰伤害,会获得2点快速医疗,持续1轮(无论该伤害是否穿透了他们的火焰抗力)。每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命。
背景特性:
自来熟(Friend in Every Town):知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,知识(地方)视为本职技能
寒门子(Poverty-Stricken):生存检定获得+1背景加值,生存视为你的本职技能。
天赋职业:+1 技能

职业特性
武器和防具擅长:擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。
灵光(Aura, Ex):秩序
祷念(Orisons):每天可以准备一些祷念或称0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
领域(Domains):医疗---复原子域,慈医必须自发施展医疗法术。
引导正能量(Channel Energy, Su):引导正能量1d6,,不能伤害亡灵生物,次数7=3+4(魅调)
紧急医疗(Combat Medic, Ex):在使用医疗技能稳定生物或者施展医疗法术时,慈医不会引起借机攻击。
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天4=3+1(感调)。



专长
1级 精通徒手打击(牧师奖励)    选择导能(1级奖励)
精通徒手打击:徒手攻击时,不会引发借机攻击。可以选择徒手击打造成致命或非致命伤害
选择导能:引导能量时,选择区域中数量至多等同于4(魅修)的目标。这些目标不受你引导能量的影响。



技能加点技能点(2+2+1)*1=5
交涉:      9=1(等级)+4(魅调)+3(本职)+1(背景)
法术辨识:  6=1(等级)+2(智调)+3(本职)
专业(康复师)5=1(等级)+1(感调)+3(本职)
估价:      6=1(等级)+2(智调)+3(本职)
生存:      6=1(等级)+1(感调)+3(本职)+1(背景)



装备
革甲15gp25lb购置于创建人物
小圆盾5gp5lb购置于创建人物
钉头锤8gp6lb购置于创建人物
轻弩35gp4lb购置于创建人物
弩矢10pcs1gp1lb购置于创建人物
法术材料包5gp2lb购置于创建人物
圣徽(银)25gp1lb购置于创建人物
助产士工具包10gp2lb购置于创建人物
地狱治疗魔杖(50)2PP购置于记录单1

剩余金币46gp负重 46/66(中载)

特殊福利
助产士工具包:在帮助人型生物的孕产时医疗检定上提供+4加值。如果你用它来处理非类人生物(如动物和人型怪物)的生产,那么这件工具提供的加值降低到+2。

记录单
1号记录单 第一步
« 上次编辑: 2016-09-07, 周三 09:51:07 由 ma16293936 »

离线 北方的山猫

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Lynx Dukas(lynx berdoll,#227716-1,Silver Crusader)
« 回帖 #427 于: 2016-08-19, 周五 20:53:17 »
名字 林克斯·杜卡斯 职业 1级牧师(慈医)
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰 莎伦莱
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 矮人
年龄 87 移动速度 20尺
先攻-1 察觉+1
语言:矮人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷08-1
体质18+4(矮人种族特性+2)
智力08-1
感知13+1(矮人种族特性+2)
魅力14+2(矮人种族特性-2)
BAB+0CMB+0CMD 9

攻击
攻击方式 钉头锤 攻击加值 +1 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 1d8+1/x2/钝击和穿刺
攻击方式 弯刀   攻击加值 +1 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 1d6+1/18-20x2/挥砍

防御
AC 17(+4护甲+4盾牌-1敏捷),措手不及 17,接触 9
HP 15 (1d8)
强韧+7,反射-1,意志+3

种族特性和背景特性
种族特性
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
心诚则灵(Spiritual Support):矮人以他们对信仰的的虔诚心而知名,很多神祗都特别偏爱自己的矮人信徒。拥有此种族特性的矮人在施放咒法系(医疗)法术时会在施法者等级上获得+1种族加值。本特性替换贪婪和仇恨。
战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拼命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。
背景特性
祝福之触(blessed touch)(信仰):你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
天赋职业
牧师,+1技能点

职业特性
武器和防具擅长,灵光,法术,引导能量,领域,祷念,法术转换,混乱、邪恶、善良和秩序法术,额外语言
自愿医者(Willing Healer):慈医只能选择医疗领域,且不会获得第二个领域。因此她的神必须拥有医疗领域,而且慈医必须自发施展医疗法术。
引导能量(Channel Energy, Su):慈医必须选择引导正能量,而且在引导时不能伤害亡灵生物。其它同牧师正常的引导能量。
范围:以自己为中心30尺;回复量:1d6;每天使用次数:3+2=5
紧急医疗(Combat Medic, Ex):在使用医疗技能稳定生物或者施展医疗法术时,慈医不会引起借机攻击。 
医疗领域:
制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗「1d4+1/2牧师等级」伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。

神术
0环 光亮术 侦测魔法 造水术
1环 隐雾术 魔化武器+治疗轻伤
专长
种族特性 健壮 hp+3,3hd以上每等级+1hp
1级 选择导能 选择被引导能量影响的对象

技能加点
合计2(2牧师-1智力+1天赋职业)
+6交涉(1)
+5察言观色(1)

装备
装备名称 鳞甲           价格 50gp 重量 30磅 初始购置
装备名称 塔盾           价格 30gp 重量 45磅 初始购置,防具检定减值-10
装备名称 钉头锤         价格 8gp  重量 6磅  初始购置
装备名称 弯刀           价格 15gp 重量 4磅  初始购置
装备名称 战斗祭司工具包 价格 16gp 重量 31磅 初始购置
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1本便宜的教典(cheap holy text)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、1个法术材料(spell component pouch)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)、1个水袋(waterskin)以及1个木制圣徽(wooden holy symbol)。

剩余金币21gp负重情况 116磅中载 50/100/150

特殊福利
暂无

记录单
« 上次编辑: 2016-08-20, 周六 00:12:06 由 北方的山猫 »

离线 拉比不拉多

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Rong Hua(Lin Yang,#219303-3,The Exchange)
« 回帖 #428 于: 2016-08-21, 周日 07:45:34 »
姓名:花荣
职业:百战雄主1级
所属势力:商盟
阵营:善良中立
信仰:埃拉斯蒂尔
体型:中型
性别:男
种族:风元素裔
年龄:20
移动速度:30
先攻+7(敏修+5,背景+2) 察觉+4(等级+1,本职+3)
视觉:60尺黑暗视觉
语言:通用语,风族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 91

人物
劇透 -   :
属性
力量14+2
敏捷20+5风元素裔+2,灵气+2
体质12+1风元素裔-2
智力14+2风元素裔+2
感知10+0
魅力08-1
BAB+0
CMB+1力量+1
CMD16力量+1,敏捷+5

攻击
名称命中伤害重击范围倍率伤害类型说明
精制复合长弓[+2]+7(BAB+0,敏捷+5,精制+1,近距+1)1d8+3(力量+2,近距+1)20×3穿刺射程110尺
反曲刀+2(BAB+0,力量+2)1d418-20×2挥砍
火球-2(BAB+0,力量+2,异种-4)1d420×2火焰

防御
AC18(20对远程非魔法)护甲+3,敏捷+5
措手13(15对远程非魔法)护甲+3
接触15(17对远程非魔法)敏捷+5
HP101d8,体修+1,天赋职业+1
强韧+3职业+2,体修+1
反射+5职业+0,敏修+5
意志+2职业+2

种族特性和背景特性
类法术:每天1次羽落术
黑暗视觉:60尺
能量抗力5点闪电抗力
清风之抚对远程非魔法AC+2种族加值
背景-反制者:先攻+2背景加值,战斗背景
背景-神射手:如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处,宗教背景
天赋职业:百战雄主,HP+1

职业特性
等级名称说明
1级武具灵气:精制复合长弓[+2],变化学派,心智点3,1环(1次/天)
1级灵气之力:武器馈赠,瞬时加速
1级念力:开关术

专长
等级名称说明来源
1级近距射击:30尺内远程攻击+1,伤害+11级专长

技能加点6=(4职业+2智力)×1
名称等级修正说明
察觉1+4等级+1,本职+3
工艺(炼金)1+11等级+1,本职+3,智力+2,匠人祝福+5
知识(奥秘,位面,宗教,本地)1+6等级+1,本职+3,智力+2
装备
劇透 -   :
精制复合长弓[+2]-3磅百战雄主获得
1gp3磅建卡购(20)
钝箭2gp3磅建卡购(20)
箭(银涂层)5.5gp1.5磅建卡购(10)
箭(寒铁涂层)20.5gp1.5磅建卡购(10)
火球5gp2磅建卡购
典礼护甲25gp20磅建卡购,艾巴萨罗姆
剩余金币91gp34磅轻载

特殊福利
劇透 -   :

势力奖励
劇透 -   :

记录单
« 上次编辑: 2016-08-22, 周一 04:29:01 由 拉比不拉多 »

离线 mikun

  • 台词本信者
  • Hero
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  • 帖子数: 892
  • 苹果币: 0
  • 你安心地睡吧,就算你将遗忘一切,我也会永远记得。我将为你而生、为你而死。
Gerrard Capashen (mikun han # 226692-4 Dark Archive)
« 回帖 #429 于: 2016-08-21, 周日 11:04:19 »
杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen) 一级自然学家
所属势力:秘闻会
阵营:中立善良 信仰:莎伦莱
来自:世界之伤
中型男性半精灵(Shoreborn)
身高:6英尺  体重:150磅
24岁,速度30尺
先攻+2 察觉+1
语言:通用语,精灵语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 490




幻灵
哈娜 (Hanna)
阵营:混乱善良
中型女性阴影幻灵
身高:5英尺  体重:100磅
??岁,速度30尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语
     

背景
待补

属性
劇透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质15+2
智力10+0
感知12+1
魅力18+4+2 种族
BAB+0CMB-2CMD 10

攻击
角斗剪-61d10-2/x2/穿刺演武

防御
AC 17(+2 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌),措手不及15,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+2(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+2,意志+3(对抗惑控+2)

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator)(Inner Sea Gods):When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。

天赋职业
+1/4进化点数

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。

专长
1级 额外进化            一级附送
1级 技能专攻(知识位面) 适应力

技能加点
+11 交涉     (+1 交涉,+4 魅力,+3 本职,+2 背景,+1 表现)(+1 香水)
+4  法术辨识   (+1 法术辨识,+0 智力,+3 本职)

0环法术戏法(Cantrips)(豁免DC=11):
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
开关术:开门。

1环法术(豁免DC=15):每日2个
法师护甲(Mage Armor):语、姿、器,1小时,AC+4护甲。
护盾术(Enlarge Person):语、姿、材,AC+4盾牌

类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 侦测毒性(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL1)

幻灵属性
劇透 -   :
力量16+3
敏捷12+1
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+1CMB+4CMD 15

攻击
啮咬+41d6+3/x2/钝击,挥砍或穿刺
爪击+41d4+3/x2/钝击,挥砍或穿刺
Flying blade借机+21d12+4/x2/挥砍长武,演武
投石索+21d4+3/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,攻击-1,而判断伤害时将其视为武器型号小于实际一级。
波伊+01d4/x2/火焰

防御
AC 15(+1 敏捷,+4 天生),措手不及14,接触11
HP 6(1d10)(5+1)
强韧+3(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+1,意志+2

种族特性
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此

进化:(1基础+1额外进化)
能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),啮咬(1),天防强化(1)。类法术“黑暗术”3/天。

专长
1级 猛力攻击

技能加点
+4 察觉      (+1 察觉,+0 感知,+3 本职)
+5 解除装置    (+1 解除装置,+1 敏捷,+3 本职)
+7 攀爬          (+1 攀爬,+3 力量,+3 本职)
+5 特技      (+1 特技,+1 敏捷,+3 本职)


装备
艾露恩石(破损的粉绿色)(交涉)200gp-购买于2号购物单。召唤师装备。交涉+1表现
医生面具*2100gp4购买于2号购物单。召唤师装备。在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。
皮版鳞甲60gp25初始装备。召唤师装备
次等御守护·一帆风顺50gp-购买于2号购物单。掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
海洋之触药水50gp-购买于1号购物单。30尺游泳速度,游泳+8,可以取10
精致背包50gp4购买于2号购物单。召唤师装备。负重视为力量+1
劇透 -   :
其他装备
圣水25gp1购买于1号购物单。召唤师携带。对邪恶异界和不死造成2d4伤害
隐雾术卷轴25gp-购买于2号购物单。召唤师携带。一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
矮人巨石盔20gp10购买于1号购物单。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值。
墨镜*220gp-你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
角斗剪20gp3初始装备。召唤师装备
法术材料包5gp2购买于1号购物单。召唤师装备
波伊5gp2初始装备
香水5gp-初始装备。召唤师装备
驱虫剂5gp-初始装备。召唤师装备
卷轴匣5gp1购买于2号购物单。召唤师装备。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
阳伞2gp-购买于2号购物单。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴1gp-初始装备。召唤师装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
粉末*101sp10初始装备;反隐形
餐具2sp1初始装备
鱼钩1sp-初始装备
武器链1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备;
长杆5cp8初始装备
耳塞*26cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索*2--初始装备;召唤师装备*1
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠;召唤师装备
贵族衣物-7一号单奖励附赠
剩余金币490gp召唤:46中载。幻灵:54轻载

特殊福利
劇透 -   :
坚韧学者(2)长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得2(1+1/2x2)的加值

塔爾多貴族:對塔爾多貴族的交涉+2,對塔爾多平民的威嚇+2,到一整套免費的貴族服飾(出自1号单)
驚人發現:當到了12點Fame或是更多時,額外獲得1點PP,一到獲得條件,此boon需立即使用,並且此額外pp加入總值後,不得多於Fame,否則直接流失。(出自1号单)
不錯的報酬:你在購買下列所列出物品時享有折扣。(出自1号单)
内部学识:你获得对盾徽这个集团的知识(地方)鉴定加值+2,即使你在知识(地方)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地方)直接取20。(出自2号单)
阿韦德勋爵的推荐信:你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。(出自2号单)

劇透 -   :

劇透 -   :


1级:额外进化
3级:悠远血脉:奥秘
5级:额外进化
7级:位面之力
9级:好伙伴(魔宠)
11级:额外进化
« 上次编辑: 2016-09-12, 周一 00:32:45 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)