力量 | 12 | +1 | 初始12 |
敏捷 | 16 | +3 | 初始14+2 |
体质 | 12 | +1 | 初始14-2 |
智力 | 10 | +0 | 初始8+2 |
感知 | 16 | +3 | 初始16 |
魅力 | 10 | +0 | 初始10 |
攻击镰刀 | +1 | 1d6+1/*2/挥砍 | 绊摔 |
投石索 | +1 | 1d4+1/*2/钝击 | 50尺 |
防御AC 16(+3敏捷+3护甲)(对抗非魔法性的远程攻击+18),措手不及13(对抗非魔法性的远程攻击+15),接触13
HP 10(1d8+1体质+1天赋职业)
强韧+3(+1体质),反射+3(+3敏捷),意志+5(+3感知)
种族特性和背景特性黑暗视觉(Darkvision):风元素裔拥有60尺黑暗视觉。
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。
轻盈之风(Whispering Wind):有的风元素裔格外地瘦弱,仿佛她们是由空气而非血肉构成的一般。拥有该种族特性的风元素裔在隐匿检定上获得+4种族加值。
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
乐于助人(Helpful)(战斗):你最清楚如何帮助你的同伴,无论是一起做事,保护他们,还是一起发起精准的一击。当你使用援助他人动作(aid another)时你提供+3加值而非+2。只有中立善良阵营才能此背景
天赋职业:德鲁伊 +1hp
职业特性自然纽带(Nature Bond, Ex):1级起,天空德鲁伊必须选择拥有飞行速度的动物作为动物伙伴。如果德鲁伊选择领域作为自然纽带,则必须在气、动物、解放、天气领域以及这些领域的子域中选择。选择天气领域
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
风暴冲击(Storm Burst, Sp):你能够用一个标准动作对30英尺内的目标敌人进行风暴冲击,这是一个远程接触攻击。风暴冲击造成「1d6+1/2牧师等级」的非致命伤害。此外,目标因受到风雨侵扰而使其在一轮中的攻击检定上受-2减值。每日你可使用本能力的次数为「3+感知修正」=6。
施法者等级1级 专注+5(+1背景)
0环(随意)
1环(2次/日)dc:14 领域法术位:隐雾术
专长1级 轻灵步 你在对抗带有[气]与[电]描述符的效果,以及造成闪电伤害的效果时豁免检定+2。在计算坠落对你造成的伤害时视为比原高度低30尺。
技能加点防具检定减值-1
隐匿 +6(+2敏捷+4种族特性)
知识(自然)1级 +6(+3本职+2职业特性)
生存 1级 +9(+3感知+3本职+2职业特性)
察觉 1级 +7(+3感知+3本职)
医疗 1级 +7(+3感知+3本职)