作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1115821 次)

副标题:

离线 dancefly

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Ororo Munroe storm # 232800-3 Scarab Sages
« 回帖 #510 于: 2016-10-31, 周一 12:51:07 »
名字:奥萝洛·门罗(Ororo Munroe storm) 职业:德鲁伊(天空德鲁伊)
所属势力:Scarab Sages
阵营:中立善良 信仰:哥兹莱
体型:中型 性别:女 种族(族群或亚种):风元素裔
年龄:20 移动速度:35尺(5尺种族特性)
先攻+4(+1背景) 察觉+7
语言:通用语,风族语,德鲁伊语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
     

劇透 -   :
奥萝洛·门罗天生一头白发,而偏黑的肤色在风元素裔中也相当罕见,她出身于操控天气的世家,整个家族致力于平复恶劣天气,所以深受当地人崇拜。她从小便显露出卓越的操控天气的法术能力,同时在家族的熏陶下也乐于帮助他人。在被协会探员发现后,为了帮助更多的人以及更多的了解这个世界便受其邀请加入银色十字军。
劇透 -   :
力量12+1初始12
敏捷16+3初始14+2
体质12+1初始14-2
智力10+0初始8+2
感知16+3初始16
魅力10+0初始10
BAB+0CMB+1CMD+14

攻击
镰刀+11d6+1/*2/挥砍绊摔
投石索+11d4+1/*2/钝击50尺

防御
AC 16(+3敏捷+3护甲)(对抗非魔法性的远程攻击+18),措手不及13(对抗非魔法性的远程攻击+15),接触13
HP 10(1d8+1体质+1天赋职业)
强韧+3(+1体质),反射+3(+3敏捷),意志+5(+3感知)

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):风元素裔拥有60尺黑暗视觉。
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。
轻盈之风(Whispering Wind):有的风元素裔格外地瘦弱,仿佛她们是由空气而非血肉构成的一般。拥有该种族特性的风元素裔在隐匿检定上获得+4种族加值。

自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
乐于助人(Helpful)(战斗):你最清楚如何帮助你的同伴,无论是一起做事,保护他们,还是一起发起精准的一击。当你使用援助他人动作(aid another)时你提供+3加值而非+2。只有中立善良阵营才能此背景

天赋职业:德鲁伊 +1hp

职业特性
自然纽带(Nature Bond, Ex):1级起,天空德鲁伊必须选择拥有飞行速度的动物作为动物伙伴。如果德鲁伊选择领域作为自然纽带,则必须在气、动物、解放、天气领域以及这些领域的子域中选择。选择天气领域
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。

风暴冲击(Storm Burst, Sp):你能够用一个标准动作对30英尺内的目标敌人进行风暴冲击,这是一个远程接触攻击。风暴冲击造成「1d6+1/2牧师等级」的非致命伤害。此外,目标因受到风雨侵扰而使其在一轮中的攻击检定上受-2减值。每日你可使用本能力的次数为「3+感知修正」=6。

施法者等级1级 专注+5(+1背景)
0环(随意)
1环(2次/日)dc:14  领域法术位:隐雾术

专长
1级 轻灵步 你在对抗带有[气]与[电]描述符的效果,以及造成闪电伤害的效果时豁免检定+2。在计算坠落对你造成的伤害时视为比原高度低30尺。




技能加点
防具检定减值-1
隐匿 +6(+2敏捷+4种族特性)
知识(自然)1级 +6(+3本职+2职业特性)
生存 1级 +9(+3感知+3本职+2职业特性)
察觉 1级 +7(+3感知+3本职)
医疗 1级 +7(+3感知+3本职)


装备
镰刀6gp2磅初始购买
投石索初始购买
生存工具箱5gp4磅初始购买
法术材料包5gp2磅初始购买
精制背包50gp4磅初始购买
干粮*52.5gp5磅初始购买
肥皂1cp0.5磅初始购买
腰包1gp0.5磅初始购买
铺盖卷0.1gp5磅初始购买
墨镜10gp初始购买
耳塞3cp初始购买
卷轴匣5gp1磅初始购买
猴爪鱼鳍卷轴25gp初始购买
海洋之触卷轴25gp初始购买
剩余金币15.36gp24磅 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-11-24, 周四 19:07:59 由 dancefly »

离线 盖伦

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安迪(GX9906,# 210991-6,Silver Crusade)
« 回帖 #511 于: 2016-10-31, 周一 16:17:37 »
名字 安迪  职业 1级 镰切僧(UC武僧变体)
所属势力:圣甲虫
阵营 守序中立 信仰 义洛理
体型 中 性别 男 种族 半精灵
年龄 20岁 移动速度 30尺 
先攻+4 察觉+9   
语言:通用 瓦里西安语 矮人语   精灵语 地底通用语 奥斯里昂语
XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold 2GP
     

劇透 -   :
力量100
敏捷194种族+2
体质131
智力131
感知142
魅力7-2
BAB+1CMB 1CMD 18

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
精致水下轻弩+61d880尺穿刺
头锤+51d6钝击 淤伤打中后接挫败士气
指斧+61d6+1挥砍 第一击已磨刀


防御
AC 22(敏调+4,法甲+4,闪避+1,感调+2,角斗剪+1),措手不及18,接触17
HP 17(10+5+2体)
强韧+4(1体+2基础+1抗力)   
反射+9(4敏+4基础+1抗力)             
意志+5(2感+0基础+1抗力+2种族) 

种族特性和背景特性
        奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。(选择法师)
           双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。


社会背景    学霸爷(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。

信念背景        灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。



天赋职业:法师

职业特性
来自暴徒变体
  震慑力(Frightening, Ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮以上,暴徒可以选择让目标恐惧一轮。这一能力替代寻找陷阱。




专长   
闪避              武僧1级奖励
胁迫者           人物1级 (近战瘀伤后自由动作挫败士气)
武器娴熟        盗贼1级奖励

技能加点
5+9=14             
威吓           2等+3+1智=6
舞蹈           1等+3-2魅=2         
察觉           2等+3+2感+2种族=9
隐匿           1等+3+4敏=8
特技           2等+3+4敏=9
本地           2等+3+1智=6
解除装置     2等+3+4敏+2环境=11
语音学        2等+3+1智=6     
           

装备
武器防具类
劇透 -   :
精制品水下轻弩    4磅       
弩矢3组(30发) 3磅
精制品指斧         2磅
磨刀石
卷轴匣
劇透 -   :
药水及魔棒
劇透 -   :
法师护甲魔棒50

奇物
劇透 -   :

生活物品与工具
劇透 -   :
武僧工具包(去掉背包另外购入了精制品背包) 24磅
武僧衣袍一套                               
墨镜(平时挂脖子上)
弹簧腕鞘*2


剩余金币见顶负重情况 33/38

背景
     安迪出生就是弃婴,被信仰义洛理的僧院收养并抚育成人。然而在摩尔苏恩,义洛理的教义并不受欢迎,当地的地痞流氓常常上门找麻烦、勒索财物。主持一直以忍耐的方式对应,然而年轻的安迪并不认同这种消极的处理方式。在一次又一次的胁迫下,安迪终于忍耐不住了,夜里他瞒着主持,偷偷地潜入了流氓平时聚会的酒馆,硬生生地把几个流氓头子殴打至死。事后安迪头脑终于冷静下来,发现自己闯了大祸,害怕连累了主持,于是连夜逃离出国境。在涅玛萨斯当了几年游击队,后来加入了当地的冒险者协会。这几年的历练让安迪了解到:再崇高的理念无法执行也只是空谈,脏活累活总得有承担。

特殊福利
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劇透 -   :

记录单
劇透 -   :

http://photo.weibo.com/5877434320/albums/detail/album_id/4040574897413397#!/mode/1/page/1

1银巫DM   
购入:2pp换购 精制水下轻弩
完成势力任务:担当一次dm 1/7

2负伤幽魂DM
购入:2pp换购 法师护甲魔棒 50/50   抗力斗篷+1
完成势力任务:担当一次dm 2/7  第八季总进度 1/7

3未定
购入:精致盗贼工具包 2pp换购精制品指斧

离线 文迪

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #512 于: 2016-11-05, 周六 18:28:21 »


居住在鄙民之森的雄隼部氏族成员,最近搭某位被特赦的逃犯便车去了玛格尼玛。
无忧无虑的少年人,棕褐色的软发,墨绿色的眼睛。平日里总见她打着绑腿东奔西走,也不知是在为什么事情忙碌。
性格爽朗,待人真诚,对陌生人有天生的直觉。喜欢听外来的吟游诗人讲故事。

野性之子 拉德(Rad)
劇透 -   :

中立 中体型女性人类(休盎提人)
先攻+2,察觉+0
15岁 移动速度30尺
势力:商盟
信仰:沙伦莱
语言:通用语,休盎提语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 10

防御能力
AC16(+2敏捷,+4护甲),接触12,措手不及14
HP12(1d10)
强韧+4,反射+4,意志+1

攻击能力
近战 巨剑+6/2d6+6/19-20/×2/挥砍

数据
力量16+2,敏捷14,体质12,智力7,感知12,魅力14
BAB+1,CMB+6,CMD 17
职业能力:千招百式4分钟/天,武学智慧,习武,徒手击打,动物伙伴
专长:猛力攻击,武器专攻(巨剑)
技能:驯养动物+12(1级),交涉+10(1级)
种族特性:雄辩(替换奖励技能)
背景:耀目客,家传武器
天赋职业:拳师+1hp

购物:耐暑衣物0gp,皮板鳞甲60gp,动物皮甲20gp,训练挽具10gp,巨剑50gp


黑豹 小黑(Blackie)
劇透 -   :


中立 小体型生物(护卫兽)
先攻+5,察觉+8
移动速度50尺

防御能力
AC23(+5敏捷,+2护甲,+6天生),接触17,措手不及16
hp14(2d8)
强韧+4,反射+8,意志+1

攻击能力
近战 1啮咬+6(1d6+1),2爪抓+6(1d4+1)

数据
力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6
BAB+2,CMB+3,CMD 17
特殊能力:链接,昏暗视觉,灵敏嗅觉
专长:武器娴熟,警觉
技能:隐匿+13(1级),察觉+8(1级)
技巧:攻击(2种),跟随,退下,过来,表演

装备:动物皮甲,训练挽具
« 上次编辑: 2017-06-13, 周二 11:13:27 由 文迪 »

离线 文迪

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #513 于: 2016-11-07, 周一 19:32:18 »

1级怀言者 杨文祈
守序中立 中体型女性人类(舒族人)
先攻+2,察觉+4
17岁 移动速度20尺
势力:商盟
信仰:Barbatos(魔鬼大公)
语言:通用语,天州语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 80

新晋的审判者西斯学徒,目前正为了应对即将到来的结业考试外出修行中。没有干劲。

  “啊——那个,大概需要几分钟能解决掉这些家伙?下周我们要月考,如果赶得及的话我回去还想再复习一会儿。”

防御能力
AC20(+3敏捷,+7护甲),接触13,措手不及17
HP11(1d8)
强韧+4,反射+3,意志+2

攻击能力
近战 五年高考三年模拟+4/1d6+2/×2
远程 五年高考三年模拟+5/1d6+2/×2/10尺

五年考点分类详解(法术书)
戏法:所有(3个)
一环:神恩,回返武器(2个)

数据
力量14,敏捷15+2,体质14,智力15,感知10,魅力7
BAB+0,CMB+2,CMD 15
职业能力:圣典,圣言,严苛凝视
领域:动物
专长:近程射击,精准射击
技能:察觉+4(1级),交涉+4(1级),知识(奥秘)+6(1级),知识(地城)+6(1级),知识(自然)+6(1级),知识(位面)+6(1级),知识(宗教)+6(1级)
种族特性:素质教育(替换奖励技能)
背景:诡器使,天佑者
天赋职业:审判者+1hp

购物:学者服装0gp,鳞甲50gp,重木盾20gp
« 上次编辑: 2016-12-05, 周一 10:56:23 由 文迪 »

离线 灯泡powerbult

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #514 于: 2016-11-13, 周日 15:25:11 »
名字 郭克 Gokir  职业 1级圣物收集者(秘学士变体)
阵营 秩序善良 信仰 静瑠
小体型 男性 半身人
年龄24 身高3尺 体重32磅
先攻+3  察觉+8
语言:通用语,半身人语,天州语,矮人语,天界语
     

劇透 -   :
力量16+2半身人-2 变化系灵器+2
敏捷12+1半身人+2
体质12+1
智力14+2
感知14+2
魅力10+0半身人+2
BAB+0CMB+2CMD 13

攻击
武士刀+41d6+3/18-20挥砍
钉头锤+41d6+3穿刺和盾击
飞轮+21d6+330尺远程挥砍
投石索+21d3+350尺远程钝击

防御
AC 17(+1敏捷,+4护甲,+1盾牌,+1体型),措手不及16,接触12
HP 9(1d8+1体质)
强韧+4,反射+2,意志+5 对抗恐惧效果再+2

种族特性和背景特性
智力奖励语言(+2):天州语,矮人语
半身人幸运:全豁免+1种族
无畏:对抗恐惧+2种族
敏锐感知:察觉+2种族
武器熟悉:擅长投石索,所有“半身人”武器视为军武

大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
背景:
反制者(Reactionary,战斗背景):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
自来熟(Friend in Every Town,社会背景):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(知识地方)视为你的本职技能。


天赋职业:秘学士(灵器点+1/2)

职业特性
武器和护甲擅长:擅长中甲和盾牌(除了塔盾),擅长军武;擅长武士刀(静瑠偏好武器)
心智点:1等级+2感知+2专长=5点(5点变化系,力量+2)每天5次 武器馈赠(+1增强,1min)
1级领域之力:光荣触摸(Sp)每天5次,1小时内某一个魅力检定或魅力技能检定+1
变化系灵器:金丝蟠龙腰带 领域圣物:帝龙鳞片制成的静瑠圣徽(挂在腰带上面)
每日法术:0环- 1环2 CL1
已知法术:
0环1 1环2
0环:开关术(变化系)
1环:羽落术(变化系),虔诚护盾(英勇子域)

职业能力详述:
劇透 -   :
信仰 Faithful:圣物收集者必须信仰一个神祇,她的阵营必须与她所信奉的神祗在善良/邪恶轴、以及秩序/混乱轴上相差共计一阶以内。圣物收集者除了正常的武器和护甲擅长以外,还擅长她的神祇的偏好武器。

法术 Spell:圣物收集者的法术视为神术而非异能法术。她的法术使用语言成分取代思维成分,用姿势成分取代情绪成分,并且她将一个圣灵器(见下文)作为法器。该能力调整了秘学士的法术。

领域Domain:圣物收集者与她的神祇的一个领域建立起了联系。她将其秘学士等级视为牧师等级来决定该领域提供的领域之力和强度。另外,圣物收集者将该领域的法术加入她的秘学士法术列表以及她的已知法术中。

缩减灵器之力Diminished Focus Power (Su):圣物收集者在一级只会习得一个灵器中的基础灵器之力。她如常获得3级及之后的灵器之力。该能力调整了灵器之力。

圣灵器Sacred Implements(Su):圣物收集者在一级获得一个灵器学派。另外,她会获得一件与她的神相关的圣物,通常是一个特殊年代的圣徽,一个失落神殿中的物件,或是来自该信仰中著名历史人物的骨头或毛发。这件圣物让圣物收集者与她神祇的一个领域建立起了联系,详见上文。如果没有这件灵器,圣物收集者就无法使用她的领域之力,并且需要通过成功的专注检定才能施展她的领域法术。圣物收集者之后获得的所有灵器都必须在某程度上体现她的信仰。该能力修改了灵器。

祷念Orisons:圣物收集者每次选择一个灵器学派(包括当她重复选择一个已习得的学派)时都会获得一个祷念,或0环神术。这些祷念在其他方面如同秘学士的念力一般运作。该能力取代念力。

神力点Divine Focus(Su):圣物收集者使用她的感知调整,而非智力调整,来决定她每日可用心智点的数量。该能力修改了心智点。

领域:英勇子域(Heroism Subdomain)

   神授力量:你被神力赐予荣耀,是不死生物的克星。另外,如果你引导能量攻击不死生物,豁免DC+2。

   光荣触摸(Touch of Glory, Sp):神力辐射使你的手闪烁发光。以一个标准动作触摸生物,他可以加等于你牧师等级的加值到一次魅力为基础的技能检定或是魅力检定上。这个能力持续1小时,或是到选择使用这个加值投掷。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。

灵器学派和基础灵器之力:1级 变化系

     肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

     武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。


专长
1级:额外心智点

技能加点
1级 6点(秘学+4 智力+2 ) 防具减值-3
察觉+8(1)交涉+5(1)知识(宗教)+6(1)知识(地方)+7(1)知识(奥术)+6 语言学+6(1)
语言学语言:天界语

[/spoiler]
装备
小圆盾Buckler5gp2.5磅购自1号记录单
皮板鳞甲Lamellar,leather60gp12.5磅购自1号记录单
武士刀katana50gp3磅购自1号记录单
寒铁钉头锤morningstar,cold iron 16gp3磅购自1号记录单
飞轮x4 Chakramx44gp2磅购自1号记录单
投石索 sling--免费获取
寻路仪 wayfinder250gp1磅1号记录单
治疗轻伤药水 potion of cure lessen wound50gp-1号记录单
强酸x2 acidx220gp2磅1号记录单
杂物
劇透 -   :
攀爬工具包Climber`s kit80gp1.25磅1号记录单,含绳子,攀爬检定+2
背包backpack,common2gp0.5磅1号记录单
腰包blet pouch1gp0.125磅1号记录单
铺盖卷bedroll1sp1.25磅1号记录单
水袋waterskin1gp1磅1号记录单
探险家服装Explorer's outfit-2磅出场赠送
法术材料包Spell component pouch5gp2磅1号记录单
秘学士灵器x2 Occultist's implement x220gp1磅1号记录单,其中一个是圣物
总计 564.1gp 剩余15.9gp负重 35.125磅轻载 43.5/87/131.5磅

特殊福利
Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号记录单。
Prized Find:你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。出自1号记录单。

记录单
1号记录单 负伤幽魂 GM
2号记录单 天键子民3 4级预设跑

离线 qq464154015

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #515 于: 2016-11-13, 周日 19:36:30 »
ID:236149-1 PC:小凯恩
名字:海格·硬胡子 职业:战士
所属势力:探索者本部
阵营:守序善良 信仰:托拉格(Torag)
体形:中型 性   别:男 种族:矮人
年龄:290岁 移动速度:20尺
先攻+2 察觉+2
语言:通用语、矮人语
XP:1 Fame:0  Prestige:0  Gold:21gp
     

劇透 -   :
力量16+3
敏捷14+2
体质14+2种族体质+2
智力100
感知14+2种族感知+2
魅力9-1种族魅力-2
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
精制矮人重斧+5(力量调整+3 BAB+1 精制+1)1d8+3/*3/挥砍8磅 330gp

防御
AC 19(敏捷调整+2,护甲+5,盾牌+2),措手不及17,接触12
HP 13(1d10)
强韧+4,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。

单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
坑斗士(Tunnel Fighter):洞窟和坑道是你的第二家园。在地下环境中,你的先攻检定获得+2背景加值,武器造成重击时伤害获得+1背景加值(该伤害能够因重击加倍)。
天赋职业:战士(+hp)

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

专长
1级 猛力攻击(以近战攻击加值换取伤害加值) 等级奖励
1级 顺势斩 (若第一击命中,进行一次额外攻击) 职业奖励

技能加点
生存:6(本职3点+技能1点+感知调整2)
骑术:6(本职3点+技能1点+敏捷调整2)

装备
鳞甲50gp30磅护甲加值+5 最大敏捷加值+3 防具检定减值-4 法术失效25%  速度15尺
重木盾7gp10磅护甲加值+2 防具检定减值-2 法术失效15%

物品:没有标注的就是初始购买

战斗物品
精制矮人重斧*1330gp8p
鳞甲*150gp30p
重木盾*17gp10p
铁蒺藜*22gp4p
粉末*11cp0.5p
磨刀石*55cp5p
酸液*220gp2p
炽火胶*240gp2p
绊足包*150gp4p

探索物品
背包*12gp2p
毛毯*15sp3p
铺盖卷*11sp5p
头盔蜡烛*12gp4p
火把*22cp2p
燧石和铁片*12gp-

爬墙分队
岩钉*11sp0.5p
爪钩箭*11gp0.5p

其他
麻绳50尺*11gp10p
捕虫网*15gp2p
潜水管*15sp-
信号哨*18sp-
兽鸣哨*11sp1p

生活用品
探险家服装*110gp8p
探索者协会胸章*1--
古龙水*15gp-
纹身(矮人氏族)*11gp-
华夫饼烙铁*11gp5p
水袋*11gp4p
和平长烟斗*120gp-
糖瓶*11gp-

开始干活
矿工用十字镐*13gp10p
铁锹*12gp8p
*14cp2p
剩余金币3gp剩余银币4sp剩余铜币2cp负重情况:134.5磅
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-11-27, 周日 23:35:11 由 qq464154015 »

离线 greenskin

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Enrico Pucci (Cong Zhang # 204692-5 The Exchange)
« 回帖 #516 于: 2016-11-13, 周日 23:30:30 »
恩里克·普奇 1级唤念师(唤魂师变体)
所属势力:商盟
中立善良 信仰:
中体型人类男性 天夏人
25岁 速度30ft
先攻+3 察觉+0
语言:通用语,天洲语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold gp
     

劇透 -   :
力量 8-1
敏捷12+1
体质14+2
智力 8-1
感知10+0
魅力20+5+2种族
BAB +0CMB -1CMD 10

攻击
念动射弹+11d6 20/x2 钝击
匕首-11d4-1 19-20/x2 穿刺或挥砍10ft

防御
AC 15(+4护甲+1敏捷),措手不及14,接触11
HP 14(1d8+2体质+1天赋+3健壮)
强韧+4,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
靠谱人(Trustworthy):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。

天赋职业:唤魂师+1hp

职业特性
武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。
心想异术(Emotional Spellcasting):唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。
魅影(Phantom):妒忌灵(Jealousy)(小体型)
共享意识(Shared Consciousness,Su):技能专攻(估价,唬骗),对抗影响心灵的效果+4豁免
灵界联结(Etheric Tether,Su):灵质态100ft,虚灵态50ft,超距最大1轮
已知法术:0环(4):眩晕术,稳定伤势,光亮术,念动射弹;
     1环:笨拙之触,丧志术
每日法术:1环3个


专长
1级 健壮 1级人物专长
1级 嘲讽 人类奖励

技能加点1级唤魂师4点
唬骗(1)+10,交涉(1)+10,威吓(1)+9,专业:商业(1)+4 防具检定减值-2


魅影
妒忌灵(Jealousy)虚灵态1HD虚灵态
绝对中立
小体型异界生物(魅影)
速度30ft 先攻+2 察觉+4

     



劇透 -   :
力量--
敏捷14+2
体质13+1
智力 7-2
感知10+0
魅力13+1
BAB +1CMB +2CMD 15

攻击
近战接触+4- 20/x2 -
2挥击+41d4 20/x2 钝击

防御
AC 16(+2偏斜+1魅力+2敏捷+1体型),措手不及14,接触16
HP 6(1d10+1体质)
强韧+1,反射+4,意志+2

特殊能力
虚灵态(Incorporeal):如果唤魂师要求魅影以虚灵态显形,魅影会以类似于鬼魅的形态出现在她身周30尺内的某个方格中。虚灵态的魅影获得虚体亚种(Incorporeal Subtype)特性,它在防御等级上会获得相当于魅力调整值的偏斜加值,但生物类型并不会变成不死生物,也不会受到圣水和正能量攻击的伤害。和其他虚体生物不同,虚灵态的魅影并不能直接攻击实体生物,但它可以通过传递法术能力以接触攻击传导唤魂师的魔法。虚灵态的魅影可以对其他虚体生物发动正常的挥击攻击,如同它在灵质态一般。
黑暗视觉(Darkvision,Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。
连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
诈欺师(Deceitful):妒忌灵获得诈欺师作为奖励专长。
嫉妒之心(Jealous Combatant,Su):每当妒忌灵通过近战攻击命中一个生物时,这个生物就会在对所有妒忌灵以外的生物发动攻击时在所有的攻击检定上承受-2减值,持续一轮。本能力造成的减值不会叠加。

专长
1HD 战斗建议  1HD专长
1HD 欺诈师 悔恨灵能力

技能加点
估价(1)+2,唬骗(1)+7,察觉(1)+4,潜行(1)+10
装备
匕首2gp1lb购置于建卡
探险家服装--建卡配备
皮板鳞甲60gp25lb购置于建卡
法师工具包21gp21lb购置于建卡
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
耳塞3cp-购置于建卡
墨镜10gp-购置于建卡
炽火胶20gp1lb购置于建卡
强酸10gp1lb购置于建卡
治疗轻伤卷轴25gp-购置于建卡
弹珠1sp2lb购置于建卡
剩余金币1.87gp51/53lb,中载

特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-11-18, 周五 16:41:04 由 greenskin »

离线 前尘如梦新月酱

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #517 于: 2016-11-14, 周一 17:49:35 »
蓝依月 1级祟灵收集者(秘学士变体)
所属势力:银色十字军
中立善良 信仰:黛丝娜
体型:中型 种族:人类  性别:男
年龄:22岁 速度:30ft
先攻+3(常时+4) 察觉+4
语言:通用语 天州语 精灵语 天界语 炼狱语
XP0 fame0 prestige0 gold1.8gp
   

劇透 -   :
力量11+0
敏捷16+3常时肉体附魔,为+4
体质12+1
智力17+3
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB+0CMD 13(14)

攻击
长剑+01d8/19-20*2/挥砍
长弓+41d8/*3/穿刺射程100ft,计入肉体附魔,未计入近程射击
塑能射线+4接触1d6/*2/元素射程30ft,能量种类自选

防御
AC 17(+2护甲,+1盾牌,+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 10(1d8)
强韧+3,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
刚正朴实人类
实用者(魔法背景):智力代替魅力进行使用魔法装置鉴定
哲学徒(社会背景):智力代替魅力进行对人交涉与唬骗检定
天赋职业:秘学士(+1hp)

职业特性
灵器:变化(长剑),塑能(大约是手套)
心智点4(变化3塑能1)
变化:肉体附魔(敏捷+2)
变化灵器之力:武器馈赠(标准动作武器+1,1min),瞬时加速(迅捷动作速度+30尺,1min)
塑能:炽热集中(未充满)
塑能灵器之力:能量射线(1d6,30ft,四种元素伤害自选)
法术:
0环       修复术,光亮术
1环(2)重压之箭,燃烧之手(dc14)

专长
1级 近程射击 等级1
1级 精准射击 人类奖励

技能加点
8点:
手艺(护符制作)1
交涉1
解除装置1
知识(神秘)1
知识(宗教)1
觉察1
法术辨识1
使用魔法装置1

装备
长剑15gp4lb变化灵器
长弓75gp3lb建卡购置
板鳞护胸15gp8lb建卡购置
小圆盾5gp5lb建卡购置
背包2gp2lb建卡购置
腰包1gp0.5lb建卡购置
餐具0.2gp1lb建卡购置
箭矢1gp3lb20发,建卡购置
燧石铁片1gp-建卡购置
驱虫剂5gp0lb建卡购置
艺人服装0gp4lb建卡配备
梳洗工具包1gp2lb建卡购置
火柴*22gp0lb建卡购置
武器涂层(寒铁)20gp0.5lb建卡购置
武器涂层(银)5gp0.5lb建卡购置
剩余金币1.8gp负重情况 37.68/38lb 轻载

特殊福利
木有

记录单
也木有

« 上次编辑: 2016-11-14, 周一 18:58:48 由 前尘如梦新月酱 »

离线 星云迷蒙

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #518 于: 2016-11-14, 周一 19:26:30 »

          洛 珊浓
绝对中立 女性半精灵 1级百战雄主
信仰:内西斯    势力:圣甲虫贤者会    年龄:26岁    身高:5英尺8英寸 体重:124磅  类型:类人生物(人类 精灵)
先攻 +2,速度 20尺,感官 察觉+5 昏暗视觉
语言 通用语 精灵语 奥西利昂语 邪灵语 地底通用语  天夏语 龙语
XP2,Fame 4,Prestige0,Gold501.9G

背景
劇透 -   :
暂无

速查
先攻 +2,察觉 +1,速度 20尺
防御能力
防御 22,接触 11,措手不及 21  (+1敏捷 +9盔甲 +2盾牌)
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+3,意志+5(在地下全豁免+2),战技防御 14
          攻击能力
近战 长剑       +3 1d8+3/19–20/×2/挥砍
近战 轻型链枷 +3 1d8+3/×2/钝击
近战 精制细剑 +4 1d6+3/18-20/×2/穿刺
近战 战斗火球 +0 1d4/×2/火焰
远程 投石索    +1 1d6+3/×2/钝击

特殊攻击 暂无

数据
力量 16(3),敏捷 12(1),体质 14(2),智力 18(4),感知 12(1),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +0;战技加值 +3 ;战技防御 14
专长 弃卒保帅
背景 实用者(魔法) 哲学徒(社会)
技能 工艺—不明 +8(LV1) 法术辨识+8(LV1) 察觉+5(LV1)知识—奥秘 地城  历史 自然 本地+8(LV1)
种族 半精灵,双重魔法 昏暗视觉 精灵血脉 精灵免疫 双重思维 地下向导
能力 武具灵器(肉体附魔 武器馈赠 瞬时加速),灵器之力(变化),心智点(5 点),念力

法术
劇透 -   :
0环法术
光亮术
1环法术    2次
劇透 -   :
匠人祝福

财产
劇透 -   :
武器 精制细剑
防具 黑木重盾
穿戴 耐暑衣物 全身甲
左手 迅捷腕鞘(火柴)
右手 迅捷腕鞘(铁罐CLW药水)
防具 黑木重盾
腰间 腰包 轻型链枷  三叉戟
背负 精制背包

特殊福利

劇透 -   :


装备
劇透 -  详情:
探索者工具箱12G22lb1号记录单
耐暑服装8G4lb一开始送的
精制全身甲无价之宝50lb职业能力
长剑15G4lb0号记录单
轻型链枷8G5lb0号记录单
精制细剑220G2lb1号记录单
黑木重盾257G5lb1号记录单
铁罐CLW药水50G1lb0号记录单
投石索+10发弹丸0.1G5lb0号记录单
弹簧腕鞘10G2lbX2,2号记录单
治疗轻伤魔杖2PP0lb2号记录单
地狱治疗魔杖2PP0lb2号记录单
精制背包50G4lb2号记录单
火柴1G0lb2号记录单
战斗火球5G2lb2号记录单

剩余金币 501.9gp负重情况:总重量106磅(中载)

记录单
« 上次编辑: 2016-12-04, 周日 17:17:28 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

离线 TougouTuyosi

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  • 两个人的魔法哟~
TougouTuyosi #229570-3 Kalyn,The Exchange
« 回帖 #519 于: 2016-11-15, 周二 18:45:02 »

          社交身份:凯琳 / 侠客身份:八咫乌
1级侠客(复仇骑士之道) VigilanteUI/1级血脉狂怒者(天界血脉)
阵营:中立善良/混乱善良
信仰:艾奥梅黛
势力:商盟
出生:艾巴萨罗姆
年龄:19岁 种族:半精灵
身高:5尺2寸体重:100磅
语言: 通用语,精灵语。
XP  : 5         Fame: 8        Prestige: 2,Gold:535.95gp
背景
劇透 -   :
      可怜的凯琳在刚出生不久就被亲生父母遗弃在了艾巴萨罗姆的水坑区,非常幸运的是不是野狗而是一个善良的半身人妇女发现了她……那正是现在被她称作妈妈的人。这个好心的半身人妇女将凯琳带回了自己的家并且做为自己的孩子养育长大。当略微长大的时候凯琳也跟着半身人妈妈帮忙她在道路两旁的摊子。
       直到有一天,一伙艾罗萨巴姆本地的4人组强盗掀翻摊子,抢走了钱币扬长而去,凯琳只能躲在一处角落抱着被打昏的妈妈听着他们中的一个女性狂笑的离开。凯琳的半身人妈妈还是没能挺过那个晚上,在收殓埋葬好妈妈后,已经没有亲人的凯琳开始在艾巴萨罗姆的港口区,水坑区等几个城区间流浪。她依然记着当初那些可恶的强盗,所以当见到又一些恶徒四处为恶的时候,她则会伪装自己的身份,亲自惩治恶徒。就这样持续了几年后流浪生活后,凯琳在一位怪盗的引荐下加入了探索者协会,接受了大师们的训练,以一名战士的身份正准备去成为一位探索者协会的正式探员。

速查
先攻:+2,觉察: +10,昏暗视觉速度: 30尺
防御
AC:18(+2敏捷,+6护甲),接触:12,措手不及:16
HP:24(1HD 1d8+1d10+10)
强韧+4,反射+4,意志+5(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值)
战斗能力
精致三尖两刃刀+7 1d10+6 *3/穿刺 【长武】
精致寒铁长剑+7 1d8+6 19-20*2/挥砍
戟+6 1d10+6 *3/穿刺
裂地锤+62d6+6 *3/钝击
巨剑+6 2d6+6 19-20*2/挥砍
拳套+61d4+4 19-20*2/钝击或者穿刺
投石索+41d4+4 *2/钝击50尺

属性,职业能力,背景特性,种族特性
劇透 -   :
力量:18(+4),敏捷:14(+2),体质:14(+2)
智力:08(- 1),感知:12(+1),魅力:10(+0)
BAB+2,CMB+6,CMD:18

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,双重思维,奥术训练,敏锐感官
背景特性:异族儿(活雷锋),协会的苦力(Muscle of the Society)
天赋职业:吟游诗人
劇透 -   :
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:半精灵的基本速度为30尺。

昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。

活雷锋[Helpful]:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。 

协会的苦力(Muscle of the Society):你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。


职业特性
本职技能:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺(全部),驯养动物,交涉,解除装置,易容,逃脱,威吓,知识(工程,地城,本地,贵族,神秘),察觉,表演(全部),专业(全部),骑术,法术辨识,察言观色,巧手,潜行,生存,游泳,使用魔法装置
技能点数:6+智力修正/4+智力修正
职业特性:武器和护甲擅长(侠客,血蛮),双重身份(侠客身份:八咫乌),无痕伪装, 社交天赋(社会人之优雅【交涉】),侠客之道(复仇骑士),血脉(天界血脉),血怒,快速移动,混血魔宠(幻梦蟾蜍)
魔宠奖励:蟾蜍(长者)——HP+3,警觉专长,天国之触
劇透 -   :
侠客职业出自《极限诡道》

武器和护甲擅长:擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
  在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
  虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
  任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。


无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。

社会人之优雅【唬骗】 Social Grace:侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。

侠客之道 Vigilante Specialization(Ex):在1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)或是诡秘猎手(Stalker)。
选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

混血魔宠:那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。


专长
健壮1级获得1级角色专长获得
劇透 -   :
健壮:hp+3,3HD以后,每HD+1hp

技能加点
技能点数:8 技能最大等级:2
力量
劇透 -   :
攀爬+8【1】 力量4+技能1+本职3=8(已受训,可检定)
游泳+1 力量4-防具3=1(未受训,可检定)
敏捷
劇透 -   :
特技+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
解除装置+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
逃脱+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
飞行-1 敏捷2-防具3=-1(未受训,可检定)
骑术-1 敏捷2-防具3=-1(未受训,可检定)
巧手-1 敏捷2-防具3=-1(未受训,需受训)
隐匿-1 敏捷2-防具3=-1(未受训,可检定)
智力
劇透 -   :
估价-1 智力-1=-1(未受训,可检定)
手艺(全部)-1 智力-1=-1(未受训,可检定)
知识(全部)-1 智力-1=-1(未受训,需受训)
语言学-1 智力-1=-1(未受训,需受训)
法术辨识-1 智力-1=-1(未受训,需受训)
感知
劇透 -   :
医疗+1 感知1=1 (未受训,可检定)
察觉+9【1】 感知1+技能1+本职3+种族2+警觉2=9 (已受训,可检定)
专业(全部)+1 感知1=1 (未受训,需受训)
察言观色+7【1】 感知1+技能1+本职3+警觉2=7 (已受训,可检定)
生存+1 感知1=1 (未受训,可检定)
魅力
劇透 -   :
唬骗+0 魅力0=0 (未受训,可检定)
交涉+8【1】 魅力0+技能1+本职3+职业4=8 (已受训,可检定)
易容+0 魅力0=0 (未受训,可检定)
驯养动物+0 魅力0=1 (未受训,需受训)
威吓+4【1】 魅力0+技能1+本职3=4 (已受训,可检定)
表演(全部)+0 魅力0=0 (未受训,可检定)
使用魔法装置+0 魅力0=0 (未受训,需受训)


物品
劇透 -   :
护甲:
精制透风灵活胸甲(1)2pp20磅+6AC,+3敏捷最大值,-3防具减值,2号记录单购入
衣着:
御寒衣物(1)初始7磅初始拥有
双手:
百衣套袖(1)200gp1磅3号记录单购入
弹簧腕鞘(1)5gp1磅左手,右手 3号记录单购入
治疗轻伤魔杖(1)2pp---磅放置在左手腕鞘  剩余次数:43次 1号记录单购入
拳套(1)5gp1磅2号记录单购入
挂着:
磨刀石(1)0.02gp1磅1号记录单购入
彩弹(1)15gp1磅3号记录单购入
寻路仪(1)250gp1磅3号记录单购入
防水卷轴匣(1)5gp1磅1号记录单购入
幸运数字魔杖(1)2pp---磅剩余次数:50次 3号记录单购入
精致盗贼工具(1)100gp2磅2号记录单购入
腰包(1)1gp0.5磅1号记录单购入
投石索(1)--gp--磅1号记录单购入
腰包:
海洋之触药水(1)50gp--磅1号记录单购入
猴爪鱼鳍药水(1)50gp--磅3号记录单购入
墨镜(1)10gp--磅1号记录单购入
暗灰色艾恩石(1)25gp--磅3号记录单购入
驱虫剂(1)5gp--磅1号记录单购入
耳塞(1)0.03gp--磅1号记录单购入
除草剂(1)30gp--磅1号记录单购入
粗哑糖浆(1)50gp--磅3号记录单购入
追迹粉(1)30gp--磅3号记录单购入
火柴(1)1gp--磅1号记录单购入
背着:
巨剑(1)50gp8磅1号记录单购入
裂地锤(1)40gp14磅3号记录单购入
寒铁戟(1)20gp12磅3号记录单购入
精致寒铁长剑(1)330gp4磅3号记录单购入
精致三尖两刃刀(1)312gp14磅2号记录单购入
精致背包(1)50gp4磅2号记录单购入
精致背包:
炽火胶(2)40gp2磅1,3号记录单购入
强碱瓶(2)30gp2磅1,3号记录单购入
软垫胶(1)25gp1磅3号记录单购入
绊足包(1)50gp4磅3号记录单购入
化妆工具包(1)50gp8磅1号记录单购入
圣水(1)25gp1磅1号记录单购入
丝绳50英尺10gp5磅1号记录单购入
防水卷轴匣:
鉴定术卷轴(1)25gp--磅1号记录单购入
防护邪恶卷轴(1)25gp--磅1号记录单购入

剩余金币:535gp9sp5cp   
负重情况:115.5磅   轻负 (153/306/460)


特殊福利:
劇透 -   :
      ◇娴熟表演 (Chronicle #3)
作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。
以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。【3号记录单获得】

       ◇发条斥候 (Chronicle #3)
你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。
你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。【3号记录单获得】

      探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。【1号记录单获得】

      惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。【1号记录单获得】
势力任务:
      DM单:负伤幽魂,谋杀者的烙印(2/5)

记录单
1号记录单 负伤幽魂(GM)
2号记录单 卡卡罗特梦游记
3号记录单 谋杀者的烙印(GM)
« 上次编辑: 2016-12-07, 周三 21:11:53 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方