作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1115820 次)

副标题:

离线 fasutiannv

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #770 于: 2017-09-06, 周三 07:08:39 »
          杰夫·理查德森(Jeff Richardsen)
守序中立 男性人类 禅宗射手(武僧)1级
信仰:埃拉斯蒂尔    势力:商盟    年龄:33岁    身高:5英尺    体重:140磅    类型:人型生物(人类)
先攻 +2,速度 40尺,感官 察觉+8
语言 通用语 (Taldor)
XP 2,Fame 4,Prestige 4,Gold 1091
沒什么比劳动果实更令人满足


速查
先攻 +2,察觉 +8,速度 40尺

防御能力
防御 16,接触 16,措手不及 14

生命值 10(1d8+1+1)

强韧+3,反射+4,意志+6

战技防御 18(+2力量,+2敏捷,+4感知)

          攻击能力
徒手击打 +2(1d6+2/20,×2)

战技攻击 +2 (+2力量)


数据
种族 人类  天赋职业 禅宗射手(武僧)(+1HP)
力量 14,敏捷 14,体质 12,智力 10,感知 18,魅力 8
基础攻击加值战技加值 +2  战技防御 18

专长 致命瞄准(人类),精通徒手击打(禅宗射手奖励),精准射击(禅宗射手奖励),近距射击(Lv.1),完美打击(禅宗射手奖励)
背景 神射手(Deadeye Bowman) 宗教,需求:埃拉斯蒂尔。当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处
严信徒(Principled)【UCa】:你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。

劇透 -  属性详述:
力量14+2
敏捷14+2起始16,人类+2
体质12+1
智力10+0
感知18+4
魅力8-1

技能(5点)
劇透 -  技能:
本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
攀爬+61级Str+2
特技+61级Dex+2
游泳+61级Str+2
察言观色+81级Wis+4
察觉+81级Wis+4
 


能力(背景)
神射手:当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处
严信徒:你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。

能力(人物)
致命瞄准:远程攻击检定-1加值;远程伤害检定+2加值,BAB每+4,减值再-1,伤害再+2
精通徒手击打:徒手攻击不引发借机攻击,可以造成致命伤害
近距射击:使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击伤害检定上获得+1加值。
精准射击:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值
完美打击:进行两次攻击检定并取较高的结果。如果这些检定中的一个造成重击威胁,那么另一个检定会被用于重击确认检定。武僧每日可以尝试使用完美打击的次数等同于他的武僧等级


声望福利
劇透 -   :
生意


特殊奖励
劇透 -   :


财产
负重能力: 58/116/175磅 (当前0磅,轻载)


劇透 -  记录单:
建卡购物:
合计:起始150+430+5+508gp,花费0gp,剩余1091gp

记录单1#:负伤幽魂
记录单2#:天键2
劇透 -  收支情况:
+430+5+508gp

可购物品列表
劇透 -  战利品:

[/quote]
[/table][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-09-06, 周三 19:30:41 由 fasutiannv »

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248683-5 Grand Lodge Kass&Revali
« 回帖 #771 于: 2017-09-06, 周三 13:58:58 »
名字:尼特‧刈昧廷(Light-emitting)
職業:1級虔信圣使[牧師變體]
所屬勢力:探索者本部(Grand Lodge)
陣營:守序善良(LG)
信仰:奈斯(Neith)
體型:中型
性別:
種族(族群或亞種):人类[类人生物,人类子类]
年齡:25
身高:6尺5吋
体重:165磅
移動速度:基本30尺
先攻:+2;突袭轮中再+2
感官:察覺+9;昏暗視覺
語言:通用語,混通语
XP: 2;Fame: 4;Prestige: 0;Gold: 458gp9sp7cp
     


背景故事



各項資科
劇透 -   :
數據
力量7-2
敏捷12+1
體質14+2
智力10+0
感知18+4 16+2(種族)
魅力15+2

BAB +0CMB -2=+0(BAB)-2(力量)CMD 9=10+0(BAB)-2(力量)+1(敏捷)


攻擊
投石索[普通石块]+11d3-2;20/x2钝击 50尺射程


防禦
AC: 12=10+1(敏捷)措手不及 10接觸 11
HP:10=1d8(8)+1*2(體質)

強韌:+4=+2+2(體質)反射:+2=+0+1(敏捷)+1(种族)意志:+7=+2+4(感知)+1(种族)


種族特性
人类

单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


背景特性

祝福之触(blessed touch)  [信念]:你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。

Giant Ambivalence  [地区]:You witnessed or were otherwise strongly influenced by two separate acts by giants, one of great beneficence and one of great violence. You reflexively gauge the intentions of powerful creatures in case they turn to violence. You gain a +1 trait bonus on initiative checks. You also gain a +1 trait bonus on Sense Motive checks, and a +2 trait bonus on Perception checks to not be surprised in a surprise round of combat.
  ——先攻+1,察言观色+1,防突袭的察觉+2



職業特性
虔信圣使

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):虔信圣使擅长木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、轻弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。这取代了牧师的武器与防具擅长。
  ——神祗偏好武器:短弓

圣使之誓(Ecclesitheurge’s Vow):1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祗许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。

灵光(Aura , Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明)。
  ——昏暗善良灵光

法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。

引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
  ——引导正能量:每天5次,1d6,DC 14

掌控领域(Domain Mastery):1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。
每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祗具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。例如:莎伦莱(Sarenrae)的虔信圣使具有荣耀领域(Glory Domain)作为他的主领域,并且将善良领域(Good Domain)作为副领域,并且选择获得医疗领域(Healing Domain)的领域法术;直至他下一次准备法术为止,他都可以使用医疗领域的法术列表作为副领域的法术列表,用以取代善良领域法术列表。但是他会保留善良领域的神授力量,而且也不会获得医疗领域的神授力量。该能力改变了普通的领域(domain)能力。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
  ——临时转换成『治疗』法术

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。
  ——无法施展混乱或邪恶法术

额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。

劇透 -   :
联结圣徽(Bonded Holy Symbol,Su):3级起,虔信圣使能够与自身所信仰的神祗的圣徽产生强烈的联系,这相当于法师的联结物品(bonded object),不过它可以被用于施放牧师或领域法术(以取代法师法术),而且虔信圣使能够将仅适用于圣徽(holy symbol)或颈部物品位(neck slot item)的魔法能力赋予联结圣徽。
如同法师的联结物品,虔信圣使能够将额外的魔法能力添加到他的联结圣徽上,就如同他具有这么做所需要的造物专长(item creation feat)一般(通常为制造奇物),不过他首先要满足造物专长的先决条件。例如,虔信圣使想要为他的联结圣徽添加护身符奇物的能力(wondrous amulet ability),比如天生防护护符(amulet of natural armor),那么他必须至少达到3级才能这么做。联结圣徽所具有的魔法特性,包括虔信圣使添加到物体上的任何魔法能力,都仅对虔信圣使生效。若联结圣徽的持有者死亡或者更换物品,那么这个物品就会失去所有虔信圣使使用该能力为它做出的强化。
该能力取代3级时引导能量数值的增加。

领域

主领域:动物领域[飞羽子域](Animal Domain, Feather Subdomain)
神授力量:将飞行加入你的本职技能。每当你施放一个让你获得飞行速度的法术时,你的灵活性提高一个等级(最高到完美)。
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。
劇透 -   :
动物伙伴(Animal Companion, Ex):4级起,你获得一个动物伙伴来为你服务。决定动物伙伴的时候,有效德鲁伊等级为「牧师等级-3」。通过自然联结能力选择本领域的德鲁伊,在决定其动物伙伴的有效等级时同样按「德鲁伊等级-3」计算。

副领域:战争领域[战术子域](War Domain, Tactics Subdomain)
神授力量:你是你所信仰神祗的神圣战士,自愿并且时刻准备着为保卫你的信仰而战。
兵贵神速(Seize the Initiative, Su):此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天7次(3+感知修正)。
劇透 -   :
武器大师(Weapon Master, Su):在8级时,你可以通过迅捷动作获得一个战斗专长的使用能力,每日可用轮数等于你的牧师等级。你可以分做多次使用,并且每次使用本能力时都可以改变选择的专长。但你必须满足使用该专长的先决条件。

天賦職業:牧师[技能點+1]


專長
1級:选择导能(Selective Channeling)
  ——当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。

人类:旗手(Flagbearer)
  ——只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。


法術与主动能力
每日法术
0环3个;DC 14:神导术,光亮术,稳定伤势
1环2+1个;DC 15:命令术,丧志术,防护邪恶
兵贵神速(每天7次)


BOON与主动物品


技能加點
技能點:3=1*2(职业)+1*1(天職)
交涉+6(1點+3本職+2魅力);古龍水+1;对寇托斯島上的貴族+2
专业[抄与员]+10(1點+3本職+4感知+2环境)
察觉+9(1點+3本職+4感知+1种族);防突袭的察觉再+2

察言观色+5(+4感知+1背景)
(未受训)知识[宗教]+0;探索者编年史+2
(未受训)知识[地方]+0;对盾徽財團+2,未受训可投





持有財產
劇透 -   :
裝備名稱價格重量附加說明
御寒衣物 Cold-weather outfit8gp(免費物品)7磅对抗寒冷气候的效果的强韧豁免+5环境;存放在本部;贈送於創建人物
1環魔杖[治療輕傷] Cure Light Wounds Wand-2pp0磅50/50發;購置於1號記錄單
背包 Backpack, common2gp2磅購置於1號記錄單
2*彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*1磅迅捷動作將預裝在腕鞘裡的物品彈射到手裡,魔杖,類似匕首的不超
過1磅的簡易武器;購置於1號記錄單
古龍水 cologne5gp0磅可以給一些基於魅力的技能檢定提供+1環境加值;購置于1號記錄單
法术材料包 Spell Component Pouch5gp2磅这包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,大多数法术材料包都防水;購置於1號記錄單
尋路儀 Wayfinder250gp0.5磅寻路仪是探索者协会成员的徽记,是一种身份的象征。你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针,使你在避免迷路的生存检定中+2环境加值。寻路仪内部有一个小型凹槽,可以容纳单个艾恩石,会如常赋予你它所带来的好处,並依照艾恩石的种类不同产生额外的力量;購置於1號記錄單
戰前禱詞集 Book of War Prayers50gp0.5磅魅力13或更高、或者在表演(演說)上投入了至少1點技能點,閱讀祈禱文10分鐘,24小時內,聽到你的祈禱詞的人會在下次嘗試對抗恐懼時,豁免檢定+2士氣加值;購置於1號記錄單
水袋 Waterskin1gp4磅購置於1號記錄單
墨鏡 Smoked goggles10gp0磅對抗凝視攻擊(任何盲眼生物能夠免疫的攻擊)的豁免檢定+8。佩戴墨鏡時察覺檢定-4,所有的對手都被視為具有隱蔽(20%失手率);購置於1號記錄單
精製品工具[专业] Masterwork Tool, Profession50gp1磅對應的技能檢定(如果有)上獲得+2環境加值;購置於1號記錄單
防水袋 Waterproof bag5sp0.5磅購置1號記錄單
耳塞 Earplugs3cp0磅對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於1號記錄單
1環魔杖[幸运数字] Lucky Number Wand-2pp0磅50/50發;購置於2號記錄單
旗帜[探索者協会] Flag, Pathfinder Society10gp3磅購置於2號記錄單
钉刺圣徽 Spiked focus ward100gp2磅钉入墙中、树上、或任何坚实表面。在被钉住并启动后,它会储存被引导的能量,直到它被一名体型至少为小型的生物接触,或24消失过去。被接触后会释放出储存的能量,如同你正在使用引导能量,但只能造成一半正的量(计算所有影响DC和伤害的专长和能力);購置於2號記錄單
木质圣徽 Holy symbol, wooden1gp0磅購置於2號記錄單
探索者编年史[宗教] Pathfinder Chronicle, Religion50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單
水蛭瓶 Leeching Kit5gp5磅治疗毒素的医疗检定+2环境;購置於2號記錄單;找个大力士幫忙背
驅虫劑 Vermin Repellent5gp0磅普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个
DC 15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没
有驱除效果,但它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作
用4小时,或有人花费一轮洗去;購置於2號記錄單
聖水 Holy Water25gp1磅購置於2號記錄單
燧石和铁片 Flint and steel1gp0磅購置於2號記錄單
5*投石索 Sling5*0gp5*0磅購置於2號記錄單
負重 人物負重:19.5(24.5)磅輕載(中載);23/46/70磅



特殊福利
劇透 -   :
勢力任務單——探索者本部:1

1號記錄單——商團之盟
內部知識: 你破壞了盾徽聯盟在港口城市迪歐貝的毒品貿易,並且說服前盾徽特工瑪嘉麗•德羅拉加入探索者協會,她願意和你分享一些盾徽聯盟的情報。瞭解關於盾徽財團的資訊時,你可以在知識[地方]檢定上獲得+2加值,並且能在技能未受訓的情況下投骰。如果將該獎勵從記錄單上劃掉,你可以選擇取滿骰20。
阿維德勳爵的推薦信: 你在沒有展示勳爵通告的情況下完成了任務,這份慎重贏得了阿維德勳爵的高度評價。你在與寇托斯島上的貴族互動時,所有和魅力相關的技能檢定都能獲得+2的環境加值。如果將該獎勵從記錄單上劃掉,你可以選擇彰顯和勳爵大人間的關係,在和寇托斯島上的任何一人互動時,都能獲得+4的環境加值。

2號記錄單——负伤幽魂
探索、報告、合作: 你已經擁有了成為模範探索者的優良意識。以一個自由或直覺動作,你可以斟酌一個你聲明的特殊舉動(例如壓制而不是殺掉某個敵人、善待某個NPC或回收某個特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM將告知你這舉動會產生積極影響(有助於達成此戰役的次要目標)、消極影響(阻礙次要目標)或無所謂(無法有助或阻礙次要目標)。如果這舉動對於PC達成次要目標的影響不在這三種選項內,GM可以用五個或更少單詞組成的短語回答。一旦你使用此福利,從你的記錄單上劃去此項。
驚奇發現: 如果其中一項任務失敗沒獲得PP,可以劃掉此福利,如同完成任務般獲得1PP。这必須至少獲得1XP(半速為0.5XP)。



記錄單
勢力任務單——第九季探索者本部

1號記錄單——商團之盟
2號記錄單——负伤幽魂
3號記錄單——最初的考驗
« 上次编辑: 2017-09-23, 周六 14:21:49 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 叶翎殇

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #772 于: 2017-09-07, 周四 01:07:20 »
名字:芬诺尔 卜坦恩 职业:晨花狂舞者
所属势力:银色十字
阵营 混乱善良 信仰 莎伦莱
体型 中 性别 女 种族(族群或亚种) 半精灵
年龄 24 移动速度 20尺
先攻+3 察觉 0
语言:通用语 精灵语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 98
     

劇透 -   :
力量8-1购点8
敏捷18+4购点16,半精灵+2
体质14+2购点14
智力10+0购点10
感知10+0购点10
魅力17+3购点15,半精灵+2
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
轻弩射击+41d8/19-20两倍重击/穿刺单手-2,80尺
精致弯刀+51d6+4/18-20两倍重击/挥砍

防御
AC 18(+4敏捷+4护甲),措手不及14,接触14
HP 11(1d8)
强韧+2,反射+6,意志+2

种族特性和背景特性
昏暗视觉60尺
精灵生涯:自选属性和魅力+2
慈悲之刃(宗教):挥砍可以不吃减值非致命,这么做时dmg+1
无私外交官(地区):交涉+2
天赋职业:吟游诗人,1级+1hp

职业特性
战舞:等同于表演,对自己产生双倍加值,不会被余音绕梁延长,不能同时表演
狂舞:获得狂舞专长
吟游表演(4+3+0=7):破咒曲,:每轮进行表演鉴定,30尺内盟友和自己受到基于语言法术或者音波攻击可以拿诗人表演鉴定豁免(和自己的取高)(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐、演唱)
清心:每轮进行表演鉴定,30尺内盟友受到【心灵幻觉】【虚假幻觉】可以拿诗人表演鉴定豁免(和自己取高)(模仿、滑稽、舞蹈、演讲)
迷魂:90尺内看得见注意到诗人的一个(加1每之后3级)人对诗人着迷,DC=10+1/2诗人等级+魅力调整,失败则安静观看表演,对周围反应-4,战斗中无法使用,有潜在威胁动作重骰豁免,威胁动作则打断能力
激发勇气:看见/听见诗人表演的友军获得+1ab与dmg,对抗恐惧和魅惑豁免+1

已知法术
零环(4):眩晕术 敌我不分 开关术 舞光术
一环(2):睡眠术 油腻术
专长
旗手 1级专长
30尺范围内忠于组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。
狂舞 晨花狂舞者奖励专长
敏捷上弯刀ab与dmg

技能加点
唬骗+1 (1+3+3=7)
UMD+1(1+3+3=7)
交涉+1(1+3+3+2=9)
表演【舞蹈】+1(1+3+3=7)
法术辨识+1(1+0+3=4)
知识【地方】+1(1+0+3=4)

装备
诗人服装--赠送
轻弩354购置于1号记录单
精致弯刀3154购置于1号记录单
法术材料包5g2购置于1号记录单
腰包1g0.5购置于1号记录单
卷轴匣5g1购置于1号记录单
水袋1g4购置于1号记录单
干粮*21g2购置于1号记录单
脚底抹油卷轴25g-购置于1号记录单
光荣时刻卷轴25g-购置于1号记录单
渐隐术卷轴25g-购置于1号记录单
燃烧之手卷轴25g-购置于1号记录单
香水5g-购置于1号记录单
强酸10g1购置于1号记录单
弩箭(20支)2g2购置于1号记录单
精致链甲衫250g25购置于1号记录单
强酸10g1购置于1号记录单
炼金油膏5g1购置于1号记录单
治疗轻伤魔棒2pp-购置于1号记录单
精致背包50g4购置于1号记录单
探索者协会旗帜10g2购置于1号记录单
强化认知魔杖2pp-购置于1号记录单
弹簧腕鞘5g1购置于2号记录单
剩余金币298gp负重情况56.5磅,中负

背景故事
芬诺尔是一个出生在嬛郭的半精灵,虽然没有父母,但是嬛郭那里朴实的风气让她能够依靠着吃百家饭长大。或许是她精灵的血脉,芬诺尔长相十分讨喜,有时候,她能够有幸观摩学校的授课,在那里,她的舞蹈天赋得到了很好的训练。但是芬诺尔12岁那年,她意识到自己必须依靠自己活着而不是靠着他人的接济,就这样,她悄悄的离开了生养她的地方。她一边靠着自己的舞蹈技艺挣钱,一边漂泊,越过了海洋。不幸的是在她踏上陌生的土地时候,被奴隶贩子盯上了,芬诺尔一路逃窜,最终体力不支,昏倒在了路上。当她醒来的时候,令她惊讶的是,她在一个温暖舒适的马车里面,而不是阴暗潮湿的囚笼。这是一个来自瓦瑞西安的大篷车,车主是一个信奉莎莱纶的瓦瑞西安人类牧师,汉娜·卜坦恩。她已经70岁了,但是遗憾的是她没有子嗣,因此她乐忠于收养孤儿,当她了解了汉娜的身世,决定收养她。就这样,芬诺尔依然在漂泊,但是她有了养母,有了兄弟姐妹,还有一个温暖的大篷车。她也能依靠自己的技艺自力更生。在她16岁的时候,她被养母推荐给了协会。“你还年轻,应该体验一下冒险的生活”,汉娜这么对芬诺尔说,“当你成为了协会的探员进行冒险的时候,总有一天我们会再见的”。
特殊福利
天之键3:◇天键碎片(萨伽瓦):
你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。
◇臭眼镜的朋友:
和被驯化的石化蜥蜴的玩耍让千星学会了如何对付那些拥有凝视攻击的生物。当你受到凝视攻击时,你可以把这条福利从记录单上划下,你在避免凝视影响时获得+4内在加值。
◇瓦尼的朋友:
你和瓦尼 萨斯金成了朋友,她现在作为探索者协会的线人而工作。每模组一次,你可以回想瓦尼给予你的信息从而在一次对盾徽财团的失败唬骗,交涉或者知识检定上重投。如果第二次也失败了,划去这条Boon,你胡乱使用瓦尼的信息已经导让她暴露了并且导致了她被抓了起来。
商团之盟:内部知识:在有关盾徽财团的本地知识检定中视为受训并获得+2加值,你可以在一次关于盾徽财团的本地知识鉴定中取20并划掉这项福利
艾薇德领主的推荐:在寇托斯岛上对贵族所有基于魅力的技能鉴定获得+2环境加值,你可以划去这个奖励并在针对单个贵族的基于魅力的技能鉴定获得+4环境加值

记录单
1号记录单
2号记录单

离线 伪善

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #773 于: 2017-09-09, 周六 03:46:47 »
名字:克鲁斯·陨铁      职业:战士(盾战士)
所属势力:自由尖兵
阵营:中立善良          信仰:凯登·凯连(Cayden Cailean)
体型:中型     性别:男     种族:矮人
年龄110        移动速度20/40
先攻+4         察觉+7(黑暗视觉)
语言:通用语、矮人语、兽人语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 516.6
      克鲁斯陨铁
“我并非针对谁,但是能不能来一个经得住我揍的?”


背景
    克鲁斯·陨铁总是如同磐石一般伫立在敌人与队友之间,不断敲击盾牌的矮人战斧配以不带重样通用俚语,对于对手来说如同魔音一般,战场之上他绝对是一个可以托付后背的队友。本部的队友招募榜上永远挂着他的名字,如果你需要,请到就近的宪兵队找他!
    我们冷静足智,最早的法师先驱者就是我们矮人;我们谦逊有礼,毕竟第一批圣骑士有半数使我们矮人;我们仁慈虔诚,几乎所有的矮人都可以成为优秀的牧师;我们以德服人,暴力解决不了任何问题。我们矮人还有很多优点,就是说上十天半个月也说不完,怎么你不信?老子好好揍你一顿,你就信了,贱骨头。——克鲁斯·陨铁《酒后吐真言》

劇透 -   :
力量14+2
敏捷14+2
体质16+3种族加值2
智力13+1
感知14+2种族加值2
魅力8 -1种族减值2
BAB+1CMB+3CMD 15(冲撞以及绊摔20)

攻击
矮人重斧1+2 1D10+2  X3挥砍
钉头锤1+2 1D8+2    X2穿刺/钝击
投石索1+2 1D4+2    X2钝击/50
短弓1+2 1D6        X3穿刺/60

防御
AC 20(+2敏捷,+5盔甲,+3重木盾),措手不及18,接触12
HP 13(1d10+3体质)
强韧+5,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
追寻者:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

慢而稳:矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。

黑暗视觉:矮人在黑暗中能够看到60尺远。

防御训练:矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。

贪婪:矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。

仇恨:由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。

坚韧:矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。

稳固:当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。

岩石敏锐:矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。


职业特性
矮人战士加值:对抗冲撞以及绊摔战技的CMD+1

专长
1级 盾牌专攻   职业奖励
1级 猛击       1级专长


技能加点
察觉7(受训1、专职3、背景+1),生存6(受训1、专职3),攀爬0(受训1、专职3),防具减值4/6)

装备
矮人重斧308初始
钉头锤86初始
短弓302初始
士兵服装15初始
箭矢22初始/40
鳞甲5030初始
重木盾*21420初始
战士工具包929初始(背包1,铺盖卷1,腰包1,燧石和铁片1,铁壶1,餐具1,麻绳40th1,肥皂1,火把10,口粮5,水袋1)
弹丸0.210初始
投石索--初始
水袋12初始
麦酒(加仑)0.28初始

剩余金币516.6gp122.00磅(中负重)

特殊福利


记录单
一号记录单-圣火之冢 [nofollow]
二号记录单-谵言之结 [nofollow]
« 上次编辑: 2017-09-16, 周六 00:31:19 由 sc434343 »

离线 百态

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Alice# 234362-3,Silver Crusade
« 回帖 #774 于: 2017-09-10, 周日 15:51:18 »
        爱丽丝·法尔格伦
“读书救不了格拉立昂”

2级巫战士(魔战士变体)
所属势力:银色十字军
混乱善良 信仰:黛丝娜
中型 女性 人类(塔尔多人·阿玛南达)
16岁 速度30尺
先攻+2(+2敏捷) 察觉+2(+2技能)
语言:通用语,精灵语,龙语,天界语,木族语
XP 3 Fame 6 Prestige 2

劇透 -  人设:
人物背景
    爱丽丝出生在民那塔的一个小商人家庭,从名字就可以看出她的家庭来自于天夏的移民国家——阿玛南达,此外她有一位同父异母的哥哥多赛克。爱丽丝的幼年生活堪称幸福美满,她徜徉于家中的藏书室中博览群书,偶尔也参与当地武馆里的剑术练习,这些都让她成为了一位聪慧、勇敢而又沉着的少女。很快天资聪颖的爱丽丝进入了奥术学院学习魔法,在这里她不仅学习如何使用魔法这门危险而又强大的能量,还接触了包括语言在内的各种知识,这些都让爱丽丝沉醉于其中。如果命运的轨道就这样进行下去的话很可能她会成为一位奥术学院的教师,然后结婚生子安度一生。然而17岁那年的冬天一位矮人的到来改变了一切。
    至今那一幕仍然在爱丽丝的脑海中历历在目:一位叫克鲁斯·陨铁的的矮人战士重重的敲响了她家的大门,然后告诉了她多赛克死在了恩卡坦湖畔的一个地下城里。尽管这叙述过程因为矮人不停地吹嘘诸如自己是如何一斧打烂十几个骨头架子等丰功伟绩而变得冗长不堪,爱丽丝还是敏锐的抓住了事实的核心,她的哥哥死在了一种叫幽影的虚体生物手上,而且随后他也化为了其中的一员,徘徊在地下城中妄图吞噬所有闯入其中的生者。
    没有经过太多的犹豫爱丽丝就选择了从魔法学院退学,然后毅然踏上了前往艾巴萨罗姆加入探索者协会的旅程,她发誓要为自己的哥哥报仇(同时也是将他的灵魂从可悲的诅咒中解脱出来)。但是当事后回忆起当时自己为什么要这样做的动机时,爱丽丝却发现自己似乎不仅仅是为了哥哥的死而愤怒,同时还有对自己过去数年一直沉浸在徒劳无用的学习中的悔恨。正如一位弃医从文的天夏哲人鲁迅所说的“治病救不了龙瓦人”,爱丽丝深刻的体会到了仅仅是坐在图书馆中是拯救不了这个世界的,唯有拿起武器与勇气才能带来光明。
战斗特性
1.魔武双修:爱丽丝不仅在魔法学院里学习了各种法术和使用魔法装置,她还在于小伙伴们的剑术学习中受益匪浅,这些让她成为了一位能够灵活运用各种战术的魔战士。
2.知识丰富:魔法学院不仅是魔法的宝库,还是知识的乐园。爱丽丝从中学会了各种知识,譬如龙语等罕见语言,这些都对她的冒险大有裨益。
3.巫术研究:在学院的最后一段时间,爱丽丝的研究转向了巫术领域。本来按照原计划她将会研习女巫之道,但是这些都被迫因为冒险而中断了。尽管如此,她仍然会在将来因为这些巫术学习而收获惊喜。
4.电爪特化:爱丽丝最得意的法术就是电爪了,她的电爪能够造成更强的破坏力,并且能够完美的与魔战士的战斗方式融合起来。
5.帮助解脱:爱丽丝希望能尽自己的一份力量去帮助受困的灵魂,例如怨灵等。因为这让她想起了被变成幽影的多赛克,他的灵魂至今仍飘荡在一个地下城里,这也是爱丽丝冒险的最重要目标。
6.冷淡无口:本来爱丽丝就是一位沉静的少女,这个性格在哥哥惨死后变本加厉,她变得很少与他人交流,除了战斗中与伙伴的沟通之外。

劇透 -  职业属性:
力量15+2
敏捷14+2
体质12+1
智力18+4人类+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+1(1级职业)CMB+3(1bab+2力量调整)CMD+15(10基本+1bab+2力量调整+2敏捷调整)

攻击
精制品长剑+4(1bab+2力量调整+1精制品)1d8+2(+2力量调整)/19–20×2/挥砍
酸液飞溅+3(1bab+2敏捷调整)1d3+1(+1法器)/酸25尺,打接触
拳套+3(1bab+2力量调整)1d4+2(+2力量调整)/19–20×2/钝击或穿刺
波伊-1(1bab+2力量调整-4不擅长)1d4/×2/火焰
投石索+3(1bab+2敏捷调整)1d4+2(+2力量调整)/×2/钝击50尺,弹药10

防御
AC 16(+2敏捷调整+4护甲),措手不及14,接触12
HP 15=8+5+1X2体质调整
强韧+4(+3职业+1体质调整),反射+2(+2敏捷调整),意志+3(+3职业)

种族特性和背景特性
1.单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
2.奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
3. 勤劳(Industrious):无论是在内海的哪个国家,人类都以他们扎实肯干的工作热情而有口皆碑。拥有此种族特性的人类在一项他们自选的专业或手艺检定,以及专注检定上获得+2种族加值。本特性替换奖励技能。选择手艺【珠宝加工】
背景
1.魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。选择法术为电爪
2.Wayang Spellhunter[Dragon Empires Primer]Minata
You grew up on one of the wayang-populated islands of Minata, and your use of magic while hunting has been a boon to you. Select a spell of 3rd level or below. When you use this spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.选择法术为电爪
天赋职业
人类,魔战士,奥能力池点数上限+1/4,共+1/2点

职业特性
1.武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。
2.法术:要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少“10+法术环级”的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为“10+法术环级+魔战士的智力修正”。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术,此外他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。
3.戏法:魔战士能够学习一些0环法术,在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
4.奥能力池:1级时,魔战士获得一个奥能能量池,奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
5.法术战斗:1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击(武器和法术都是-2),并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
6.奖励法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:“降咒”,“强力降咒”,以及所有其他不高于6级的带有“诅咒”描述的法术。
7.诅咒打击:若一名巫战士可以施展“降咒”,“强力降咒”,或任何带有“诅咒”描述的法术,他可以通过“法术打击”能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。
8.法术打击:2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

专长
1级法术专攻(塑能)所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1魔战士1级
1级法术专精(电爪)施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果人类奖励

技能加点
技能总计 12点(2x2等级+4x2智力调整)
本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
防具检定减值:-2
工艺(珠宝加工)+13+2等级+3本职+4智力调整+2背景+2工具
法术辨识+8+1等级+3本职+4智力调整
奥秘知识+8+1等级+3本职+4智力调整
地城知识+8+1等级+3本职+4智力调整
位面知识+8+1等级+3本职+4智力调整
攀爬+3+1等级+3本职+2力量调整
游泳+3+1等级+3本职+2力量调整
察觉+2+2等级
特技+3+1等级+2敏捷调整
逃脱+3+1等级+2敏捷调整


法术
劇透 -  已知法术:
0环15个:酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术
1环14个:七彩喷射,魔法飞弹,燃烧之手,衰弱射线,护盾术,寒冷之触,电爪,变巨术,无声幻影,粘液封锁,油腻术,羽落术,克敌机先,渐隐术,雷霆重踏,剑刃鞭笞

以下是法术速查
劇透 -   :
1.电爪
学派    塑能系 [电]
环位    魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间    标准动作
成分    语言, 姿势
距离    接触
目标    接触到的生物或物体
持续时间    立即
豁免    无
法术抗力    可
描述    若你成功做出近战接触攻击,则造成每CL 1d6的闪电伤害 (最多5d6)。当你传递电击时,对穿着金属护甲的敌人 (或者携带金属武器、或者敌人本身由金属组成) 进行的攻击检定获得+3加值。
各种调整:施展该法术的施法者等级+2。超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低2级。当前等级下是4d6闪电伤害,专注d20+10(+4CL+4智力+2背景)。
与魔战士的结合:以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放法术。若以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。可以选择先释放法术或先使用武器攻击。
每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

劇透 -  每日法术:
奥能池6.5点:2等级+4智力调整+0.5天赋职业
0环:4个,DC=10+4智力调整=14      注:【阅读魔法】不需要准备,为魔战士的记忆
1环:3个(2基础+1智力修正),DC=10+1环级+4智力调整=15,塑能系再+1


装备和物品
劇透 -  随身装备:
精制品长剑315gp4磅购置于一号记录单
拳套5gp1磅购置于创建人物
波伊5gp2磅购置于创建人物
投石索-gp-磅购置于创建人物
弹丸X100.1gp-磅购置于2号记录单
链甲衫100gp25磅购置于1号记录单
法术材料包5gp2磅购置于创建人物
强酸10gp1磅购置于创建人物
治疗轻伤魔杖750gp-磅购置于1号记录单,用pp换
克敌机先魔杖750gp-磅购置于2号记录单,用pp换
精制品背包50gp4磅购置于1号记录单
腰包1gp0.5磅购置于创建人物
弹簧腕鞘5gp1磅购置于创建人物
水袋1gp4磅购置于创建人物
餐具0.2gp1磅购置于创建人物
毛毯0.5gp3磅购置于2号记录单
麻绳50尺1gp10磅购置于2号记录单
磨刀石0.02gp1磅购置于2号记录单在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用
过滤面罩10gp4磅购置于2号记录单基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。对抗吸入性毒药或其他基于呼吸的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值
墨镜10gp-磅购置于2号记录单对抗任何盲眼生物能够免疫的攻击的豁免检定上获得+8环境加值。在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽
耳塞0.03gp-磅购置于2号记录单当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值
肥皂0.01gp-磅购置于2号记录单
驱虫剂5gp-磅购置于1号记录单
抗生素50gp-磅购置于1号记录单
抗毒剂50gp-磅购置于1号记录单
剩余金币863.14gp63.5磅轻载76,153,230

劇透 -  仓库:
    以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
御寒衣物8gp1磅创建人物赠送
耐暑衣物8gp1磅购置于2号记录单
阳伞1gp2磅购置于2号记录单
精制品工具50gp1磅购置于3号记录单
   

各种记录
劇透 -  财务记录:
    创建人物获得150gp,创建人物购物花费134.2gp
    1号记录单:获得504gp,DJ 5gp,连买带卖花了493gp
    2号记录单:获得509gp,DJ 10gp,连买带卖花了80.66gp
    3号记录单:获得430gp,DJ 20gp,连买带卖花了57gp

劇透 -  消耗品记录:
    1号记录单:驱虫剂-1
    2号记录单:治疗轻伤魔杖-2

劇透 -  目标达成:
    1/1,在一场冒险的过程中,净化一个腐化的物品或者地点,或者移除一个占据或者控制另一个生物的邪恶力量。
    1/2,接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物或者不死生物),并且保证他在被施放、赎回或者接受审判之前能够得到公正的对待。作为代替,允许无法逃跑的这样的一个参战敌人逃走,并不做出进一步的伤害。

劇透 -  福利:
1.龙类助手Draconic Sidekick:归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
2.好运重临Fortune's Return:尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品,盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定,书之牌组(智力):执行研究,星之牌组(感知):避免迷路或导航。


劇透 -  冒险经历:
  #1:圣武士老大一路嘴炮,两个Boss拱手而降,结果全程没动手
  #2:竟然拿到了两个福利!过程还是很赶的
  #3:7个PC的超大团,结果人海战术过去了。锁喉怪很恶趣味,竟然把触手伸到女孩子嘴里,真是。。。。


« 上次编辑: 2017-09-30, 周六 14:35:59 由 百态 »

线上 希尔

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #775 于: 2017-09-10, 周日 18:37:36 »
名字 维西亚 职业 炼金术士(掷弹兵PSFG)1级
所属势力:秘文会
守序中立 无信仰
中型女性人类(雅德维加人)
年龄 20 移动速度 30英尺
先攻+2 察觉+4
语言:通用语、斯卡德语、天界语、龙语、精灵语、矮人语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 600-91-350+200=359
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷14+2
体质12+1
智力18+4种族调整+2
感知100
魅力100
BAB+0CMB 1CMD 13

攻击
徒手+11d3+1/20x2/钝击
炸弹+21d6+4/20x2/火焰

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 9(1d8+1)
强韧+3,反射+4,意志+0

种族特性和背景特性
素质教育(Comprehensive Education):获得全知识本职,且知识(自然/奥秘)得到+1种族加值;(替换奖励技能)
=====
巧机锋(Clever Wordplay,社会):维西亚受过足够的教育,能讲道理;智力上交涉;
超时尚(Extremely Fashionable,装备):在穿着价值150gp以上服饰时交涉/威吓/唬骗+1,交涉视为本职;

职业特性
天赋职业(炼金术士):+1技能;
炼金术(Alchemy, Su):
劇透 -  公式本(Formula Book):
公式本(Formula Book):1环DC15
1环:治疗轻伤、护盾术、克敌机先、强化认知、人类缩小术、匠人祝福
每日:
1环:2个
炼金炸弹(Bomb, Su):每日可制作5颗炸弹,伤害为1d6+4;
突变药剂(Mutagen, Su):可以制作突变药剂(+4/-2,10分钟);
军用武器熟练(Martial Weapon Proficiency):擅长一项军用武器(长弓);(替换制造药水(Brew Potion, Ex))
随手投掷(Throw Anything, Ex):获得同名专长;可将智力修正加到溅射武器伤害计算中;

专长
1级 近距射击
1级 精准射击 种族奖励
1级 随手投掷 职业奖励

技能加点(共7+1=8点)
(+9)手艺(炼金)1
(+8)交涉 1
(+9)知识:奥秘 1
(+9)知识:自然 1
(+8)知识:贵族 1
(+8)知识:历史 1
(+4)觉察 1
(+8)法术辨识 1

装备
通常放在住处
劇透 -   :
炼金师工作台200g40磅2号记录单
野外探索工具,共3gp,17磅
劇透 -   :
梳洗工具箱1g2磅初始
餐具0.2g1磅初始
铺盖卷0.1g5磅初始
毛毯0.5g3磅初始
水袋1g4磅初始
油灯0.1g1磅初始
灯油0.1g1磅初始
背负,共10磅
劇透 -   :
精致背包50g4磅初始
文书工具箱2g1磅初始
炼成工具包25g5磅初始
抽搐药45g-2号记录单,工艺
铋柳30g-2号记录单,工艺
冥思茶30g-2号记录单,工艺
嗅盐25g-2号记录单,工艺
抗生素*2100g-2号记录单,工艺
抗毒剂*3150g-2号记录单,工艺
驱虫剂*210g-2号记录单,工艺
佩什*240g-2号记录单,工艺
防水袋,共3.5磅
劇透 -   :
防水袋0.5g0.5磅初始
公式本-3磅初始
子弹带,共4磅
劇透 -   :
子弹带0.5g-初始
炽火胶*240g2磅2号记录单
强碱*230g2磅2号记录单
临时购买
劇透 -   :
士兵服装-5磅初始
弹簧腕鞘*210g2磅初始
治疗轻伤魔杖(48/50)2pp-2号记录单
剩余金币?gp24.5/58(轻负),没有背包时?/50

特殊福利
Confirmed Field Agent:可以1pp购买寻路仪;减少附魔费用1pp;
Explore, Report, Cooperate:直觉动作可以询问一个行为是否积极,一次;
Friend of Janira Gavix:当在本部研究时得到贾妮拉协助,知识检定得到+1加值;

势力任务-第八季(完成:0)
回收一份具名文件(1/2)
鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。(1/2)

记录单
1号记录单-最初试炼
2号记录单-瑟冈探秘
« 上次编辑: 2017-09-12, 周二 13:06:59 由 希尔 »
见证了丢人的币+1

离线 巴纳吉

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Cooper(yan xi # 265935-2 Grand Lodge)
« 回帖 #776 于: 2017-09-11, 周一 16:04:05 »
“士兵库珀,向您报道!”

名字 库珀 职业 1级学识守卫
所属势力:探索者本部
阵营 秩序中立 信仰 义洛理(Irori)
体型 中型性别 男 种族 人类
年龄 28岁 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+1
语言:通用语、矮人语、土族语
XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 1137GP
     

劇透 -   :
力量142人类+2
敏捷142
体质142
智力142
感知131
魅力100
BAB+1CMB+3CMD 15

攻击
长枪+2+1d8+2+1/x3/穿刺长武
投石索+2+1-1d4+2/x2/钝击50尺

防御
AC 14(+2护甲+2敏捷),措手不及12,接触12
HP 13(1d10+2体质+1天赋)
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
反制者(Reactionary)【APG】:你的先攻检定获得+2背景加值。
训练得当(历史)(Proper Training)【APG】:在知识(地理)或知识(历史)技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
大众脸(Ordinary)【UCa】:你混迹于人群中的隐匿检定获得+4背景加值。
护卫兵(生存)(Militia Veteran,任意村镇)【APG】:选择以下一项技能:专业(士兵)、骑术或生存。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
天赋职业:+1hp战士天赋职业

职业特性
学术(EX)(Scholastic):学识守卫每级会获得2点额外技能点。这些技能点必须用于学习基于智力的技能。此外,所有基于智力的技能都是学识守卫的本职技能。这个能力替换学识守卫对于中甲、重甲以及盾牌的擅长
奖励专长(武器专攻(长枪))

专长
1级 胜利涌动 人类奖励
1级 武器专攻(长枪) 战士奖励
1级 额外背景

技能加点
知识(工程)6 (1)
知识(地城)6 (1)
知识(历史)7 (1)
知识(自然)6 (1)
法术辨识6(1)
游泳6 (1)
驯养动物4 (1)
生存2(0)

装备
长枪10GP10磅购置于创建人物
皮甲10GP10磅购置于创建人物
战士工具包9GP29磅购置于创建人物
平民服饰0.2GP2磅人物自带
投石索0GP0磅购置于创建人物
剩余金币1137gp负重情况 56磅 轻载

特殊福利
劇透 -   :
◇鲁莽的报复(Chronicle #9)
在一次任务中你们想要妨礙火炬大師,但是被他識破了

记录单
劇透 -   :
1号记录单-完美1 [nofollow]
2号记录单-半沙1 [nofollow]

« 上次编辑: 2017-10-10, 周二 18:05:17 由 巴纳吉 »

离线 戏言

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Nephren Ruq Insania (Alan Zemh # 248687-2,Grand Lodge)
« 回帖 #777 于: 2017-09-11, 周一 17:59:22 »

          奈芙莲·卢可·印萨尼亚(Nephren Ruq Insania)
绝对中立 女性精灵 学派家(奥能师变体)1级
信仰:内希斯(Nethys)   势力:探索者本部    年龄:130岁    身高:145cm 类型:精灵
先攻 +6(3敏捷,2背景,1学派),速度 30尺,感官 昏暗视觉;察觉+3
语言 通用语,精灵语,龙语,地精语,兽人语,木族语
XP 0,Fame 0,Prestige 0 Gold 790

背景
出生在森林之中的奈芙莲自从有记忆开始便住在孤儿院之中.她不知道她从哪里来,也不知道她的父母是谁,她只是一直微笑着,如同人偶一般,什么话都不说 只是静静的,如同已经随时可以消失一般 微笑着.在少女30岁那年,一个路过了精灵法师改变了奈芙莲的人生,法师一眼便看中了奈芙莲优秀的魔法天赋并且收养了精灵少女。这之后而唯一能使得少女泛起兴奋的便是在老师的藏书室如饥似渴的吸收知识或是与老师修习魔法的时候了,而伴随着时间的流逝,奈芙莲已经过了成年的年龄,并且越加的痴迷神奇的魔法与知识之中,而这时少女心中无法停止的产生了一个愿望,而在奈芙莲开口之前,精灵法师便率先向少女布置了第一份作业.第二天,奈芙莲便披上了冒险者的斗篷,走出了森林踏上了前往探索者本部的路途.

速查
先攻 +6,察觉 +3,速度 30尺
防御能力
防御 14,接触 13,措手不及 11  (+3敏捷,+1盔甲)
生命值 8(1d6+1+1)
强韧+1,反射+3,意志+2,战技防御 12
特殊防御 
          攻击能力
拳套-1(d4-1 20 *2,钝击或穿刺)
法术书
戏法,每日4,DC14
一环,每日3,DC15 七彩喷射,油腻术,脱困指令,强化认知,粘液封锁,燃烧之手,燃烧流沙,克敌机先,渐隐术,护盾术,一级怪物召唤术,魔法警报,变巨术,雪球术,羽落术,法师护甲,衰弱射线
 
数据
力量 8,敏捷 16,体质 12,智力 19,感知 10,魅力 9
基础攻击加值 +0;战技加值 -1 ;战技防御 12
专长 高等法术专攻(咒法)【1级】,法术专攻(咒法)【种族奖励】
背景 机敏(察觉),百战兵。
技能 知识(自然)+8(1),知识(奥秘)+8(1),知识(地方)+8(1),知识(地城)+8(1),知识(宗教)+8(1),法术辨识+8(1)
种族 精灵 强能魔力 (替换武器熟悉,精灵魔法)
能力 奥能源泉(4/每日),戏法,法术,学派(预言-远视学派,对立死灵 惑控):预感7/7,预警(先攻+1), 转耗法术
财产
武器 拳套
穿戴 冒险家衣服,腹卷
腰间 腰包:卷轴匣(法师护甲,隐雾术,忍受环境*2,猴爪鱼鳍) ,法术材料包,地狱治疗魔杖(75)
背负 背包(毛毯,铺盖卷,旅行快餐*5,日记本,文书工具箱,梳洗工具箱 法术书)【通常队友背负】
劇透 -  属性详述:
力量8-1
敏捷16+3起始16+2种族
体质12+1起始14-2种族
智力19+4起始17+2种族
感知10
魅力9-1
劇透 -  记录单:
建卡购物:旅行家衣服(免费 5磅),法术材料包(5gp 2磅),卷轴匣(1磅,5gp),卷轴:法师护甲,隐雾术,忍受环境,地狱治疗(100gp),腹卷(3gp 1磅),拳套(1磅,5gp) ,背包:毛毯,铺盖卷,旅行快餐*5,日记本,文书工具箱,梳洗工具箱(15.95gp 16.5磅)
一号记录单 完美之路2 [nofollow]
购物  卷轴:忍耐环境,猴爪鱼鳍*2 地狱治疗魔杖
二号记录单 负伤幽魂 [nofollow]
抄录法术 十种
« 上次编辑: 2017-09-30, 周六 14:49:30 由 戏言 »

离线 叶翎殇

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #778 于: 2017-09-12, 周二 12:51:16 »
名字:奎因 艾索恩 职业:鹰猎师
所属势力:本部
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中 性别 女 种族(族群或亚种) 人类
年龄 16 移动速度 20尺
先攻+3 察觉 +6
语言:通用语 精灵语 天州语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1
     

劇透 -   :
力量14+2购点14
敏捷17+3购点15,人类+2
体质12+1购点12
智力10+0购点10
感知14+2购点14
魅力11+0购点11
BAB+2CMB+4CMD 17

攻击
长弓射击+61d8+2/ 3倍重击/穿刺100尺
拳套打击+41d4+2/19-20两倍重击/钝击或穿刺

防御
AC 20(+3敏捷+6护甲+1护盾),措手不及17,接触13
HP 18(2d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+2

种族特性和背景特性
奖励专长
精类魔法:精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(都市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。
0环:修复术 光亮术 造水术
1环:隼之型
双方后裔:对抗胁迫和魅惑豁免+2,获得两个额外语言
神射手:使用长弓时,无视一个生物造成的软掩蔽
天赋职业:游侠,2级动物伙伴+2hp

职业特性
宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。
类人生物(人类)
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
有翼伙伴(Feathered Companion, Ex):1级时,鹰猎师和一种肉食鸟类建立了互信与伙伴情谊。此种鸟类可以是任意的狩猎或搜查鸟类,甚至可以是秃鹰。此能力类似德鲁伊的动物伙伴,不过他必须选择鸟类作为伙伴,而且该伙伴只有正常一半的生命值。鹰猎师没办法教导这些猛禽工作类的技巧,不过猛禽可以自由学习「遨游」或「扰乱」。
战斗流派:弓
奖励专长:精准射击

专长
近距射击(一级):30尺内远程攻击ab&dmg+1
兽魂图腾(人类奖励):动物伙伴获得选择的动物之力,以自身hd作为猎人等级(老虎)
精准射击(二级奖励):不受接战处罚

技能加点
专业(抄写员)+1 (1+2+3=6)
察觉+1(1+2+3=6)
生存+1(1+2+3=6)
潜行+1(1+3+3-2护甲-1护盾=4)
驯养动物+1(1+0+3=4)
知识【自然】+1(1+0+3=4)

装备
游侠服装-1赠送
精致复合+2长弓450g3购置于1号记录单
精制胸甲350g30购置于3号记录单
精致镶嵌皮甲(隼)200g-购置于1号记录单
火柴2g-购置于1号记录单
炽火胶25g1购置于1号记录单
香水5g-购置于1号记录单
治疗轻伤魔杖2pp-购置于1号记录单
重压之箭魔杖2pp-购置于3号记录单
拳套5g1购置于1号记录单
游侠工具包9g13这个工具包包括一个背包,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,口粮(5天)和一个水袋。购置于1号记录单
日光杖*24g2购置于1号记录单
强酸20g2购置于1号记录单
小圆盾5g5购置于1号记录单
箭矢(一组20支)1g1购置于1号记录单
寒铁箭矢(一组20支)1g1购置于2号记录单
炼银箭矢(一组20支)1g1购置于2号记录单
钝箭(一组20支)1g1购置于3号记录单
盗贼吊带55g1购置于3号记录单
弹簧腕鞘5g1购置于1号记录单
剩余金币134负重情况64磅,中负

动物伙伴 华洛
劇透 -   :
名字:华洛 基库
阵营 中立善良
体型 小 性别 雌 种族(族群或亚种) 隼
年龄 4 移动速度 20尺80尺飞行
先攻+2 察觉 +2
     

力量10+0
敏捷17+3
体质12+1
智力2-4
感知14+2
魅力6-2
BAB+2CMB+2CMD 15

攻击
2爪击+51d3/两倍重击/钝击或挥砍
啮咬+51d4/两倍重击/钝击或挥砍或穿刺

防御
AC 18(+3敏捷+1天生护甲+1体型+3护甲),措手不及15,接触13
HP 12[(3d8生命骰+3体质)*1/2职业特性+3健壮+2天赋职业)]
强韧+3,反射+4,意志+3

特性
昏暗视觉
链接 (Link, Ex): 即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享 (Share Spells, Ex): 德鲁依可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物 (动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。

训练特技
遨游(Roam, DC15):鹰猎师可以驱使他的动物伙伴出发去漫游或捕猎,他的动物伙伴不能漫游超过一周。当鹰猎师指派他的动物伙伴漫游时,他可以指示动物伙伴何时返回他指定的地点。(可学习)
扰乱(Distract, DC20,限鸟类):动物伙伴在他通常会用攻击技巧攻击的敌人身边盘旋环绕,并且对对方发起一次攻击检定,如果成功命中则该敌人战栗。
作战训练

专长
健壮(一级):+3生命并在3hd之后的每级+1生命
武器娴熟:敏上ab

技能加点
飞行+2(2+2+3=7)
潜行+1(1+2+3=6)

背景故事
在切亚利斯的一个小镇子里面,奎因艾索恩出生在那里。她的父亲是一个半精灵德鲁伊,而她的母亲则是来自天夏明海的一个贵族。奎因小的时候就很喜欢父亲的伙伴:基库,一只白隼。有一天,基库下了一个蛋,奎因悉心照料,期待着新的生命的诞生,于是,华洛就这样成为了奎因的玩伴。随着时间的推移,奎因和华洛一起接受她们父亲们的训练,来获取自保的能力。出于对于外面世界的好奇,奎因和华洛道别了家人,踏上了冒险的旅途。出于关心,奎因的父亲交给奎因一封推荐信,让她去探索者协会学习更多的探险经验和技巧。
特殊福利

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单

离线 我是阿茶

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holly zom//Liberty's Edge//#273285-1
« 回帖 #779 于: 2017-09-16, 周六 10:45:02 »
名字 holly.zom 职业 1级忍者
所属势力:自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰 懒惰与欲望之神
体型 中 性别 女 种族 火元素裔
年龄 20 移动速度 30ft
先攻+7(属性+3种族+4) 察觉+3(黑暗视觉 60ft)
语言:通用语
XP 2 Fame 5 Prestige 5 Gold 546gp
     

劇透 -   :
力量14+2购点+4
敏捷16+3购点+4种族+2
体质100购点+0
智力10 0购点+0
感知8-1购点+0种族-2
魅力18+4购点+6种族+2
BAB+0CMB+2CMD 15

攻击
精致武士刀+31d8+2/18-20 *2/挥砍处决

防御
AC 19(+4护甲+3敏捷+1背景(有条件)+1闪避),措手不及14,接触14
HP 9(1d8+0属性+1天职)
强韧+0,反射+5(+3属性+2职业),意志-1

种族特性和背景特性

决斗专家(Expert Duelist): 在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。

火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用‘人类变巨术’或‘人类缩小术’(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。(替换自类法术能力)
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。(替换自能量抗性)
火焰亲和(Fire Affinity):元素血统(火)的火元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。选择火领域的火元素裔施法者在使用领域力量以及法术时施法者等级视为比实际高1级。


职业特性:
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、锁镰、双截棍、笔架叉、短弓、短剑、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。


天赋职业:HP+1


专长
1级 闪避(闪避ac+1)

技能加点
技能点 +8(+8职业+0属性)
护甲减值 -1(-2盔甲+1背景)
唬骗1级 +8(+1技能+3本职+4属性)
交涉1级 +8(+1技能+3本职+4属性)
威吓1级 +8(+1技能+3本职+4属性)
易容1级 +8(+1技能+3本职+4属性)
逃脱1级 +7(+1技能+3本职+3属性)
特技1级 +7(+1技能+3本职+3属性)
隐匿1级 +7(+1技能+3本职+3属性)
察觉1级 +3(+1技能+3本职-1属性)


装备
链甲衫100gp25 lb初始
精致武士刀350gp6 lb记录单2
窃贼服装-3 lb赠送
治疗轻伤药水*2100gp-记录单2
剩余金币546gp31 lb 轻载

特殊福利
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。【1号单】
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。【1号单】

记录单
#7-10 商团联盟
#2-13 人鱼号谋杀案

势力卡
自由尖兵
« 上次编辑: 2017-10-17, 周二 10:46:07 由 月下小受 »