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离线 纭邑枫芊

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城市及相关内容
« 于: 2015-03-29, 周日 11:47:11 »
城市:建筑物的材料费用等于建筑成本的一半;另外,你还必须付给建筑工人等同于建筑成本价格四分之一金额的薪水。

建筑物

物品                      价格                     材质
小房屋                 1000GP                 木质
维京长屋             2500GP                 木质
大房间                 5000GP              木质/石质
宅邸                   10000GP                 石质
塔楼                   50000GP                 石质
核堡                 150000GP                 石质
城堡                 500000GP                 石质
要塞城堡       1000000GP                 石质
有桥城壕           50000GP                 石质
酒馆                     5000GP              木质/石质
铁匠铺                 10000GP              石质
兵营                  10000GP              木质/石质
教堂                  10000GP           木质/石质/彩绘玻璃
伐木场                 10000GP              木质
造船厂                 20000GP              石质
木头围墙              15GP/英尺             石质
烽火台                  3000GP              木质
码头                   50000GP                 石质
狩猎场                 10000GP              木质
石头矿井           50000GP                 石质

小房间:茅顶木屋,一至三间房间。
维京长屋:全体家庭成员就在一间屋子工作、生活,一般有65英尺长,20英尺宽,附带一个牲口栏。正对着进门的地方,是一个火塘,全家做饭或者取暖都在这里,这里即是厕所同时也是浴室和储藏室,维京人喜欢洗蒸汽浴。每面墙上固定着木质的长椅,白天坐、晚上睡,底下还堆放着各式杂物。每户人家有一到两张高背椅,只有一家之主才有资格坐坐,或是来了什么特别尊贵的客人。
大房间:茅顶木屋,四至十间房间。
宅邸:木屋或砖屋,屋顶为石板,十至十二间房间,约有两到三层楼。
塔楼:三层楼的方形或圆形石塔。
核堡:坚固的石造建筑,约十五到二十五间房间。
城堡:围绕着15英尺石墙,有四座塔楼,墙厚10英尺。
要塞城堡:巨大的核堡,有许多附属建筑(马厩、铁匠铺、谷仓),周围有20英尺高的外墙,围出中庭区域,外墙有六座塔楼,厚约10英尺。
有桥城壕:城壕深15英尺,宽30英尺,其上有木造活动吊桥或石造拱桥。
酒馆:每级*每月可以尝试招募一次部下。
铁匠铺:每级*每日可以生产一件武器(需花费50%的材料费、25%人工费)。
兵营:每级增加400兵力上限。
教堂:增加领地内信仰转化速度。
伐木场:每天可以生产相当于领地金币限额二十分之一的木材。
造船厂:详见造船贴。
木头围墙:
烽火台:为防止敌人入侵而建的用于点燃烟火传递重要消息的高台。
码头:海边、江河边专供乘客上下、货物装卸的建筑物。
狩猎场:每天可以生产相当于领地金币限额四十分之一的肉类或皮毛。
石头矿井:每天可以生产相当于领地金币限额二十分之一的石材
« 上次编辑: 2015-11-24, 周二 11:04:44 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #1 于: 2015-03-29, 周日 11:59:09 »
城墙:许多城镇都有城墙环绕。

一般小城

一般小城的城墙是由强化石块搭成,厚约5英尺,高约20英尺。这种城墙相当平滑,要爬上城墙须通过“攀爬”检定(DC=30)。城墙外侧上端通常造有垛口,供守城士兵作为矮墙使用,城墙上的走道极为狭窄,仅能通人。

一般小城城墙的AC为3,硬度为8,每10英尺的生命值为450。

一般大城

一般大城的城墙厚约10英尺,高30英尺,城墙上内外两侧均有垛口,这种城墙也极平滑,要爬上城墙须通过“攀爬”检定(DC=30)。

一般大城城墙的AC为3,硬度为8,每10英尺的生命值为720。

一般都市

一般都市的城墙厚15英尺,高40英尺,城墙上内外两侧均有垛口,而且墙里常设有隧道与房间。

都市城墙的AC为3,硬度为8,每10英尺的生命值为1170。

与小城不同,都市在城墙内常设内墙——这可能是发展成都市前的旧城墙,也可能是用以区分不同行政区域的墙,有时间这些内墙会与外墙一般厚,但通常这些城墙就像是一般大城或小城的城墙。



类型    一般厚度   击破DC    硬度    生命值    攀爬DC
砌石墙    1英尺      35       8        90        20
精砌石墙  1英尺      35       8        90        25
强化石墙  1英尺      45       8       180        20
凿砌石墙  3英尺      50       8       540        25
天然石墙  5英尺      65       8       900        25
铁墙      3英尺      30      10        90        25
纸墙      纸的厚度   1        -         1        30
木墙      6英寸      2        5        60        21
魔法墙              +20      *2        *2         -
(长宽各10英尺区域的生命值)



类型      一般厚度   硬度    生命值    卡死的门    锁上的门
简单木门    1英寸     5        10         13          15
普通木门   1.5英寸    5        15         16          18
强化木门    2英寸     5        20         23          25
石门        4英寸     8        60         28          28
铁门        2英寸    10        60         28          28
木闸门      3英寸     5        30         25          25
铁闸门      2英寸    10        60         25          25
锁                   10        30
铰链                 10        30
(闸门举起和击破的DC相同)

守望塔:有些城墙上会在不定距离设有守望塔,但仅有极少数城市有足够兵力可以在每座塔上派员持续守望,除非该城已预备有外患来犯。守望塔可瞭望城边周围,还可当做防御敌人进攻的制高点。

守望塔通常比城墙再高出10英尺,直径通常为城墙的5倍厚,塔的上部设有射孔,塔顶也和城墙一样设有垛口。在小型守望塔(直径25英尺,临接5英尺城墙)内,会设置简单梯子来上下楼,在大一点的守望塔里,则会设置楼梯。

守望塔入口通常设有以铁条与良好锁(开锁DC30)强化的厚重木门。除非经常使用,否则这道门通常都关上。

一般而言,守卫队长会将守望塔钥匙随身保管,备用钥匙则放在城内的城堡或军营里。

城门:一般城市的城门会设有警卫室与两道闸门,两道闸门间还会设有落石口。

镇与小城的出入口,通常设在城墙的双开铁门。

城门通常白天开放,夜间则拴上并上锁。通常在日落后,守卫会在一扇城门旁驻守,如果旅行者看起来诚恳可靠,能出示证明文件或付给足够金额收买守卫,他们便得以入城。
« 上次编辑: 2015-03-29, 周日 12:20:53 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #2 于: 2015-03-29, 周日 12:18:08 »
攻城器:攻城器非常巨大,主要用以攻打城堡和要塞。

配重式投石机:投石机有一个沉重的称锤,能将重型石弹发射到非凡的一段距离外。配重式投石机有一个30尺长的摆臂,一头是装满碎石的双桶,另一头是弹药吊索。将这个桶型称锤吊到高空并拴住的是一个绞车。相比之下,人力投石机的称锤是梨形,这种设计使得轻型投石机比重型投石机更容易使用,但限制了它的射程,同时如果吊起和装填过程有差错,就可能使得整个装置不稳定。

装填人力投石机需要一整轮动作,装填配重式投石机需要六整轮动作。重新瞄准目标需要花费装填的四倍时间。如果装填人力投石机时,检定失败5或更多,武器就会翻倒,对所有操作人员以及相邻生物造成4d6点伤害。将翻倒的投石机复位需要所有操作人员一小时的时间。

配重式投石机最远为10倍射程,人力投石机和射石机为5被射程。

重型射石机:以巨大的力量投掷巨石或重物,因为高抛物线投掷,所以可以击中视线以外的目标。操作员需进行特殊检定(DC15),只使用基本攻击加值、智力调整值与适当调整值。若成功,则投石机会击中目标,通过反射检定(DC15)的人物伤害减半。一旦击中目标,投石机便可次次命中,除非重新瞄准目标或受天气影响。

若射石机没有击中目标,掷1D8决定弹着点的方向和位置,若掷出1表示后方,2至8则表示目标周围依顺时针的各方向。然后,视射石机每射程单位与目标误差三格,此即为弹着点。

装填射石机需进行一系列整轮行动。首先需进行力量检定(DC15)将投掷臂降下,大多数射石机都有两个助理操作员协助主要操作员进行操作。将投掷臂拉至定位,需通过“专业,射石机”(DC15),操作员须再进行一次“专业,射石机”(DC15)以填装弹药。重型射石机要重新瞄准目标需要进行四个整轮动作(若有多个操作员,可同时完成动作,因此四个操作员只需一轮即可重新瞄准)

重型射石机占地15尺

轻型射石机:这是较为轻巧的射石机。作用如同重型射石机,但力量检定DC为10,重新瞄准目标为两个整轮动作。

轻型射石机占地10英尺。

弩炮:像是巨大的十字弓,但其巨大的体积使得大部分生物都无法轻易瞄准操作,因此中型生物使用弩炮时,攻击检定会受到-4减值,小型生物使用弩炮时,攻击检定会受到-6减值。中型以下的生物使用弩炮时,需进行两个整轮动作才能够重新填装。

弩炮最远为10倍射程。

攻城锤:将粗大的棍棒吊在保护架下,可用以反复撞击建筑物。攻击时为整轮动作,在最前方的操作员可对建筑物的AC进行攻击检定,但因缺乏专精需受-4减值(人物无法专精攻城锤)。最多可以有九名人物同时以攻击动作进行攻击,并将其力量调整值加至攻城锤造成的伤害值上。

攻城锤通常长30英尺,在战争中,操作者分成两排并列,站在攻城锤两旁的方格操作。

攻城塔:高大的木制塔楼,底下装有滚轴或轮子,可以驶近城墙,使攻击者进行攻击,木造塔楼约一英尺厚。

蝎子弩:这种复杂的扭力型弹射攻城器,在一个绞盘的两侧构建了复杂的机械系统,因此能够以轻型射石机的尺寸造成重型射石机的杀伤。

装填或重新瞄准蝎式弩都需要两整轮的时间。如果操作人员在装填或重新瞄准蝎式弩的检定过程中失败了超过5,绞盘系统就会损坏,蝎式弩就不能使用了,修复绞盘系统需要10轮,并且要通过一个DC20的手艺(攻城武器)检定。
   
蝎子弩最远为5倍射程。



攻城器

品名               造价       伤害        致命       射程距离                           一般操作人员
配重式投石机 3000GP    8D6         -          300英尺(最低为100英尺)     20              10t             
重型射石机      800GP     6D6         -          200英尺(最低为100英尺)      4            3000磅
轻型射石机      550GP     4D6         -          150英尺(最低为100英尺)      2            2000磅
人力投石机      450GP     4D6         -          150英尺(最低为100英尺)     20
重型弩炮          1000GP   5D8    19-20*2    120英尺                                       1            2000磅                 
轻型弩炮           500GP    3D8    19-20*2    120英尺                                       1             400磅
蝎子弩            1250GP     6D6         -         200英尺                                         2             2000磅       
攻城锤            1000GP     3D8         -          -                                                     10
攻城塔            2000GP       -           -          -                                                        20

投石机调整值

状态                                                              调整值
目标在视线外                                                        -6
成功击中(操作员可看见最近的误击点)                      每失手一次+2(至多+10)
成功击中(操作员看不到,但瞭望手可看见最近的误击点)      每失手一次+1(至多+5)
« 上次编辑: 2015-04-04, 周六 19:14:05 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #3 于: 2015-03-29, 周日 12:25:25 »
针对城墙或船只

攻击类型           伤害
近战武器,穿刺        减半
近战武器,其他        全额
远程武器,小型或中型     无效
远程武器,大型        减半
攻城武器,弩炮        减半
攻城武器,其他        全额
强酸             减半
寒冷             四分之一
电击             减半
火焰             减半
力场             全额
音波             全额

起火(Fires )
火灾能摧毁木质城墙或船只,往往只是炽焰法球那么一点大的火苗就引起无法阻止的大火,尽管木质的城墙或舰船并非火药桶(至少,除了火药库之外的地方不是)。当木质城墙或船只受到足以引发火灾的效果影响时(比如某些火焰法术,炼金火等等),做一次起火检定。这是一次没有调整值的D20骰,DC如下所述。造成瞬间爆炸的法术通常无法让无生命的物体着火,但是燃烧数轮的法术更容易引发船只起火。

DC        起火原因
5         被火焰箭击中
8         被炼金火或火焰炸弹击中
15        被火龙卷(firespout)击中
10+法术等级   被持续的火焰法术或效果攻击
豁免DC      被怪物的火焰灵光、喷吐武器或近似的火系能力攻击

如果鉴定结果大于等于DC,则受到影响的木质城墙或船只不会起火。准备好战斗的木质城墙或船只(帆和帆索被水浸湿,装满沙子和水的木桶伸手可及)在此检定上获得+4加值。

当木质城墙或船只起火时,受到攻击的所有方格里有一半起火(至少一个方格)。当一个方格起火时,每轮对该部分的船体部位和方格内的任何角色造成2d6火焰伤害/5*5尺。在火灾持续时,每轮投掷一个d%:01–10,一个方格内的火苗熄灭; 11–75,无变化;76–100,火焰蔓延到一个邻接的方格(一般来说每有4个方格起火燃烧,就会有1个新的方格被火势蔓延)。

以一个全回合动作,一个角色可以通过扑打、跺脚、移除易燃物、用水或者沙子灭火、或者任何类似的尝试来扑灭邻接方格的火焰。一个DC10的力量检定可以用来熄灭1个方格;DC 20的检定能扑灭2格。造水术每造出4加仑水就能扑灭一个方格的火焰(至少为一个方格)。灭火术则能熄灭范围内的所有火焰。
« 上次编辑: 2015-03-29, 周日 12:39:20 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #4 于: 2015-03-29, 周日 12:39:54 »
损伤,沉没和修理(DAMAGE, SINKING, AND REPAIR)
破坏一面木质城墙或一艘船意味着要破坏一个或多个部位。木质城墙或船只可能累计承受几个不同的损伤状态,见下:

受损: 一个部位的生命值少于或等于50%。受损的船只失去5尺基本速度。

严重受损:两个或更多的部位的生命值少于或等于50%。严重受损的船只失去10尺基本速度(这不和之前损坏的速度损失相叠加)。

洞穿:一个部位被毁(生命值降到0)。当一个部位被毁时,临近的部位会被削弱,并在下一轮中,生命值减少为正常生命值的50%。这种附带伤害能像连锁反应一样在一轮又一轮中扩散到一个又一个部位,如果造成了充足的伤害,甚至有可能摧毁更多的部位。一艘被洞穿的船只被视为严重受损(见上文),因为部位被毁时对邻接部位造成的附带损害会导致船只满足严重受损的条件。每次船只被洞穿时,它都必须做一次沉没检定(见下文)。至少25%以上的部位被击毁的船只才视作被破坏,并立即沉没。

帆索受损:如果船只的帆索部位的生命值减少到50%或更低,则帆索受损。该船只失去5尺基本速度。如果2个或更多的帆索部位受损,则风力视同减小一级;这时船就不能很好地吃满风力了。

桅杆折断:如果一个帆索部位被毁,意味着船只的桅杆折断。和船体伤害不同的谁,帆索受损不会影响到邻接部分。如果一艘船只有一个桅杆,那么它不能再航行。如果拥有多个桅杆,它的基本速度减少10尺(这不和之前帆索受损的速度惩罚相叠加)。桅杆折断的船只,如果失去的是三根桅杆其中之一,那么在船舶操控检定(shiphandling checks)上有-4惩罚。如果失去两根桅杆之一,或者三根桅杆之二,则受到-8惩罚。如果帆船的全部桅杆都折断了那么基本就可以弃船了。

沉没(Sinking)
当船只被洞穿时(一个船体部位被毁),它就有沉没的风险。轻微损伤船体可能会造成少许渗漏或是不足以构成威胁的进水,但是部位被毁则会产生严重的威胁。

每当船只被洞穿的时候,指挥官都必须做一次沉没检定。这是一个专业(水手)检定,加上船只的适航性调整值。此检定DC为15,每多被洞穿一次+4。举个例子,当船只第三次被洞穿时沉没检定DC为23。

成功通过检定之后,船只不会立即沉没。但是,船长必须在1小时之后做一次新的检定,并且在伤害修复之前每小时都要做一次检定,否则船只还是会沉没。一些船长在面对这种情况时会故意让自己的船只搁浅,以此争取修理的时间,或干脆利用这段时间来放下救生艇。

如果沉没检定失败,则船只开始下沉(见12页的“沉船和失事”)。正常情况下船只沉没需要d%分钟,但是如果船只失去了25%或更多的船体部位,时间减少到1d6分钟。

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« 回帖 #5 于: 2015-03-29, 周日 12:40:22 »
修理(Repairs) 
损伤控制和修补或修理受损部位对任何木质城墙或船只来说都是非常重要的任务。

修理受损部位: 修理受损部位需要一个手艺检定(木质城墙或木船需要木工,铁甲船需要锻造,帆索需要制帆术)和连续1分钟不间断的工作。如果检定结果超过19,每超过1点能回复受损部位1点生命值。只有指挥修理工的角色需要进行技能检定;任何其他援助者能为他的检定结果提供加值。一般来说,三到五名木匠或协助者就能修复这样的轻微破损。

加固一个脆弱部位: 由于邻接部位被毁坏而损失生命值的部位可以被加固。加固需要1分钟连续不断的工作并且手艺检定DC为25。如果成功,能修复因为邻接部位被毁坏而失去的生命值的一半。举例来说,如果一艘船每个船体部位都是60点生命值,一个部位在邻接部位被毁坏时失去了30点生命值,一个成功的加固可以修理15点生命值,把它的生命值回复到45点。从这个基础上再进行修理就会相对容易一些。

修复被毁部位: 被击毁的部位更难于修理,需要时间和金钱。修理所花费的金钱等于被击毁部位的数量除以船只所有部位的总数量,再乘以整船造价的一半。船员们每次修理都需做一次DC 20的手艺检定;每一次检定成功时,船员们能修理价值100gp的损伤。如果在港口或者小型修理厂的话能修复200gp,如果船只在大型船坞中则能修复500gp。

墙壁(WALLS) 
船只内的墙壁更精确的说法叫做舱壁(bulkheads)。船只上的舱壁的功用和建筑物中的墙壁一样;舱壁将船只划分为分开的隔间,它们也能对整体构造起到一定的支撑作用。海洋地城中会出现的其他类型的墙壁也都叙述在下表中。

墙壁类型   一般厚度   击破DC   硬度   hp
舱壁(Bulkhead)   3寸   16   5   30
珊瑚(Coral)   3尺   45   7   480
重型船壳(Hull,heavy)   8寸   28   5   80
轻型船壳(Hull,light)   4寸   20   5   50
加强船壳(Hull,reinforced)   1.5寸   40   6   150

舱壁(Bulkhead):通常在木质船只内部分割船舱。舱壁一般是平滑,经过处理的木头,攀爬DC为25。
珊瑚(Coral):死去的珊瑚可以像石灰岩或类似的材料一样被切割。当这样的墙壁分隔开两个房间时,其通常至少要有3尺厚才能支撑住上方珊瑚的重量。珊瑚制成的墙壁的攀爬DC为22。

重型船壳(Hull,Heavy):巨型或更大的船只通常都有重型船壳。重型船壳由背后有众多板材支撑的坚固防水板材构成,它们一起构建起了强化的木质骨架。船壳对于攀爬者来说缺乏着力点(攀爬DC 25)。

轻型船壳(Hull,Light):大多数超大型或更小的船只通常有轻型船壳。轻型船壳由背后有众多板材支撑的坚固防水板材构成,它们一起构建成强硬的骨架或木质形体的框架。船壳对于攀爬者来说缺乏着力点(攀爬DC 25)。

加强船壳(Hull,Reinforced):大型战舰经常有加强船壳。加强船壳是厚实坚硬木质衬背,其主要设计用于帮助外部船壳吸收和抵抗诸如投石车攻击那样的重量级冲击。加强船壳和其他船壳一样难以攀爬(攀爬DC 25)。