可能的兑换选项
ex定制:
你可以消耗大量积分为队伍开启一个可选职业/变体/进阶/物品/表.视强度和时髦值定。
ex专长:
除了免费添加经历过牢狱的背景以获得钢铁意志的背景专长外,你也可以消耗大量积分来获得相应可能的背景专长,当然也请扮演出来,否则会克扣专长的哟。通常15积分开启一个特定专长,50积分开启整套专长链。
ex重训:
你可以通过消耗大量积分以及角色的金钱和时间来替换自己已经选择过的专长。
ex:英雄点
你可以花费30点积分获取一点英雄点。
ex重练:
你可以消耗大量积分以及角色的金钱时间以及经验惩罚来替换自己的职业等级,包括你们的怪物等级以及角色的la.
ex好运:
你可以消耗积分让自己订制的物品来的更早,自己的物品卖出的更快,可以在一次锻造/附魔或者类似的情况让自己的物品获得更多的补益,可以让自己更为轻松的与《功能性》NPC打好关系,总而言之,就是lucky啦!!
e.g
重训:离你上一次的专长选择越远,消费越大。重训上一个专长花费15点积分,每多一个专长+10、
重练:消耗积分仅仅提供可能,成功与否另算。35积分洗一次roll135,总数每100,就去一级la,或者30积分roll,用以替换空等级.
重练技能:..roll 1d15,每10点洗1点技能,累计。你学习的导师需要是你的3倍技能点
替换同类职业等级:25洗一次roll 155,总数每100,就去一级la.导师是你的受训职业的双倍的职业等级。
英雄点:
英雄点是为了让你们爆发得更厉害,或者抵御致命的一击!
你的人物将拥有最多5点的英雄点。
这些英雄点是不可再生资源,用掉就没了。除非……
◆ 章回完成(积极有意义地推动以及完成故事而,每幕完成后奖励2点英雄点)
◆ 角色故事(积极有意义地在游戏进程中塑造角色的形象,每次团可奖励1点英雄点【rp奖励】)
◆ 完成成就(获得|===成就===|称号,奖励1点)
◆ 击杀/劝诱/说服/捕捉/推到具有boss模版的角色的角色。
◆ 签到:每3次团可以获得一次。
◆ 额外的:看我心情。。。。。。
◆ 升级
每一个回合内,你可以消耗若干的英雄点,只要你有足够的数量,但是你不能对相同的效果进行重复的使用,并且需要在行动之前或者知道结果之前宣布使用。
英雄点所带来的效果一般都是一次性的:
◆ 让你显得特别厉害。
◆ 获得一个标准动作。
◆ 立即行动,如同你已经进行了准备动作,将自己的行动顺序提前至此。但是这次行动就只有标准动作。
◆ 立即恢复(HD×属性调整值总和)生命值。
◆ 你拥有一次重投的机会,并且取较好的结果。(可以使用多次,用到你觉得满意)
◆ 你一次命中的攻击必然重击。
◆ 战斗中,令你的一次检定投出自然的20。
◆ 战斗中,令针对你的一次检定投出自然的1。
◆ 战斗外,一次检定取20,并且获得等同HD的无名加值。
◆ 当你死亡时,你的生命值升至-1并且昏迷,但是伤势稳定。