Preplay那天,在富士見書房的會議室裡,聚集了我(田中天)和其他四名男女。
桌上擺放著印有規則的紙堆,還有角色表與跑團記錄表、飲料和零食,以及錄音器材。
一切都是為了收錄《皇帝聖印RPG》而準備的東西。
田中天(後稱GM):好,那麼就開始錄音囉。各位,今天請多多指教了。
一同:請多多指教~!
將錄音器材的開關切至ON後,我向A、B、C、D四名玩家宣告開始進行replay的收錄。
接著便開始進行預告與背景提示的介紹。
●預告(trailer)與背景提示(Handout)
所謂的預告(trailer)就是該次冒險的「預告篇」。
具有將劇情的氛圍與大致的目的傳達予玩家,使玩家們能擁有共同的概念,讓團務得以順利進行的效果。
▼第一話預告
由於遭到強國傑法斯的攻打,伐爾多里亞滅亡了。
失去家鄉的年輕君主,帶著少數倖存的臣屬逃往摯友拉度統治的鄰國領地。
那裏等待著他們的,是平穩安樂的日子。
然而一場混沌災害的發生,讓命運的齒輪開始轉動了。
在與魔法師和邪紋使邂逅之後,現在,君主將初次披掛上陣。
皇帝聖印RPG replay第一話
「初陣」
平定混沌,化為聖印。
玩家A:哦喔——亡國的王子。也就是「失落的王族」嘛!
玩家B:相當有王道戰記物語的味道呢。
GM:故事是從做為舞台的國家伐爾多利亞滅亡開始。在那之後,他便帶著所有倖存的族人寄居於友人的庇護下。
玩家C:所有人都寄居其下……
玩家D:還真是抬不起頭吶(笑)。
GM:雖然這個叫拉度的角色本人很是親切,但是周圍其他人的態度卻似乎相當冷漠呢(笑)。對了,關於君主或魔法師這些用語的意思,我之後會再說明。那麼接著來介紹提示吧。
所謂的背景提示(handout),是指玩家所使用的角色(=PC)其各自被賦予的初期設定,顯示其劇情分工的東西。
例如,你是一名騎士,接受了拯救公主的委託。
當然,提示並不是束縛角色設定的限制,而是給予最低的方向性,具有讓創造PC變得簡單些的功用。例如在前述的例子中,只要完成「作為騎士,要拯救公主」的委託,其他以外的設定都可以依照個人喜好來構思。
▼PC①用背景提示 推薦道途:君主
劇情因緣:拉度 推薦感情 主:友情 副:任意
父親威利巴爾特所統治的國家伐爾多利亞遭受新興大國傑法斯的侵略而滅亡了。
你率領著倖存的臣屬,逃往表兄拉度所統治的都市加爾米那。
拉度是個霸氣橫溢的男子,對你抱持著極高的評價,但他身邊的臣屬側近卻認為你與你的族人不過是群食客而輕視著你們。
就在如此時日裡的某一天,拉度向你提出了前往處理某場混沌災害的要求。
玩家A:這就是預告裏提到的「年輕君主」的背景提示吧?
GM:正是。另外,所謂的君主(lord),除了是一種角色道途之外,同時也是遊戲世界內的一種社會身分。
﹒君主/Lord
治理領地、指揮臣下之人。其身寄宿著名為聖印(crest)的紋章,是唯一能以這份力量淨化混沌的存在。
其實力/影響力是以騎士、男爵、伯爵等稱呼的爵位(count)來表示。只要想成爵位越高,聖印也越強大就行了。
﹒混沌/Chaos
令世界扭曲,使得怪物或災害出現的現象本身。
淨化混沌,保護領內居民的安全就是君主的存在意義。
GM:這種引發災害,被稱作混沌的現象,由於可以透過聖印的力量消除,才使得君主被承認擁有土地的支配權。
玩家B:從這份背景提示來看,和父親一樣兩人都是君主呢。
玩家D:聖印是世襲的嗎?
GM:若有資質的話,也能自己創造。不過多半都是從別人那裏繼承而來。如果是這名PC的話,可以是從威利巴爾特那裏繼承其聖印的一部份,也可以是憑自己的力量創造出聖印。
玩家A:這個伐爾多利亞是個怎麼樣的國家?
GM:有座不是很大的首都,還有附屬的兩座小城市與數個農村。也就是一般能稱為「國家」的水準。不算是大國。
玩家A:原來如此,我暸解了。……不過,這個叫做拉度的君主他的資料在哪裡?
GM:對喔對喔。他是個十分肯定PC①,如同兄長般的人物。他死去的母親與PC①的母親是姊妹。年紀是22歲,因此希望PC①的年齡能在這之下。
▼PC②用背景提示 推薦道途:君主
劇情因緣:PC① 推薦感情 主:盡力 副:任意
你是侍奉PC①家族的從屬君主。
然而,現今國家已亡,倖存的一干人也委身於鄰國的都市加爾米那作為食客。
現在,可以說正是PC①迎接試煉之刻。
輔佐他就是你的使命。
GM:這邊是另一名君主。簡單來說,若PC①是少主的話,那這位君主就是他身旁的屬騎士。
玩家A:原來如此,PC中有兩名君主。
GM:有考慮到如果PC①戰死的話,可以做為頂替(笑)。
玩家A:太、太不吉利了。比起這個,感覺還真是個勞苦人的背景呢!
GM:也許是吧。性格奔放,以己意操縱主君的騎士也OK喔。只要有那樣的忠誠的話……嗯,計劃取代主家的屬下似乎也不錯呢!
玩家C:喔喔!下克上嗎?真熱血~
玩家D:但是能奪取的國家和城池都已經不在了哟。
玩家C:啊對喔!(笑)
▼PC③用背景提示 推薦道途:魔法師
劇情因緣:PC① 推薦感情 主:好奇心 副:任意
身為魔法師的你,侍奉著年輕的英傑‧拉度男爵。
然而有一天,拉度卻下達了「輔佐PC①吧!」的命令。
究竟他是不是值得你侍奉的人物呢?
GM:好的,接下來是魔法師的背景提示。
﹒魔法師/Mage
能夠從視覺上察覺到混沌,並修習透過操縱混沌引發各種物理現象的技術「魔法」,這樣的人便被稱作魔法師。魔法師隸屬於魔法師協會,被派遣至各地君主身邊進行輔佐/提供建言。
GM:魔法師來自知識的菁英集團,腦中積累著包括經濟、農耕、建築、醫療等各式各樣的知識。可以說要是少了他們,君主的宮廷就無法順暢運作。
玩家C:既是宰相,又是軍師,也算是官僚呢。
GM:沒錯。他是從原本派遣對象的君主那裡,被介紹到PC①這邊。
▼PC④用背景提示 推薦道途:邪紋使
劇情因緣:PC① 推薦感情 主:好奇心 副:任意
你失去了祖國。是被強國傑法斯所消滅。
就在剛剛,你收拾了引致國破家亡的背叛者。
縱使深懷對傑法斯的恨意,然而獨自一人是無法與之作戰的。
這時,出現在你面前的密探這麼告訴了你:「有個被傑法斯奪走國家的君主喔」。
GM:這邊這個則是以對敵國傑法斯的復仇心為主要動機的背景提示。推薦道途是邪紋使(Artist)。
﹒邪紋使/Artist
為了達成自己的理想,將混沌的團塊「混沌核」納入體內,因而獲得超人之力的人。其身上會刻畫著稱作邪紋(art)的紋樣。
GM:與君主和魔法師不同,邪紋使透過吞噬混沌來讓自己變強。此外,邪紋使一般被世人認為是「與混沌合為一體,能發揮驚人力量的恐怖人物」。
玩家D:遭人恐懼的對象嗎?
GM:在現代社會裡,大概就像是亮晃晃拿著刀劍或槍枝在街上遊走的感覺。雖然知道不會隨便作亂,帶確實擁有危害人的力量。
玩家A:原來如此,那的確挺恐怖的。
玩家B:還真虧沒被逮捕呢(笑)。
GM:那是因為不少君主和魔法師都會看上邪紋使的力量雇用他們。比起與之為敵,還不如將之納入旗下要來的好。況且邪紋使原本就是追求著「想成為最強」、「想永遠活下去」等超個人傾向的夢想,不太會對一般社會造成危害。
GM:那麼,預告和背景提示都紹完了。請大家討論後選走自己喜歡的那份提示吧!接著再繼續進行角色創造。
誰主要負責攻擊,而又由誰負責防禦,玩家們一邊對照著資料熱烈討論著。
終於,四名角色都完成了。
●PC介紹▼雷格納姆﹒沃帝岡 ~伐爾多利亞的狼王子~
我是雷格納姆。
伐爾多利亞第一王位繼承人……也就是身為世人稱之君主的一員。
說是這麼說,由於個性上不習慣僵硬死板的事情,所以就帶著兩把愛劍,自由自在地幹著冒險者的工作——可沒想到竟會突然傳來「伐爾多利亞即將陷落」的消息。
GM:那麼,接下來請對各角色進行自我介紹。首先就從PC①開始。
玩家A(後稱,雷格納姆):瞭啦-。我的名字是雷格納姆.沃帝岡。17歲男性。討厭死板的事情,所以平時都過著冒險的生活。聖印的形狀是狼的圖騰。那個,我希望伐爾多利亞本身的象徵就是狼,可以嗎?
GM:可以啊。這樣的話國家的旗幟也會繡有狼的紋樣吧。
雷格納姆:生涯擲出「出身:名門貴族」、「經驗1:試煉」、「經驗2:樸實」。關於「試煉」,設定為有發生過讓他覺得「自己不適合當君主」的事件。
GM:感到挫折,以致變得厭惡肩上的重擔?
雷格納姆:雖然沒有到那種地步,但就是有點沒辦法認真起來。因此,表示本身職業的「本職」也才會不選擇像是王侯貴族的項目,而是選擇「冒險者」。
GM:原來如此。關於你提到的這些設定,有一天一定會拿來用的。
雷格納姆:……我會做好覺悟的(笑)。另外,戰鬥時是以兩把長劍戰鬥。屬於擅長接近戰,叫做Saber的型態的君主。聖印是在冒險途中靠自己力量發現的。
GM:和父親有著不同的聖印呢。OK,那麼最後讓大家聽聽你的「信念」吧。
﹒信念
在《皇帝聖印RPG》中,表現角色精神性的項目便是「信念」。
信念分為目的、禁忌、興趣嗜好三種。
雷格納姆:「填埋喪失」。感覺心中某處彷彿開了個洞,希望能補滿的感覺。
GM:不單只是個開朗的王子,心中實際上懷抱著虛無感般的東西嗎?
雷格納姆:沒錯。禁忌是「不做白工」。並不是覺得錢很煩,而是沒辦法坦然地平白收受物品或恩惠。最後,興趣嗜好是「喜歡料理」。
GM:OK,這樣一來王子就完成了。
雷格納姆:也可以叫我「狼王子」喔(笑)
▼希絲圖菈﹒阿戴爾哈特 ~精於射藝的女騎士~
我是希絲圖菈。
為了成為獨當一面的騎士,每天不斷重複著箭術與馬術的練習。
……可是,最要緊的雷格納姆大人卻完全沒有身為君主的氣概。唉……(嘆氣)。
玩家B(後稱,希絲):我是希絲圖菈.阿戴爾哈特。在出生不久後,就成為弓術名門阿戴爾哈特家的養女,作為與雷格納姆大人的同乳兄妹養大。
雷格納姆:像兄妹一樣的存在嗎?
希絲:沒錯。是像家人一樣的兒時玩伴。長大之後,會成為關係穩固的家臣……原本應該是這樣,可是國家已經滅亡了(笑)。
GM:那麼,現在還是一起行動嗎?
希絲:那是因為,這是使命使然。在個性上也認真到有些固執,屬於常常說教的類型。
雷格納姆:嗚哈哈(笑)。戰鬥數據感覺上大概怎樣?
希絲:型態是Archer,也就是擅長使弓的君主。雖然本身攻擊力很弱,但擅長降低傷害值的支援工作。
GM:輔佐少主,個性認真的兒時玩伴使弓女騎士嗎?感覺不錯呢。
▼安布蘿潔﹒歐蒂艾爾 ~操縱時空的魔女~
歐蒂艾爾是時空魔法的名門。
所以,被帶到那裡一定得展現出才華才行。
……要是才能真能如此開花結果就好了。但是在使用魔法的資質上,我卻只有不值一提的平庸表現。
啊、我的名字是安布蘿潔。因為太長了,叫我安就可以了。
玩家C(後稱,安):安布蘿潔.歐蒂艾爾。20歲的女魔法師。
兒時流落街頭,被魔法師協會撿回去後,就這麼當上了魔法師。型態是Prophet。可以靠時空魔法讓判定重擲,或是施放電擊哟!
GM:所以是才能被看上才被帶回去囉。
安:由於經驗是「非才」,對魔法本身沒有天賦,是靠後天努力的類型。由於用功過度左眼幾乎失明,右眼也是靠單片眼鏡才勉強能看見的程度。
希絲:這也太拚命了,魔法師協會……。
安:因此,能有所貢獻,盡力彰顯自己的存在價值,就是我最重要的人生目標。至於語氣上,雖然能表現得繁縟莊重,但私底下卻超隨便的感覺。請多指教啦!
▼阿弗拉巴恩 ~尤利基亞的復仇者~
曾經有過一個名為尤利基亞的國家。
但是已經不存在了。無論是我應當侍奉的主君,還是我深愛的同胞們。
留予我阿弗拉巴恩的,就只剩血海深仇。
玩家D(後稱,巴恩):尤利基亞的阿弗拉巴恩。平時就叫我巴恩吧。
雷格納姆:嗚嗚,感覺有股沉重的氣氛……。
巴恩:過去曾經是名為尤利基亞的小國的軍人,然而國家敗給傑法斯,主君全家都被殺了。即將命喪黃泉的我,吸收了混沌核而活了下來,成為了邪紋使。
GM:型態是Undead嗎……如同字面上擁有不死之身的強韌耐力呢。
巴恩:身穿漆黑鎧甲,騎著黑馬,揮舞著巨大戰斧擊潰敵人。善於活用生命力來掩護同伴。另外,長相是長髮英俊的壯碩青年。
GM:身材健美之外居然臉也帥啊!(笑) 那麼,他的個性如何?
巴恩:雖然對敵人絕不留情,但還是能理解人的情感。更何況,尤利基亞人是重視道義的民族。因此,一旦立下約定或誓言就決不違背。
雷格納姆:也就是說作為敵人雖然恐怖,但若是作為同伴的話,就是個值得信賴的靠山。
於是,四名勇士就這麼降臨了舞台——動盪的阿托拉丹大陸。
狼王子雷格納姆
弓騎士希絲圖菈
時空魔法師安布蘿潔
復仇鬼阿弗拉巴恩
他們摸索著走過戰亂的軌跡——現在我要說的,就是這個故事。