作者 主题: LOST IN MIST  (阅读 8475 次)

副标题: 新团开拔

离线 斯温

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LOST IN MIST
« 于: 2015-06-09, 周二 01:21:39 »
总体而言大概是你们要坐船去一个什么地方,然后在海上这艘船一脑袋装进了一团大雾!
当你们醒来的时候,正平稳的躺在一艘救生艇上……
——————————————————————————
大概团的风格是鸦阁风,光明与黑暗的基调
种族限定为PHB1种族章节中的种族及其在MM1中的诸亚种
BAN德鲁伊(我不喜欢这个职业)
BAN邪恶阵营,中立阵营最好也是有底线的人物
种族什么的正常的种族就好……套模版啥的……申请
团的过程中不发经验以剧情节点升级,所以也别想着造物
ECL3,32BUY开卡,2700GP,完结的时候是ECL5
PAL和MONK可以36BUY开卡
资源采取3R全拓展申请,节操自理,拒绝的原因可以从太强到DM不喜欢
不推荐完全菜刀队,交涉役可能意义不大
人物最好是严肃的原创人物,团的风格想要严肃一点
战斗方面应该可以保证非BOSS战不躺人,非最终BOSS战不死人……
——————————————————————————————
目前的PC:
斯芬、罗杰、明日、龙姐、云封
« 上次编辑: 2015-06-15, 周一 10:12:03 由 斯温 »
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离线 斯温

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战斗难度范例
« 回帖 #1 于: 2015-06-09, 周二 01:26:45 »
这是一个难度较高的普通怪物,本团的难度大概也就这样?
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骷髅
中型不死生物
生命骰:1d12+3(9hp)
先攻权:+10
速度:30ft(6格)
防御等级:18(+6敏捷,+2天生),接触16,措手不及12
基本攻击/擒抱:+6
攻击:爪抓+7近战(1d6+6+1D6负能量)(19-20*2)
全回合攻击:2爪抓+6近战(1d6+6+1D6负能量)(19-20*2)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:-
特性:
伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对正能量免疫,不死生物特性
撕裂(Rend, Ex):若至少有两爪击命中,会嵌入对手的身体撕开皮肉。该攻击自动造成双倍爪击+1.5倍(2D6+9+2D6负能量+力量加值)的伤害。
豁免:强韧+0,反射+6,意志+2
属性:力量22,敏捷22,体质-,智力-,感知10,魅力2
专长:精通先攻,健壮,精通重击(爪击)
环境:暖和的平原
组织:任何
挑战等级:3
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-
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Re: LOST IN MIST
« 回帖 #2 于: 2015-06-10, 周三 00:10:15 »
人物形象


劇透 -   :
姓名:Haruna
年龄:17
体型:中等
性别:女
种族:人类
出身:忘啦
体重:135磅
身高:4尺7
阵营:混乱善良   
信仰:法兰恩
肤色:白
发色:黑
眼睛:琥珀
惯用手:右
速度:30
语言:通用语

特性:
精灵特性(Ex):精灵拥有以下种族特性。
-敏捷+2,体质-2,力量+2,智力-2。
-中型体型。
-精灵的基本陆地速度为30英尺。
-对睡眠术及效果免疫,对附魔系法术或效果进行检定时可获得+2种族加值。(没有在上面表中的豁免一栏中体现)
-昏暗视觉
-武器熟悉:精灵自动擅长长剑、细剑、长弓、复合长弓、短弓和复合短弓。
-在聆听、搜索和侦察检定上获得+2种族加值。精灵只要经过隐蔽的门或密门5英尺内,就会自动进行搜索检定,如同他们主动查看一样。
-天生使用语言:通用语,精灵语。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
-天赋职业:巡林客。


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整           购点
体质    12      12     +1                     4
力量    17      17     +3                    10
敏捷    16      16     +3                    10
智力    10      10     +0                     2
感知    14      14     +2                     6
魅力     8       8     -1                     0

总等级:5
职业:剑道家5
升级要求:10000

负重
轻载 26  无上限 正常   30 *4
中载 53   3     -3    20 *4
重载 80   1     -6    20 *3
负重 80
搬离地面160   推拉400

专长:
武器擅长(刺链)(缺陷)
战斗反射(缺陷)
影手流武器专攻(1级)
精通摔绊(人类)
彪族猎人(1级)
影之刃(3级)


缺陷
手抖
易受伤

职业能力
职业能力

在所有的三个武术学习的职业中,贤者之剑能够学习并准备最多的招式。这使他们在战斗中成为不受限制的多面手。在一场战斗中贤者之剑也许能够完成游荡者的使命,在阴影中潜伏并攻击那些没有准备的敌人。在另一场战斗中他也许更像一个法师,用范围效果削弱敌人。在别的战斗中他许能空手撕裂敌人,他自己独特的嗜血流派能够与狂暴的野蛮人相提并论。在无论何种情况下贤者之剑都能够有自己的作用,并往往以最出乎意料的方式体现。

武器和护甲娴熟:
贤者之剑熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器)和轻甲,不过不熟练盾牌。

招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道6个招式。你可以选择的流派是漠风,钢魂,落日,影手,石龙和虎爪。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-2所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级, 3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。

准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的6个招式中的4个,当你提升等级并且知道更多的招式时,你也能准备更多,不过你依旧需要选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次冥想和练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟冥想并练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以在你的回合内使用一个全回合动作来快速冥想并恢复一个你所耗费的招式。如果你完成了你的冥想你就可以选择更新一个你耗费的招式,在接下来的轮内你可以使用此招式。

所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第2,第5,第9,第14和第20级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

AC加值:
从第二级开始只要你穿戴轻甲,不受妨碍并且不带盾牌,你可以将你的感知加值附加在你的防御等级上。此AC加值对接触攻击并且在你措手不及时依旧有效。不过当你无法行动或者无助时你会失去此AC加值。

流派专攻(Discipline Focus)(Ex):
作为贤者之剑你可以将你的选练专注于特定的流派使你在使用此流派战斗时获得优势。每次你获得流派专攻能力,从六个贤者之剑流派中选择一个来专攻。每次你获得流派专攻能力时你可以选择一个不同的流派,不过你必须至少知道一个此流派的武功招式。即使你在高等级选择了一个不同的流派,你在早期选择的流派专攻能力也不会改变。
流派专攻有以下几种方式:
武器专攻:在第一级你获得你选择流派武器的武器专攻。见第4章流派描述。
洞察打击(Insighful Strikes):在第4级你可以选择一个流派,无论何时你使用此流派的打击技时你都可以在伤害骰上附加你的感知加值。在第12级你可以选择第二个流派附加此能力。
防御步法(Defensive Stance):在第8级当你使用你所选择的流派步法时你将在豁免上获得+2加值。在第16级你可以选择第二个流派附加此能力。
你在使用武术知识(Martial Lore)辨识你所选择的流派时获得+2加值。

快速行动(Quick to Act)(Ex):
你在先攻上获得+1加值。此加值在第5,第10,第15,第20级各增加1。


技能:28+14
跳跃8+3
平衡8+3
侦查8+2
聆听8+2
潜行8+2
躲藏8+2

当前HP 31
最大HP 31
生命骰数 5HD
防御等级 :10+3+4+2-1
措手不及:18 接触:14
先攻:5
近战攻击加值:3
远程攻击加值:3

豁免
强韧:1+1
反射:4+3
意志:4+2

盔甲
4/4/-2

武器
+1影手刺链
攻击检定11
伤害:2D4+4+3



精致刺链   325
链甲衫    100
岩石靴   2000
变巨术卷轴4  100
治疗轻伤药水2 100
杂物         
睡袋          0.1            
水袋        1               
口粮5          2.5
丝绳       10
御寒衣物      8         
瓜子      3.5 +
--------------------------
                30

剩余:50


在荒岛上被众人救起的少女,每日靠着打猎为生,因为头部受到损伤且营养不良不仅智力略有降低还失去了记忆,对于自己的来历和过去只有一些断断续续的记忆,比如:家中有两个姐姐一个妹妹,曾经在军队中服役。生性善良温柔,为别人着想,但是过去在军队中曾杀害大量平民的记忆经常纠缠和折磨她,所以偶尔会头疼欲裂和黑化,所以经常拒绝回忆过去的事。十分思念姐妹,但是因为黑暗记忆的缘故不敢去回忆她们的样貌。



1级
红莲之剑
完美精神
反制冲锋
暮日投
猛越
影刃术
石柱身躯

阴影宠儿
风行势

2级
巨山破
3级
必杀投 暗杀势



石铸身躯  红莲之剑 复仇之炎 巨山破 暮日投 必杀投
« 上次编辑: 2015-09-20, 周日 19:23:04 由 斯芬克斯喵 »
我斯尼玛又杀回来了!

离线 明日北辰

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Re: LOST IN MIST
« 回帖 #3 于: 2015-06-10, 周三 00:13:07 »
我也来个吧,心灵术士参上
苏烈:我才是正义!
管毅:告诉我,定方,还要杀多少人才够呀!
苏烈:啰嗦,弱者为何要战斗!不抵抗就不会死,为什么就是不明白!!!

离线 羅傑@畫圖提不起勁

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Re: LOST IN MIST
« 回帖 #4 于: 2015-06-13, 周六 13:45:02 »
范德雷
背景
劇透 -   :
告诉我 告诉我 这是什么
是谁在我体内
坏掉了 坏掉了 这个世界
我想再见到我
快要坏掉 不能坏掉
快要疯掉 不能疯掉
就这样吧 呼吸停止 解不开的结
已经什么都不明白了

不对 不对 我要活着
不对 不对 杂种去死
快点杀掉
我知道了 回到过去就没问题了
砍掉翅膀就好
刮掉鳞片就好
没错 没错
我是精灵 永远的精灵
数据
劇透 -   :
****************************************************************************
种族:雪精灵
模板:unseelie fey
阵营:
信仰:
体型:
年龄:21
性别:
语言:通用语
职业等级:3秘术游侠
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:10,18,14,10,14,8
力量  8(-2模板)
敏捷 22(+2模板+2种族)
体质 12(-2模板)
智力 10
感知 14
魅力  8(+2模板-2种族)
****************************************************************************
生命值 25
防御等级20(+6敏捷+4盔甲),接触16,措手不及14
先攻调整+6(+6敏捷)
基本攻击加值3,擒抱2
速度 30ft(基本速度30ft)
****************************************************************************
强韧豁免 + 4(职业3 + 1体质)
反射豁免 + 6(职业3 + 6敏捷-3缺陷)
意志豁免 + 3(职业1 + 2感知)
****************************************************************************
攻击:
+10  精灵轻刃  1D8+13  18-20/x2  穿刺
+10  匕首  1D4+12  19-20/x2  穿刺或挥砍
双武器 +8/+8  细剑/匕首 1D6+13/1D4+9
****************************************************************************
专长:
武器娴熟——人物等级1
武术学习(影刃)——缺陷
架势(剑刃外壳)——缺陷
双武器战斗——游侠
影之刃——人物等级3
缺陷:
异常味觉——异变的身体改变了你的味觉。在饮用了药水后,你在药水的持续时间内处于恶心状态(不允许豁免)。若药水的持续时间为立即,则你将在等同于该药水的施法者等级的分钟内处于恶心状态。你同时在对抗摄入类毒素的所有豁免检定中得到-4减值。
残翅——断翅之痛影响着你,你的灵活性大受影响。反射检定-3。
****************************************************************************
职业能力:
秘术游侠:追踪,城市之声,精灵宿敌(不死)
****************************************************************************
种族特性:
• 敏捷+2,魅力-2。
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
模板:
Vernal Touch (Su): To receive a vernal touch is like being kissed by springtime itself, full of life and promise. At will, as a standard action, the seelie fey can touch a creature with a vernal touch. This touch removes dazed, nauseated, fatigued, and exhausted conditions from living creatures. For undead creatures, a seelie court fey's touch attack acts like a cleric's ability to turn undead with a cleric level equal to the unseelie fey's total Hit Dice -2. Unlike a cleric's turn ability, each use of vernal touch affects only the touched undead.
Skills: An unseelie fey gains a +4 racial bonus to Intimidate checks.
Vision: Darkvision 60 ft.
****************************************************************************
技能点:8x4+6x2=44
医疗 = 1 + 2 = 3
平衡 = 5 + 6 + 2 = 13
翻滚 = 6 + 6 = 12
躲藏 = 6 + 6 = 12
潜行 = 6 + 6 = 12
聆听 = 6 + 2 = 8
侦查 = 6 + 2 = 8
生存 = 2 + 2 = 4
技法:灵巧冲锋
****************************************************************************
法术(2/3)
CL = 3 Dc = 12+lv
0:
1:
****************************************************************************
随身物品:
武器:精致品血琉璃精灵轻刃 850gp
      武器胶囊 100gp
      灭灵胶囊 100gp
      精:匕首 302gp
头部:
面部:
护符:
肩部:
身体:秘银链甲衫 1100gp
驱干:
手臂:
戒指:
腰带:
鞋子:
杂物:
包里(背包2GP,2lb):
药剂:
卷轴:
魔杖:
余额:246gp
« 上次编辑: 2015-06-13, 周六 16:53:43 由 罗杰@画图提不起劲 »
角色信息: 费恩 男性 | NG 魔裔 | 审判者1|HP 9/9 | AC 19(12 tch, 17 fl)  | CMD 16 | F3 R2 W5 | 先攻+2 | 黑暗视觉60尺 |  觉察+7 | 通用语,深渊语,炼狱语,龙语 | 戏法:侦测魔法;眩晕术;神导术;光亮术 | | 一环:神恩;命令术

离线 忘带眼镜的近视眼

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Re: LOST IN MIST
« 回帖 #5 于: 2015-08-09, 周日 21:54:20 »
科南

劇透 -   :

人物姓名:科南
人物形象:科南的手中总是握住他的大剑。
我们只知道,科南来自一个原始的部落,至于他过去的经历他则绝口不谈,只是他背后那道狰狞的伤口,昭示着一次成功的背袭,亦或是……背叛……
目前正在为了某些原因而变强。

****************************************************************************
种族:兽人|类人生物(兽人,龙血)
阵营:混乱中立
信仰:法兰恩
体型:中体形
年龄:20
性别:男
语言:通用语,兽人语,龙语
职业等级:野蛮人1战士1战刃1
****************************************************************************
购点属性:18,14,16,8,8,8
力量 22 (+6)+4种族
敏捷 12 (+1)–2龙种
体质 18 (+4)+2龙种
智力 6  (–2)–2种族
感知 6  (–2)–2种族
魅力 6  (–2)–2种族
****************************************************************************
生命值 3d12+3x4=48-10
防御等级 14(+1 敏捷 +3 镶嵌皮甲),接触11(+1 敏捷),措手不及 13(+3 镶嵌皮甲)
(狂暴后+2)
先攻调整 +5(+1 敏捷 +4 精通先攻)
基本攻击加值 +3,擒抱 +9(+6 力量)
速度 40(基本速度 30,负重233/466/700,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +10(2野蛮人+2战士 +2战刃 +4体质)
反射豁免 +1 (+1敏捷,狂暴后+2)
意志豁免 –2 (–2感知)
****************************************************************************
攻击:
+3bab +6力量 +1增强 = 10 (+4冲锋+2狂暴) 近战,精制品巨剑,2d6 +9力量 (+6猛力攻击 +3狂暴) +1d6惩戒之姿
****************************************************************************
专长
奋力冲锋(人物等级1)
猛力攻击(缺陷——手抖)
武术学习(完美精神)(缺陷——老花眼)
精通先攻(战士1)
舍身攻击(人物等级3)
****************************************************************************
职业能力:
1级野蛮人:
文盲
旋风狂暴:一个使用了旋风狂暴变体的野蛮人角色不会获得正常的狂暴奖励。作为代替,一个野蛮人进入旋风狂暴的状态的情况下,他在力量上获得+4加值,AC和反射豁免上获得+2闪避加值。当一个野蛮人处在旋风狂暴的状态下的时候,他可以在一轮中以最高基础攻击加值进行一次额外攻击,但是当他这么做的时候旋风狂暴野蛮人本轮内的所有攻击承受-2的减值。
快速移动10尺

1级战士
奖励专长

1级战刃
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

****************************************************************************
种族特性:
兽人
• +4力量, –2 智力, –2感知, –2 魅力。
•兽人的基础陆地速度为30英尺
•黑暗视力60英尺
•强光敏感:兽人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态.
•起始语言:通用语,兽人语。奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语和地底通用语。
•天赋职业:野蛮人。

龙种:
•+2体制,-2敏捷。龙种强壮而健康,不过他们在使用新的身体上有些笨拙。
•人形生物(龙血):龙种是带有龙血特性的人形生物,并且他们在重生仪式前的原有特性依旧保存。所有涉及到种族的效果,龙种都被当作龙以及她原来的种族。
•在防御值上+2闪避值当面对龙类生物时。龙种有一种内在的感觉让他们知道如何最好的防御他们潜在的敌人。
•免疫龙威效果:龙种免疫龙的气势凶猛效果,就如同他们自己是龙一样。
心灵(Ex):一个选择心灵作为龙类特征的龙种能够磨练她的感觉,免疫瘫痪和魔法睡眠效果。她得到30英尺黑暗视觉和昏暗视觉,外加+2种族加值在聆听,搜索和侦查检定。
•自动语言:龙语。龙种在转化中得到说龙语的能力不过不会失去他已经会说的语言。
•天赋职业:战士。并且一个龙种圣骑士可以离开或者回到这个职业而没有任何经验惩罚。
****************************************************************************
技能点:4*2野蛮人+1*1战士+1*2战刃 = 11
+11 跳跃(4 野蛮人+1 战刃+6 力量)
+10专注(4野蛮人+1战士+1战刃+4体质)
****************************************************************************
随身物品:
武器:
精制品巨剑 2d6 19–20/x2 6LB 挥砍 35+300=335GP
武器胶囊容体*1 100GP
灭灵胶囊*1 100GP

防具:
精制品耀生镶嵌皮甲 +3 +5 +0 25+150+150=325GP

脚:
BOOTS OF THE MOUNTAIN KING
稳固之靴
价格(物品等级):1500GP(5)
部位:足部
施法者等级:7
灵光:中度防护系(DC18)
激活:无
重量:1磅
效果:穿戴者无视地形对移动力和移动技能检定难度的影响,而且在上坡时可以维持正常速度,下坡时无须平衡检定(DMG89)。
先决条件:制造奇物、行动自如(Freedom of Movement)
制造花费:750GP、60XP、2天

背包:2LB 2GP
绊足包*2 8LB 100GP
炽火胶*4 4LB 80GP
灭灵胶囊*1 100GP
铜铃  —  1GP
钢面镜(凹凸) 10GP
爪钩 4LB 1GP
滑轮组 5LB 5GP
麻绳(50尺) 10LB 1GP
牛眼提灯3LB 12GP
灯油(5份) 5LB 0.5GP
水袋 4LB 1GP
佳酿 3LB 20GP
哨子    0.8GP
剩余 5.7GP
****************************************************************************
招式:
梦魇剑•青玉(钢魂流)、钢铁之风(铁心流)、钢铁打击(铁心流)
步法:
惩戒之姿(铁心流)
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15

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4级战士
« 回帖 #6 于: 2015-08-25, 周二 16:20:49 »
科南
劇透 -   :

人物姓名:科南
人物形象:科南的手中总是握住他的大剑。
我们只知道,科南来自一个原始的部落,至于他过去的经历他则绝口不谈,只是他背后那道狰狞的伤口,昭示着一次成功的背袭,亦或是……背叛……
目前正在为了某些原因而变强。

****************************************************************************
种族:兽人|类人生物(兽人)
阵营:混乱中立
信仰:法兰恩
体型:中体形
年龄:20
性别:男
语言:通用语,兽人语,龙语
职业等级:野蛮人1战士1战刃2
****************************************************************************
购点属性:18,14,16,8,8,8
力量 23 (+6)+4种族 +1升级
敏捷 12 (+1)–2龙种
体质 18 (+4)+2龙种
智力 6  (–2)–2种族
感知 6  (–2)–2种族
魅力 6  (–2)–2种族
****************************************************************************
生命值 3d12+1d10+4x4=46
防御等级 14(+1 敏捷 +3 镶嵌皮甲),接触11(+1 敏捷),措手不及 13(+3 镶嵌皮甲)
(狂暴后+2)
先攻调整 +5(+1 敏捷 +4 精通先攻)
基本攻击加值 +4,擒抱 +10(+6 力量)
速度 40(基本速度 30,负重233/466/700,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +11(2野蛮人+2战士 +3战刃 +4体质)
反射豁免 +1 (+1敏捷,狂暴后+2)
意志豁免 –2 (–2感知)
****************************************************************************
攻击:
+4bab +6力量 +1增强 = 10 (+4冲锋+2狂暴) 近战,精制品巨剑,2d6 +9力量 (+8猛力攻击 +3狂暴) +1d6惩戒之姿
****************************************************************************
专长
奋力冲锋(人物等级1)
猛力攻击(缺陷——手抖)
武术学习(完美精神)(缺陷——老花眼)
精通先攻(战士1)
舍身攻击(人物等级3)
****************************************************************************
职业能力:
1级野蛮人:
文盲
旋风狂暴:一个使用了旋风狂暴变体的野蛮人角色不会获得正常的狂暴奖励。作为代替,一个野蛮人进入旋风狂暴的状态的情况下,他在力量上获得+4加值,AC和反射豁免上获得+2闪避加值。当一个野蛮人处在旋风狂暴的状态下的时候,他可以在一轮中以最高基础攻击加值进行一次额外攻击,但是当他这么做的时候旋风狂暴野蛮人本轮内的所有攻击承受-2的减值。
快速移动10尺

1级战士
奖励专长

2级战刃
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。

****************************************************************************
种族特性:
兽人
• +4力量, –2 智力, –2感知, –2 魅力。
•兽人的基础陆地速度为30英尺
•黑暗视力60英尺
•强光敏感:兽人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态.
•起始语言:通用语,兽人语。奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语和地底通用语。
•天赋职业:野蛮人。

龙种:
•+2体制,-2敏捷。龙种强壮而健康,不过他们在使用新的身体上有些笨拙。
•人形生物(龙血):龙种是带有龙血特性的人形生物,并且他们在重生仪式前的原有特性依旧保存。所有涉及到种族的效果,龙种都被当作龙以及她原来的种族。
•在防御值上+2闪避值当面对龙类生物时。龙种有一种内在的感觉让他们知道如何最好的防御他们潜在的敌人。
•免疫龙威效果:龙种免疫龙的气势凶猛效果,就如同他们自己是龙一样。
心灵(Ex):一个选择心灵作为龙类特征的龙种能够磨练她的感觉,免疫瘫痪和魔法睡眠效果。她得到30英尺黑暗视觉和昏暗视觉,外加+2种族加值在聆听,搜索和侦查检定。
•自动语言:龙语。龙种在转化中得到说龙语的能力不过不会失去他已经会说的语言。
•天赋职业:战士。并且一个龙种圣骑士可以离开或者回到这个职业而没有任何经验惩罚。
****************************************************************************
技能点:4*2野蛮人+1*1战士+3*2战刃 = 13
+12 跳跃(4 野蛮人+2 战刃+6 力量)
+11 专注(4野蛮人+1战士+2战刃+4体质)
****************************************************************************
随身物品:
武器:
精制品巨剑 2d6 19–20/x2 6LB 挥砍 35+300=335GP
武器胶囊容体*1 100GP
灭灵胶囊*1 100GP

防具:
精制品耀生镶嵌皮甲 +3 +5 +0 25+150+150=325GP

颈:
CHRONOCHARM OF THE HORIZON WALKER
地行者挂饰
价格(物品等级):500GP(3)
部位:项链/护符
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:每天一次,启动后你可以以半速进行一次移动,不会被借机攻击。使用此挂饰能力后将不能做5尺快步。
先决条件:制造奇物、脚底抹油(Expeditious Retreat)
制造花费:250GP、20XP、1天

手:
BRUTE GAUNTLETS
摧残手套
价格(物品等级):500GP(3)
部位:手
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:每天三发充能,消耗1发或者更多能量来使你的力量检定、基于力量的技能检定和近战武器伤害检定获得提升。
1发:+2士气加值。
2发:+3士气加值。
3发:+4士气加值。
先决条件:制造奇物、蛮牛之力(Bull's Strength)
制造花费:250GP、20XP、1天

脚:
BOOTS OF THE MOUNTAIN KING
稳固之靴
价格(物品等级):1500GP(5)
部位:足部
施法者等级:7
灵光:中度防护系(DC18)
激活:无
重量:1磅
效果:穿戴者无视地形对移动力和移动技能检定难度的影响,而且在上坡时可以维持正常速度,下坡时无须平衡检定(DMG89)。
先决条件:制造奇物、行动自如(Freedom of Movement)
制造花费:750GP、60XP、2天

戒指:
新手钢魂之戒(行在意前):1500GP
新手钢魂之戒(翠玉斩):1500GP

背包:2LB 2GP
绊足包*2 8LB 100GP
炽火胶*4 4LB 80GP
灭灵胶囊*1 100GP
铜铃  —  1GP
钢面镜(凹凸) 10GP
爪钩 4LB 1GP
滑轮组 5LB 5GP
麻绳(50尺) 10LB 1GP
牛眼提灯3LB 12GP
灯油(5份) 5LB 0.5GP
水袋 4LB 1GP
佳酿 3LB 20GP
哨子    0.8GP
剩余 5.7GP
****************************************************************************
招式:
梦魇剑•青玉(钢魂流)、钢铁之风(铁心流)、钢铁打击(铁心流)、剑刃壁障(铁心流)
步法:
惩戒之姿(铁心流)
« 上次编辑: 2015-08-30, 周日 21:14:20 由 忘带眼镜的近视眼 »
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15

离线 羅傑@畫圖提不起勁

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Re: LOST IN MIST
« 回帖 #7 于: 2015-08-30, 周日 16:39:39 »
范德雷
背景
劇透 -   :
告诉我 告诉我 这是什么
是谁在我体内
坏掉了 坏掉了 这个世界
我想再见到我
快要坏掉 不能坏掉
快要疯掉 不能疯掉
就这样吧 呼吸停止 解不开的结
已经什么都不明白了

不对 不对 我要活着
不对 不对 杂种去死
快点杀掉
我知道了 回到过去就没问题了
砍掉翅膀就好
刮掉鳞片就好
没错 没错
我是精灵 永远的精灵
数据
劇透 -   :
****************************************************************************
种族:雪精灵
模板:unseelie fey
阵营:
信仰:
体型:
年龄:21
性别:
语言:通用语
职业等级:4秘术游侠
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:10,18,14,10,14,8
力量  8(-2模板)
敏捷 24(+2模板+2种族+2增强)
体质 12(-2模板)
智力 10
感知 14
魅力  8(+2模板-2种族)
****************************************************************************
生命值 30
防御等级20(+6敏捷+4盔甲),接触16,措手不及14
先攻调整+6(+6敏捷)
基本攻击加值4,擒抱3
速度 30ft(基本速度30ft)
****************************************************************************
强韧豁免 + 5(职业4 + 1体质)
反射豁免 + 7(职业4 + 6敏捷-3缺陷)
意志豁免 + 3(职业1 + 2感知)
****************************************************************************
攻击:
+12  精灵轻刃  1D8+15  18-20/x2  穿刺
+12  匕首  1D4+14  19-20/x2  穿刺或挥砍
双武器 +10/+10  细剑/匕首 1D6+15/1D4+11
****************************************************************************
专长:
武器娴熟——人物等级1
武术学习(影刃)——缺陷
架势(剑刃外壳)——缺陷
双武器战斗——游侠
影之刃——人物等级3
缺陷:
异常味觉——异变的身体改变了你的味觉。在饮用了药水后,你在药水的持续时间内处于恶心状态(不允许豁免)。若药水的持续时间为立即,则你将在等同于该药水的施法者等级的分钟内处于恶心状态。你同时在对抗摄入类毒素的所有豁免检定中得到-4减值。
残翅——断翅之痛影响着你,你的灵活性大受影响。反射检定-3。
****************************************************************************
职业能力:
秘术游侠:追踪,城市之声,精灵宿敌(不死)
****************************************************************************
种族特性:
• 敏捷+2,魅力-2。
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
模板:
Vernal Touch (Su): To receive a vernal touch is like being kissed by springtime itself, full of life and promise. At will, as a standard action, the seelie fey can touch a creature with a vernal touch. This touch removes dazed, nauseated, fatigued, and exhausted conditions from living creatures. For undead creatures, a seelie court fey's touch attack acts like a cleric's ability to turn undead with a cleric level equal to the unseelie fey's total Hit Dice -2. Unlike a cleric's turn ability, each use of vernal touch affects only the touched undead.
Skills: An unseelie fey gains a +4 racial bonus to Intimidate checks.
Vision: Darkvision 60 ft.
****************************************************************************
技能点:7x6=42
医疗 = 2 + 2 = 4
平衡 = 5 + 6 + 2 = 13
翻滚 = 7 + 6 = 13
躲藏 = 7 + 6 = 13
潜行 = 7 + 6 = 13
聆听 = 7 + 2 = 9
侦查 = 7 + 2 = 9
生存 = 2 + 2 = 4
技法:灵巧冲锋
****************************************************************************
法术(3/3/2)
CL = 3 Dc = 12+lv
0:
1:
2:
****************************************************************************
随身物品:
武器:精致品血琉璃精灵轻刃 850gp
      武器胶囊 100gp
      灭灵胶囊 100gp
      精:匕首 302gp
头部:
面部:
护符:
肩部:
身体:秘银链甲衫 1100gp
驱干:
手臂:敏捷手套 4000gp
戒指:
腰带:
鞋子:
杂物:
包里(背包2GP,2lb):
药剂:
卷轴:
魔杖:
余额:246gp
« 上次编辑: 2015-09-20, 周日 18:15:57 由 罗杰@画图提不起劲 »
角色信息: 费恩 男性 | NG 魔裔 | 审判者1|HP 9/9 | AC 19(12 tch, 17 fl)  | CMD 16 | F3 R2 W5 | 先攻+2 | 黑暗视觉60尺 |  觉察+7 | 通用语,深渊语,炼狱语,龙语 | 戏法:侦测魔法;眩晕术;神导术;光亮术 | | 一环:神恩;命令术

离线 飞翔的口琴

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Re: LOST IN MIST
« 回帖 #8 于: 2015-09-06, 周日 20:34:46 »
Hesh,the Stranger,5级了!
劇透 -   :
这个搞砸了维稳行动的“有关部门”探员在之前的任务里总是竭尽全力地搜刮所有能带走的神秘物品——从怪物身上刚扯下的新鲜触须、看完后会爆炸或者咬掉手指头的禁断食谱、不可直呼其名否则就会逆流的坐便器——而他侥幸生还的同事则祈祷这个带来麻烦的蠢货再也不要出现在他们的视野里。
劇透 -   :
体型:中型;种族:人类;性别:男;
信仰:无;语言:通用语、龙语、深渊语、火族语
阵营:绝对中立

职业:5卷宗
属性:力量10、敏捷16、体质16、智力15、感知10、魅力10

技能:42+14 剩余0
专注+11(8等级+3属性)
交涉+5(5等级)
医疗+8(8等级)

知识
劇透 -   :
宗教+9(5等级+2属性)
神秘+10(5等级+2属性)
建筑+3
自然+3
位面+3
地方+3
历史+3
贵族+3
地下城+3
地理+3
辨识法术+10
文书解读+7
语言+1
技法
故事大全

特性:心如止水、黑暗学识(战术、影响)


侦测:侦察0、聆听0
先攻:+3
速度:30呎、奔跑x4;基础速度30呎

生命骰:d6;最大生命值:35
防御等级:22,措手不及19,接触13
防御等级调整:[敏捷+3]
无BUFF豁免:
强韧+9(+4职业,+3属性+2抗力)
反射+6(+1职业,+3属性+2抗力)
意志+6(+4职业,+0属性+2抗力)

格斗:天生触及5呎、BAB+2、近战+2、远程+5、擒抱+2


法术:
祈祷书
0级法术:全部牧师0级
1级法术(7):希望萌现、鹏羽天之眼、诅咒邪水M、防护邪恶、厄难征兆M、次级回春术、复苏
2级法术(4):太姬之触、恩赐祈祷
3级法术(2):神圣风暴、解除魔法

施法:神术法术列表、施法者等级3、法术DC12+法术等级

0级法术(4):治疗微伤3、光亮术
1级法术(4):希望萌现、防护邪恶、希望萌现、复苏
2级法术(4):恩赐祈祷、太姬之触、太姬之触、太姬之触
3级法术(2):神圣风暴、解除魔法

装备:

武器
内衣 
衣服 胸甲(200gp)
防具 塔盾(30gp)
 卷轴
圣武士卷轴:荣耀光环(400gp)
德鲁伊卷轴:减缓毒发(150gp)、原始猎人(150gp)、原始本能(375gp)
牧师卷轴:群体复苏(700gp)、力量冠冕(375gp)、群体抵抗能量(375gp)、洞察战法(375gp)、盲视术(375gp)、治疗重伤x3(1125gp)
、幽冥武器(375gp)

魔杖:clw 43/50
奇物:无尽卷轴盒(2800gp)、抗力斗篷+2
杂物:木制圣徽(1gp),圣水x4(100gp)
药水:
剩余 750

备查
劇透 -   :
法术:
太姬之触 (Tyche’s Touch)
防护系
等级:牧师2
法术成分:姿势、法器
施法时间:1个标准动作
距离:触碰
效果:一个活物
持续时间:24小时或直到能量散发
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

此法术会使一个活物获得保护或诅咒(由你于施法时选择)。这两种选项的效应如下所述。

保护:在此法术施展后,受术者的初次豁免检定会获得+4圣力加值,第二次豁免检定有+3圣力加值,第三次有+2圣力加值,而第四次有+1圣力加值。
诅咒:在此法术施展后,受术者的初次豁免检定会获得-4减值,第二次豁免检定有-3减值,第三次有-2减值,而第四次有-1减值。

太姬之触会持续24小时或直到其力量耗尽(经过四次豁免检定)。在同一时间,只有一个太姬之触法术能影响特定生物。若是施于同一个生物,太姬之触法术会自动互相反

制和解除,不论先施展的法术已影响了几次豁免检定。在最近几年,已知贝莎芭和太摩菈都曾赐予太姬之触。




恩赐祈祷(Benediction)(完美圣斗士)
防护系
等级:牧师2,圣武士2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个整轮动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:10分钟/等级或直到散发
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

通过这个法术,你可以给予另一生物所有豁免上的+2幸运加值。如果受术者同时在其他给予豁免加值的效果下,此效果叠加。

此外,在该法术持续时间结束前的任何时间,受术者可以在得知一次掷骰的结果之后选择重骰一次攻击检定,豁免骰,技能检定,或属性检定,但必须在得知该检定是否

成功之前。两次掷骰结果中较高的生效。一旦这个效果被使用,该法术立即结束。

不同于大多数接触法术,恩赐祈祷不能被用于你自身,它的效果只能用于助益他人。



希望萌现(Ray Of Hope)(好人书)
附魔系(胁迫)[善良,影响心灵]
等级:和平使者1,吟游诗人1,牧师1,巴拉契艾尔的密使1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每两等级)
目标:一个活体生物
持续时间:一轮/每等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

目标内心涌出了属于「希望」的强烈情感,使他的豁免检定、攻击检定、属性检定及技能检定得到+2士气加值。
「希望萌现」能够反制或解除「注入哀伤 Sorrow」(出自Book of Vile Drakness)。

 

鹏羽天之眼(Eyes of the Avoral)(好人书)
变化系
等级:和平使者1,法尔赖恩的爱人1,牧师1,德鲁依1,游侠1,术士/法师1
法术成分:姿势
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:单一生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

目标得到外型与鹏羽天相同的眼睛,在法术持续时间内他的侦察检定能得到+8种族加值。

 

厄难征兆(Omen Of Peril)(天命族裔)(万法大全)(完美神力)
预言系
等级:牧师1,德鲁伊1,解放领域1,(万法增加了巡林客1)
法术成分:V,F
施法时间:1回合
射程:个人
目标:自身
持续时间:瞬间

一段简短的祷告使你眼前出现有关不久将来的影像,向你提示可能降临的危险。
对当前周围环境和所有道路进行评估,以此为基础,你将收到有关下一小时行程的三段影像其中之一:安全,危险,或者大危机。
收到一条准确回应的的基础概率是70%,每1施法者等级+1%,最大90%;由DM进行暗骰。
如果厄难征兆施放成功,你会得到三种影像之一,持续1秒或2秒。
-安全:短时间内不会遇到危险。如果你继续目前的路程(如果施法前你已在此地停留了一段时间,那么预示着留在原地不会遇到危险),在一个小时左右之内,你将不

会遇到什么强力的怪物、陷阱、或者其他挑战。
-危险:接下来的一个小时左右之内,你将面对冒险途中的典型挑战:有挑战性但不过分的怪物、危险的陷阱、以及其他风险。
-大危机:你的生命受到严重的威胁。在接下来的一个小时内,你极有可能将面对强力的NPC或者致命的陷阱。
如果骰点失败,你将会获得两种错误结果中的一个,由DM随机决定,并且你不知道自己已经失败了,因为点数由DM暗骰。
选择“正确”的影像,需要DM具备一定的推测能力,DM应当评估PC们可能将进行的活动和可能将面对的危险。
根据你是信奉某位神祇、还是像德鲁伊那样尊重自然、或是单纯的拥护某一抽象的原则,厄难征兆的具体表现形式也不相同。德鲁伊眼中,可能出现白鸽代表安全、乌云

蔽日代表危险、森林大火代表大危机;而法兰恩牧师眼中,可能出现笔直大道代表安全、十字岔路代表危险、摇摇欲坠的桥代表大危机。
不像某个更强力的预言咒语(PH202),厄难征兆不能回答具体的问题。只能暗示下一个小时内很可能出现的危险的等级,而不是危险将要到来的形式。

法器:一套做了标记的棍子、骨头、或类型代表物,至少价值25gp。


复苏(Resurgence)(万法大全)(完美神力)
防护系
等级:暗黑卫士1,牧师1,圣武士1
成分:语言,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

通过你放在盟友身上的手跟一句简短的祈祷,你说服了高等力量给予他第二次机会。
该法术会赋予受术者第二次豁免机会以对抗正在生效的法术,类法术能力或超自然能力,例如支配人类。若受术者正受到多个魔法效果影响,由他选择其中一个重试豁免

检定。若受术者通过了第二次豁免检定,那个魔法效果立即停止。复苏并不会恢复受术者受到的伤害或属性伤害,但是它能够中断法术、类法术能力或超自然能力造成的

诸如战栗(Shaken)、疲乏(Fatigued)。或反胃(Nauseated)等状态。
若某个法术、类法术能力或超自然能力没有豁免(如真言术:震),该法术不会帮助受术者恢复过来。


神圣风暴(Holy Storm)(万法大全)

咒法系(创造)[善良,水]
等级:牧师 3,圣骑士 3
法术成分:V,S,M,DF
施法时间:标准动作
射程:20尺
区域:柱形(20尺半径,20尺高)
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:无

你呼唤善良的力量,之后你的周围开始下起大雨,但是雨水柔软而温暖。
一阵神圣的雨在你周围降下。它将在指定位置下雨。这阵雨将会混淆视觉与听觉,使聆听,侦察,搜索检定-4。同时,分别在法术范围内外或同在范围内的对象之间进行

远程攻击时将会受到-4的惩罚。最后,它会扑灭没有任何保护的火焰或50%的机会扑灭有保护的火焰(比如提灯)。

该法术能够伤害邪恶生物,每轮造成2D6的伤害(邪恶异界生物造成2倍伤害),在你回合开始时造成伤害。

材料:1瓶圣水(25GP)


荣耀光环(Aura Of Glory)(万法大全)

变化系
等级:圣武士2
法术成分:V、DF
施法时间:迅捷动作
范围:半径10英尺扩散
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无

你以圣言祈求后一道柔亮的金光从你身上散发出来。你感到自己因为你信念的力量而更加稳健。
你将圣能量导入自己体内,并且对你的同伴散发荣耀之光。这项法术可以移除法术范围中的盟友所有的恐惧效果。

力量冠冕(Crown Of Might)(Phb2)
变化系
等级:牧师3,暮刃3,术士/法师3
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1小时/每等级或直到能量发散
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

一个简朴的头冠出现在受术者的头上,这个头冠正面的样式像是公牛的头。
此法术能制造出一个魔法冠冕,让法术受术者的力量得到+2增强加值。
「力量冠冕」的穿戴者可以用直觉动作解消此法术,让他的力量在一轮内得到+8加值,法术效果会在用此种方式使用冠冕后立刻结束。
此法术会像头巾、帽子或头盔一样占据身上的空间,如果冠冕被移除,那法术也会立刻结束。
施法器材:一个的白镴制、直径6英寸的环。

洞察战法(Battlemagic Perception)(战斗英雄)
预言系
等级:牧师3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:自身
目标:你
持续时间:10分钟/每等级(解消)

你获得对被施法者操纵的法术的感应。你在辨识正在施展的法术上获得+5加值。

如果你的法术辨识等级至少有5级,你能感觉到100英尺内任何法术和类法术能力的施展,只要你和目标有效果线连接,你可以通过一个DC15+法术等级的法术辨识检定来

确定具体法术。
这一切发生地足够快,因此你能以一个自由动作尝试反制这个法术。法术反制的尝试正常处理。即使你没有施法者的视线,你也可以反制这个法术。如果你用这种方法使

用此法术,洞察战法立刻结束。


原始本能(Primal Instinct)(龙之魔法)
变化
等级:德鲁伊3,巡林客2,术士3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:24小时

蓝白色的能量环从你的头部移动到脚部,又返回头部,在用它们的光芒围绕住你之后突然消失。
这个法术召唤出你体内的天生的原始力量以给予你你的祖先所拥有的基础本能。你在先攻检定和生存检定上获得+5表现加值。
如果原始本能和原始猎人、原始感官、或原始速度三者之一同时在你身上生效,你就会获得直觉闪避(如同蛮族的职业特性)。如果全部四个法术同时在你身上生效,你

就会获得精通直觉闪避(如同蛮族的职业特性;你用于确定受夹击时的效果的蛮族等级等于你的施法者等级。)

特殊:如果你属于龙血亚种(看第4页),你还会在任意一种你在施放原始本能时选定的知识检定上获得+5表现加值,而且你被视为曾在该技能上受训。

原始猎人(Primal Hunter)(龙之魔法)
变化
等级:德鲁伊2,巡林客1,术士2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:24小时

你的肌肉随着对祖先的力量的记忆而鼓起,为了迅速行动而绷紧。
这个法术使你的身体回想起你的祖先的力量,回想起你的祖先一直在为生存而奋斗的时代。你在攀爬、跳跃、和游泳检定上获得+5表现加值。
如果原始猎人和原始本能、原始感官、或原始速度三者之一同时在你身上生效,你就会获得直觉闪避(如同蛮族的职业特性)。如果全部四个法术同时在你身上生效,你

就会获得精通直觉闪避(如同蛮族的职业特性;你用于确定受夹击时的效果的蛮族等级等于你的施法者等级。)

特殊:如果你属于龙血亚种(看第4页),你能以一个迅捷动作施放该法术。

原始猎人(Primal Hunter)(龙之魔法)
变化
等级:德鲁伊2,巡林客1,术士2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:24小时

你的肌肉随着对祖先的力量的记忆而鼓起,为了迅速行动而绷紧。
这个法术使你的身体回想起你的祖先的力量,回想起你的祖先一直在为生存而奋斗的时代。你在攀爬、跳跃、和游泳检定上获得+5表现加值。
如果原始猎人和原始本能、原始感官、或原始速度三者之一同时在你身上生效,你就会获得直觉闪避(如同蛮族的职业特性)。如果全部四个法术同时在你身上生效,你

就会获得精通直觉闪避(如同蛮族的职业特性;你用于确定受夹击时的效果的蛮族等级等于你的施法者等级。)

特殊:如果你属于龙血亚种(看第4页),你能以一个迅捷动作施放该法术。
« 上次编辑: 2015-09-06, 周日 20:47:37 由 飞翔的口琴 »
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5级战士
« 回帖 #9 于: 2015-09-20, 周日 14:27:57 »
 
人物姓名:科南
人物形象:科南的手中总是握住他的大剑。
我们只知道,科南来自一个原始的部落,至于他过去的经历他则绝口不谈,只是他背后那道狰狞的伤口,昭示着一次成功的背袭,亦或是……背叛……
目前正在为了某些原因而变强。
劇透 -   :
****************************************************************************
种族:兽人|类人生物(兽人)
阵营:混乱中立
信仰:法兰恩
体型:中体形
年龄:20
性别:男
语言:通用语,兽人语,龙语
职业等级:野蛮人1战士1战刃2十字军1
****************************************************************************
购点属性:18,14,16,8,8,8
力量 23 (+6)+4种族 +1升级
敏捷 12 (+1)–2龙种
体质 18 (+4)+2龙种
智力 6  (–2)–2种族
感知 6  (–2)–2种族
魅力 6  (–2)–2种族
****************************************************************************
生命值 3d12+2d10+5x4=56
防御等级 14(+1 敏捷 +3 镶嵌皮甲),接触11(+1 敏捷),措手不及 13(+3 镶嵌皮甲)
(狂暴后+2)
先攻调整 +5(+1 敏捷 +4 精通先攻)
基本攻击加值 +5,擒抱 +11(+6 力量)
速度 40(基本速度 30,负重233/466/700,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +13(2野蛮人+2战士 +3战刃 +2十字军 +4体质)
反射豁免 +1 (+1敏捷,狂暴后+2)
意志豁免 –2 (–2感知)
****************************************************************************
攻击:
+5bab +6力量 +1增强 = 12 (+4冲锋+2狂暴) 近战,精制品巨剑,2d6 +9力量 (+10猛力攻击 +3狂暴) +1d6惩戒之姿
****************************************************************************
专长
奋力冲锋(人物等级1)
猛力攻击(缺陷——手抖)
武术学习(完美精神)(缺陷——老花眼)
精通先攻(战士1)
舍身攻击(人物等级3)
****************************************************************************
职业能力:
1级野蛮人:
文盲
旋风狂暴:一个使用了旋风狂暴变体的野蛮人角色不会获得正常的狂暴奖励。作为代替,一个野蛮人进入旋风狂暴的状态的情况下,他在力量上获得+4加值,AC和反射豁免上获得+2闪避加值。当一个野蛮人处在旋风狂暴的状态下的时候,他可以在一轮中以最高基础攻击加值进行一次额外攻击,但是当他这么做的时候旋风狂暴野蛮人本轮内的所有攻击承受-2的减值。
快速移动10尺

1级战士
奖励专长

2级战刃
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。

1级十字军
心似钢铁(Steely Resolve)(Ex):
你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。
你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。

狂怒反击(frious counterstrick)(Ex):
你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。
在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。
****************************************************************************
种族特性:
兽人
• +4力量, –2 智力, –2感知, –2 魅力。
•兽人的基础陆地速度为30英尺
•黑暗视力60英尺
•强光敏感:兽人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态.
•起始语言:通用语,兽人语。奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语和地底通用语。
•天赋职业:野蛮人。

龙种:
•+2体制,-2敏捷。龙种强壮而健康,不过他们在使用新的身体上有些笨拙。
•人形生物(龙血):龙种是带有龙血特性的人形生物,并且他们在重生仪式前的原有特性依旧保存。所有涉及到种族的效果,龙种都被当作龙以及她原来的种族。
•在防御值上+2闪避值当面对龙类生物时。龙种有一种内在的感觉让他们知道如何最好的防御他们潜在的敌人。
•免疫龙威效果:龙种免疫龙的气势凶猛效果,就如同他们自己是龙一样。
心灵(Ex):一个选择心灵作为龙类特征的龙种能够磨练她的感觉,免疫瘫痪和魔法睡眠效果。她得到30英尺黑暗视觉和昏暗视觉,外加+2种族加值在聆听,搜索和侦查检定。
•自动语言:龙语。龙种在转化中得到说龙语的能力不过不会失去他已经会说的语言。
•天赋职业:战士。并且一个龙种圣骑士可以离开或者回到这个职业而没有任何经验惩罚。
****************************************************************************
技能点:4*2野蛮人+1*1战士+2*2战刃 +2*1十字军= 15
+13 跳跃(4 野蛮人+2 战刃 +1十字军 +6 力量)
+12 专注(4野蛮人+1战士+2战刃 +1十字军 +4体质)
****************************************************************************
随身物品:
武器:
+1巨剑 2d6 19–20/x2 6LB 挥砍 35+300+2000=335GP
武器胶囊容体*1 100GP
灭灵胶囊*1 100GP

防具:
精制品耀生镶嵌皮甲 +3 +5 +0 25+150+150=325GP

面:
Third Eye Clarity
明晰之眼
价格(物品等级):3,000gp(7级)
装备部位:面部
施法者等级:7级
灵光:中等(DC18)咒法系
启动:直觉动作(心灵)
重量:-
这颗水晶是如此透明以至于很难看见。
你可以启动水晶以消除以下几种状态中的任意一种对你的影响:困惑,目眩,迷魂,震慑。
你可以在这些状态中的一种影响你之前启动额目以忽略它(例如,在对抗武僧的震慑拳豁免失败时,但DM宣布震慑效果产生之前)。
这种能力每天可使用一次。
制造需求:制造奇物,万灵药(万法152页)
制造花费:1,500gp,120xp,3天

颈:
CHRONOCHARM OF THE HORIZON WALKER
地行者挂饰
价格(物品等级):500GP(3)
部位:项链/护符
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:每天一次,启动后你可以以半速进行一次移动,不会被借机攻击。使用此挂饰能力后将不能做5尺快步。
先决条件:制造奇物、脚底抹油(Expeditious Retreat)
制造花费:250GP、20XP、1天

手臂:
BRACERS OF QUICK STRIKE
速击护腕
价格(物品等级):1400(5)
部位:手臂
施法者等级:5
灵光:轻度变化系(DC17)
激活:迅捷(指令)
重量:1磅
效果:每天一次,你可以在全回合攻击的时候,以最高的攻击加值做出一次额外的攻击。这次攻击不和速射、加速法术或追击武器等类似的效果叠加。必须连续佩带24小时以上才能使用此护腕的能力,一旦取下,你必须再次连续的佩带超过24小时方可重新使用其能力。
先决条件:制造奇物、加速术(Haste)
制造花费:700GP、56XP、2天

脚:
BOOTS OF THE MOUNTAIN KING
稳固之靴
价格(物品等级):1500GP(5)
部位:足部
施法者等级:7
灵光:中度防护系(DC18)
激活:无
重量:1磅
效果:穿戴者无视地形对移动力和移动技能检定难度的影响,而且在上坡时可以维持正常速度,下坡时无须平衡检定(DMG89)。
先决条件:制造奇物、行动自如(Freedom of Movement)
制造花费:750GP、60XP、2天

戒指:
新手钢魂之戒(行在意前):1500GP
新手钢魂之戒(翠玉斩):1500GP

背包:2LB 2GP
绊足包*2 8LB 100GP
炽火胶*4 4LB 80GP
灭灵胶囊*1 100GP
铜铃  —  1GP
钢面镜(凹凸) 10GP
爪钩 4LB 1GP
滑轮组 5LB 5GP
麻绳(50尺) 10LB 1GP
牛眼提灯3LB 12GP
灯油(5份) 5LB 0.5GP
水袋 4LB 1GP
佳酿 3LB 20GP
哨子    0.8GP
剩余 105.7GP
****************************************************************************
招式:
梦魇剑•青玉(钢魂流)、钢铁之风(铁心流)、钢铁打击(铁心流)、剑刃壁障(铁心流)
步法:
惩戒之姿(铁心流)
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15