作者 主题: 【奈布里斯】【种族变体】  (阅读 3599 次)

副标题: 4大元素族裔的高等版,我们叫做greater和killoren。【有哪里不对!】

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【奈布里斯】【种族变体】
« 于: 2015-06-18, 周四 23:57:26 »
烈火族裔
◎在针对拥有水系亚种(包括来自水元素位面的跨位面亚种)的生物的攻击掷骰时获得+2的种族加值。
◎在对抗拥有“水”描述或是由拥有水系亚种(包括来自水元素位面的跨位面亚种)的生物施放的法术、类法术能力和超自然能力的豁免检定时得到-4的减值。
◎火焰吸收。得到15点火焰抗力。并且恢复抗力吸收掉的火焰伤害。
◎高温,10点火焰反伤。
◎火焰附加·你的武器获得1d8的火焰伤害。


磐石族裔
◎在针对拥有风系亚种(包括来自风元素位面的跨位面亚种)的生物的攻击掷骰时获得+2的种族加值。
◎在对抗拥有“气”描述或是由拥有风系亚种(包括来自土元素位面的跨位面亚种)的生物施放的法术、类法术能力和超自然能力的豁免检定时得到-4的减值。
◎下盘稳固(特异):一个站在地面上(但不包括攀爬、飞行、骑乘中或者没有稳定地站立在地面上时)的土元素生物在对抗闯越、绊摔的属性检定上获得+4的加值。若标准种族已获得此能力,那么叠加。
◎dr 8/-
◎大地之力,当你站在大地之上,每轮快速医疗4,除非受到气【电】元素类的伤害
◎大地视觉:获得60尺震颤感知

骤风族裔
◎在针对拥有土系亚种(包括来自土元素位面的跨位面亚种)的生物的攻击掷骰时获得+2的种族加值。
◎在对抗拥有“土”描述或是由拥有土系亚种(包括来自土元素位面的跨位面亚种)施放的法术、类法术能力和超自然能力的豁免检定时得到-4的减值。
◎无需呼吸(特异):风之族裔不需要呼吸,因此他们对溺水,窒息以及需要吸入的攻击手段(例如某些毒药)免疫。
◎飞行机动性上升一级【如果有的话】。
◎骤风庇佑。每轮只要移动超过20尺就会有清风环绕在他的周围,或者在强风或以上的环境内,获得额外的2ac的环境ac。

波涛族裔
◎在针对拥有火系亚种(包括来自火元素位面的跨位面亚种)的生物的攻击掷骰时获得+1的种族加值。
◎在对抗拥有“火焰”描述或是由拥有火系亚种(包括来自火元素位面的跨位面亚种)的生物施放的法术、类法术能力和超自然能力的豁免检定时得到-2的减值。
◎天赋泳者:水之族裔的成员获得等同于基本陆地速度的游泳速度(若该生物已有游泳速度,则提升10英尺)。一个水之族裔生物可以以他的游泳速度在水中移动而不必作游泳检定。在任何为了做出特殊动作或避免危险的游泳检定上,水之族裔生物获得+8的种族加值。一个水之族裔生物可以总是选择在游泳检定中取10,即使很匆忙或受到威胁也一样。当他在水中直线运动时,可以用基本游泳速度采取奔跑动作。
◎水之愈。只要在水中就会获得每轮1d8+2的快速医疗。
◎水中呼吸:可以水下呼吸。
◎波浪触觉:在水下获得60尺盲视

killoren
 killoren是新近崛起的强大精类,在它的身上融合了天生的耐力与类人种族的好斗。


  古地唤醒了killoren自身的力量。也正是因为这种力量, killoren才有能力去应对那些不断变强的类人种族。killoren可以说是一个既年轻又古老的种族,他才新近出现在世上,却与自然核心有着不可名状的古老联系--无论这是自然神祗的恩赐,还是其自身力量的必然产物。作为精类,killoren与自然有着异常紧密的联系,但不同于其他精类,killoren不愿死守在森林那不断消亡的黑暗角落里。


  killoren总是表现着天生的耐力和好斗的个性,因此他们会像在葱茏的林中空地上冥想一样从容地穿梭在人类的都市中。虽然现在Killoren的人口相对于人类和其他类人种族来说还很稀少,但他们的数量正在快速增加。到目前为止,这些适应了环境的精类依然只能孤独地与那些想要掠夺自然的邪恶势力战斗,不过很明显他们注定会变的更强。killoren已经让世界知道了他们的存在,而且少数几个先知和博学的圣贤想要弄明白隐藏在他们日益增长的力量和数量背后的秘密。


killoren种族特性

killoren类似于半精灵,男性和女性的平均身高约为5又1/2英尺。他们成熟的很快,在10岁左右完全发育,并且寿命很长,在他们年老之前外观上很难有根本的改变。 killoren有绿色或棕褐色质地柔软的皮肤和幼叶,并且他们的四肢与那些类人种族相比又细又长。每个killoren的头发和眼睛的颜色,取决于killoren化生为自然的哪种特性。


*精类特性: killoren是精类生物,因此不会受到诸如魅惑人类和人类定身术这样的魔法影响。不同于其他精类,killoren增加生命骰只能通提升角色等级。


*killoren的基本陆地速度为30英尺。。


*昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,killoren的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。


*免疫魔法睡眠效果,对附魔系法术或效果的豁免判定上有+2种族加值。


*种族技能:killoren在驯养动物和生存鉴定上+2的的种族加值。


*寒铁诅咒(Su):killoren在挥舞寒铁武器时会遇到困难。当他们使用寒铁武器或者部分由寒铁制造的武器时(例如寒铁矛或用弓射出的寒铁箭头),killoren将承受-2减值在任何攻击检定上。


*化生自然(Su):killoren始终与自然的原始力量有着密切的联系,这种联系甚至能改变他们的身体。killoren一次只能化生为自然的一种力量。每当早晨太阳升起的时候, killoren们都要花10分钟时间来安静地冥想,因为此刻他急于使自然某方面的力量充满心灵。一旦killoren成为自然某种特性的化生,那么他要到第二天早晨才能重新选择所要化生为另一种特性。许多killoren青睐于单一特性,因此很少化生其他两个特性。


长者形态:当处于长者形态时, killoren知晓了自然那些古老而深奥的秘密。因为与自然的神秘知识有着紧密联系,killoren可以将他的等级值加到知识(自然)鉴定上,并且在对抗附魔系法术效果的豁免鉴定上获得额外的+2加值。这项加值能与killoren的种族加值叠加。当killoren化生长者形态时,他的头发变白,眼睛变为夏日天空般的蓝色。


毁灭者形态:许多种族崇拜自然的毁灭之力,但他们没有一个能比的上处于毁灭者形态的killoren。每小时一次(每天的使用次数相当于角色的魅力加值,最低为1),处于毁灭者形态的killoren可以作出特别的邪光击给予自然的敌人以额外的伤害。当使用邪光击时, killoren将魅力加值加在攻击坚定上,同时将等级值加在伤害。这种邪光击仅仅对于异怪,构装生物,类人生物,泥形生物,异界生物,和不死生物有作用。如果killoren用这种邪光击攻击了没有被列出的生物,邪光击不会产生任何影响,但这小时的能力被消耗掉并且计入这一天总的使用次数中。当killoren化生毁灭者形态时,她的头发和眼睛的颜色变深,变成无光泽的黑色;被killoren破坏者那漆黑双眼凝视的人都会感到非常不安。


猎人形态:狩猎,影响着自然的每个方面,并且在整个生命系统中占有非常突出和重要的地位。处于猎人形态的killoren与自然的狩猎传统有着紧密的关联,并且这种关联使他的感官变的惊人的敏锐。处于猎人形态时,killoren获得+2的种族加值在隐藏,聆听,潜行,和侦察鉴定上,同时也有+2种族加值在威吓鉴定上。当killoren化生猎人形态时,他的头发和眼睛变为深绿色色,其棕色的皮肤变得比其他时候更深了。


*天生使用语言:通用语,木族语。额外语言:水族语,风族语,精灵语,侏儒语,火族语,土族语。


*天赋职业:德鲁伊。



Killoren的社会

  killoren没有国家,只是少数几个散布的族群。他们适应在任何气候环境下生活,并且其住所或群落能与周遭环境完美地融合在一起。所以几乎没有类人种族能够分清哪里是荒野,哪里是killoren群落。


疆域:至今为止killoren都在宣称他们没有土地。这主要是因为killoren对于财产和土地的观念与类人种族有着很大的不同;他们将土地视为自然的一部分。作为自然的守护者,他们反对其他的势力对于荒野的殖民和掠夺,但他们的数量太少使得这点无法实现。每当killoren与邪恶的类人种族发生冲突时,他们仅仅宣称是在保护土地免遭邪恶染指,却从不宣布对这片土地拥有所有权。


定居地:虽然killoren的小群落与自然世界融合在了一起,但仍有很多killoren被迫远离族群去和类人种族打成一片。所以一个killoren群落可能是生活在密林中的几户简朴人家,也可能是一小群随着游戏穿越了北方冻源的孤高killoren。


统治者:killoren群落通常被一群年长的德鲁伊和术士管理着,但任何一个killoren都能依靠他或她个人的功绩成为领导者。这些领导者多数时间的是在充当顾问与保护者而不是统治者,这是因为killoren的小群落总是在设法保持自己比类人种族的来得单纯。


  随着种族的壮大,领导者们的想法开始产生了分歧。一些曾经在类人种族中长期旅行的年长killoren相信自己已经对人类和作为人类盟友的智慧种族有了足够的了解,这些自称为普通荒野者的强大killoren选择用魔法和武力来捍卫自己的家园,有这类想法的killoren大多数是德鲁伊和术士,而他们这种激进的观点很快就引起了其他killoren和人类军队的注意。


信仰:虽然部分killoren的平民和牧师崇拜欧拜·亥,但大多数的killoren依然只敬畏自然那寂静无声的力量。killoren不只是钦佩自然--他们视自己为它的一部分。一个killoren不可能在看见一座遥远的山脉时,不为它的雄伟和美丽而激动,一个killoren也不可能在穿行于林间空地时,不为自然的宁静与强大而感动。因此,对于killoren而言,自然远胜与一个模糊的信念,因为它便是生命本身。


关系:尽管紧张感始终在killoren与人类王国之间不断增长--这主要是因为在人类及其盟友眼中大多数的killoren依就神秘。但是killoren仍然能自由地漫步于大多数智慧种族的城市中。在所有的类人种族中,精灵在关于自然的观点上最接近与killoren,但即使是精灵仍旧对于killoren的起源和他们在自然的计划中所扮演的角色感到好奇。




killoren角色

  killoren角色包括了从强大而热心的自然捍卫者,到好奇而有学识的类人文化学者。通过对于遭遇和冒险的预期,killoren通过使用化生自然的能力让他们可以在冒险队伍中充当多面手。killoren NPC会暗示自然力量日益加剧的动荡,从而将神秘感和危险感增加到战役世界的荒野中。


冒险中的killoren:killoren通过冒险去了解世界。不同于其他精类,killoren被某种未知的自然力量驱使着去了解人种族和他们的习俗。killoren有匹敌于类人种族的侵略性和野心,但他们依然保持着与自然的永恒联系。随着killoren种族的壮大,他们对于人类和人类盟友的见解不断发生着变化,比如killoren会辅助那些他们认为与自然计划有关的事业,同时也会反对那些掠夺或破坏大自然美景的人。老练的killoren可能会为了挫败某个邪教的阴谋而去冒险,或者从兽人和地精手中保护自然,或者猎杀那些危害到自然仆人的强大异界生物。


角色的发展: killoren角色最好侧重于一个方面,以确保他们选择的技能,专长和职业等级有利于冒险。由于killoren与自然之间显而易见的联系,他们大多数会选择成为巡林客和德鲁伊。或许这使人惊奇,不过那些选择其他职业(例如法师或圣武士)的killoren依然保留着与自然力量之间坚定不移的联系。


角色的名字: killoren通常在10岁左右获得相伴一生的名字,所以他们一旦决定好名字就如同宣布自己已经成年。killoren的名字总是包含三个音节,代表家族的最后一个音节如同人类的姓氏般表明了他或她的血缘关系。例如killoren的名字包括durmindin,ennimble,kettenbar,shallahai。



killoren冒险

  引入killoren的冒险大都以自然为主题,尤其是用来表现自然对于文明世界的回应。正如扮演killoren使玩家能够获得外来思想和独特经历,将他们引入战役也使DM有机会带领处在多方争斗中的角色。尽管这世上有许多善良的势力,但只有少数是完全站在自然一边的;而killoren就是那种自然能够指望他们在关键时刻为它而战的种族。


* 一名killoren旅行者一直关心着小镇近来的发展。许多镇民也想知道所开拓的土地过于接近森林是否会与森林中的居民发生冲突。事实上,这个killoren是新近才来到这个地方的,他的目的只是为了保护城市免受一只在森林边缘狩猎的年轻绿龙的威胁。将这条龙视为自然界的掠食者,尽管它不希望在离开之前吸引屠龙者或者其他强大的英雄来这里。


*某种强大的生物在古老林地的中心被看见。甚至killoren--森林现有居民中数量最多的种族,也不知道它是什么。传说那是一个有着森林力量的强大圣者,但是没有人知道它为什么会被惊醒,或者它是否会走出森林。
« 上次编辑: 2016-02-19, 周五 19:42:32 由 【 】 »