魔弹射手Arcane Shooter
角色:在他的同伴们生死肉搏时,魔弹射手在远处解决掉敌人。依靠射出灌注魔力的子弹,他们达到了远程作战的巅峰。
阵营:任意。
生命骰:D10。
进阶要求
种族:精灵或半精灵
基本攻击加值:+6。
专长:近程射击,精准射击,专攻武器(火器)。
施法:可施展一级奥术。
本职技能
本职技能:察觉(感知),骑术(敏捷),隐匿(敏捷),生存(感知)。
升级技能点数:「4+智力修正」。
表格:魔弹射手
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等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力 每日法术
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1 +1 +1 +1 +0 附魔弹(魔法) -
2 +2 +1 +1 +1 灌法弹 现有等级+1
3 +3 +2 +2 +1 附魔弹(能量) 现有等级+1
4 +4 +2 +2 +1 追踪弹 现有等级+1
5 +5 +3 +3 +2 附魔弹(及远) -
6 +6 +3 +3 +2 相位弹 现有等级+1
7 +7 +4 +4 +2 附魔弹(能量爆) 现有等级+1
8 +8 +4 +4 +3 弹雨 现有等级+1
9 +9 +5 +5 +3 附魔弹(阵营) -
10 +10 +5 +5 +3 死亡弹 现有等级+1
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职业特性
武器和防具擅长:魔弹射手擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
每日法术:除1、5、9级,魔弹射手获得每日法术如同他之前的奥术施法职业获得了提升,但他不获得除法术提升之外的其他奖励。如果一个角色之前有多个奥术施法职业,他必须选择提升哪一个职业的施法能力。
附魔弹(Enhance Bullet, Su):1级开始,任何由魔弹射手装填并射出的非魔法子弹会变成魔法子弹,具有+1增强加值。和正常方法制作的火器子弹不同,魔法子弹不需花费经验值或金钱就可制造。不过,这种魔法子弹只对他有用。另外,随着魔弹射手等级的提升,他的子弹也获得了一定的额外能力。能量、能爆以及阵营能力每天在魔弹射手准备法术时可以改变一次;对于自发施法者是经过8小时休息时。
在3级,每个由魔弹射手射出的非魔法弹获得以下的能量特性之一:炽焰,冻寒,电击。
在5级,每个由魔弹射手射出的非魔法弹获得及远特性。
在7级,每个由魔弹射手射出的非魔法弹获得以下的能量特性之一:焰爆,冰寒,电爆。这取代第3级时取得的能力。
在9级,每个由魔弹射手射出的非魔法弹获得以下的武器特性之一:秩序,混沌,神圣,邪恶。魔弹射手不能选择与自身阵营相背的特性。比如守序善良的魔弹射手不能选择邪恶和混乱特性。
由魔法火器带来的增强特性可以正常的附加在这些已被魔弹射手能力增强过的子弹上。但是除非有更高的加值,否则相同能力不叠加。
灌法弹(Imbue Bullet, Sp):2级开始,魔弹射手获得此能力,可在子弹上灌注一个区域性法术。射出后,弹着点成为该法术影响区域中心,即便该法术本来只能以施法者为中心。此能力可让魔弹射手用火器的射程取代法术距离。如此施法时耗费正常的施法时间,而且发射子弹视为施法的一部分。施法与发射子弹必须在同一轮完成,否则法术便失效。如果子弹未命中,则法术失效。
追踪弹(Seeker Bullet, Sp):4级开始,魔弹射手每日可发射一颗子弹追踪射程内的一个他所知的目标,该子弹可以绕过弯角命中敌人。只有遇到不能绕避的障碍物或超出射程时才无法追踪。掩蔽与隐蔽加值对此能力无效,但此外其他攻击相关检定仍照常。使用此能力属于标准动作(发射子弹为动作的一部分)。4级时魔弹射手每日可使用1次本能力,此后的每两个等级将增加一次,在第10级时达到最多的4次每日。
相位弹(Phase Bullet, Sp):6级开始,魔弹射手每日可对射程内已知目标射出一支相位子弹,此间会贯穿途中所有非魔法障壁,直线飞抵目标(任何法术障碍都会阻挡子弹)。该能力忽视掩蔽、隐蔽加值,以及任何盔甲修正。但此外其他攻击相关检定仍照常。使用此能力属于标准动作(发射子弹为动作的一部分)。6级时每日可使用1次相位弹,此后每两级增加一次,在第10级时达到最多3次每日。
弹雨(Hail of Bullets, Sp):8级开始,替代一般攻击,魔弹射手可同时对射程内多个目标各发射一颗子弹,可射击的目标数等于魔弹射手等级。该能力每日可使用一次。每支子弹的攻击都使用魔弹射手的最高攻击加值,同时只能向每个敌人发射一颗子弹。
死亡弹(Bullet of Death, Sp):10级开始,魔弹射手可以使用死亡弹,目标若中此子弹,须进行DC为「20+关键施法属性修正」的强韧豁免,未通过则立即死亡。制造死亡弹需要一整天,而且只有制造者能使用。死亡弹至多能保存一年,魔弹射手不能同时拥有一颗以上的死亡弹。