力量 | 10 | +1 | |
敏捷 | 24 | +7 | 种族+2,4级+1,8级+1,Boon+2 |
体质 | 14 | +0 | 种族-2,密学灵器+2 |
智力 | 14 | +2 | 种族+2 |
感知 | 12 | 0 | +2头带 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精灵曲刃 | +15 | 1d10+10/(15-20)x2/挥砍 | 射程或其他说明 |
徒手攻击 | +13 | 1d6+9/x2/钝击 | 射程或其他说明 |
标枪 | +11 | 1d6+0/x2/穿刺 | 射程30尺 |
长弓 | +11 | 1d8/x3/穿刺 | 射程100尺 |
防御普通 AC 27 (+6护甲+5敏捷+2幸运+1增强+1背景+1偏斜+1天防),措手不及23,接触19
法甲+嗑药+猎人之力 AC 30 (+4护甲+10敏捷+2幸运+1背景+1偏斜+2天防),措手不及22,接触28
HP 70 (8+2x5+2x6+4x5+1x5+3天赋+18体质)
强韧+12,反射+18,意志+7(对抗惑控+2,对抗恐惧+1)
种族特性和背景特性昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
寂静猎手(Silent Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特性中获得的加值)进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。
(magic)Student of philosophy- You were trained in a nowdefunct philosophical tradition—such as that of the nowdestroyed Galtan universities or Lirgeni astrologers—and learned to use logic and reason to persuade others. You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true.
(faith)Fate's Favored - The fates watch over you. Whenever you are under the effect of a luck bonus of any kind, that bonus increases by 1.
(region)Sargavan Guard- When you wear armor of any sort, reduce that suit’s armor check penalty by 1, to a minimum check penalty of 0.
(combat)Defender of the Society - You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.
职业特性军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。
偷袭(Sneak Attack):+2d6
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。(+1)
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。
灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
灵器之力
已知法术
0环:增强交涉(Enhanced Diplomacy),造水术,侦测魔法,稳定伤势,火花术,修复术,侦测毒素,神导术,提升抗力
猎人:1环(4/day):重压之刃,抵抗能量伤害,治疗轻伤,阳炎武器
密学:1环(2/day):护盾术,匠人祝福
专长Level: 好伙伴(Boon Companion),神奇姿势(Twist Away),额外背景,寓守于攻
Rogue:精准打击,弃兵断翼
Brawler:精通徒手打击
Hunter:包抄,兽群围猎
Boon:技能专攻估价
技能加点72点(8x4+4x1+6x3+2x9+6)
9特技动作(敏捷)20
7解除装置(敏捷)19
2逃脱(敏捷)12
3知识(本地)(智力)8
1知识(自然)6
1知识(地城)6
1生存 5
1医疗 5
1攀爬:4
1游泳:4
3语言学:8
9察觉(感知)15
4察言观色(感知)8
1巧手(敏捷)11
5潜行(敏捷)15
1UMD(魅力)2
9手艺(智力)炼金 16 (DJ31)
9交涉(智力or魅力)14or10
6唬骗(智力or魅力)11or7
1估价(智力)9
3驯养动物 6(对伙伴+10)
1骑术 11