武学系统武学系统是对内家技法(UM武僧变体--内家拳师 特有能力)的扩展和延伸,旨在强化武术类职业。
武学概述 武学是一种需要耗费武学资源(或称 体力)来展现的能力,就像是武僧使用真气发动浑元体、遁术、空灵体时一样。武学的展现分为以下两种类型。
专长:这类武学带来与特定专长相同的效果,拳师、武僧和忍者不需要符合该专长的先决条件。举例来说,一名武僧可以选择跳跃攻击(Spring Attack)的武学,即使他不符合先决条件。你可以在你的回合以即时动作启动这些能力,并且持续到下一回合开始为止。这段期间内,该僧视同拥有该专长。有些武学复制的专长可以以直觉动作启动;这会在下文中再行标注。
法术:这种武学拥有与一项法术相同的效果,作用如同类法术能力。使用这些类法术能力时,武学使用者将其武术职业等级视为施法者等级,并且以其体质、智力、感知或魅力调整值中较高者来进行专注检定。
先决条件:每个武学都需要达到其所要求的最低武术职业等级才能够选取。
习得武学:内家拳师依旧需满足其变体职业要求且无法提前获得被取代的职业能力。武僧不能提前获得同名职业能力。其他武术职业者需满足先决条件并经过为时 武学等级 x 1个月每天不低于8小时的修炼并消耗价值相当于 武学等级 x 1000金币的资源以熟练掌握之。
启动武学:大多数武学需要耗费体力,而下表中已明确标示需要耗费多少。如果是消耗0点体力的武学,那么武学使用者不需要体力池中仍有储备也可发动此技法。
体力资源:体力源自武学使用者经年累日的肉体和精神训练,而武僧和忍者在此领域遥遥领先。非武僧忍者的体力池为 1/2武术职业总等级+体质、智力、感知或魅力调整值中较高者 。武僧忍者的气池变为体力池,体力池容量为其气池容量+2,且体力和真气可以通用。武学使用者在习得了至少一门武学之后,可以遵守武僧清规以提升体力池容量。在决定专长先决条件或判定效果时,将体力池视为气池。
武学豁免:如果有些武学要求豁免,那么其DC=10+1/2武术职业总等级+体质、智力、感知或魅力调整值中较高者。
武术职业:战士、野蛮人、武僧、盗贼、骑士、铳士、武士、忍者、拳师、杀手、游荡剑客,以及其他不含表职业或职业变体。
武术职业总等级:该人物所有武术职业等级之和。
四級武学 六級武学 八級武学 十級武学 十二級武学 十四級武学 十六級武学 十八級武学 二十級武学