力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 16 | +3 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 18 | +4 |
攻击精制品手枪(子弹) | 远程+9 | 1d8+1/x4/钝击和穿刺 20尺 哑火值1 |
精制品手枪(纸包弹) | 远程+9 | 1d8+1/x4/钝击和穿刺 20尺 哑火值1-2 |
精制品手枪(闪光弹) | 远程+9 | 1d8+1/X4/钝击和穿刺(半伤),目盲1轮(强韧DC15通过则目眩),爆发20尺内其他生物目眩1轮(强韧DC15通过无效), 20尺 哑火值1-3 |
轻弩 | 远程+7 | 1d8/19-20 x2/穿刺 80尺 |
拳套 | 近战+3 | 1d4-1/19-20 x2/钝击或穿刺 |
防御AC 21 (10+6护甲+3敏捷+2盾牌),措手不及18,接触13
HP 46 (1d10+1d8+3d10+2×5体质+3天赋职业)
强韧+11,反射+10,意志+9 (对死亡的豁免+2)
种族特性和背景特性【Illuminator(宗教)】:When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
【慈善之触(势力)】: 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
【天赋职业】圣武士 1级HP 2级HP 3级HP
职业特性[铳士]【炮匠】获得手枪和枪匠专长。
[铳士]【勇毅】起始4,上限4。(重击恢复1,杀死敌人恢复1)
[铳士]【炫技】狙击之眼(在射程后打接触AC,超过1个射程增量则-2),铳士闪避,专注瞄准(该轮所有火器攻击伤害得到魅调加值4)
[先知]【秘示域:生命】本职技能增加:驯养动物,知识(自然),生存。
[先知]【启示:生命连接】以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每当你自己的回合开始的时候,,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
[先知]【先知诅咒:守律(Legalistic)(Blood of Fiends pg. 26)】:每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。。不过每日一次,你可以对自己起誓,在任何为履行对他人誓言的骰子上得到+4士气加值。五級時,當你在執行一對一契約時,你可以在交涉、恐嚇和察言觀色上得到+3的表現加值。十級時,你可以下意識的搜索漏洞,讓自己每分鐘可以重擲一次針對心志影響效果的意志檢定。
[先知]【启示:能量引导】5次/天,1d6,DC14,30尺爆发。
[圣武士]【善良灵光】
[圣武士]【侦测邪恶】60尺,一个移动动作=专注三轮
[圣武士]【制裁邪恶】1次/天。迅捷动作选定,命中加魅调(+4),伤害增加圣武士等级(3),若是拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次打中的伤害加值为每圣武士等等级2点(6)。AC获得魅调(+4)的偏斜加值,克服一切DR。
[圣武士]【神恩】魅调上豁免。
[圣武士]【圣疗】每日5次,治疗1d6生命值。治疗他人标动,治疗自己迅捷。
[圣武士]【勇气灵光】自身恐惧免疫,周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
[圣武士]【神佑】免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
[圣武士]【恩惠】3级:圣疗移除恶心。
已知法术(先知)
0环(4个) DC14:神导术,侦测魔法,造水术,稳定伤势 无限放
1环(2+治疗类) DC15:惊恐术,谋杀指令,治疗轻伤 4个/每日
专长1级 快速装填(手枪) 【等级获得】
1级 精类遗孤(Fey Foundling)[ISWG] 【人类专长】你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
1级 枪匠 【铳士赠送】可修复火器、制作弹药等
3级 额外启示:能量引导 【等级获得】
5级 高等恩惠 【等级获得】
技能加点法术辨识1(+4),知识(宗教)2(+5),知识(本地)1(+4),知识(贵族)1(+4),医疗2(+7),交涉5(+14/15),威吓1(+8),唬骗1(+8),察觉3(+6),表演(舞蹈)1(+5),工艺(炼金术)1(+4)
(防具检定减值 -4)