名字:金 凯瑞 职业:牧师 所属势力:银色十字军 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):人类 年龄:30 移动速度:20尺 先攻+2(反制者) 察觉+2 语言:通用语 深渊语(语言学1级) 炼狱语(语言学2级) 天界语(语言学3级) XP:13 Fame:21 Prestige:11 Gold:493.83GP
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力量 | 16 | 3 | (人类属性+2) |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 15 | 2 | (4级第一次属性增长) |
魅力 | 14 | 2 | |
攻击精制寒铁钉头锤 | +7 | 1d8+3/20*2/钝击与穿刺 | 00尺 6磅 316gp CRB |
轻弩 | +3 | 1d8/19-20*2/穿刺 | 80尺 4磅 35gp CRB |
投石索 | +3 | 1d4+3/20*2/钝击 | 50尺 0磅 0gp CRB |
+1精制巨剑 | +7 | 2d6+5/19-20*2/挥砍 | 00尺 8磅 350gp于8号单进行+1附魔 CRB |
波伊 | +2 | 1d4+3/*2/火焰 | 00尺 2磅 5gp |
拳套 | +6 | 1d4+3/19-20*2/钝击 | 00尺 1磅 5gp |
防御AC 20(10+9盔甲+【1】小圆盾绑手),措手不及 20,接触 10,防具减值-5(精致全身甲)
HP 44(1d8+2体质+4*【0.5d8+1+2体质】+5健壮专长+1级天职奖励)
强韧+6+1抗力披风,反射+1+1抗力披风,意志+6+1抗力披风
种族特性和背景特性战役背景—慈善之触(银色十字军): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
战斗背景—反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:牧师 1级HP+1、2级技能点、3级技能点、4级技能点、5级技能点
职业特性灵光:混乱
引导正能量:半径30尺治疗3d6,5次/天
祷念:0环无数次
毁灭领域:毁灭打击——该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」=5次。
力量凶猛子域:凶猛打击——当进行一次近战攻击时,你可以宣布它成为一次凶猛打击。如果命中,将造成等于牧师等级一半的额外伤害(最少为1),每天「3+感知修正」=5次。
专长选择导能(1级):排除两个生物在引导正能量范围外
健壮(人类额外专长):HP+3,且生命骰比3HD高1级便额外获得1点HP
猛力攻击(3级):可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2/+3(双手持)加值。
擅长重型盔甲(5级):穿重甲时攻击无防具减值。
技能加点(属性加值+级数+【3】)法术辨识+4(0+1+3) 医疗+7(2+2+3) 交涉+6(2+1+3) 察言观色+6(2+1+3) 历史知识+4(0+1+3) 贵族知识+4(0+1+3) 宗教知识+4(0+1+3) 奥秘知识+4(0+1+3) 位面知识+4(0+1+3) 语言学+6(0+3+3) 专业【赌徒】+6(2+1+3) 攀爬+5(3+2) 跳跃+5(3+2) 游泳+4(3+1)
装备+1精制巨剑 | 2350GP | 8磅 | 购买于6号记录单 +1附魔于8号记录单 CRB |
精制寒铁钉头锤 | 316GP | 6磅 | 购买于8号记录单 CRB |
轻弩 | 35GP | 4磅 | 起始装备 CRB |
弩矢*13 | 2GP | 1.5磅 | 起始装备 CRB |
投石索 | 0GP | 0磅 | 购买于2号记录单 CRB |
投石索弹丸(10) | 1SP | 5磅 | 购买于2号记录单 CRB |
波伊 | 5gp | 2磅 | 购买于13号单后 CRB |
拳套 | 5gp | 1磅 | 购买于13号单后 CRB |
精制全身甲 | 1650GP | 50磅 | 购买于12号记录单 CRB |
小圆盾 | 5GP | 5磅 | 购买于1号记录单 CRB |
纹身圣徽(眉心) | 100GP | 0磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
木质圣徽(挂脖) | 包含于牧包 | 0磅 | 起始装备 CRB |
法术材料包(随身) | 包含于牧包 | 0磅(包含于牧包) | 起始装备 CRB |
火把插槽 | 1GP | 0.5磅 | 购买于5号记录单后 CRB | (每次任务前人物将自动插入一根未点燃的火把) |
炽火胶*2 | 40GP | 2磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
圣水 | 25GP | 1磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
火柴*5 | 5GP | 0磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
驱虫剂*2 | 10GP | 0磅 | 购买于8号记录单后 CRB |
绊足包*2 | 100GP | 8磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
解毒包(9次) | 100GP | 3磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
抗生素 | 50GP | 0磅 | 购买于8号记录单后 CRB |
死硬水 | 50GP | 0磅 | 购买于13号记录单后 CRB |
海洋之触药水 | 50GP | 0磅 | 购买于13号记录单后 CRB |
圣化武器油 | 30GP | 0.5磅 | 购买于13号记录单后 CRB |
彩弹*2 | 30GP | 2磅 | 购买于5号记录单后 CRB |
强碱瓶*5 | 0GP(75gp) | 5磅 | 兑换于8号记录单后 使用1号记录单boon2奖励的1pp UE |
武器涂层:精金*2 | 200GP | 1磅 | 购买于11号单 |
治疗轻伤魔杖(33) | 750GP | 0磅 | 购买于5号记录单 CRB |
负重术魔杖(50) | 750GP | 0磅 | 购买于13号记录单 CRB | 每场冒险出发时,给自己戳一发 |
磨刀石 | 2CP | 1磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
丝绳*4(200尺) | 40GP | 20磅 | 购买于12号记录单后 CRB |
爪钩箭 | 1GP | 0.5磅 | 购买于12号记录单后 CRB |
牧师工具包 | 16GP | 32磅 | 起始装备 CRB |
滑轮组 | 5GP | 5磅 | 购买于12号记录单后 CRB |
+1抗力披风 | 1000GP | 1磅 | 购买于10号单前 UE |
羽步拖鞋 | 2000GP | 1磅 | 购买于13号单 |
快闪树叶 | 750GP | 0磅 | 购买于11号单 |
浮游明焰 | 0GP(75gp) | 0磅 | 兑换于8号记录单后 使用1号记录单boon2奖励的1pp UE |
作弊赌博工具箱 | 300GP | 5磅 | 购买于11号单 |
耳塞 | 0.03GP | 0磅 | 购买于13号单 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 购买于13号单 |
卷轴匣(随身) | 5GP | 1磅 | 购买于1号单 CRB |
魔化武器卷轴*1 | 25GP | 0磅 | 购买于13号记录单 CRB |
气泡术卷轴*2 | 50GP | 0磅 | 购买于12号记录单 CRB |
忍受环境卷轴*2 | 50GP | 0磅 | 购买于6号记录单 CRB |
移除恐惧卷轴*2 | 50GP | 0磅 | 购买于6号记录单 CRB |
移除恶心卷轴*2 | 50GP | 0磅 | 购买于6号记录单 CRB |
次级复原术卷轴*2 | 300GP | 0磅 | 购买于13号记录单 CRB |
圣冰武器卷轴*1 | 150GP | 0磅 | 购买于10号记录单 CRB |
剩余金币 | 493.83gp | 负重:172磅 重载 |
特殊福利寻宝药剂:喝下这瓶药剂将给予你发现隐藏宝藏的能力,在一整场冒险中,你的“估价”与“察觉”检定将获得+2的技能加值。额外的,冒险后如果你的金币收益小于该冒险的最大金币收益,你敏感的直觉将引领你找到一小份隐藏的金币与宝石,从而增加你额外150gp的金币收益(但总收益上限仍不得超过本次冒险的最大收益),当你使用这个福利后,划掉此项。(获得于1号记录单,使用于9号单,抵扣购买施法服务的费用,剩余金额由队友gp支付)
难忘的发现:当你第一次获得超过12点的名誉值时,你的上级将奖励你1点额外的声望值来回报你的杰出工作。你无法使你的声望值超过名誉值,如果超过,奖励的声望值需立即消费掉或直接灭失。(获得于1号记录单,已使用,换取“浮游明焰”75gp、强碱瓶*5 75gp)
沙中历史:在进行一次知识(历史或宗教)检定前,你可以以一个标准动作将该次检定掷骰取20,如同你已受训该知识达到5级。如果该检定与历史或宗教知识有关,你还可以在检定中获得+5的技能加值。当你使用这个福利后,划掉此项。(获得于8号记录单)
加勒的礼物:你可以使用下列选项中的一个法术,视作一次类法术能力,使用时以你的人物等级视作你的施法者等级。当你使用这个福利后,划掉此项。选项如下:不灭明焰、解除魔法、次等法术无效结界、复原术。(获得于12号单)
和平战士(银十字2目标奖励):制造非致命伤害的命中检定只承受2点减值。如果你原本就不会受到减值,你额外做成1点非致命伤害。每场模组一次,你可以在释放一个法术前选择将其一半的伤害转为非致命伤害。
行神迹者(银十字4目标奖励):每场模组一次,你可以如同圣骑士般施放圣疗,等级等于你的已完成目标数量。4级,每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」=2d6点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
羽步拖鞋:无视困难地形。
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