力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 23 | +6 | 精灵+2,升级+2,敏捷腰带+2 |
体质 | 12 | +1 | 精灵-2 |
智力 | 20 | +5 | 精灵+2,智力头带+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击+1灵巧储法细剑 | +14 | 1D6+7/18-20/x2/穿刺 | |
寒铁细剑 | +13 | 1D6-2/18-20/x2/穿刺 | |
轻弩 | +12 | 1D8/19-20/x2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 24(+1盔甲+6敏捷+5智力+2幸运),措手不及13,接触23
HP 52(8d8+体质8+天赋职业1)
强韧+12,反射+13,意志+11,免疫魔法睡眠,对惑控豁免+2种族
种族特性和背景特性种族特性:奥术专攻(Arcane Focus):进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
地区背景:wayangspellhunter(shocking grasp)
dragon empire primer :选定一个3环或以下的法术,超魔消耗减1
魔法背景:魔法裔(Magical Lineage)
UC:选定一个法术,超魔消耗减1:(shocking grasp)
信念背景:天佑者(Fate's Favored)
UC:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
宗教背景:Defensive Strategist
ISG:在你未意识到的突袭轮以及未到你行动的战斗开始时,你都不视为措手不及。
天赋职业:获得7/6个魔战士奥能,1hp
职业特性削弱施法(Diminished Spellcasting):剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。(精明防御(Canny Defense, Ex):在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)加到敏捷加值来调整防护等级,该数字为每决斗家等级1点。如果处在措手不及或其他失去敏捷加值的情况下,她也同样失去该加值。)
武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的「武器专攻」作为奖励专长。(细剑)
奥能力池(Arcane Pool, Su)9/日:1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
完全猛击(Perfect Strike, Ex):4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。此能力取代法术唤回。
奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。
战斗训练(Fighter Training, Ex):7级时,剑圣可以用「剑圣等级-3」作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器。如果他有战士等级,那这两个等级叠加。此能力取代知识力池。
居合道(Iaijutsu, Ex):7级时,剑圣可以将他的智力修正加到他的敏捷以决定先攻。他可以在措手不及时发动借机攻击,并且在借机攻击时以一个自由动作抽出他的自选武器。此能力取代中甲能力。
魔宠 (Familiar, Ex):魔战士获得一个魔宠,使用他的魔战士等级作为法师等级决定魔宠的能力。该魔宠遵循法师〖奥术联结〗职业特性中给出的魔宠规则。
奥能精准(Arcane Accuracy, Su):选择本奥能的魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,令其在所有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到回合结束。
法术混合(Spell Blending, Ex):当魔战士选择本奥能时,他从法师法术列表中选择一个法术等级不超过魔战士最高可施展法术等级的法术。他将此法术添加进他的法术书中,并以法师法术列表中的法术等级加进他的已知魔战士法术列表中。他也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比魔战士最高可施展法术等级低至少一级。(抵抗能量伤害(Resist Energy),识破隐形(See invisibility))
精通法术战斗(Improved Spell Combat, Ex):8级时,魔战士的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用〖法术战斗〗能力时,魔战士在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值以外。
法术CL:8(对SR+4) 专注:+13(防御式施法+2,法术战斗时+2)
0环/4每日 侦测魔法,秘法印记,冰冻射线,阅读魔法/酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)
APG1环/5每日 强化电爪*2,强化元素超魔电爪(强酸)*2,克敌机先/燃烧之手(Burning Hands),寒冷之触(Chill Touch),七彩喷射(Color Spray),羽落术(Feather Fall),油腻术(Grease),护盾术(Shield),电爪(Shocking Grasp),渐隐术(Vanish)
APG,冻伤(Frostbite)
UM,克敌机先(True Strike),警戒线(Line in the Sand)
ACG ,魔法飞弹(Magic Missile)
2环/4每日 飞刃袭,抵抗能量伤害,镜影术,极寒之触/镜影术(Mirror Image),飞刃袭(Bladed Dash)
ISM,闪光尘(Glitterdust),极寒之触(Frigid Touch)
UM,隐形术(Invisibility),变身术(Alter Self),抵抗能量伤害(Resist Energy),识破隐形(See invisibility)
3环/2每日 类人形态I,加速术/加速术(Haste),解除魔法(Dispel Magic),吸血鬼之触(Vampiric Touch),力场钩链(Force Hook Charge)
UM,类人形态I(Monstrous Physique I)
UM4环/0 每日 石肤术(Stoneskin)
专长武器专攻:细剑 | 1级职业奖励专长 | | |
武器娴熟 | 1级角色专长 | | |
法术穿透 | 3级角色专长 | 7级重训获得 | |
额外背景APG | 5级角色专长 | 天佑者、Defensive Strategist | |
元素法术(Elemental Spell)(强酸)APG | 5级职业奖励专长 | 专长效果:选择一种能量类型:强酸,寒冷,闪电或火焰。你可以使用这种能量类型替代法术原本正常的伤害;或者分裂法术的伤害,使法术所造成伤害的一半为正常伤害,另一半为你所选择的伤害类型。元素法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。 特殊说明:你可以多次选取该专长。每次必须选择不同的能量类型。 | |
强化法术(Intensified Spell)APG | 7级角色专长 | 强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5个。为了从该专长获益,你必须拥有足够的CL来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,不会受CL调整的、造成伤害的法术也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。 | |
技能加点工艺(珠宝加工)(+18)8级(dayjob+2),奥秘知识(+16)8级,地城知识(+9)1级,位面知识(+10)2级,地方知识(+6)1级,自然知识(+6)1级,宗教知识(+6)1级,历史知识(+6)1级,地理知识(+6)1级,贵族知识(+6)1级,工程知识(+6)1级,专业商人(+4)1级,法术辨析(+16)8级(辨认魔法物品+2),语言学(+6)1级(矮人语),攀爬(+2)1级,游泳(+2)1级,使用魔法装置(+2)1级,特技(+9)3级,巧手(+7)1级,飞行(+ 10)1级,威吓(+2)1级,骑术(+10)1级,解除装置(+9)1级,隐匿(+7)1级,察觉(+10)8级