力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 20 | +5 | 半精灵+2,升级+1 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击拳套 | +2 | 1d4-1 19-20/×2 钝击或穿刺 | |
水突 | +8 | 2d6+10 ×2 钝击 | 射程30尺,近距射击,元素满溢 |
防御AC 19(+3敏捷+5护甲+1盾牌),措手不及16,接触13
HP 47(4d8+4天赋+20体质)(4点非致命伤害)
强韧+10(+4职业+5体质+1抗性)
反射+8(+4职业+3敏捷+1抗性)
意志+6(+1职业+1感知+2种族+1背景+1抗性)+2对抗惑控系,免疫魔法睡眠
种族特性和背景特性双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:操念使:hp+1
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
超载(Burn,Ex):每轮最大1点,8点/天(已承受1点超载)
元素念力(Elemental Focus,Su):水(流水念力)
念袭(Kinetic Blast,Sp):水突2d6+2+5体质
念力凝聚(Gather Power,Su)
注能(Infusion,Su):增距(extended range),念刃(Kinetic Blade)
元素护体(Elemental Defense,Su):水之护罩(Shroud of Water)(1点超载)
通用原力(universal wild talents):基础流水念力(Basic Hydrokinesis),念力掩体(Kinetic Cover),念力医者(Kinetic Healer)
元素满溢(Elemental Overflow,Ex):+1
特性详解:
专长1级 近距射击
3级 精准射击
技能加点特技动作(4)+10,知识(自然)(1)+4,察觉(4)+10,专业(商业)(2)+6,游泳(1)+7,医疗(1)+5,潜行(1)+7,脱逃(2)+5