作者 主题: 奇迹时代 1.0  (阅读 3061 次)

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离线 纭邑枫芊

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奇迹时代 1.0
« 于: 2016-02-19, 周五 13:00:20 »
每名PC开局拥有一名人类剑士或人类弓箭手的领导者(领导者阵亡PC即失败)和25点英雄点数,每提升一级攻击需要花费5点,每提升一级防御需要花费5点,每提升一级伤害需要花费10点,每提升一级抗魔需要花费5点,每提升一级移动力需要花费2点。

每名PC开局拥有250G,城堡一座,人类剑士一名,人类弓箭手一名。

初级城堡的领地收入为: 21G=5(基础)+12(6农田)+4(生产产品)

木头围墙的建造价格为:20G

木头围墙的建造时间为:2轮

石制围墙的建造价格为:20G

石制围墙的建造时间为:2轮


二级城堡的建造价格为:250G

二级城堡的建造时间为:3轮

二级城堡的领地收入为: 32G=10(基础)+16(8农田)+6(生产产品)

在地图上移动时,由DM暗掷D20来确定前方格地形

1-14为草原,15为破败矿山,16为破败农场,17为矿山,18为农场,19为特殊物品或建筑(需重掷D20来确定种类),20为城堡(需重掷D20来确定是否被废弃)。

破败矿山收入为: 5G(基础)

修复破败矿山的价格为: 75G

修复破败矿山的时间为:2轮

破败农场收入为: 6G(基础)

修复破败农场的价格为: 90G

修复破败农场的时间为:2轮

矿山收入为: 10G(基础)

农场收入为: 12G(基础)

移动规则:每10点移动力可以在大地图上移动一格,额外的移动力不补到下一回合。

大地图先手规则:需投 D20+移动力(自第一次投骰后永久固定下来)。

小地图先手规则:需投 D20+移动力(自第一次投骰后在本次战斗过程中固定下来)。
« 上次编辑: 2016-02-23, 周二 10:44:20 由 纭邑枫芊 »

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Re: 奇迹时代
« 回帖 #1 于: 2016-02-19, 周五 13:00:26 »
人类

人类剑士(一级部队)

普通的人类剑士在激战中可以熟练使用长剑,这些步兵轻装上阵,相对来说他们的训练一级用在大多数军事行动中的花费比较便宜。因为大多数人类都崇拜骑士精神,对剑士的训练也广为流传。大多数剑士的能力平庸,但是他们都想在战争中证明自己的价值。

攻击 4 伤害 3 防御 12 抗魔 3 生命 5 移动 26

维持费用 4G

训练费用 15G

训练时间 1轮

人类弓箭手(一级部队)

比较而言,人类弓箭手的箭术相对平庸。通过不断的时间和积累经验,他们也许会增加熟练程度。但是,对他们的最高评价是“他有精灵的血统”。

攻击 3 伤害 1 防御 12 抗魔 3 生命 5 移动 26

维持费用 4G

训练费用 15G

训练时间 1轮

人类长枪兵(一级部队)

一般来说,长枪兵比普通的步兵聪明一些。他们不愿意战死沙场,因此遵从战争的法则,“先下手为强”。长枪使他们在敌人撤回短兵器准备再攻击的时候能够还击。

攻击 3 伤害 1 防御 12 抗魔 3 生命 5 移动 26

维持费用 4G

训练费用 15G

训练时间 1轮

研究费用 17G

研究时间 1轮

第一攻击:在近战中防守时,部队抢先攻击。

攻城锤(一级部队)

攻城锤是每个种族必备的装备。对于征服和扩张,它都是必要的。攻城锤由坚硬的木材建造而成,它们可以承受相当大的伤害。

攻击 1 伤害 1 防御 12 抗魔 3 生命 10 移动 20

维持费用 4G

毒免疫:对毒攻击免疫。

寒冷保护:减少寒冷攻击造成伤害的50%。

无畏:对火攻击免疫。

破坏墙:可以破坏城墙。

训练费用 23G

训练时间 1轮
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