种族特性和背景特性晨花焰(Flame of the Dawnflower,中立善良)(莎伦莱,Sarenrae):你在“将自己视为侍奉莎伦莱的利刃”的教条中长大,或者你已经身为践行女神教义的使者。当持用弯刀造成重击时
,你对目标造成2点额外火焰伤害。
沙之子(Desert Child,沙漠):你在荒漠中出生长大。你习惯了沙漠的酷热,并在抵抗因环境高温造成的状态时全豁免获得+4背景加值,同时对抗火焰效果的全豁免获得+1背景加值。
故事背景:
天赋职业:1级:人类:动物伙伴生命值+1。如果游侠更换了动物伙伴,新的动物伙伴仍旧获得这些加值。
2级:hp+1
3级:hp+1
4级:人类:动物伙伴生命值+1。如果游侠更换了动物伙伴,新的动物伙伴仍旧获得这些加值。
职业特性武器和防具擅长
宿敌(Favored Enemy, Ex):(1级 对异界生物:邪恶的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2)
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。
战斗流派专长:莎伦莱(根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。)
偏好地形(Favored Terrain, Ex):丛林(处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。)
猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex):4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊,可以两种不同的方式之一体现。
其一为游侠与其队友的羁绊。游侠可以花费一个移动动作,令30尺内所有可以看到或听到自己的队友获得自己针对某种生物类型的宿敌能力,加值相当于游侠本身针对该宿敌的加值的一半。
这一加值持续轮数为「1+感知修正」(最少1轮)。这一加值不与游侠队友的宿敌加值叠加,而是应用较高的一个。
其二为游侠与其动物伙伴的羁绊。选择了此种方式的游侠可以从如下列表中选择一种动物伙伴:蟒蛇。选择的动物会成为游侠的忠诚伙伴,会以符合自身种类的方式在冒险旅途中陪伴游侠。
游侠的动物伙伴享有游侠的宿敌和偏好地形加值。这一能力的作用方式与德鲁伊的动物伙伴能力(德鲁伊的自然纽带能力的一部分)类似,只是游侠的德鲁伊等效等级相当于「游侠等级-3」
。
动物伙伴:
蟒蛇(Snake, Constrictor)
体型:大型
先攻+3; 感官 灵敏嗅觉 察觉+5
属性
力量24(+7),敏捷16(+3),体质18(+4),智力1(-5),感知12(+1),魅力2(-4)
BAB+3,CMB+11,CMD24
防御
AC 17, 接触13, 措手不及14 (+3敏捷, +4天生)
HP 36((4.5+体调)*hd+2(天赋职业)+3(专长)+1(4级额外)=40)
强韧+8, 反射(反射闪避)+7, 意志+2
攻击
速度 20尺,攀爬20尺,游泳20尺
近战 噬咬 +9 (1d4+10)
特殊攻击:紧勒+9(1d4+10)
专长(2) :健壮 猛力攻击
技能(4)
加值=修正值+等级+本职+其他
隐匿(+10,2级)察觉(+5,1级)特技(+6,1级)
额外把戏:攻击(2)
对异界生物:邪恶的察觉+2,偏好地形:丛林的察觉,潜行+2
法术(每天能施展1个1环法术,豁免DC11):从4级开始,游侠可以施展少量神术,从游侠法术列表中选择。游侠必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,游侠的感知(13)必须达到
「10+法术环级」。对抗游侠法术的豁免DC等于「10+法术环级+感知修正」。
游侠每天必须花费1小时进行冥想来恢复他的每日法术。游侠可以准备和施放游侠法术列表中的任何法术,只要他能够施展相应环级的法术,但他必须在每日的冥想时选择自己要准备的法术。
直到3级为止,游侠都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级等同于「游侠等级-3」。