力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 13 | +1 | |
攻击长枪 | +6 | 1d8+6/20 *3/穿刺 | 10尺触及 |
苜蓿战锤 | +6 | 1d12+6/20 *2/钝击或穿刺 | 10尺触及 |
长剑 | +6 | 1d8+4/19-20 *2/挥砍 | |
精制品巨剑 | +7 | 2d6+6/19-20 *2/挥砍 | |
甲刺 | +6 | 1d6+4/20 *2/穿刺 | |
带刺铁手套 | +6 | 1d4+4/20 *2/穿刺 | |
防御AC 18(+6护甲+2盾牌),措手不及18,接触10
HP 22(2d10+2+4) 防具检定减值-5
强韧+5,反射+0,意志+0
种族特性和背景特性人类初始获得一个奖励专长,每级额外获得一点技能点。
法理通(Magical Knack)(Magic):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
选择了炼金术士。印象深刻(Memorable) (Social):因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。
天赋职业:骑将+2hp
职业特性武器和防具擅长:骑将擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定。
骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。
玛格丽特效忠于蛇怪骑士团。鬼灵坐骑(Ghost Mount):在1级时,鬼灵骑士可以召来一头由灵体物质而非血肉之躯的鬼灵战兽作为自己的坐骑。这只鬼灵坐骑类似于唤魂师的魅影侍从,并使用鬼灵骑士的骑士等级视为它的有效唤魂师等级。鬼灵骑士只能命令他的鬼灵坐骑以灵质态显形,他获得唤魂师的灵界联结能力(仅对鬼灵坐骑有效),鬼灵坐骑的阵营总是与骑士相同。虽然鬼灵坐骑不能交谈,但它可以理解主人的口头命令并且拥有唤魂师魅影的连结(Link)能力。坐骑属性见下。
灵界联结(Etheric Tether,Su):在1级时,鬼灵骑士可以通过自己使鬼灵坐骑与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当鬼灵坐骑受到足以将它打回灵界位面的伤害时,鬼灵骑士可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复鬼灵坐骑受到的伤害。鬼灵骑士每支付1点生命值便可以回复鬼灵坐骑受到的1点伤害,这能使鬼灵坐骑免于因为伤害被放逐。
然而,这种联系也是有限制的。每当鬼灵坐骑完全显形时,它与鬼灵骑士之间的距离必须保持在50尺以内才不会对双方产生任何影响与负担;鬼灵骑士可以尝试延伸自己与鬼灵坐骑间的牵引,但前提条件是鬼灵坐骑必须保持在灵质态;每当鬼灵骑士开始自己的行动轮但她的鬼灵坐骑距离她的距离超过50尺(但小于100尺)时,鬼灵骑士必须努力维持自己与鬼灵坐骑间的牵引(通过一个会导致借机攻击的整轮动作),否则灵质态的鬼灵坐骑会立刻被卷回灵界,无法在接下来24小时内显形。这个专注效果与专注法术类似,它的有效法术环数相当于1x鬼灵骑士与鬼灵坐骑间每间隔50尺外的10尺距离(最多为6)。如果这个专注检定失败,鬼灵坐骑会返回鬼灵骑士的意念中。
如果灵质态的鬼灵坐骑离开鬼灵骑士的距离大于100尺,或虚灵态的鬼灵坐骑离开鬼灵骑士的距离大于50尺,或是离开鬼灵骑士的效果线超过1轮/每鬼灵骑士等级的时间,鬼灵骑士与鬼灵坐骑间的联结会自动切断鬼灵坐骑将被卷回灵界位面,在接下来的24小时内无法显形。
恐怖凝视(Frightful Gaze,Su):1级时,以一个标淮动作,鬼灵骑士可以以和善的眼神瞪视一个30尺内的敌人。这是一个凝视攻击效果,如果目标不能通过一个DC=10+鬼灵骑士等级的一半+鬼灵骑士的魅力调整值的意志检定就会因为恐惧而麻痹1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。超过抵抗鬼灵骑士的恐怖凝视的生物将免疫本能力24小时。在9级时,鬼灵骑士可以对无心智的生物和免疫影响心灵效果的生物使用恐怖凝视,但它仍然是一个恐惧效果。鬼灵骑士每天可以发动本能力的次数等同于他的魅力调整值。DC12,次数1。
本能力取代战术指挥,战术专家和战术大师。
专长1级 人类奖励 威逼 在威吓检定上额外获得力量加值。
1级 1级专长 战斗反射 每轮额外获得敏捷调整值的借机攻击次数,措手不及时也可借机攻击。
技能加点威吓+10(2+3本职+1魅力+4力量),交涉+6(2+3本职+1魅力),骑术+5(2+3本职),察言观色+4(1+3本职),攀爬+8(1+3本职+4力量),游泳+8(1+3本职+4力量),唬骗+5(1+3本职+1魅力)。