作者 主题: 纳伊乌.旁普肯 6级杀手/1级战士/1级审判者  (阅读 12367 次)

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纳伊乌.旁普肯 6级杀手/1级战士/1级审判者
« 于: 2016-08-06, 周六 22:06:48 »
纳伊乌.旁普肯  2级杀手
混乱中立
所属势力:商盟
中型男性 土元素裔
年龄 24 移动速度20英尺
先攻+3 察觉+7
语言:通用语、土族语
信仰:古拉姆
XP 4.5 Fame 7 Prestige 3 Gold 108
     

劇透 -   :
力量18+4 土元素+2
敏捷16+3
体质14+2
智力7-2
感知15+2 土元素+2
魅力5-3 土元素-2
BAB+2CMB+6CMD+19

攻击
盾击+6d6+4        x2穿刺
盾击 主手+4d6+4   x2穿刺
盾击 副手+4d6+2   x2穿刺
啮咬-1d4+2        x2穿刺






防御
AC 23(+7护甲  +3敏捷  +1种族  +2盾牌 ),措手不及20,接触14
HP 22(2d10+6)
强韧+6,反射+7,意志+3

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。
异族儿-犬牙:啮咬1d4
盾牌受训:对你而言重盾视为轻盾。



 





职业特性
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
天赋职业:杀手 2HP




专长
1:等级获得:双武器战斗
2:杀手天赋:游侠战斗流派:精通盾击



技能加点
8点  2级察觉(2+3+2=7) 2级专业:商人(2+3+2=7) 1级攀爬(1+3+4-8=0) 2级察言观色(2+3+2=7) 1级使用魔法装置(1-3=-2)

装备
畳具足1000gp45LB购置于第二次冒险
重木盾(带刺)x260gp20LB购置于第二次冒险
抗力斗篷1000gp1LB购置于第二次冒险
抽搐药45gp-LB购置于第二次冒险
驱虫剂5gp-LB购置于第二次冒险
止吐鼻烟50gp-LB购置于第二次冒险
圣水x250gp2LB购置于第二次冒险
丝绳10gp5LB购置于第二次冒险
精制品背包50gp4LB购置于第二次冒险
干粮2gp4LB购置于第二次冒险
钩爪1gp4LB购置于第二次冒险
铃铛x55gp-LB购置于第二次冒险
剩余金币108gp负重情况85LB 轻 放下背包状态 85LB 轻


背景
劇透 -   :

纳伊乌从来都不是个幸运的家伙,出生在一个艾巴萨罗姆贫民窟里的一个土元素母亲与半兽人父亲构建的家庭里,因为种族的差异从小就受到同街道孩子们的欺负。在一次奇妙的合作后,他与另外两个贫民窟的孩子:阿尔特留斯和阿格力,成为了很好的朋友,并且因为阿格力,这个贫民窟的孩子王,纳伊乌的处境好了许多。但是纳伊乌身上的不幸仿佛确实存在一般,没过多久他的父母得了怪病,很快便撒手人寰。当时才九岁的纳伊乌举目无亲,万幸阿格力.旁普肯说服了生活并不宽裕的父母,收养了纳伊乌这才保证这个孩子没有饿死街头。
纳伊乌加入了旁普肯家成为阿格里名义上的弟弟,这两人和他们的朋友阿尔特留斯在街头摸爬滚打,就这么无所事事却也有所波澜的渡过了少年时代。
随着年岁的增长,纳伊乌意识到自己不能再依赖旁普肯家的养育,这个从没走过好运的年轻人带上父亲最后的遗物:两面盾牌,和他尊重的兄长一起走出家门,开始冒险生涯。



特殊福利
◇河域诸国的恶名(A):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(Chronicle #1)
◇地精灾星:通过屠戮地精们的熊地精大王格鲁克,你清除了这片区域的地精威胁并可以安全通过这儿前往翡翠尖塔的更深处。你所做的骇人壮举在周边的地精部落中产生了巨大影响,你对所有类人生物(地精子类)的威吓具有+2加值。(Chronicle #1)
◇河域诸国的恶名(B1):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。
◇陷阱直觉:穿越陷阱大厅的地窖,你发现即便是最微小的移动都可能导致危险的结果,但是因为你锐利的眼睛和迅捷的步伐,你能避免被这些陷阱逮住。当你进行一次反射豁免对抗陷阱时,你能在知道结果之前使用这个boon以重骰这次豁免,并且在这次骰筛时额外获得你等级一半(向下取整)的加值,你必须接受这次重骰的结果,即便它更低。当你使用这个boon后,将其划掉。


势力卡
第七季
第八季

记录单
1号记录单
2号记录单[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-11-13, 周日 20:37:43 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。

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Re: 纳伊乌.旁普肯 3级杀手
« 回帖 #1 于: 2016-08-11, 周四 13:05:09 »
纳伊乌.旁普肯  3级杀手
混乱中立
所属势力:商盟
中型男性 土元素裔
年龄 19 移动速度20英尺
先攻+3 察觉+6
语言:通用语、土族语
信仰:古拉姆
XP 7.5 Fame 11 Prestige 7 Gold 1510
     

劇透 -   :
力量18+4 土元素+2
敏捷16+3
体质14+2
智力7-2
感知15+2 土元素+2
魅力5-2 土元素-2
BAB+3CMB+7CMD+20

攻击
盾击+7d6+4        x2穿刺
盾击 主手+5d6+4   x2穿刺
盾击 副手+5d6+2   x2穿刺
啮咬+0d4+2        x2穿刺






防御
AC 25(+8护甲  +3敏捷  +1种族  +3盾牌 ),措手不及22,接触13
HP 31(3d10+9)
强韧+6,反射+7,意志+4

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。
异族儿-犬牙:啮咬1d4
盾牌受训:对你而言重盾视为轻盾。



 





职业特性
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

天赋职业:杀手 3HP




专长
1:等级获得:双武器战斗
2:杀手天赋:游侠战斗流派:精通盾击
3:等级获得:丢卒保帅


技能加点
12点  3级察觉(3+3+2=8) 2级专业:商人(2+3+2=7) 1级攀爬(1+3+4-7=1) 2级察言观色(2+3+2=8) 3级使用魔法装置(3-3=0)
1级医疗(1+3+2=6)

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装备
畳具足+12000gp45LB购置于第三次冒险
重木盾(带刺)+11060gp10LB购置于第三次冒险
重木盾(带刺)30gp10LB购置于第二次冒险
抗力斗篷1000gp1LB购置于第二次冒险
抽搐药45gp-LB购置于第二次冒险
驱虫剂5gp-LB购置于第二次冒险
止吐鼻烟50gp-LB购置于第二次冒险
圣水x250gp2LB购置于第二次冒险
丝绳10gp5LB购置于第二次冒险
精制品背包50gp4LB购置于第二次冒险
干粮2gp4LB购置于第二次冒险
钩爪1gp4LB购置于第二次冒险
铃铛x55gp-LB购置于第二次冒险
剩余金币1510gp负重情况85LB 轻 放下背包状态 85LB 轻


背景
劇透 -   :

纳伊乌从来都不是个幸运的家伙,出生在一个艾巴萨罗姆贫民窟里的一个土元素母亲与半兽人父亲构建的家庭里,因为种族的差异从小就受到同街道孩子们的欺负。在一次奇妙的合作后,他与另外两个贫民窟的孩子:阿尔特留斯和阿格力,成为了很好的朋友,并且因为阿格力,这个贫民窟的孩子王,纳伊乌的处境好了许多。但是纳伊乌身上的不幸仿佛确实存在一般,没过多久他的父母得了怪病,很快便撒手人寰。当时才九岁的纳伊乌举目无亲,万幸阿格力.旁普肯说服了生活并不宽裕的父母,收养了纳伊乌这才保证这个孩子没有饿死街头。
纳伊乌加入了旁普肯家成为阿格里名义上的弟弟,这两人和他们的朋友阿尔特留斯在街头摸爬滚打,就这么无所事事却也有所波澜的渡过了少年时代。
随着年岁的增长,纳伊乌意识到自己不能再依赖旁普肯家的养育,这个从没走过好运的年轻人带上父亲最后的遗物:两面盾牌,和他尊重的兄长一起走出家门,开始冒险生涯。
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这是一段充满危险,旅途艰难的岁月,纳伊乌和他的义兄阿格力还有他们的朋友阿尔特留斯三个人作为冒险者在世界各地旅行,他们披荆斩棘,浴血奋战,从刚开始的愣头青逐渐在成长为优秀的冒险者。阿尔特留斯的双刀总是能在刹那间带走敌人的生命,他在旅途中遇见的巨狼“希夫”作为他忠实的伙伴也是勇猛善战。纳伊乌的盾牌永远在最需要的时候出现在队友身前。而阿格力则是领导者,他明晰的头脑和熟练的交际手腕数次帮助队伍化险为夷。尽管死亡如影随形,也不知前方有何艰难险阻,但这段日子,对于纳伊乌而言就是他的黄金时代,和挚交一起,凭借自己的实力去探索这广袤的世界,赢得力量、财富与荣耀。



特殊福利
◇河域诸国的恶名(A):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(1号单)
◇地精灾星:通过屠戮地精们的熊地精大王格鲁克,你清除了这片区域的地精威胁并可以安全通过这儿前往翡翠尖塔的更深处。你所做的骇人壮举在周边的地精部落中产生了巨大影响,你对所有类人生物(地精子类)的威吓具有+2加值。(1号单)
◇河域诸国的恶名(B1):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(2号单)
B1:获得1pp1fame
◇河域诸国的恶名(D2):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(3号单)
D1:获得2PP
◇陷阱直觉:穿越陷阱大厅的地窖,你发现即便是最微小的移动都可能导致危险的结果,但是因为你锐利的眼睛和迅捷的步伐,你能避免被这些陷阱逮住。当你进行一次反射豁免对抗陷阱时,你能在知道结果之前使用这个boon以重骰这次豁免,并且在这次骰筛时额外获得你等级一半(向下取整)的加值,你必须接受这次重骰的结果,即便它更低。当你使用这个boon后,将其划掉。(2号单)
◇碎屑杀手:在碎屑巢穴,你与名为“碎屑帮”的一个强盗帮派发生了激战。这些狡猾的盗贼使用隐匿与诡异的手段攻击你,而通过几次冲突,你学习到了他们的战术中的精妙伎俩。当被一次偷袭攻击产生伤害时,你能使用这项奖励,来忽略最多2个本次攻击中的偷袭伤害骰。当你使用这个boon后,将其划掉。(3号单)

势力卡
第七季
第八季

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-09-07, 周三 17:11:56 由 沉默的南瓜 »
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Re: 纳伊乌.旁普肯 4级杀手
« 回帖 #2 于: 2016-08-15, 周一 23:33:22 »
纳伊乌.旁普肯  4级杀手
混乱中立
所属势力:商盟
中型男性 土元素裔
年龄 20 移动速度20英尺
先攻+3 察觉+9
语言:通用语、土族语
信仰:古拉姆   
XP 10.5 Fame 16 Prestige 10 Gold 2030
     

劇透 -   :
力量18+4 土元素+2
敏捷17+3 升级+1
体质14+2
智力7-2
感知15+2 土元素+2
魅力5-3  土元素-2
BAB+4CMB+8CMD+21

攻击
盾击+9d6+4        x2穿刺
盾击 主手+7d6+4   x2穿刺
盾击 副手+7d6+2   x2穿刺
啮咬+1d4+2        x2穿刺






防御
AC 28(+8护甲  +3敏捷  +1种族  +3盾牌 +1天防 +1偏斜 +1闪避),措手不及24,接触15
HP 40(4d10+12)
强韧+7,反射+8,意志+4

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。
异族儿-犬牙:啮咬1d4
盾牌受训:对你而言重盾视为轻盾。



 





职业特性
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

天赋职业:杀手 4HP




专长
1:等级获得:双武器战斗
2:杀手天赋:游侠战斗流派:精通盾击
3:等级获得:丢卒保帅
4:杀手天赋:盗贼天赋:战斗窍门:闪避

技能加点
14点  4级察觉(4+3+2=9) 3级专业:商人(3+3+2=8) 2级攀爬(1+3+4-7=2) 2级察言观色(2+3+2=8) 3级使用魔法装置(3-3=0)
1级医疗(1+3+2=6) 1级生存(1+3+2+2=8)

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装备
畳具足+12150gp45LB购置于第三次冒险
重木盾(带刺)+11180gp10LB购置于第三次冒险
重木盾(带刺)30gp10LB购置于第二次冒险
精制品重木盾(带刺)180gp10LB购置于第四次冒险
抗力斗篷1000gp1LB购置于第二次冒险
抽搐药45gp-LB购置于第二次冒险
驱虫剂5gp-LB购置于第二次冒险
止吐鼻烟50gp-LB购置于第二次冒险
圣水x250gp2LB购置于第二次冒险
丝绳10gp5LB购置于第二次冒险
精制品背包50gp4LB购置于第二次冒险
干粮2gp4LB购置于第二次冒险
钩爪1gp4LB购置于第二次冒险
铃铛x55gp-LB购置于第二次冒险
+1偏斜戒指2000gp-LB购置于第四次冒险
+1天防护符2000gp-LB购置于第四次冒险
剩余金币2030gp负重情况95LB 轻 放下背包状态 95LB 轻


背景
劇透 -   :

纳伊乌从来都不是个幸运的家伙,出生在一个艾巴萨罗姆贫民窟里的一个土元素母亲与半兽人父亲构建的家庭里,因为种族的差异从小就受到同街道孩子们的欺负。在一次奇妙的合作后,他与另外两个贫民窟的孩子:阿尔特留斯和阿格力,成为了很好的朋友,并且因为阿格力,这个贫民窟的孩子王,纳伊乌的处境好了许多。但是纳伊乌身上的不幸仿佛确实存在一般,没过多久他的父母得了怪病,很快便撒手人寰。当时才九岁的纳伊乌举目无亲,万幸阿格力.旁普肯说服了生活并不宽裕的父母,收养了纳伊乌这才保证这个孩子没有饿死街头。
纳伊乌加入了旁普肯家成为阿格里名义上的弟弟,这两人和他们的朋友阿尔特留斯在街头摸爬滚打,就这么无所事事却也有所波澜的渡过了少年时代。
随着年岁的增长,纳伊乌意识到自己不能再依赖旁普肯家的养育,这个从没走过好运的年轻人带上父亲最后的遗物:两面盾牌,和他尊重的兄长一起走出家门,开始冒险生涯。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这是一段充满危险,旅途艰难的岁月,纳伊乌和他的义兄阿格力还有他们的朋友阿尔特留斯三个人作为冒险者在世界各地旅行,他们披荆斩棘,浴血奋战,从刚开始的愣头青逐渐在成长为优秀的冒险者。阿尔特留斯的双刀总是能在刹那间带走敌人的生命,他在旅途中遇见的巨狼“希夫”作为他忠实的伙伴也是勇猛善战。纳伊乌的盾牌永远在最需要的时候出现在队友身前。而阿格力则是领导者,他明晰的头脑和熟练的交际手腕数次帮助队伍化险为夷。尽管死亡如影随形,也不知前方有何艰难险阻,但这段日子,对于纳伊乌而言就是他的黄金时代:与挚交一起,凭借自己的实力去探索这广袤的世界,赢得力量、财富与荣耀。



特殊福利
◇河域诸国的恶名(A):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(1号单)
A:无奖励
◇地精灾星:通过屠戮地精们的熊地精大王格鲁克,你清除了这片区域的地精威胁并可以安全通过这儿前往翡翠尖塔的更深处。你所做的骇人壮举在周边的地精部落中产生了巨大影响,你对所有类人生物(地精子类)的威吓具有+2加值。(1号单)
◇河域诸国的恶名(B1):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(2号单)
B1:获得1pp1fame
◇河域诸国的恶名(D2):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(3号单)
D1:获得2PP
◇陷阱直觉:穿越陷阱大厅的地窖,你发现即便是最微小的移动都可能导致危险的结果,但是因为你锐利的眼睛和迅捷的步伐,你能避免被这些陷阱逮住。当你进行一次反射豁免对抗陷阱时,你能在知道结果之前使用这个boon以重骰这次豁免,并且在这次骰筛时额外获得你等级一半(向下取整)的加值,你必须接受这次重骰的结果,即便它更低。当你使用这个boon后,将其划掉。(2号单)
◇碎屑杀手:在碎屑巢穴,你与名为“碎屑帮”的一个强盗帮派发生了激战。这些狡猾的盗贼使用隐匿与诡异的手段攻击你,而通过几次冲突,你学习到了他们的战术中的精妙伎俩。当被一次偷袭攻击产生伤害时,你能使用这项奖励,来忽略最多2个本次攻击中的偷袭伤害骰。当你使用这个boon后,将其划掉。(3号单)
◇水位面之触:在溺水之间,你获得了通过许多传送门进入水元素位面的经验,使你对原始位面及其原住民的奥秘具有独特的洞察力。虽然只是在传送门附近,一小部分位面的魔法精髓已经将其嵌入你体内,并且在你靠近水时会显现出来。以一个迅捷动作,你可以使用此奖励,来获得“海洋之触”(CL 6th)法术效果。当你使用这个boon后,将其划掉。(4号记录单)
◇河域诸国的恶名(B6):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B6:获得1PP 1fame


势力卡
第七季
第八季

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-09-07, 周三 17:12:12 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。

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Re: 纳伊乌.旁普肯 5级杀手
« 回帖 #3 于: 2016-08-24, 周三 13:35:19 »
纳伊乌.旁普肯  5级杀手
混乱中立
所属势力:商盟
中型男性 土元素裔
年龄 21 移动速度20英尺
先攻+3 察觉+10
语言:通用语、土族语
信仰:古拉姆   
XP 12 Fame 20 Prestige 14 Gold 573
     

劇透 -   :
力量20+4 土元素+2 腰带+2
敏捷17+3 升级+1
体质14+2
智力7-2
感知15+2 土元素+2
魅力5-3  土元素-2
BAB+4CMB+8CMD+21

攻击
盾击+11d6+5        x2穿刺
盾击 主手+9d6+5   x2穿刺
盾击 副手+9d6+2   x2穿刺
啮咬+3d4+2        x2穿刺






防御
AC 28(+8护甲  +3敏捷  +1种族  +3盾牌 +1天防 +1偏斜 +1闪避),措手不及24,接触15
HP 49(5d10+15)
强韧+7,反射+8,意志+4

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。
异族儿-犬牙:啮咬1d4
盾牌受训:对你而言重盾视为轻盾。



 





职业特性
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
催命:+d6偷袭
天赋职业:杀手 5HP




专长
1:等级获得:双武器战斗
2:杀手天赋:游侠战斗流派:精通盾击
3:等级获得:丢卒保帅
4:杀手天赋:盗贼天赋:战斗窍门:闪避
5:等级获得:催命

技能加点
20点  5级察觉(5+3+2=10) 5级专业:商人(5+3+2=10) 2级攀爬(1+3+4-7=2) 2级察言观色(2+3+2=8) 3级使用魔法装置(3-3=0)
1级医疗(1+3+2=6) 3级生存(3+3+2+2=10)

--------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------

装备
畳具足+12150gp45LB购置于第三次冒险
重木盾(带刺)+11180gp10LB购置于第三次冒险
重木盾(带刺)30gp10LB购置于第二次冒险
精制品重木盾(带刺)180gp10LB购置于第四次冒险
抗力斗篷1000gp1LB购置于第二次冒险
抽搐药45gp-LB购置于第二次冒险
驱虫剂5gp-LB购置于第二次冒险
止吐鼻烟50gp-LB购置于第二次冒险
圣水x250gp2LB购置于第二次冒险
丝绳10gp5LB购置于第二次冒险
精制品背包50gp4LB购置于第二次冒险
干粮2gp4LB购置于第二次冒险
钩爪1gp4LB购置于第二次冒险
铃铛x55gp-LB购置于第二次冒险
+1偏斜戒指2000gp-LB购置于第四次冒险
+1天防护符2000gp-LB购置于第四次冒险
+2巨力腰带4000gp1LB购置于第六次冒险
剩余金币573gp负重情况96LB 轻 放下背包状态 96LB 轻


背景
劇透 -   :

纳伊乌从来都不是个幸运的家伙,出生在一个艾巴萨罗姆贫民窟里的一个土元素母亲与半兽人父亲构建的家庭里,因为种族的差异从小就受到同街道孩子们的欺负。在一次奇妙的合作后,他与另外两个贫民窟的孩子:阿尔特留斯和阿格力,成为了很好的朋友,并且因为阿格力,这个贫民窟的孩子王,纳伊乌的处境好了许多。但是纳伊乌身上的不幸仿佛确实存在一般,没过多久他的父母得了怪病,很快便撒手人寰。当时才九岁的纳伊乌举目无亲,万幸阿格力.旁普肯说服了生活并不宽裕的父母,收养了纳伊乌这才保证这个孩子没有饿死街头。
纳伊乌加入了旁普肯家成为阿格里名义上的弟弟,这两人和他们的朋友阿尔特留斯在街头摸爬滚打,就这么无所事事却也有所波澜的渡过了少年时代。
随着年岁的增长,纳伊乌意识到自己不能再依赖旁普肯家的养育,这个从没走过好运的年轻人带上父亲最后的遗物:两面盾牌,和他尊重的兄长一起走出家门,开始冒险生涯。
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这是一段充满危险,旅途艰难的岁月,纳伊乌和他的义兄阿格力还有他们的朋友阿尔特留斯三个人作为冒险者在世界各地旅行,他们披荆斩棘,浴血奋战,从刚开始的愣头青逐渐在成长为优秀的冒险者。阿尔特留斯的双刀总是能在刹那间带走敌人的生命,他在旅途中遇见的巨狼“希夫”作为他忠实的伙伴也是勇猛善战。纳伊乌的盾牌永远在最需要的时候出现在队友身前。而阿格力则是领导者,他明晰的头脑和熟练的交际手腕数次帮助队伍化险为夷。尽管死亡如影随形,也不知前方有何艰难险阻,但这段日子,对于纳伊乌而言就是他的黄金时代:与挚交一起,凭借自己的实力去探索这广袤的世界,赢得力量、财富与荣耀。



特殊福利
◇河域诸国的恶名(A):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(1号单)
A:无奖励
◇地精灾星:通过屠戮地精们的熊地精大王格鲁克,你清除了这片区域的地精威胁并可以安全通过这儿前往翡翠尖塔的更深处。你所做的骇人壮举在周边的地精部落中产生了巨大影响,你对所有类人生物(地精子类)的威吓具有+2加值。(1号单)
◇河域诸国的恶名(B1):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(2号单)
B1:获得1pp1fame
◇河域诸国的恶名(D2):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(3号单)
D1:获得2PP
◇陷阱直觉:穿越陷阱大厅的地窖,你发现即便是最微小的移动都可能导致危险的结果,但是因为你锐利的眼睛和迅捷的步伐,你能避免被这些陷阱逮住。当你进行一次反射豁免对抗陷阱时,你能在知道结果之前使用这个boon以重骰这次豁免,并且在这次骰筛时额外获得你等级一半(向下取整)的加值,你必须接受这次重骰的结果,即便它更低。当你使用这个boon后,将其划掉。(2号单)
◇碎屑杀手:在碎屑巢穴,你与名为“碎屑帮”的一个强盗帮派发生了激战。这些狡猾的盗贼使用隐匿与诡异的手段攻击你,而通过几次冲突,你学习到了他们的战术中的精妙伎俩。当被一次偷袭攻击产生伤害时,你能使用这项奖励,来忽略最多2个本次攻击中的偷袭伤害骰。当你使用这个boon后,将其划掉。(3号单)
◇水位面之触:在溺水之间,你获得了通过许多传送门进入水元素位面的经验,使你对原始位面及其原住民的奥秘具有独特的洞察力。虽然只是在传送门附近,一小部分位面的魔法精髓已经将其嵌入你体内,并且在你靠近水时会显现出来。以一个迅捷动作,你可以使用此奖励,来获得“海洋之触”(CL 6th)法术效果。当你使用这个boon后,将其划掉。(4号记录单)
◇河域诸国的恶名(B6):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B6:获得1PP 1fame


势力卡
第七季
第八季

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
5号记录单(神话之力)
5号记录单(神话之力)
6号记录单

估计用不到的神话之力
劇透 -   :

hp+12

属性值(Ability Score):在你达到第2阶层的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。(力量+2)

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力11次。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行兩次1d6检定,并把較高的结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

吸收伤害(Absorb blow,SU):你能在遭到单一来源伤害(如龙息,一道法术,一把武器)时用即时动作消耗一发神话之力。你从该来源遭到的伤害减少15点。此外每用该能力吸收10点伤害,你获得DR 1/传奇和5点全元素抗性(酸,冷,电,火,声)一分钟。该DR和抗性与其他来源的DR及抗性叠加。

音速冲击(Fleet charge):以一个迅捷动作,你能消耗一点神话之力进行一次移动,在这次移动的任意一个时间点,你能以你最高的攻击加值进行一次攻击,这次攻击检定获得+3的奖励加值。这个加值也能应用于这一轮所有其他攻击之上。这次攻击无视所有伤害减免。

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« 上次编辑: 2016-09-07, 周三 17:12:48 由 沉默的南瓜 »
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Re: 纳伊乌.旁普肯 5级杀手
« 回帖 #4 于: 2016-09-07, 周三 17:08:51 »
纳伊乌.旁普肯  5级杀手
混乱中立
所属势力:商盟
中型男性 土元素裔
年龄 22 移动速度20英尺
先攻+3 察觉+10
语言:通用语、土族语
信仰:古拉姆   
XP 13 Fame 22 Prestige 16 Gold 2432
     

劇透 -   :
力量20+4 土元素+2 腰带+2
敏捷17+3 升级+1
体质14+2
智力7-2
感知15+2 土元素+2
魅力5-3  土元素-2
BAB+4CMB+8CMD+21

攻击
盾击+11d6+5        x2穿刺
盾击 主手+9d6+5   x2穿刺
盾击 副手+9d6+2   x2穿刺
啮咬+3d4+2        x2穿刺






防御
AC 28(+8护甲  +3敏捷  +1种族  +3盾牌 +1天防 +1偏斜 +1闪避),措手不及24,接触15
HP 49(5d10+15)
强韧+7,反射+8,意志+4

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。
异族儿-犬牙:啮咬1d4
盾牌受训:对你而言重盾视为轻盾。



 





职业特性
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
催命:+d6偷袭
天赋职业:杀手 5HP




专长
1:等级获得:双武器战斗
2:杀手天赋:游侠战斗流派:精通盾击
3:等级获得:丢卒保帅
4:杀手天赋:盗贼天赋:战斗窍门:闪避
5:等级获得:催命

技能加点
20点  5级察觉(5+3+2=10) 5级专业:商人(5+3+2=10) 2级攀爬(1+3+4-7=2) 2级察言观色(2+3+2=8) 3级使用魔法装置(3-3=0)
1级医疗(1+3+2=6) 3级生存(3+3+2+2=10)

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装备
畳具足+12150gp45LB购置于第三次冒险
重木盾(带刺)+11180gp10LB购置于第三次冒险
重木盾(带刺)30gp10LB购置于第二次冒险
精制品重木盾(带刺)180gp10LB购置于第四次冒险
抗力斗篷1000gp1LB购置于第二次冒险
抽搐药45gp-LB购置于第二次冒险
驱虫剂5gp-LB购置于第二次冒险
止吐鼻烟50gp-LB购置于第二次冒险
圣水x250gp2LB购置于第二次冒险
丝绳10gp5LB购置于第二次冒险
精制品背包50gp4LB购置于第二次冒险
干粮2gp4LB购置于第二次冒险
钩爪1gp4LB购置于第二次冒险
铃铛x55gp-LB购置于第二次冒险
+1偏斜戒指2000gp-LB购置于第四次冒险
+1天防护符2000gp-LB购置于第四次冒险
+2巨力腰带4000gp1LB购置于第六次冒险
剩余金币2432gp负重情况96LB 轻 放下背包状态 96LB 轻


背景
劇透 -   :

纳伊乌从来都不是个幸运的家伙,出生在一个艾巴萨罗姆贫民窟里的一个土元素母亲与半兽人父亲构建的家庭里,因为种族的差异从小就受到同街道孩子们的欺负。在一次奇妙的合作后,他与另外两个贫民窟的孩子:阿尔特留斯和阿格力,成为了很好的朋友,并且因为阿格力,这个贫民窟的孩子王,纳伊乌的处境好了许多。但是纳伊乌身上的不幸仿佛确实存在一般,没过多久他的父母得了怪病,很快便撒手人寰。当时才九岁的纳伊乌举目无亲,万幸阿格力.旁普肯说服了生活并不宽裕的父母,收养了纳伊乌这才保证这个孩子没有饿死街头。
纳伊乌加入了旁普肯家成为阿格里名义上的弟弟,这两人和他们的朋友阿尔特留斯在街头摸爬滚打,就这么无所事事却也有所波澜的渡过了少年时代。
随着年岁的增长,纳伊乌意识到自己不能再依赖旁普肯家的养育,这个从没走过好运的年轻人带上父亲最后的遗物:两面盾牌,和他尊重的兄长一起走出家门,开始冒险生涯。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这是一段充满危险,旅途艰难的岁月,纳伊乌和他的义兄阿格力还有他们的朋友阿尔特留斯三个人作为冒险者在世界各地旅行,他们披荆斩棘,浴血奋战,从刚开始的愣头青逐渐在成长为优秀的冒险者。阿尔特留斯的双刀总是能在刹那间带走敌人的生命,他在旅途中遇见的巨狼“希夫”作为他忠实的伙伴也是勇猛善战。纳伊乌的盾牌永远在最需要的时候出现在队友身前。而阿格力则是领导者,他明晰的头脑和熟练的交际手腕数次帮助队伍化险为夷。尽管死亡如影随形,也不知前方有何艰难险阻,但这段日子,对于纳伊乌而言就是他的黄金时代:与挚交一起,凭借自己的实力去探索这广袤的世界,赢得力量、财富与荣耀。
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日子开始变得不那么艰难,熟练的冒险者总是能轻车熟路的解决掉来自外部的各种麻烦,然而队伍本身所产生的矛盾相较而言却显得那么的难以调和。在切利亚斯,他们遇见了年轻美丽的女巫:基亚兰小姐,并且受其所托护送她去蒙蒂维。在这一段并不算漫长的旅途中,他们击退了不长眼的山贼,野生的各色怪物,找寻猎物的异界来客,还有厌恶女巫的一般人士。尽管已经能够很好的应对冒险,但是这些年轻人在感情上还是过于幼稚,他们在护送过程中渐渐对基亚兰产生好感,彼此之间的竞争关系开始破坏团队的和谐,彼此之间的争执也开始多了起来。
纳伊乌首先明白了过来,三个人都在追求基亚兰小姐,但他也知道阿格里对自己有恩,也是出于对这个队伍团结的考虑,所以即便非常不情愿,但还是首先退出了竞争,试图缓和团队的氛围。
然而阿格里和阿尔特留斯之间的矛盾仍然存在,而基亚兰小姐并没有任何的明确表示,就这样,四人来到了蒙蒂维。



特殊福利
◇河域诸国的恶名(A):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(1号单)
A:无奖励
◇地精灾星:通过屠戮地精们的熊地精大王格鲁克,你清除了这片区域的地精威胁并可以安全通过这儿前往翡翠尖塔的更深处。你所做的骇人壮举在周边的地精部落中产生了巨大影响,你对所有类人生物(地精子类)的威吓具有+2加值。(1号单)
◇河域诸国的恶名(B1):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(2号单)
B1:获得1pp1fame
◇河域诸国的恶名(D2):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(3号单)
D1:获得2PP
◇陷阱直觉:穿越陷阱大厅的地窖,你发现即便是最微小的移动都可能导致危险的结果,但是因为你锐利的眼睛和迅捷的步伐,你能避免被这些陷阱逮住。当你进行一次反射豁免对抗陷阱时,你能在知道结果之前使用这个boon以重骰这次豁免,并且在这次骰筛时额外获得你等级一半(向下取整)的加值,你必须接受这次重骰的结果,即便它更低。当你使用这个boon后,将其划掉。(2号单)
◇碎屑杀手:在碎屑巢穴,你与名为“碎屑帮”的一个强盗帮派发生了激战。这些狡猾的盗贼使用隐匿与诡异的手段攻击你,而通过几次冲突,你学习到了他们的战术中的精妙伎俩。当被一次偷袭攻击产生伤害时,你能使用这项奖励,来忽略最多2个本次攻击中的偷袭伤害骰。当你使用这个boon后,将其划掉。(3号单)
◇水位面之触:在溺水之间,你获得了通过许多传送门进入水元素位面的经验,使你对原始位面及其原住民的奥秘具有独特的洞察力。虽然只是在传送门附近,一小部分位面的魔法精髓已经将其嵌入你体内,并且在你靠近水时会显现出来。以一个迅捷动作,你可以使用此奖励,来获得“海洋之触”(CL 6th)法术效果。当你使用这个boon后,将其划掉。(4号记录单)
◇河域诸国的恶名(B6):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B6:获得1PP 1fame


势力卡
第七季
第八季

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
5号记录单(神话之力)
5号记录单(神话之力)
6号记录单
7号记录单

估计用不到的神话之力
劇透 -   :

hp+12

属性值(Ability Score):在你达到第2阶层的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。(力量+2)

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力11次。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行兩次1d6检定,并把較高的结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

吸收伤害(Absorb blow,SU):你能在遭到单一来源伤害(如龙息,一道法术,一把武器)时用即时动作消耗一发神话之力。你从该来源遭到的伤害减少15点。此外每用该能力吸收10点伤害,你获得DR 1/传奇和5点全元素抗性(酸,冷,电,火,声)一分钟。该DR和抗性与其他来源的DR及抗性叠加。

音速冲击(Fleet charge):以一个迅捷动作,你能消耗一点神话之力进行一次移动,在这次移动的任意一个时间点,你能以你最高的攻击加值进行一次攻击,这次攻击检定获得+3的奖励加值。这个加值也能应用于这一轮所有其他攻击之上。这次攻击无视所有伤害减免。

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« 上次编辑: 2016-09-07, 周三 17:40:18 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。

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Re: 纳伊乌.旁普肯 6级杀手
« 回帖 #5 于: 2016-09-16, 周五 02:48:38 »
纳伊乌.旁普肯  6级杀手
混乱中立
所属势力:商盟
中型男性 土元素裔
年龄 23 移动速度20英尺
先攻+3 察觉+10
语言:通用语、土族语
信仰:古拉姆   
XP 16 Fame 27 Prestige 9 Gold 2444
     

劇透 -   :
力量20+4 土元素+2 腰带+2
敏捷17+3 升级+1
体质14+2
智力7-2
感知15+2 土元素+2
魅力5-3  土元素-2
BAB+6CMB+11CMD+24

攻击
盾牌(主手)+14/+91d6+8 *2穿刺
盾牌(副手)+12/+71d6+2 *2穿刺
啮咬(次要天武)+41d4+2 *2穿刺 钝击 挥砍

防御
AC 29(+8护甲  +3敏捷  +1种族  +5盾牌 +1天防 +1偏斜 ),措手不及26,接触14
HP 58(6d10+18)
强韧+8,反射+9,意志+5

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。
异族儿-犬牙:啮咬1d4
盾牌受训:对你而言重盾视为轻盾。

职业特性
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
催命:+d6偷袭
天赋职业:杀手 6HP




专长
1:等级获得:双武器战斗
2:杀手天赋:游侠战斗流派:精通盾击
3:等级获得:盾牌猛冲
4:杀手天赋:盗贼天赋:战斗窍门:精通双武器战斗
5:等级获得:催命
6:杀手天赋:游侠战斗流派:盾牌大师

技能加点
24点  6级察觉(6+3+2=11) 6级专业:商人(6+3+2=11) 2级攀爬(1+3+4-7=2) 2级察言观色(3+3+2=9) 3级使用魔法装置(3-3=0)
1级医疗(1+3+2=6) 4级生存(4+3+2+2=11)

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--------------------------------------------------------------------------------

装备
畳具足+12150gp45LB购置于第三次冒险
重木盾(带刺)+39180gp10LB购置于第八次冒险
重木盾(带刺)30gp10LB购置于第二次冒险
精制品重木盾(带刺)180gp10LB购置于第四次冒险
抗力斗篷1000gp1LB购置于第二次冒险
抽搐药45gp-LB购置于第二次冒险
驱虫剂5gp-LB购置于第二次冒险
止吐鼻烟50gp-LB购置于第二次冒险
圣水x250gp2LB购置于第二次冒险
丝绳10gp5LB购置于第二次冒险
精制品背包50gp4LB购置于第二次冒险
干粮2gp4LB购置于第二次冒险
钩爪1gp4LB购置于第二次冒险
铃铛x55gp-LB购置于第二次冒险
+1偏斜戒指2000gp-LB购置于第四次冒险
+1天防护符2000gp-LB购置于第四次冒险
+2巨力腰带4000gp1LB购置于第六次冒险
链家衫100gp25LB购置于第八次冒险
剩余金币2444gp负重情况121LB 轻 放下背包状态 121LB 轻
背景
劇透 -   :

纳伊乌从来都不是个幸运的家伙,出生在一个艾巴萨罗姆贫民窟里的一个土元素母亲与半兽人父亲构建的家庭里,因为种族的差异从小就受到同街道孩子们的欺负。在一次奇妙的合作后,他与另外两个贫民窟的孩子:阿尔特留斯和阿格力,成为了很好的朋友,并且因为阿格力,这个贫民窟的孩子王,纳伊乌的处境好了许多。但是纳伊乌身上的不幸仿佛确实存在一般,没过多久他的父母得了怪病,很快便撒手人寰。当时才九岁的纳伊乌举目无亲,万幸阿格力.旁普肯说服了生活并不宽裕的父母,收养了纳伊乌这才保证这个孩子没有饿死街头。
纳伊乌加入了旁普肯家成为阿格里名义上的弟弟,这两人和他们的朋友阿尔特留斯在街头摸爬滚打,就这么无所事事却也有所波澜的渡过了少年时代。
随着年岁的增长,纳伊乌意识到自己不能再依赖旁普肯家的养育,这个从没走过好运的年轻人带上父亲最后的遗物:两面盾牌,和他尊重的兄长一起走出家门,开始冒险生涯。
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这是一段充满危险,旅途艰难的岁月,纳伊乌和他的义兄阿格力还有他们的朋友阿尔特留斯三个人作为冒险者在世界各地旅行,他们披荆斩棘,浴血奋战,从刚开始的愣头青逐渐在成长为优秀的冒险者。阿尔特留斯的双刀总是能在刹那间带走敌人的生命,他在旅途中遇见的巨狼“希夫”作为他忠实的伙伴也是勇猛善战。纳伊乌的盾牌永远在最需要的时候出现在队友身前。而阿格力则是领导者,他明晰的头脑和熟练的交际手腕数次帮助队伍化险为夷。尽管死亡如影随形,也不知前方有何艰难险阻,但这段日子,对于纳伊乌而言就是他的黄金时代:与挚交一起,凭借自己的实力去探索这广袤的世界,赢得力量、财富与荣耀。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
日子开始变得不那么艰难,熟练的冒险者总是能轻车熟路的解决掉来自外部的各种麻烦,然而队伍本身所产生的矛盾相较而言却显得那么的难以调和。在切利亚斯,他们遇见了年轻美丽的女巫:基亚兰小姐,并且受其所托护送她去蒙蒂维。在这一段并不算漫长的旅途中,他们击退了不长眼的山贼,野生的各色怪物,找寻猎物的异界来客,还有厌恶女巫的一般人士。尽管已经能够很好的应对冒险,但是这些年轻人在感情上还是过于幼稚,他们在护送过程中渐渐对基亚兰产生好感,彼此之间的竞争关系开始破坏团队的和谐,彼此之间的争执也开始多了起来。
纳伊乌首先明白了过来,三个人都在追求基亚兰小姐,但他也知道阿格里对自己有恩,也是出于对这个队伍团结的考虑,所以即便非常不情愿,但还是首先退出了竞争,试图缓和团队的氛围。
然而阿格里和阿尔特留斯之间的矛盾仍然存在,而基亚兰小姐并没有任何的明确表示,就这样,四人来到了蒙蒂维。



特殊福利
◇河域诸国的恶名(A):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(1号单)
A:无奖励
◇地精灾星:通过屠戮地精们的熊地精大王格鲁克,你清除了这片区域的地精威胁并可以安全通过这儿前往翡翠尖塔的更深处。你所做的骇人壮举在周边的地精部落中产生了巨大影响,你对所有类人生物(地精子类)的威吓具有+2加值。(1号单)
◇河域诸国的恶名(B1):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(2号单)
B1:获得1pp1fame
◇河域诸国的恶名(D2):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(3号单)
D1:获得2PP
◇陷阱直觉:穿越陷阱大厅的地窖,你发现即便是最微小的移动都可能导致危险的结果,但是因为你锐利的眼睛和迅捷的步伐,你能避免被这些陷阱逮住。当你进行一次反射豁免对抗陷阱时,你能在知道结果之前使用这个boon以重骰这次豁免,并且在这次骰筛时额外获得你等级一半(向下取整)的加值,你必须接受这次重骰的结果,即便它更低。当你使用这个boon后,将其划掉。(2号单)
◇碎屑杀手:在碎屑巢穴,你与名为“碎屑帮”的一个强盗帮派发生了激战。这些狡猾的盗贼使用隐匿与诡异的手段攻击你,而通过几次冲突,你学习到了他们的战术中的精妙伎俩。当被一次偷袭攻击产生伤害时,你能使用这项奖励,来忽略最多2个本次攻击中的偷袭伤害骰。当你使用这个boon后,将其划掉。(3号单)
◇水位面之触:在溺水之间,你获得了通过许多传送门进入水元素位面的经验,使你对原始位面及其原住民的奥秘具有独特的洞察力。虽然只是在传送门附近,一小部分位面的魔法精髓已经将其嵌入你体内,并且在你靠近水时会显现出来。以一个迅捷动作,你可以使用此奖励,来获得“海洋之触”(CL 6th)法术效果。当你使用这个boon后,将其划掉。(4号记录单)
◇河域诸国的恶名(B6):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B6:获得1PP 1fame
◇河域诸国的恶名(B2):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B2:获得1PP 1fame
◇蛇之魔法的秘密:在揭露了蛇族遗迹觉醒者圣殿的魔法后,你获得了一些关于古代施法者的领悟。通过迅捷动作启动,你使用法术能力或者类法术能力时获得+5洞察加值在施法者等级检定上以对抗法术抗力。或者,你可以以一个直觉动作启动,在对抗一次法术或者类法术能力时豁免获得+4的洞察加值。当你使用这个boon后,将其划掉。(8号单)

势力卡
第七季
第八季

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
5号记录单(神话之力)
5号记录单(神话之力)
6号记录单
7号记录单
8号记录单

估计用不到的神话之力
劇透 -   :

hp+12

属性值(Ability Score):在你达到第2阶层的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。(力量+2)

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力11次。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行兩次1d6检定,并把較高的结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

吸收伤害(Absorb blow,SU):你能在遭到单一来源伤害(如龙息,一道法术,一把武器)时用即时动作消耗一发神话之力。你从该来源遭到的伤害减少15点。此外每用该能力吸收10点伤害,你获得DR 1/传奇和5点全元素抗性(酸,冷,电,火,声)一分钟。该DR和抗性与其他来源的DR及抗性叠加。

音速冲击(Fleet charge):以一个迅捷动作,你能消耗一点神话之力进行一次移动,在这次移动的任意一个时间点,你能以你最高的攻击加值进行一次攻击,这次攻击检定获得+3的奖励加值。这个加值也能应用于这一轮所有其他攻击之上。这次攻击无视所有伤害减免。

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« 上次编辑: 2016-09-22, 周四 12:42:06 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。

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Re: 纳伊乌.旁普肯 6级杀手/1级战士
« 回帖 #6 于: 2016-09-22, 周四 13:22:02 »
纳伊乌.旁普肯  6级杀手\1级战士(破军)
混乱中立
所属势力:商盟
中型男性 土元素裔
年龄 23 移动速度15英尺
先攻+3 察觉+12
语言:通用语、土族语
信仰:古拉姆   
XP 19 Fame 32 Prestige 12 Gold 3493
     

劇透 -   :
力量20+5 土元素+2 腰带+2
敏捷17+3 升级+1
体质14+2
智力7-2
感知15+2 土元素+2
魅力5-3  土元素-2
BAB+7CMB+12CMD+25

攻击
+3带刺重盾(主手)+15/+101d6+8 *2穿刺
精制品带刺轻盾(副手)+13/+81d4+2 *2穿刺
啮咬(次要天武)+51d4+2 *2穿刺 钝击 挥砍

防御
AC 32(+10护甲  +3敏捷  +1种族  +5盾牌 +1天防 +1偏斜 +1背景 ),措手不及29,接触14
HP 66(7d10+20)
强韧+10,反射+9,意志+5

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。
异族儿-犬牙:啮咬1d4 (种族)
盾牌受训:对你而言重盾视为轻武器。(宗教)
协会战士:+1AC (战斗)
天佑者:受到幸运加值时额外+1(信念)

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
横冲直撞(Breaker Rush,Ex):在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。
催命:+d6偷袭
天赋职业:杀手 6HP




专长
1:等级获得:双武器战斗
2:杀手天赋:游侠战斗流派:精通盾击
3:等级获得:盾牌猛冲
4:杀手天赋:盗贼天赋:战斗窍门:精通双武器战斗
5:等级获得:催命
6:杀手天赋:游侠战斗流派:盾牌大师
7:等级获得:额外背景

技能加点
25点  7级察觉(7+3+2=12) 6级专业:商人(6+3+2=11) 2级攀爬(1+3+4-2=6) 2级察言观色(3+3+2=9) 3级使用魔法装置(3-3=0)
1级医疗(1+3+2=6) 4级生存(4+3+2+2=11)

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装备
秘银全身甲+111500gp25LB购置于第九次冒险
重木盾(带刺)+39180gp10LB购置于第八次冒险
重木盾(带刺)30gp10LB购置于第二次冒险
精制品重木盾(带刺)180gp10LB购置于第四次冒险
抗力斗篷1000gp1LB购置于第二次冒险
抽搐药45gp-LB购置于第二次冒险
驱虫剂5gp-LB购置于第二次冒险
止吐鼻烟50gp-LB购置于第二次冒险
圣水x250gp2LB购置于第二次冒险
丝绳10gp5LB购置于第二次冒险
精制品背包50gp4LB购置于第二次冒险
干粮2gp4LB购置于第二次冒险
钩爪1gp4LB购置于第二次冒险
铃铛x55gp-LB购置于第二次冒险
+1偏斜戒指2000gp-LB购置于第四次冒险
+1天防护符2000gp-LB购置于第四次冒险
+2巨力腰带4000gp1LB购置于第六次冒险
精制品带刺轻盾(轻木盾)313gp5LB购置于第九次冒险
御守护(一帆风顺)50gp-LB购置于第九次冒险
剩余金币3493gp负重情况81LB 轻 放下背包状态 81LB 轻
背景
劇透 -   :

纳伊乌从来都不是个幸运的家伙,出生在一个艾巴萨罗姆贫民窟里的一个土元素母亲与半兽人父亲构建的家庭里,因为种族的差异从小就受到同街道孩子们的欺负。在一次奇妙的合作后,他与另外两个贫民窟的孩子:阿尔特留斯和阿格力,成为了很好的朋友,并且因为阿格力,这个贫民窟的孩子王,纳伊乌的处境好了许多。但是纳伊乌身上的不幸仿佛确实存在一般,没过多久他的父母得了怪病,很快便撒手人寰。当时才九岁的纳伊乌举目无亲,万幸阿格力.旁普肯说服了生活并不宽裕的父母,收养了纳伊乌这才保证这个孩子没有饿死街头。
纳伊乌加入了旁普肯家成为阿格里名义上的弟弟,这两人和他们的朋友阿尔特留斯在街头摸爬滚打,就这么无所事事却也有所波澜的渡过了少年时代。
随着年岁的增长,纳伊乌意识到自己不能再依赖旁普肯家的养育,这个从没走过好运的年轻人带上父亲最后的遗物:两面盾牌,和他尊重的兄长一起走出家门,开始冒险生涯。
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这是一段充满危险,旅途艰难的岁月,纳伊乌和他的义兄阿格力还有他们的朋友阿尔特留斯三个人作为冒险者在世界各地旅行,他们披荆斩棘,浴血奋战,从刚开始的愣头青逐渐在成长为优秀的冒险者。阿尔特留斯的双刀总是能在刹那间带走敌人的生命,他在旅途中遇见的巨狼“希夫”作为他忠实的伙伴也是勇猛善战。纳伊乌的盾牌永远在最需要的时候出现在队友身前。而阿格力则是领导者,他明晰的头脑和熟练的交际手腕数次帮助队伍化险为夷。尽管死亡如影随形,也不知前方有何艰难险阻,但这段日子,对于纳伊乌而言就是他的黄金时代:与挚交一起,凭借自己的实力去探索这广袤的世界,赢得力量、财富与荣耀。
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日子开始变得不那么艰难,熟练的冒险者总是能轻车熟路的解决掉来自外部的各种麻烦,然而队伍本身所产生的矛盾相较而言却显得那么的难以调和。在切利亚斯,他们遇见了年轻美丽的女巫:基亚兰小姐,并且受其所托护送她去蒙蒂维。在这一段并不算漫长的旅途中,他们击退了不长眼的山贼,野生的各色怪物,找寻猎物的异界来客,还有厌恶女巫的一般人士。尽管已经能够很好的应对冒险,但是这些年轻人在感情上还是过于幼稚,他们在护送过程中渐渐对基亚兰产生好感,彼此之间的竞争关系开始破坏团队的和谐,彼此之间的争执也开始多了起来。
纳伊乌首先明白了过来,三个人都在追求基亚兰小姐,但他也知道阿格里对自己有恩,也是出于对这个队伍团结的考虑,所以即便非常不情愿,但还是首先退出了竞争,试图缓和团队的氛围。
然而阿格里和阿尔特留斯之间的矛盾仍然存在,而基亚兰小姐并没有任何的明确表示,就这样,四人来到了蒙蒂维。
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在世界之殇,基亚兰找到了她所想见的“人”,一只巨大的迷诱魔“格兰巴兹”。据基亚兰自己所说,是在她进行女巫修炼的途中被其所欺骗,尽管获得了力量却也因此失去了双亲。毫无疑问,二老的灵魂仍在格兰巴兹手上受尽折磨,而基亚兰正是前来复仇的。
“你们已经把我送到了这里,那任务就算结束了,我想这个能作为一路上辛劳的代价。”在前去对抗格兰巴兹前,基亚兰将一块巨大的宝石递给了阿尔特留斯,随后离开了营地。
“真是不错的收获,拿着吧阿格里,我先义务帮这位姑娘一点点小忙,过一阵就回来。”阿尔特留斯拔出双刀,跟在基亚兰身后。
阿格里没说什么,收下了那块宝石,也跟了上去。
纳伊乌见到此情此景,感觉仿佛中了基亚兰的套,那可是迷诱魔啊,他完全不觉得自己几个人是对手。
尽管心里十分不安且没有底气,但也无法弃兄弟们于不顾,只得一起前往。


特殊福利
◇河域诸国的恶名(A):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(1号单)
A:无奖励
◇地精灾星:通过屠戮地精们的熊地精大王格鲁克,你清除了这片区域的地精威胁并可以安全通过这儿前往翡翠尖塔的更深处。你所做的骇人壮举在周边的地精部落中产生了巨大影响,你对所有类人生物(地精子类)的威吓具有+2加值。(1号单)
◇河域诸国的恶名(B1):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(2号单)
B1:获得1pp1fame
◇河域诸国的恶名(D2):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(3号单)
D1:获得2PP
◇陷阱直觉:穿越陷阱大厅的地窖,你发现即便是最微小的移动都可能导致危险的结果,但是因为你锐利的眼睛和迅捷的步伐,你能避免被这些陷阱逮住。当你进行一次反射豁免对抗陷阱时,你能在知道结果之前使用这个boon以重骰这次豁免,并且在这次骰筛时额外获得你等级一半(向下取整)的加值,你必须接受这次重骰的结果,即便它更低。当你使用这个boon后,将其划掉。(2号单)
◇碎屑杀手:在碎屑巢穴,你与名为“碎屑帮”的一个强盗帮派发生了激战。这些狡猾的盗贼使用隐匿与诡异的手段攻击你,而通过几次冲突,你学习到了他们的战术中的精妙伎俩。当被一次偷袭攻击产生伤害时,你能使用这项奖励,来忽略最多2个本次攻击中的偷袭伤害骰。当你使用这个boon后,将其划掉。(3号单)
◇水位面之触:在溺水之间,你获得了通过许多传送门进入水元素位面的经验,使你对原始位面及其原住民的奥秘具有独特的洞察力。虽然只是在传送门附近,一小部分位面的魔法精髓已经将其嵌入你体内,并且在你靠近水时会显现出来。以一个迅捷动作,你可以使用此奖励,来获得“海洋之触”(CL 6th)法术效果。当你使用这个boon后,将其划掉。(4号记录单)
◇河域诸国的恶名(B6):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B6:获得1PP 1fame
◇河域诸国的恶名(B2):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B2:获得1PP 1fame
◇蛇之魔法的秘密:在揭露了蛇族遗迹觉醒者圣殿的魔法后,你获得了一些关于古代施法者的领悟。通过迅捷动作启动,你使用法术能力或者类法术能力时获得+5洞察加值在施法者等级检定上以对抗法术抗力。或者,你可以以一个直觉动作启动,在对抗一次法术或者类法术能力时豁免获得+4的洞察加值。当你使用这个boon后,将其划掉。(8号单)
◇河域诸国的恶名(B3):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B2:获得1PP 1fame

势力卡
第七季
第八季

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
5号记录单(神话之力)
5号记录单(神话之力)
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单

估计用不到的神话之力
劇透 -   :

hp+12

属性值(Ability Score):在你达到第2阶层的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。(力量+2)

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力11次。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行兩次1d6检定,并把較高的结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

吸收伤害(Absorb blow,SU):你能在遭到单一来源伤害(如龙息,一道法术,一把武器)时用即时动作消耗一发神话之力。你从该来源遭到的伤害减少15点。此外每用该能力吸收10点伤害,你获得DR 1/传奇和5点全元素抗性(酸,冷,电,火,声)一分钟。该DR和抗性与其他来源的DR及抗性叠加。

音速冲击(Fleet charge):以一个迅捷动作,你能消耗一点神话之力进行一次移动,在这次移动的任意一个时间点,你能以你最高的攻击加值进行一次攻击,这次攻击检定获得+3的奖励加值。这个加值也能应用于这一轮所有其他攻击之上。这次攻击无视所有伤害减免。

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« 上次编辑: 2016-09-25, 周日 13:51:23 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。

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Re: 纳伊乌.旁普肯 6级杀手/1级战士
« 回帖 #7 于: 2016-09-25, 周日 13:55:15 »
纳伊乌.旁普肯  6级杀手\1级战士(破军)
混乱中立
所属势力:商盟
中型男性 土元素裔
年龄 23 移动速度15英尺
先攻+3 察觉+12
语言:通用语、土族语
信仰:古拉姆   
XP 20 Fame 34 Prestige 14 Gold 43
     

劇透 -   :
力量20+5 土元素+2 腰带+2
敏捷17+3 升级+1
体质14+2
智力7-2
感知15+2 土元素+2
魅力5-3  土元素-2
BAB+7CMB+12CMD+25

攻击
+3带刺重盾(主手)+15/+101d6+8 *2穿刺
精制品带刺轻盾(副手)+13/+81d4+2 *2穿刺
啮咬(次要天武)+51d4+2 *2穿刺 钝击 挥砍

防御
AC 32(+10护甲  +3敏捷  +1种族  +5盾牌 +1天防 +1偏斜 +1背景 ),措手不及29,接触14
HP 66(7d10+20)
强韧+12,反射+11,意志+7

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。
异族儿-犬牙:啮咬1d4 (种族)
盾牌受训:对你而言重盾视为轻武器。(宗教)
协会战士:+1AC (战斗)
天佑者:受到幸运加值时额外+1(信念)

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
横冲直撞(Breaker Rush,Ex):在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。
催命:+d6偷袭
天赋职业:杀手 6HP




专长
1:等级获得:双武器战斗
2:杀手天赋:游侠战斗流派:精通盾击
3:等级获得:盾牌猛冲
4:杀手天赋:盗贼天赋:战斗窍门:精通双武器战斗
5:等级获得:催命
6:杀手天赋:游侠战斗流派:盾牌大师
7:等级获得:额外背景

技能加点
25点  7级察觉(7+3+2=12) 6级专业:商人(6+3+2=11) 2级攀爬(1+3+4-2=6) 2级察言观色(3+3+2=9) 3级使用魔法装置(3-3=0)
1级医疗(1+3+2=6) 4级生存(4+3+2+2=11)

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装备
秘银全身甲+111500gp25LB购置于第九次冒险
重木盾(带刺)+39180gp10LB购置于第八次冒险
重木盾(带刺)30gp10LB购置于第二次冒险
幸运马蹄铁6800gp2LB购置于第十次冒险
抗力斗篷1000gp1LB购置于第二次冒险
抽搐药45gp-LB购置于第二次冒险
驱虫剂5gp-LB购置于第二次冒险
止吐鼻烟50gp-LB购置于第二次冒险
圣水x250gp2LB购置于第二次冒险
丝绳10gp5LB购置于第二次冒险
精制品背包50gp4LB购置于第二次冒险
干粮2gp4LB购置于第二次冒险
钩爪1gp4LB购置于第二次冒险
铃铛x55gp-LB购置于第二次冒险
+1偏斜戒指2000gp-LB购置于第四次冒险
+1天防护符2000gp-LB购置于第四次冒险
+2巨力腰带4000gp1LB购置于第六次冒险
精制品带刺轻盾(轻木盾)313gp5LB购置于第九次冒险
御守护(一帆风顺)50gp-LB购置于第九次冒险
剩余金币3493gp负重情况73LB 轻 放下背包状态 73LB 轻
背景
劇透 -   :

纳伊乌从来都不是个幸运的家伙,出生在一个艾巴萨罗姆贫民窟里的一个土元素母亲与半兽人父亲构建的家庭里,因为种族的差异从小就受到同街道孩子们的欺负。在一次奇妙的合作后,他与另外两个贫民窟的孩子:阿尔特留斯和阿格力,成为了很好的朋友,并且因为阿格力,这个贫民窟的孩子王,纳伊乌的处境好了许多。但是纳伊乌身上的不幸仿佛确实存在一般,没过多久他的父母得了怪病,很快便撒手人寰。当时才九岁的纳伊乌举目无亲,万幸阿格力.旁普肯说服了生活并不宽裕的父母,收养了纳伊乌这才保证这个孩子没有饿死街头。
纳伊乌加入了旁普肯家成为阿格里名义上的弟弟,这两人和他们的朋友阿尔特留斯在街头摸爬滚打,就这么无所事事却也有所波澜的渡过了少年时代。
随着年岁的增长,纳伊乌意识到自己不能再依赖旁普肯家的养育,这个从没走过好运的年轻人带上父亲最后的遗物:两面盾牌,和他尊重的兄长一起走出家门,开始冒险生涯。
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这是一段充满危险,旅途艰难的岁月,纳伊乌和他的义兄阿格力还有他们的朋友阿尔特留斯三个人作为冒险者在世界各地旅行,他们披荆斩棘,浴血奋战,从刚开始的愣头青逐渐在成长为优秀的冒险者。阿尔特留斯的双刀总是能在刹那间带走敌人的生命,他在旅途中遇见的巨狼“希夫”作为他忠实的伙伴也是勇猛善战。纳伊乌的盾牌永远在最需要的时候出现在队友身前。而阿格力则是领导者,他明晰的头脑和熟练的交际手腕数次帮助队伍化险为夷。尽管死亡如影随形,也不知前方有何艰难险阻,但这段日子,对于纳伊乌而言就是他的黄金时代:与挚交一起,凭借自己的实力去探索这广袤的世界,赢得力量、财富与荣耀。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
日子开始变得不那么艰难,熟练的冒险者总是能轻车熟路的解决掉来自外部的各种麻烦,然而队伍本身所产生的矛盾相较而言却显得那么的难以调和。在切利亚斯,他们遇见了年轻美丽的女巫:基亚兰小姐,并且受其所托护送她去蒙蒂维。在这一段并不算漫长的旅途中,他们击退了不长眼的山贼,野生的各色怪物,找寻猎物的异界来客,还有厌恶女巫的一般人士。尽管已经能够很好的应对冒险,但是这些年轻人在感情上还是过于幼稚,他们在护送过程中渐渐对基亚兰产生好感,彼此之间的竞争关系开始破坏团队的和谐,彼此之间的争执也开始多了起来。
纳伊乌首先明白了过来,三个人都在追求基亚兰小姐,但他也知道阿格里对自己有恩,也是出于对这个队伍团结的考虑,所以即便非常不情愿,但还是首先退出了竞争,试图缓和团队的氛围。
然而阿格里和阿尔特留斯之间的矛盾仍然存在,而基亚兰小姐并没有任何的明确表示,就这样,四人来到了蒙蒂维。
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在世界之殇,基亚兰找到了她所想见的“人”,一只巨大的迷诱魔“格兰巴兹”。据基亚兰自己所说,是在她进行女巫修炼的途中被其所欺骗,尽管获得了力量却也因此失去了双亲。毫无疑问,二老的灵魂仍在格兰巴兹手上受尽折磨,而基亚兰正是前来复仇的。
“你们已经把我送到了这里,那任务就算结束了,我想这个能作为一路上辛劳的代价。”在前去对抗格兰巴兹前,基亚兰将一块巨大的宝石递给了阿尔特留斯,随后离开了营地。
“真是不错的收获,拿着吧阿格里,我先义务帮这位姑娘一点点小忙,过一阵就回来。”阿尔特留斯拔出双刀,跟在基亚兰身后。
阿格里没说什么,收下了那块宝石,也跟了上去。
纳伊乌见到此情此景,感觉仿佛中了基亚兰的套,那可是迷诱魔啊,他完全不觉得自己几个人是对手。
尽管心里十分不安且没有底气,但也无法弃兄弟们于不顾,只得一起前往。


特殊福利
◇河域诸国的恶名(A):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(1号单)
A:无奖励
◇地精灾星:通过屠戮地精们的熊地精大王格鲁克,你清除了这片区域的地精威胁并可以安全通过这儿前往翡翠尖塔的更深处。你所做的骇人壮举在周边的地精部落中产生了巨大影响,你对所有类人生物(地精子类)的威吓具有+2加值。(1号单)
◇河域诸国的恶名(B1):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(2号单)
B1:获得1pp1fame
◇河域诸国的恶名(D2):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(3号单)
D1:获得2PP
◇陷阱直觉:穿越陷阱大厅的地窖,你发现即便是最微小的移动都可能导致危险的结果,但是因为你锐利的眼睛和迅捷的步伐,你能避免被这些陷阱逮住。当你进行一次反射豁免对抗陷阱时,你能在知道结果之前使用这个boon以重骰这次豁免,并且在这次骰筛时额外获得你等级一半(向下取整)的加值,你必须接受这次重骰的结果,即便它更低。当你使用这个boon后,将其划掉。(2号单)
◇碎屑杀手:在碎屑巢穴,你与名为“碎屑帮”的一个强盗帮派发生了激战。这些狡猾的盗贼使用隐匿与诡异的手段攻击你,而通过几次冲突,你学习到了他们的战术中的精妙伎俩。当被一次偷袭攻击产生伤害时,你能使用这项奖励,来忽略最多2个本次攻击中的偷袭伤害骰。当你使用这个boon后,将其划掉。(3号单)
◇水位面之触:在溺水之间,你获得了通过许多传送门进入水元素位面的经验,使你对原始位面及其原住民的奥秘具有独特的洞察力。虽然只是在传送门附近,一小部分位面的魔法精髓已经将其嵌入你体内,并且在你靠近水时会显现出来。以一个迅捷动作,你可以使用此奖励,来获得“海洋之触”(CL 6th)法术效果。当你使用这个boon后,将其划掉。(4号记录单)
◇河域诸国的恶名(B6):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B6:获得1PP 1fame
◇河域诸国的恶名(B2):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B2:获得1PP 1fame
◇蛇之魔法的秘密:在揭露了蛇族遗迹觉醒者圣殿的魔法后,你获得了一些关于古代施法者的领悟。通过迅捷动作启动,你使用法术能力或者类法术能力时获得+5洞察加值在施法者等级检定上以对抗法术抗力。或者,你可以以一个直觉动作启动,在对抗一次法术或者类法术能力时豁免获得+4的洞察加值。当你使用这个boon后,将其划掉。(8号单)
◇河域诸国的恶名(B3):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B2:获得1PP 1fame

势力卡
第七季
第八季

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
5号记录单(神话之力)
5号记录单(神话之力)
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
估计用不到的神话之力
劇透 -   :

hp+12

属性值(Ability Score):在你达到第2阶层的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。(力量+2)

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力11次。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行兩次1d6检定,并把較高的结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

吸收伤害(Absorb blow,SU):你能在遭到单一来源伤害(如龙息,一道法术,一把武器)时用即时动作消耗一发神话之力。你从该来源遭到的伤害减少15点。此外每用该能力吸收10点伤害,你获得DR 1/传奇和5点全元素抗性(酸,冷,电,火,声)一分钟。该DR和抗性与其他来源的DR及抗性叠加。

音速冲击(Fleet charge):以一个迅捷动作,你能消耗一点神话之力进行一次移动,在这次移动的任意一个时间点,你能以你最高的攻击加值进行一次攻击,这次攻击检定获得+3的奖励加值。这个加值也能应用于这一轮所有其他攻击之上。这次攻击无视所有伤害减免。

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« 上次编辑: 2016-10-14, 周五 15:23:35 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。

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Re: 纳伊乌.旁普肯 6级杀手/1级战士
« 回帖 #8 于: 2016-10-14, 周五 15:34:09 »
纳伊乌.旁普肯  6级杀手\1级战士(破军)
守序中立
所属势力:商盟
中型男性 土元素裔
年龄 23 移动速度15英尺
先攻+3 察觉+12
语言:通用语、土族语
信仰:艾奥梅黛   
XP 20.5 Fame 35 Prestige 15 Gold 2036
     

劇透 -   :
力量20+5 土元素+2 腰带+2
敏捷17+3 升级+1
体质14+2
智力7-2
感知15+2 土元素+2
魅力5-3  土元素-2
BAB+7CMB+12CMD+25

攻击
+3带+1刺重盾(主手)+16/+111d6+9 *2穿刺
精制品甲刺+111d6+2 *2穿刺
精制品带刺轻盾(副手)+13/+81d4+2 *2穿刺
啮咬(次要天武)+51d4+2 *2穿刺 钝击 挥砍

防御
AC 32(+10护甲  +3敏捷  +1种族  +5盾牌 +1天防 +1偏斜 +1背景 ),措手不及29,接触14
HP 66(7d10+20)
强韧+12,反射+11,意志+7

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。
异族儿-犬牙:啮咬1d4 (种族)
盾牌受训:对你而言重盾视为轻武器。(宗教)
协会战士:+1AC (战斗)
天佑者:受到幸运加值时额外+1(信念)

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
横冲直撞(Breaker Rush,Ex):在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。
催命:+d6偷袭
天赋职业:杀手 6HP




专长
1:等级获得:双武器战斗
2:杀手天赋:游侠战斗流派:精通盾击
3:等级获得:盾牌猛冲
4:杀手天赋:盗贼天赋:战斗窍门:精通双武器战斗
5:等级获得:催命
6:杀手天赋:游侠战斗流派:盾牌大师
7:等级获得:额外背景 钢刺碎击

技能加点
25点  7级察觉(7+3+2=12) 6级专业:商人(6+3+2=11) 2级攀爬(1+3+4-2=6) 2级察言观色(3+3+2=9) 3级使用魔法装置(3-3=0)
1级医疗(1+3+2=6) 4级生存(4+3+2+2=11)

--------------------------------------------------------------------------------

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装备
秘银全身甲+1(+精制品甲刺)11700gp35LB购置于第九次冒险
重木盾(带刺)+39180gp10LB购置于第八次冒险
重木盾(带刺)30gp10LB购置于第二次冒险
幸运马蹄铁6800gp2LB购置于第十次冒险
抗力斗篷1000gp1LB购置于第二次冒险
抽搐药45gp-LB购置于第二次冒险
驱虫剂5gp-LB购置于第二次冒险
止吐鼻烟50gp-LB购置于第二次冒险
圣水x250gp2LB购置于第二次冒险
丝绳10gp5LB购置于第二次冒险
精制品背包50gp4LB购置于第二次冒险
干粮2gp4LB购置于第二次冒险
钩爪1gp4LB购置于第二次冒险
铃铛x55gp-LB购置于第二次冒险
+1偏斜戒指2000gp-LB购置于第四次冒险
+1天防护符2000gp-LB购置于第四次冒险
+2巨力腰带4000gp1LB购置于第六次冒险
精制品带刺轻盾(轻木盾)313gp5LB购置于第九次冒险
御守护(一帆风顺)50gp-LB购置于第九次冒险
剩余金币2036gp负重情况83LB 轻 放下背包状态 83LB 轻
背景
劇透 -   :

纳伊乌从来都不是个幸运的家伙,出生在一个艾巴萨罗姆贫民窟里的一个土元素母亲与半兽人父亲构建的家庭里,因为种族的差异从小就受到同街道孩子们的欺负。在一次奇妙的合作后,他与另外两个贫民窟的孩子:阿尔特留斯和阿格力,成为了很好的朋友,并且因为阿格力,这个贫民窟的孩子王,纳伊乌的处境好了许多。但是纳伊乌身上的不幸仿佛确实存在一般,没过多久他的父母得了怪病,很快便撒手人寰。当时才九岁的纳伊乌举目无亲,万幸阿格力.旁普肯说服了生活并不宽裕的父母,收养了纳伊乌这才保证这个孩子没有饿死街头。
纳伊乌加入了旁普肯家成为阿格里名义上的弟弟,这两人和他们的朋友阿尔特留斯在街头摸爬滚打,就这么无所事事却也有所波澜的渡过了少年时代。
随着年岁的增长,纳伊乌意识到自己不能再依赖旁普肯家的养育,这个从没走过好运的年轻人带上父亲最后的遗物:两面盾牌,和他尊重的兄长一起走出家门,开始冒险生涯。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这是一段充满危险,旅途艰难的岁月,纳伊乌和他的义兄阿格力还有他们的朋友阿尔特留斯三个人作为冒险者在世界各地旅行,他们披荆斩棘,浴血奋战,从刚开始的愣头青逐渐在成长为优秀的冒险者。阿尔特留斯的双刀总是能在刹那间带走敌人的生命,他在旅途中遇见的巨狼“希夫”作为他忠实的伙伴也是勇猛善战。纳伊乌的盾牌永远在最需要的时候出现在队友身前。而阿格力则是领导者,他明晰的头脑和熟练的交际手腕数次帮助队伍化险为夷。尽管死亡如影随形,也不知前方有何艰难险阻,但这段日子,对于纳伊乌而言就是他的黄金时代:与挚交一起,凭借自己的实力去探索这广袤的世界,赢得力量、财富与荣耀。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
日子开始变得不那么艰难,熟练的冒险者总是能轻车熟路的解决掉来自外部的各种麻烦,然而队伍本身所产生的矛盾相较而言却显得那么的难以调和。在切利亚斯,他们遇见了年轻美丽的女巫:基亚兰小姐,并且受其所托护送她去蒙蒂维。在这一段并不算漫长的旅途中,他们击退了不长眼的山贼,野生的各色怪物,找寻猎物的异界来客,还有厌恶女巫的一般人士。尽管已经能够很好的应对冒险,但是这些年轻人在感情上还是过于幼稚,他们在护送过程中渐渐对基亚兰产生好感,彼此之间的竞争关系开始破坏团队的和谐,彼此之间的争执也开始多了起来。
纳伊乌首先明白了过来,三个人都在追求基亚兰小姐,但他也知道阿格里对自己有恩,也是出于对这个队伍团结的考虑,所以即便非常不情愿,但还是首先退出了竞争,试图缓和团队的氛围。
然而阿格里和阿尔特留斯之间的矛盾仍然存在,而基亚兰小姐并没有任何的明确表示,就这样,四人来到了蒙蒂维。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
在世界之殇,基亚兰找到了她所想见的“人”,一只巨大的迷诱魔“格兰巴兹”。据基亚兰自己所说,是在她进行女巫修炼的途中被其所欺骗,尽管获得了力量却也因此失去了双亲。毫无疑问,二老的灵魂仍在格兰巴兹手上受尽折磨,而基亚兰正是前来复仇的。
“你们已经把我送到了这里,那任务就算结束了,我想这个能作为一路上辛劳的代价。”在前去对抗格兰巴兹前,基亚兰将一块巨大的宝石递给了阿尔特留斯,随后离开了营地。
“真是不错的收获,拿着吧阿格里,我先义务帮这位姑娘一点点小忙,过一阵就回来。”阿尔特留斯拔出双刀,跟在基亚兰身后。
阿格里没说什么,收下了那块宝石,也跟了上去。
纳伊乌见到此情此景,感觉仿佛中了基亚兰的套,那可是迷诱魔啊,他完全不觉得自己几个人是对手。
尽管心里十分不安且没有底气,但也无法弃兄弟们于不顾,只得一起前往。


特殊福利
◇河域诸国的恶名(A):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(1号单)
A:无奖励
◇地精灾星:通过屠戮地精们的熊地精大王格鲁克,你清除了这片区域的地精威胁并可以安全通过这儿前往翡翠尖塔的更深处。你所做的骇人壮举在周边的地精部落中产生了巨大影响,你对所有类人生物(地精子类)的威吓具有+2加值。(1号单)
◇河域诸国的恶名(B1):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(2号单)
B1:获得1pp1fame
◇河域诸国的恶名(D2):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(3号单)
D1:获得2PP
◇陷阱直觉:穿越陷阱大厅的地窖,你发现即便是最微小的移动都可能导致危险的结果,但是因为你锐利的眼睛和迅捷的步伐,你能避免被这些陷阱逮住。当你进行一次反射豁免对抗陷阱时,你能在知道结果之前使用这个boon以重骰这次豁免,并且在这次骰筛时额外获得你等级一半(向下取整)的加值,你必须接受这次重骰的结果,即便它更低。当你使用这个boon后,将其划掉。(2号单)
◇碎屑杀手:在碎屑巢穴,你与名为“碎屑帮”的一个强盗帮派发生了激战。这些狡猾的盗贼使用隐匿与诡异的手段攻击你,而通过几次冲突,你学习到了他们的战术中的精妙伎俩。当被一次偷袭攻击产生伤害时,你能使用这项奖励,来忽略最多2个本次攻击中的偷袭伤害骰。当你使用这个boon后,将其划掉。(3号单)
◇水位面之触:在溺水之间,你获得了通过许多传送门进入水元素位面的经验,使你对原始位面及其原住民的奥秘具有独特的洞察力。虽然只是在传送门附近,一小部分位面的魔法精髓已经将其嵌入你体内,并且在你靠近水时会显现出来。以一个迅捷动作,你可以使用此奖励,来获得“海洋之触”(CL 6th)法术效果。当你使用这个boon后,将其划掉。(4号记录单)
◇河域诸国的恶名(B6):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B6:获得1PP 1fame
◇河域诸国的恶名(B2):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B2:获得1PP 1fame
◇蛇之魔法的秘密:在揭露了蛇族遗迹觉醒者圣殿的魔法后,你获得了一些关于古代施法者的领悟。通过迅捷动作启动,你使用法术能力或者类法术能力时获得+5洞察加值在施法者等级检定上以对抗法术抗力。或者,你可以以一个直觉动作启动,在对抗一次法术或者类法术能力时豁免获得+4的洞察加值。当你使用这个boon后,将其划掉。(8号单)
◇河域诸国的恶名(B3):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B2:获得1PP 1fame
赭色長菱形艾恩石:千影拿到一顆奇怪的詛咒艾恩石,獲得一個專長(必須滿足先決條件),陣營偏斜一級,贖罪可解。11號單。(钢刺碎击

势力卡
第七季
第八季

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
5号记录单(神话之力)
5号记录单(神话之力)
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
11号记录单
估计用不到的神话之力
劇透 -   :

hp+12

属性值(Ability Score):在你达到第2阶层的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。(力量+2)

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力11次。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行兩次1d6检定,并把較高的结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

吸收伤害(Absorb blow,SU):你能在遭到单一来源伤害(如龙息,一道法术,一把武器)时用即时动作消耗一发神话之力。你从该来源遭到的伤害减少15点。此外每用该能力吸收10点伤害,你获得DR 1/传奇和5点全元素抗性(酸,冷,电,火,声)一分钟。该DR和抗性与其他来源的DR及抗性叠加。

音速冲击(Fleet charge):以一个迅捷动作,你能消耗一点神话之力进行一次移动,在这次移动的任意一个时间点,你能以你最高的攻击加值进行一次攻击,这次攻击检定获得+3的奖励加值。这个加值也能应用于这一轮所有其他攻击之上。这次攻击无视所有伤害减免。

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Re: 纳伊乌.旁普肯 6级杀手/1级战士/1级审判
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纳伊乌.旁普肯  6级杀手\1级战士(破军)\1级审判者(屠法者)
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所属势力:商盟
中型男性 土元素裔
年龄 25 移动速度15英尺
先攻+4 察觉+12
语言:通用语、土族语
信仰:艾奥梅黛   
XP 23 Fame 40 Prestige 19 Gold 15
     

劇透 -   :
力量20+5 土元素+2 腰带+2
敏捷18+4 升级+2
体质14+2
智力7-2
感知15+2 土元素+2
魅力5-3  土元素-2
BAB+7CMB+12CMD+25

攻击
+3带刺重盾(主手)+16/+111d6+9 *2穿刺
精制品甲刺+111d6+2 *2穿刺
精制品带刺轻盾(副手)+13/+81d4+2 *2穿刺
啮咬(次要天武)+51d4+2 *2穿刺 钝击 挥砍

防御
AC 33(+10护甲  +3敏捷  +1种族  +6盾牌 +1天防 +1偏斜 +1背景 ),措手不及29,接触14
HP 73(7d10+d8+22)
强韧+14,反射+11,意志+9

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。
异族儿-犬牙:啮咬1d4 (种族)
盾牌受训:对你而言重盾视为轻武器。(宗教)
协会战士:+1AC (战斗)
天佑者:受到幸运加值时额外+1(信念)

职业特性
杀手
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

战士
横冲直撞(Breaker Rush,Ex):在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

审判者
坚强意志(Strong-Willed, Ex):1级时,屠法者的意志已经强大到足以对抗那些尝试控制、胁迫或说服他的魔法效果。当屠法者对造成心智影响效果进行意志豁免检定时,他可以骰两次并起取其高者。此能力取代怪物学识。

法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等于「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。

  审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

每日法术:2个1环
已知法术:1环:神恩  脚底抹油
 

  领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。

裁决域:追猎

追猎裁决域(Persistence Inquisition)

领域力量:你的神祇选择你为他的追寻者,你誓言追杀信仰之敌,如果有必要的话甚至可以直至世界终焉。你得到「快步跟进」做为奖励专长。

舍命追逐(Relentless Footing, Ex):每日「3+感知修正」次,你以一个迅捷动作使你的陆地移动速度得到10尺增强加值。和其他提升移动速度的效果一样,此加值允许你跳的更远。
每日5次

领域:正义:战术子域(Tactics Subdomain)

兵贵神速(Seize the Initiative, Su):此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天「3+感知修正」次。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。
每日5次

审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。

祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

 

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。





催命:+d6偷袭

天赋职业:杀手 6HP




专长
1:等级获得:双武器战斗
2:杀手天赋:游侠战斗流派:精通盾击
3:等级获得:盾牌猛冲
4:杀手天赋:盗贼天赋:战斗窍门:精通双武器战斗
5:等级获得:催命
6:杀手天赋:游侠战斗流派:盾牌大师
7:等级获得:额外背景 钢刺碎击
8:裁决域奖励:快步跟进

技能加点
25点  7级察觉(7+3+2=12) 6级专业:商人(6+3+2=11) 2级攀爬(1+3+4-2=6) 2级察言观色(3+3+2+1=10) 7级使用魔法装置(7-3=4)
1级医疗(1+3+2=6) 4级生存(4+3+2+2=11)

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装备
秘银全身甲+1(+精制品甲刺)11700gp35LB购置于第九次冒险
重木盾(带刺)+39180gp10LB购置于第八次冒险
重木盾(带刺)30gp10LB购置于第二次冒险
幸运马蹄铁6800gp2LB购置于第十次冒险
抗力斗篷1000gp1LB购置于第二次冒险
抽搐药45gp-LB购置于第二次冒险
驱虫剂5gp-LB购置于第二次冒险
止吐鼻烟50gp-LB购置于第二次冒险
圣水x250gp2LB购置于第二次冒险
丝绳10gp5LB购置于第二次冒险
精制品背包50gp4LB购置于第二次冒险
干粮2gp4LB购置于第二次冒险
钩爪1gp4LB购置于第二次冒险
铃铛x55gp-LB购置于第二次冒险
+1偏斜戒指2000gp-LB购置于第四次冒险
+1天防护符2000gp-LB购置于第四次冒险
+2巨力腰带4000gp1LB购置于第六次冒险
精制品带刺轻盾(轻木盾)313gp5LB购置于第九次冒险
御守护(一帆风顺)50gp-LB购置于第九次冒险
大步奔行魔杖 神恩魔杖(48/50)(48/50)3pp-LB购置于第十二次冒险
迅捷腕鞘5G-LB购置于第十二次冒险
苜蓿战锤15G12LB购置于第十二次冒险
变巨药水(5/5)250G-LB购置于第十二次冒险
加速鞋11400gp-LB购置于第十二次冒险
剩余金币15gp负重情况95LB 轻 放下背包状态 95LB 轻
背景
劇透 -   :

纳伊乌从来都不是个幸运的家伙,出生在一个艾巴萨罗姆贫民窟里的一个土元素母亲与半兽人父亲构建的家庭里,因为种族的差异从小就受到同街道孩子们的欺负。在一次奇妙的合作后,他与另外两个贫民窟的孩子:阿尔特留斯和阿格力,成为了很好的朋友,并且因为阿格力,这个贫民窟的孩子王,纳伊乌的处境好了许多。但是纳伊乌身上的不幸仿佛确实存在一般,没过多久他的父母得了怪病,很快便撒手人寰。当时才九岁的纳伊乌举目无亲,万幸阿格力.旁普肯说服了生活并不宽裕的父母,收养了纳伊乌这才保证这个孩子没有饿死街头。
纳伊乌加入了旁普肯家成为阿格里名义上的弟弟,这两人和他们的朋友阿尔特留斯在街头摸爬滚打,就这么无所事事却也有所波澜的渡过了少年时代。
随着年岁的增长,纳伊乌意识到自己不能再依赖旁普肯家的养育,这个从没走过好运的年轻人带上父亲最后的遗物:两面盾牌,和他尊重的兄长一起走出家门,开始冒险生涯。
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这是一段充满危险,旅途艰难的岁月,纳伊乌和他的义兄阿格力还有他们的朋友阿尔特留斯三个人作为冒险者在世界各地旅行,他们披荆斩棘,浴血奋战,从刚开始的愣头青逐渐在成长为优秀的冒险者。阿尔特留斯的双刀总是能在刹那间带走敌人的生命,他在旅途中遇见的巨狼“希夫”作为他忠实的伙伴也是勇猛善战。纳伊乌的盾牌永远在最需要的时候出现在队友身前。而阿格力则是领导者,他明晰的头脑和熟练的交际手腕数次帮助队伍化险为夷。尽管死亡如影随形,也不知前方有何艰难险阻,但这段日子,对于纳伊乌而言就是他的黄金时代:与挚交一起,凭借自己的实力去探索这广袤的世界,赢得力量、财富与荣耀。
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日子开始变得不那么艰难,熟练的冒险者总是能轻车熟路的解决掉来自外部的各种麻烦,然而队伍本身所产生的矛盾相较而言却显得那么的难以调和。在切利亚斯,他们遇见了年轻美丽的女巫:基亚兰小姐,并且受其所托护送她去蒙蒂维。在这一段并不算漫长的旅途中,他们击退了不长眼的山贼,野生的各色怪物,找寻猎物的异界来客,还有厌恶女巫的一般人士。尽管已经能够很好的应对冒险,但是这些年轻人在感情上还是过于幼稚,他们在护送过程中渐渐对基亚兰产生好感,彼此之间的竞争关系开始破坏团队的和谐,彼此之间的争执也开始多了起来。
纳伊乌首先明白了过来,三个人都在追求基亚兰小姐,但他也知道阿格里对自己有恩,也是出于对这个队伍团结的考虑,所以即便非常不情愿,但还是首先退出了竞争,试图缓和团队的氛围。
然而阿格里和阿尔特留斯之间的矛盾仍然存在,而基亚兰小姐并没有任何的明确表示,就这样,四人来到了蒙蒂维。
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在世界之殇,基亚兰找到了她所想见的“人”,一只巨大的迷诱魔“格兰巴兹”。据基亚兰自己所说,是在她进行女巫修炼的途中被其所欺骗,尽管获得了力量却也因此失去了双亲。毫无疑问,二老的灵魂仍在格兰巴兹手上受尽折磨,而基亚兰正是前来复仇的。
“你们已经把我送到了这里,那任务就算结束了,我想这个能作为一路上辛劳的代价。”在前去对抗格兰巴兹前,基亚兰将一块巨大的宝石递给了阿尔特留斯,随后离开了营地。
“真是不错的收获,拿着吧阿格里,我先义务帮这位姑娘一点点小忙,过一阵就回来。”阿尔特留斯拔出双刀,跟在基亚兰身后。
阿格里没说什么,收下了那块宝石,也跟了上去。
纳伊乌见到此情此景,感觉仿佛中了基亚兰的套,那可是迷诱魔啊,他完全不觉得自己几个人是对手。
尽管心里十分不安且没有底气,但也无法弃兄弟们于不顾,只得一起前往。


特殊福利
◇河域诸国的恶名(A):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(1号单)
A:无奖励
◇地精灾星:通过屠戮地精们的熊地精大王格鲁克,你清除了这片区域的地精威胁并可以安全通过这儿前往翡翠尖塔的更深处。你所做的骇人壮举在周边的地精部落中产生了巨大影响,你对所有类人生物(地精子类)的威吓具有+2加值。(1号单)
◇河域诸国的恶名(B1):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(2号单)
B1:获得1pp1fame
◇河域诸国的恶名(D2):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(3号单)
D1:获得2PP
◇陷阱直觉:穿越陷阱大厅的地窖,你发现即便是最微小的移动都可能导致危险的结果,但是因为你锐利的眼睛和迅捷的步伐,你能避免被这些陷阱逮住。当你进行一次反射豁免对抗陷阱时,你能在知道结果之前使用这个boon以重骰这次豁免,并且在这次骰筛时额外获得你等级一半(向下取整)的加值,你必须接受这次重骰的结果,即便它更低。当你使用这个boon后,将其划掉。(2号单)
◇碎屑杀手:在碎屑巢穴,你与名为“碎屑帮”的一个强盗帮派发生了激战。这些狡猾的盗贼使用隐匿与诡异的手段攻击你,而通过几次冲突,你学习到了他们的战术中的精妙伎俩。当被一次偷袭攻击产生伤害时,你能使用这项奖励,来忽略最多2个本次攻击中的偷袭伤害骰。当你使用这个boon后,将其划掉。(3号单)
◇水位面之触:在溺水之间,你获得了通过许多传送门进入水元素位面的经验,使你对原始位面及其原住民的奥秘具有独特的洞察力。虽然只是在传送门附近,一小部分位面的魔法精髓已经将其嵌入你体内,并且在你靠近水时会显现出来。以一个迅捷动作,你可以使用此奖励,来获得“海洋之触”(CL 6th)法术效果。当你使用这个boon后,将其划掉。(4号记录单)
◇河域诸国的恶名(B6):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B6:获得1PP 1fame
◇河域诸国的恶名(B2):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(4号单)
B2:获得1PP 1fame
◇蛇之魔法的秘密:在揭露了蛇族遗迹觉醒者圣殿的魔法后,你获得了一些关于古代施法者的领悟。通过迅捷动作启动,你使用法术能力或者类法术能力时获得+5洞察加值在施法者等级检定上以对抗法术抗力。或者,你可以以一个直觉动作启动,在对抗一次法术或者类法术能力时豁免获得+4的洞察加值。当你使用这个boon后,将其划掉。(8号单)
◇河域诸国的恶名(B3):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(9号单)
B2:获得1PP 1fame
◇赭色長菱形艾恩石:千影拿到一顆奇怪的詛咒艾恩石,獲得一個專長(必須滿足先決條件),陣營偏斜一級,贖罪可解。11號單。(墙角战法
◇尖塔印记:你从荆棘毒妇身上学到了许多层级印迹,使得你和其他探索者能够更加便捷地通行于翡翠尖塔的不同层级。这项特长给予你额外的声望,任何时候,当你从“圈地”(Land Rush)记录单中获得声望点数与名誉时,你获得的数值增加一半(比如1点声望点数变为1.5点)。这种额外加值是可以回溯的。(12号单)
◇河域诸国的恶名(F):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(12号单)
D2:获得2pp

势力卡
第七季
第八季

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
5号记录单(神话之力)
5号记录单(神话之力)
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
11号记录单
12号记录单
13号记录单
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« 上次编辑: 2016-11-14, 周一 16:50:49 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。