作者 主题: 萨沙·米哈伊诺夫,6级召唤师,XP17  (阅读 6283 次)

副标题: Sascha Mikhaylov#223382-1, Dark Archive

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萨沙·米哈伊诺夫,6级召唤师,XP17
« 于: 2016-08-25, 周四 17:41:06 »
萨沙(Sascha)
秘文会 5级自然学家
守序中立 信仰奥罗登
中体型半精灵 移动速度30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,精灵语
XP 15 Fame 24 Prestige 24 Gold 13493
   

劇透 -   :
力量8-1
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力19+4种族+2,等级+1
BAB+4CMB+3CMD 15

攻击
匕首+31d4-1/19-20/x2/穿刺或挥砍10尺

防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 38(5d8+10)
强韧+3,反射+3,意志+4(附魔+2)

种族特性和背景特性
适应力:半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
奥术训练(Arcane Training)ARG:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
坚定脚步:冒险者可以在小巷或地下或者隧道中度过他们的全部职业生涯。拥有这一特性的角色在失明或者黑暗中移动没有罚值。半精灵可以用敏锐感官替换得到该特性。

屠魔召唤师:你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
变通者:在你儿时便指引你信仰之途的那位导师,循循善诱地致力于让你理解一个信条:你的信仰之力,与魔法之力和其他宗教力量相较并无二致。这种哲学使你和持有异见者交流时更为从善如流。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。

天赋职业:召唤师+1+1/4进化点数。

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。
戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。
幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。
连觉(Bond Senses,Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

已知法术
0环6个:侦测魔法,神导术,光亮术,法师之手,修复术,提升抗力
1环4个:变巨术,法师护甲,护盾术,长臂咒
2环3个:树肤术,次级激励进化,幻灵召唤术
每日法术:1环5个,2环3个


专长
1级:额外进化
1级:技能专攻 知识(历史),半精灵
3级:悠远血脉(命运)
5级:额外进化

技能加点
交涉+12(5级),使用魔法装置+8(1级),法术辨识+5(1级),知识(历史)+8(1级),知识(位面)+9(5级),知识(奥秘)+5(1级),驯养动物+8(1级)

装备
法术材料包5gp2磅建卡
匕首2gp1磅建卡
皮板鳞甲60gp25磅建卡
墨镜×220gp-建卡
过滤面罩×220gp8磅建卡
爪钩1gp4磅建卡
斩矛14gp10磅建卡
寻路仪0gp1磅boon,1号单
精制品斩矛314gp10磅7号单
炼银斩矛194gp10磅7号单
重拳护符(酸蚀)4000gp-10号单
怒气饮(1/4)200gp-8、11号单
剩余金币13493gp

记录单
1号单 [nofollow]
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4号单 [nofollow]
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6号单 [nofollow]
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10号单 [nofollow]
11号单 [nofollow]

幻灵
劇透 -   :

雷娜塔(Renata)
守序邪恶 中型异界生物(傻豆,二足型)
先攻+2,察觉+7,黑暗视觉60尺

防御能力
AC26(+2敏捷,+10天防,+4法师护甲),接触12,措手不及24
hp26(4d10+4)
强韧+5,反射+3,意志+4

攻击能力
移动速度30尺
近战 2爪抓+10(1d4+2d6酸+6),1啮咬+10(1d6+2d6酸+6)或斩矛+10(1d10+9/18-20)

公牛之力:力量获得+2增强加值。

数据
力量23,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力11
BAB+4,CMB+10,CMD 22
专长:异种武器擅长(斩矛),猛力攻击
技能:察觉+7(4级),使用魔法装置+7(4级),特技+9(4级),潜行+9(4级)
SQ:进化7点【肢体(臂),肢体(腿),爪抓,能量抵抗(寒冷),能量抵抗(闪电),天防强化2点,能量攻击(强酸)2点,属性强化(力量)2点,啮咬1点】,连接,法术共享,反射闪避,黑暗术(Sp)3次/天
« 上次编辑: 2016-09-25, 周日 19:45:33 由 文迪 »

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Re: 萨沙,5级召唤师,XP15
« 回帖 #1 于: 2016-09-23, 周五 16:47:47 »
萨沙(Sascha)
秘文会 6级自然学家
守序中立 信仰奥罗登
中体型半精灵 移动速度30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,精灵语
XP 17 Fame 27 Prestige 21.5 Gold 4964
   

劇透 -   :
力量8-1
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力19+4种族+2,等级+1
BAB+5CMB+4CMD 16

攻击
匕首+41d4-1/19-20/x2/穿刺或挥砍10尺

防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 45(6d8+12)
强韧+4,反射+4,意志+5(附魔+2)

种族特性和背景特性
适应力:半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
奥术训练(Arcane Training)ARG:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
坚定脚步:冒险者可以在小巷或地下或者隧道中度过他们的全部职业生涯。拥有这一特性的角色在失明或者黑暗中移动没有罚值。半精灵可以用敏锐感官替换得到该特性。

屠魔召唤师:你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
变通者:在你儿时便指引你信仰之途的那位导师,循循善诱地致力于让你理解一个信条:你的信仰之力,与魔法之力和其他宗教力量相较并无二致。这种哲学使你和持有异见者交流时更为从善如流。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。

天赋职业:召唤师+1+1/2进化点数。

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。
戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。
幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。
连觉(Bond Senses,Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。
主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

已知法术
0环6个:侦测魔法,神导术,光亮术,法师之手,修复术,提升抗力
1环4个:变巨术,法师护甲,护盾术,长臂咒
2环4个:树肤术,次级激励进化,幻灵召唤术,隐形术
每日法术:1环5个,2环4个


专长
1级:额外进化
1级:技能专攻 知识(历史),半精灵
3级:悠远血脉(命运)
5级:额外进化

技能加点
交涉+14(6级),使用魔法装置+8(1级),法术辨识+5(1级),知识(历史)+8(1级),知识(位面)+9(5级),知识(奥秘)+5(1级),知识(自然)+5(1级),知识(宗教)+5(1级),驯养动物+8(1级)

装备
法术材料包5gp2磅建卡
匕首2gp1磅建卡
皮板鳞甲60gp25磅建卡
墨镜×220gp-建卡
过滤面罩×220gp8磅建卡
爪钩1gp4磅建卡
斩矛14gp10磅建卡
寻路仪0gp1磅boon,1号单
精制品斩矛314gp10磅7号单
炼银斩矛194gp10磅7号单
重拳护符(酸蚀)4000gp-10号单
怒气饮(1/4)200gp-8、11号单
鼠牙戒指5000gp-12号单
卷轴匣5gp1磅12号单
海洋之触卷轴25gp-12号单
耳塞×21gp-12号单
猛犸王头盔8500gp3磅13号单
随从5pp-13号单
学者服装0gp6磅建卡
战袍5gp1磅13号单
耐暑衣物×216gp8磅13号单
御寒衣物×216gp14磅13号单
皮草×224gp10磅13号单
礼服×260gp12磅13号单
首饰100gp5磅13号单
埃宁帽50gp1磅13号单
剩余金币4964gp

记录单
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3号单 [nofollow]
4号单 [nofollow]
5号单 [nofollow]
6号单 [nofollow]
7号单 [nofollow]
8号单 [nofollow]
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幻灵
劇透 -   :

雷娜塔(Renata)
守序邪恶 中型异界生物(傻豆,二足型)
先攻+2,察觉+7,黑暗视觉60尺

防御能力
AC26(+2敏捷,+10天防,+4法师护甲),接触12,措手不及24
hp32(5d10+5)
强韧+5,反射+3,意志+4(附魔+4)

攻击能力
移动速度30尺
近战 2爪抓+12(1d4+2d6酸+7),1啮咬+12(1d6+2d6酸+7),1抵撞+12(1d6+2d6酸+7)或斩矛+13(1d10+10/18-20)

公牛之力:力量获得+2增强加值。

数据
力量25,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力11
BAB+5,CMB+12,CMD 24
专长:异种武器擅长(斩矛),猛力攻击,战斗反射
技能:察觉+7(4级),使用魔法装置+7(4级),特技+10(5级),潜行+12(5级),飞行+6(1级),唬骗+4(1级)
SQ:进化8点【肢体(臂),肢体(腿),爪抓,能量抵抗(寒冷),能量抵抗(闪电),天防强化2点,能量攻击(强酸)2点,属性强化(力量)4点】,连接,法术共享,反射闪避,忠诚,黑暗术(Sp)3次/天
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