名字:佐伊·埃兰(Zoe Alan) 职业:10级圣骑士(光耀骑士变体) 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营:守序善良 信仰:艾奥梅黛 体型:中型 性别:女性 种族:人类 身高:5英尺 体重:110磅 年龄:16岁 移动速度:20尺 先攻+1 察觉+1 昏暗视觉 语言:通用语,天界语 特征:你面前的白发少女的笑容充满自信和骄傲,仿佛没有什么东西能够阻挡她的脚步。
XP 27.5 Fame 50 Prestige 27 Gold 8598.5gp
|  |
背景长剑上的铭文数据
劇透 - :
力量 | 18 | +4 | +2增强,8级+1 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | +2增强 |
智力 | 14 | +2 | +2增强 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 20 | +5 | 种族+2,4级+1,+2增强 |
攻击后继者之光 | +15/+10 | 1d8+5/19-20 *2/挥砍 | |
+1精金长剑 | +15/+10 | 1d8+5/19-20 *2/挥砍 | |
精制品甲刺 | +15 | 1d6+4/20 *2/穿刺 | |
寒铁钉头锤 | +14 | 1d8+4/20 *2/穿刺和钝击 | |
寒铁苜蓿战锤 | +14 | 1d12+6/20 *2/穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
精制品复合长弓(+2力量等级) | +12 | 1d8+2/20 *3/穿刺 | |
防御AC 23(+1敏捷+10护甲+2盾牌),措手不及22,接触11
HP 86(10d10+20+2)
强韧+16,反射+11,意志+14
寒冷抗力+3,火焰抗力+3,闪电抗力+3,强酸抗力+3,免疫恐惧和魅惑效果。
种族特性和背景特性精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
该特性替换奖励技能,使用这个替换的人类还会获得昏暗视觉。人类一级时获得一个奖励专长。天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)(Magic):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
天赋职业:圣骑士 +1寒冷抗力,+1火焰抗力,+1闪电抗力,+1强酸抗力,+4技能,+2HP
职业特性武器防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
制裁邪恶次数:每天4次。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣疗治疗骰:7d6+14(自我),7d6(队友) 圣疗次数:每天12次圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
精英骑手(Skilled Rider, Ex/Su):3级起,光耀骑士在进行骑术检定时不会因她的盔甲承受任何罚值。此外,任何在她骑乘下的坐骑获得神恩的职业能力,可以将她的魅力修正值(若为正)加到坐骑的所有豁免检定上。
此能力取代神佑。恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
3级恩惠:移除恶心6级恩惠:驱逐邪恶9级恩惠:替换能力-进阶圣女光耀闪圣女光耀闪(Iomedae`s Inspiring Sword):以一个标准动作或是一次冲锋后,你可以以长剑对敌人发动一次攻击。如果你成功命中,那么所有可以看见你的盟友会在攻击检定,豁免检定和技能检定上获得+2神圣加值,持续1分钟。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得〖引导正能量〗的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发〖圣疗〗次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
引导正能量4d6。虔诚灵光(Aura of Resolve, Su):8级起,圣骑士免疫〔魅惑〕法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗〔魅惑〕效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等于「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为「圣骑士等级-3」。
神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。光耀骑士必须与一匹坐骑结下契约。
坐骑召唤次数:2次劇透 - 神契坐骑狮鹫:
护卫兽——秩序之翼体型:大型;
速度:40尺,飞行80尺(机动性普通;飞行时携带骑手会让速度减半);
特殊能力:60尺黑暗视觉(darkvision),昏暗视觉(low-light vision),灵敏嗅觉(scent),猛扑(pounce),耙抓(Rake,1d6)
语言:通用语(不能说)
力量 | 23 | +6 | 属性加值+3,属性提升+2 |
敏捷 | 18 | +4 | 属性加值+3 |
体质 | 18 | +4 | |
智力 | 6 | -3 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击啮咬 | +12 | 1d6+6+2d6/20 *2/粉碎、穿刺和挥砍 | |
2爪抓 | +12 | 1d6+6+2d6/20 *2/穿刺和挥砍 | |
耙抓(2爪抓) | +12 | 1d6+6+2d6/20 *2/穿刺和挥砍 | |
防御AC 29(+3护甲+4敏捷+12天防),措手不及25,接触14
HP 76(9d8+36)
强韧+10,反射+9,意志+4,圣骑士骑乘时再+5,对抗惑控系意志再+4士气
特殊能力链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
动物专长(Animal Feats):除了标准的动物伙伴专长之外,护卫兽还可以选择保镖APG(Bodyguard),战斗戒备APG(Combat Patrol),英勇气魄APG(Heroic Defiance),英勇自愈APG(Heroic Recovery)以及肉盾APG(In Harm's Way)。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。
该能力取代法术共享(share spells)。顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。
该能力取代反射闪避(evasion)。忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
精熟(7级):狮鹫可以在飞行时携带骑手,但是这么做会让飞行速度减半。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):9级起,护卫兽获得直觉闪避(uncanny dodge),就如同盗贼的同名职业能力一般。
该能力取代多重攻击(Multiattack)。
专长以下的“等级”为主人的职业等级。
1级 纤细身躯(Narrow Frame) 1级专长 当你挤入的狭小空间的宽度至少有你通常占据空间的一半时,你的攻击检定与AC不会由于挤压(squeezing)而遭受减值。不过进入或通过狭窄空间时,每次移动仍需消耗双倍的移动距离。
2级 猛力攻击(Power Attack) 2级专长 你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
5级 战斗反射 5级专长 措手不及时可以发动借机攻击,每轮可以额外进行等于敏捷调整值次数的借机攻击。
8级 保镖(Bodyguard) 8级专长 当邻近的盟友被攻击时,你能够使用借机攻击来尝试进行协助他人动作来增加盟友的AC。你无法以借机攻击来使用协助他人动作增加盟友的攻击检定。
10级 警备 10级专长 若你邻近一名拥有该专长的盟友,只要他能在突袭轮中行动,你就能在突袭轮中行动。如果你在正常情况下不能在突袭轮中行动,且你的先攻高于该盟友,那么你的先攻调整为该盟友的先攻-1。如果你与该盟友不需要本专长的帮助都能在突袭轮中行动,那么你们能各自进行一个标准动作与一个移动动作,或一个整轮动作。
技能加点技能点总数:9(9职业)特技+8(1+3本职+4敏捷)
逃脱+8(1+3本职+4敏捷)
飞行+10(5+3本职+4敏捷-2体型)
察觉+5(1+3本职+1属性)
攀爬+10(1+3本职+6属性)
动物伙伴技巧额外技巧:4
根据智力可获得的技巧:18
作战训练(攻击、过来、护卫、退下、看守和跟随)
捡拾,表演,搜索,追踪,工作
冲破,传递,侦察,警戒,夹击
逃离,求助,战技(绊摔),战技(卸武),战技(擒抱),战技(冲撞)
负载能力600/1200/1800,轻载
装备反噬重拳护符 | 4000gp | 1磅 | 15号记录单 |
异种军用鞍座 | 60gp | 30磅 | 14号记录单 |
嚼子和缰绳 | 2gp | 1磅 | 14号记录单 |
动物挽具 | 2gp | 2磅 | 14号记录单 |
精制品镶嵌皮甲 | 250gp | 40磅 | 18号记录单 |
专长1级 精类遗孤(Fey Foundling) 1级专长 你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
1级 猛力攻击(Power Attack) 人类特性 你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
3级 高等恩惠(Greater Mercy) 3级专长 当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。
5级 怪物坐骑(Monstrous Mount) 5级专长 你能够从怪物坐骑列表中选择一只奇特猛兽来做你的动物伙伴或特殊坐骑。你可以按照本专长先决条件里的职业能力的描述,使用与坐骑和动物伙伴相同的方式来获取和进化怪物坐骑。你也能够按照职业能力中描述的那样遣散怪物坐骑。
7级 精熟怪物坐骑(Monstrous Mount Mastery) 7级专长 你的怪物坐骑会获得其属性中标注为「精熟」一栏的能力与加值。你的等级必须至少与该栏标示的等级相同才能使用这些能力,因此如果你遣散一只怪物坐骑并更换不同种的新坐骑的话,尽管你可能会保留该专长,但是你的等级未必足够获取新坐骑的精熟一栏所带来的好处。
9级 警备(Lookout) 9级专长 若你邻近一名拥有该专长的盟友,只要他能在突袭轮中行动,你就能在突袭轮中行动。如果你在正常情况下不能在突袭轮中行动,且你的先攻高于该盟友,那么你的先攻调整为该盟友的先攻-1。如果你与该盟友不需要本专长的帮助都能在突袭轮中行动,那么你们能各自进行一个标准动作与一个移动动作,或一个整轮动作。
技能加点技能点总数:33(20职业+10属性+4天赋)交涉18(10+3本职+5属性)
骑术14(10+3本职+1属性)
特技4(3+1属性)
宗教知识7(2+3本职+2属性)
贵族知识6(1+3本职+2属性)
驯养动物14(6+3本职+5属性)
察觉1(1)
使用魔法装置15(10(原+1,10来自智力头带)+5属性)
装备工具与杂物炼金制品和药水卷轴魔杖与特殊奇物金币与负重特殊福利Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自3号记录单。
Friend of Janira Gavix:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自3号记录单
Prized Find:你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。出自1号记录单。使用于23号记录单。
New Recruit(J·Dacilane 朱妮安·丹瑟兰):你的探索者小队帮助J加入了探索者协会。作为回报,她急切地想要在你未来的某个任务中帮助你。你可以用一个标准动作,指挥J释放一个唤魂师法术列表中的法术。这个法术的环级最高为你每三个角色等级一环(至少为0环)。J的职业等级等同于你的角色等级-3(至少为2级),她的感知值视为17。J是一名非战斗成员,在确定她的法术的起始位置时,她被视为处于你所在的方格。当你使用了这个奖励,从你的记录单中划去此项。出自6号记录单。
迦勒天使的礼物(Gift of the Ghaele):苏莲娜·辉光(Sulianna the Luminescent),一名你所拯救的爱塔神族,欠你一份人情并且给予了你一部分她的力量。你能够以类法术能力的方式使用如下的奖励一次,使用你的人物等级作为你的施法者等级。在你使用了这个奖励之后,将它从记录单上划去。
1-2等级:你可以释放援助术(Aid),侦测思想(Detect Thoughts),次等复原术(lesser restoration),或识破隐形(See Invisibility)。出自8号记录单。
幽暗峰勘探者(Gloomspire Explorer):尽管只研究了七指(Sevenfingers)坟墓的一小部分,但你现在已经是协会中研究神秘的幽暗峰的首屈一指的权威之一了。在幽暗峰进行冒险时,你在发现如陷阱、财宝和密门这类隐藏目标的所有察觉检定上获得+2加值。如果你填上这个奖励前的方格,你就可以在幽暗峰以外的地区进行的模组中持续获得这个奖励。出自9号记录单。
树蛙人的赞许(Gripplis' Favor):你赢得了卡瓦地区的Krihirik部族的认可,你在影响树蛙人的基于魅力的检定上获得+2的加值。此外,这个奖励可以与从你的其他角色中获得的奖励结合来获得有关树蛙人的选项。出自11号记录单。
阿什库哈学者(Scholar of Ashkurhall):研究阿什库哈的壁画让你在潜意识中对古代矮人秘密产生了好奇。在检查矮人建筑,物品或者是作品时,你可以在任何估价,知识或者语言学检定中获得+1的加值。或者你可以用察觉或者察言观色来代替这个检定。你可以把这条福利从记录单中划去,在检查模组中任何建筑,物品或者作品时,你可以用一个自由动作获得这个福利的好处。出自12号记录单
天键碎片(萨伽瓦)(Sky Key Component(Sargava)):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。出自12号记录单
臭眼睛的朋友(Stinkeye's Friend):和被驯化的石化蜥蜴的玩耍让你学会了如何对付那些拥有凝视攻击的生物。当你受到凝视攻击时,你可以把这条福利从记录单上划去,在避免凝视影响时获得+4内在加值。出自12号记录单。
瓦尼的朋友(Vanei's Friends):你和瓦尼·萨斯金成了朋友,她现在作为探索者协会的线人而工作。每模组一次,你可以回想瓦尼给予你的信息从而在一次对盾徽财团的失败唬骗,交涉或者知识检定上重投。如果第二次也失败了,划去这条Boon,你胡乱使用瓦尼的信息已经导让她暴露了并且导致了她被抓了起来。出自12号记录单。
民那塔英雄的回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标准动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术(Magic Fang, Greater)或者是高等魔化武器(Magic Weapon, Greater)的效果(CL=千星的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl。出自13号记录单。□□依那黑的谢意(Inahiyi's Gratitude):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。出自13号记录单
剪影人整形(Wayang Body Modification):当你在剪影人城市依那黑期间,你接受了某种剪影人的身体改造。这可能是穿孔,纹身,甚至是皮肤漂白,取决于你的需求。这些改变并不明显,只有其他剪影人才会特别注意。你用于影响剪影人的所有基于魅力的技能检定或者+2的加值。
佐伊借助剪影人的纹身技术在右手手背纹上了艾奥梅黛的圣徽。出自13号记录单。
惊人发现(Impressive Find):探索者协会对于你在天夏的发现非常震惊。当你获得12FAME后,额外获得1PP(不会获得FAME),这条福利必须在满12FAME后立刻使用。当你使用这条福利后,把这个从记录单上划去。出自14号记录单。公主传奇(Legacy of a Princess):你发现了失落的夏宫并且与夏宫里面龙瓦帝国最后的公主之一,宋瑞的灵魂进行了互动。你可以用1个迅捷动作,回响宋瑞的无畏,持续1分钟。在此期间,你每回合第一次用近战攻击击中敌人时,你在下个回合开始前,对该敌人的AC+2.当你使用这条福利后,从记录单上划去。出自14号记录单。
□□□孙将军的护身符(Sun Shogun Talismans):你将帝龙卷轴带回诸黑的事迹让孙将军印象深刻,他因此同意给像你这样值得信任的探员购买一些特殊魔法护身符的权利。你可以买自由行动护符(900G) ,好运护符(1680G)勇士护符(450G)。当你用这个方法购买护符的时候,要标注这是孙将军的护符并且填上一个格子。孙将军的护符视为正常护符,除了你可以用一个直觉动作,让这个护符免于被触发,从而保存其魔力。当你购买任意类型的3个孙将军护符,划去这条BOON。出自14号记录单。
□揭开梦之面纱 (Key to the Veil of Dreams):
你发现了神秘仪式的重要性和那把银钥匙,沉眠罂粟之钥。你可以在钩街之屋的剩余部分使用这把钥匙。此外,当你进行冒险时候也可以用自由动作填上这个格子来呼唤钥匙到你的手边。这个钥匙会直到冒险结束都在你的手中。一旦钥匙消失,将这个福利从记录单上划去。出自15号记录单。
□□□业余异能者 (Occult Dabbler):你可以购买异能冒险物品(PF RPG OA 248-251)上所列举的所有道具除了神秘学工具包。你可以填上一个格子进行神秘技能解放(PF RPG OA 194)。你的角色必须在这个技能上受训,并且拥有正常神秘技能解放所需的道具,但是他们不需要能够使用异能法术或者是拥有神秘技能解放专长(OA 138).出自15号记录单。
□□蜘蛛杀手 (Spider Slayer):在蜘蛛兄弟会基地的核心战斗中,你曾与许多格拉利昂内外的最危险蜘蛛生物遭遇。用一个自由动作填上一个格子,你可以在本轮对抗虫类生物的攻击和伤害上获得+1加值。如果你对抗的是一只蜘蛛,你可以在不填上格子的情况下获得这一的加值。你也可以申请不填上这个格子而在与非虫类的类蜘蛛的生物中(比如蛛化精灵,猎魔蛛等)获得这个加值,这个由GM判断。出自15号记录单。
□□□梦境大师 (Master of Dreams):因为面对了开始入侵物质位面的梦境,这授予了你更多掌握清醒与睡眠之间境界的能力。
你可以用一个迅捷动作填上一个格子,让30尺内所有盟友一轮内对睡眠效果的检定获得+2加值。
此外,你可以用标准动作填上一个格子来使用下列的法术作为类法术能力,用你的角色等级作为施法者等级并且用你的魅力调整决定法术豁免DC(如果有)。
如果你是个异能施法者,你也可以选择用你的智力或者感知代替魅力来判定。你所获得的类法术取决于你的角色等级
5级 催眠曲(lullaby),睡眠术(sleep),舒适沉眠(restful sleep)
7级 深度睡眠(deep slumber),压缩睡眠(nap stack),梦游(sleepwalk)
9级 托梦术(dream),梦魇(nightmare)
11级 梦之衣(cloak of dreams)
出自16号记录单。
□□神秘之谜(Mysteries within Mysteries):你发现充斥着阴谋与背叛的混乱蛛网让钩街区域陷入了梦魇瘟疫之中。你可以使用这个福利来激活你的神秘视觉。在模组开始时把这条福利展示给你的GM。在冒险中,你的角在对确认密门或者陷阱的感言观色或察觉检定,亦或者是对抗幻术法术或效果的意志检定上第一次失败的时候,你在技能检定或意志豁免上获得+2加值。如果这次冒险没有这些时间发生,这个福利不会被消耗,否则玩家需要填上一个格子。如果两个格子都被填上了,把这条福利从记录单上划去。出自16号记录单。
潜意识洞察 (Subconscious Insight):你把卡林顿夫人从可怕夜鬼婆剥骨者莎莉的毒手中救了出来,免于其死亡。在经历了这场磨难后,她教授了你们如何通过你们自己的梦境来洞察自己潜意识中忽略的想法。你可以在休息8个小时后划去这条福利,来重投你昨天的一次估价,知识,察觉,察言观色,或者是法术辨识检定。你只能重投用于和精神有关的检定,比如,你可以不能重用于激活物品的检定。如果你的重投结果更低,那么用之前的结果。出自16号记录单。
盾徽猎人(Aspis Hunter)(条件:名誉20 花费:声望点2):你受过训练,如何对付那些盾徽特工,协会最大的外部敌人。对于那些佩戴有显眼证件的盾徽特工人员,你的攻击检定和武器伤害都+1。19号记录单购买。
记录单势力卡1号记录单2号记录单(GM单)3号记录单(GM单)4号记录单5号记录单6号记录单7号记录单8号记录单9号记录单10号记录单11号记录单12号记录单13号记录单14号记录单15号记录单16号记录单17号记录单18号记录单19号记录单20号记录单21号记录单22号记录单23号记录单